C++ p2p实现多线程文件传输

合集下载

tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法

tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法

tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法在TCP服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信,通常需要使用一些编程语言和框架来实现。

以下是一个使用Python和其标准库中的socket 和threading模块来实现的简单示例:```pythonimport socketimport threading创建一个socket对象server_socket = (_INET, _STREAM)绑定到特定的IP地址和端口server_(('',监听连接,最大连接数为10server_(10)存储线程的列表threads = []def handle_client(client_socket):"""处理客户端连接的函数"""while True:接收客户端发送的数据data = client_(1024)if not data:break处理数据...print(f"Received from client: {()}")关闭客户端连接client_()while True:接受客户端的连接请求,并返回一个新的socket对象(用于与该客户端通信)client_socket, address = server_()print(f"Connection from {address} has been established!") 创建新线程来处理这个客户端的连接thread = (target=handle_client, args=(client_socket,))() 开始线程(thread) 将线程添加到线程列表中等待所有线程完成(即等待所有客户端连接关闭)for thread in threads:()关闭服务器端socketserver_()```这个示例创建了一个TCP服务器,它监听本地的12345端口。

超大容量文件传输 两款P2P服务可以帮到你

超大容量文件传输 两款P2P服务可以帮到你

超大容量文件传输两款P2P服务可以帮到你作者:天涯衰草来源:《电脑爱好者》2020年第21期“Blymp”服务操作简单,但其缺点是不支持文件的双向传输。

它需要接收文件的一方先在浏览器中打开“https://blymp.io”网页,在“Receive”选项下可以看到一个四位数的验证码(图1),将其发送给分享文件的一方。

接着分享方同样打开“https://blymp.io”,在“Send”输入框中输入该验证码,即可建立双方间的文件传输通道。

之后分享方点击“Choosefiles”按钮并選择想要分享的文件,最后点击“Starttransfer”即可(图2)。

该服务使用的这种方式与分享链接或二维码相比要更加方便,只是其一次只能分享一个文件,传输完一个后,点击“Star t new transfer”才能继续下一个。

而如果要同时分享多个文件,可以将其压缩后再传输,效率更高。

在文件传输过程中注意不能关闭浏览器,否则会造成传输失败。

有双向传输需求的用户可以借助“Fladrop”服务。

任何一方都可以点击“https:///”主页上的“GetStarted”按钮,在打开的页面中会看到一个二维码,可以使用手机、平板电脑等移动设备扫描该二维码,之后按提示进行操作即可在双方间互传文件。

如果要在两台电脑间互传文件,则点击“copyurl”选项后的复制按钮,将获取到的分享链接传递给对方,对方直接打开该链接就可以在双方间建立连接(图3),连接成功后任何一方都可以分享和接收文件。

分享方在资源管理器中用鼠标选中要分享的文件(支持多选),再将其拖拽到网页上释放即可。

或者也可以点击“DroporSelectFiles”按钮,在弹出的对话框里选择。

发送成功的文件会在文件名称的后面显示“对钩”,同时会出现在对方的文件列表中并带有“下载”图标,点击“下载”就能将文件保存下来了(图4)。

C语言基于socket的文件传输(可循环发送多个文件)

C语言基于socket的文件传输(可循环发送多个文件)

C语⾔基于socket的⽂件传输(可循环发送多个⽂件)基本简介:本次⽂件传输的实现主要是通过客户端向服务器发送下载请求,然后在服务器中找到对应的⽂件并打开⽂件,再继续向客户端传送⽂件,⽽客户端就在不停的接收。

这是因为⽂件可能⽐较⼤,⼀个缓冲数组只能保存⼀部分⽂件内容,因此服务器得不断从⽂件中读取内容并发给客户端,⽽客户端得不停的循环接收。

但是在事先,得将相应要发送的⽂件(照⽚,⾳频,视频等)保存在服务器相应的⽬录下。

⽽这个是不符合实际要求的,通常来讲,是应该将客户端1的⽂件发送给客户端2,⽽服务器仅仅只是起到⼀个中转站的作⽤,即⽂件应该事先保存在客户端1下。

这⾥我们只是完成⽂件传输的相应功能就⾏了,就不在计较这些啦。

因为只要你理解了这⼀块,可以根据⾃⼰的实际需要,在进⾏修改。

具体编译:gcc server.c -o server -lpthread //这是因为在服务器中加⼊了线程函数,所以编译的时候需要加上 -lpthread 。

gcc client.c -o client记住⼀定要先运⾏服务器,在运⾏客户端。

在客户端运⾏的时候回提醒你输⼊服务器对应的pc ip,如实输⼊就⾏啦。

如果是在本机pc上进⾏测试的话,也可以输⼊0.0.0.0 。

server.c:#include <stdio.h>#include <netdb.h>#include <sys/socket.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/types.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#include <fcntl.h>#include <netinet/in.h>#include <pthread.h>#define portnum 12345#define FILE_SIZE 500#define BUFFER_SIZE 1024void *net_thread(void * fd);int main(){//初始化套接字int server_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(-1==server_fd){perror("socket");exit(1);}//绑定端⼝和ip;struct sockaddr_in server_addr; //struct sockaddr_in为结构体类型,server_addr为定义的结构体server_addr.sin_family=AF_INET; //Internet地址族=AF_INET(IPv4协议)server_addr.sin_port=htons(portnum); //将主机字节序转化为⽹络字节序 ,portnum是端⼝号(server_addr.sin_addr).s_addr=htonl(INADDR_ANY);//IP地址if(-1==bind(server_fd,(struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr))) //套接字与端⼝绑定{perror("bind");exit(6);}//开启监听if(-1==listen(server_fd,5)) //5是最⼤连接数,指服务器最多连接5个⽤户if(-1==listen(server_fd,5)) //5是最⼤连接数,指服务器最多连接5个⽤户{perror("listen");exit(7);}while(1){struct sockaddr_in client_addr;int size=sizeof(client_addr);int new_fd=accept(server_fd,(struct sockaddr *)&client_addr,&size); //server_fd服务器的socket描述字,&client_addr指向struct sockaddr *的指针,&size指向协议地址if(-1==new_fd){perror("accept");continue; //进⾏下⼀次循环}printf("accept client ip:%s:%d\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr),client_addr.sin_port);//inet_ntoa将⼀个⼗进制⽹络字节序转换为点分⼗进制IP格式的字符串。

c 多线程实现的四种方式

c 多线程实现的四种方式

c 多线程实现的四种方式C语言是一种非常流行的编程语言,它可以用来实现多线程编程。

多线程编程可以让你的程序更高效、更快速地运行,因为它可以同时执行多个任务。

在这篇文章中,我们将介绍 C 多线程实现的四种方式。

1. 使用 pthread 库pthread 是一个 POSIX 标准定义的多线程库,它提供了一套API 接口,可以用来实现多线程编程。

使用 pthread,你可以创建多个线程并且控制它们的行为。

这种方式是 C 语言实现多线程的最常用方式之一。

2. 使用 OpenMP 库OpenMP 是一个开源的多线程库,它可以用来在 C 语言中实现多线程编程。

OpenMP 提供了一套 API 接口,可以让你更方便地编写并行程序。

使用 OpenMP,你可以使用 #pragma 指令来控制并行执行的代码块。

3. 使用 POSIX 线程POSIX 线程是一种 POSIX 标准定义的多线程接口,它可以用来实现多线程编程。

与 pthread 类似,POSIX 线程提供了一套 API 接口,可以让你更方便地编写多线程程序。

4. 使用 Windows 线程如果你在 Windows 操作系统上编写 C 语言程序,你可以使用Windows 线程来实现多线程编程。

Windows 线程提供了一套 API 接口,可以让你在 Windows 平台上创建多个线程并且控制它们的行为。

总结以上是 C 多线程实现的四种方式。

在选择使用哪种方式时,你应该考虑自己的需求和使用的操作系统。

不同的方式会有不同的 API 接口、性能和可移植性。

如果你需要了解更多关于 C 多线程编程的知识,可以参考相关的书籍和教程。

P2P技术原理

P2P技术原理

P2P技术技术原理什么是对等网络(P2P)技术?P2P技术属于覆盖层网络(Overlay Network)的范畴,是相对于客户机/服务器(C/S)模式来说的一种网络信息交换方 式。

在C/S模式中,数据的分发采用专门的服务器,多个客户端都从此服务器获取数据。

这种模式的优点是:数据的一致性容易控制,系统也容易管理。

但是此种 模式的缺点是:因为服务器的个数只有一个(即便有多个也非常有限),系统容易出现单一失效点;单一服务器面对众多的客户端,由于CPU能力、内存大小、网 络带宽的限制,可同时服务的客户端非常有限,可扩展性差。

P2P技术正是为了解决这些问题而提出来的一种对等网络结构。

在P2P网络中,每个节点既可以从 其他节点得到服务,也可以向其他节点提供服务。

这样,庞大的终端资源被利用起来,一举解决了C/S模式中的两个弊端。

对等网络的基本结构(1)集中式对等网络(Napster、QQ)集中式对等网络基于中 央目录服务器,为网络中各节目提供目录查询服务,传输内容无需再经过中央服务器。

这种网络,结构比较简单,中央服务器的负担大大降低。

但由于仍存在中央节 点,容易形成传输瓶颈,扩展性也比较差,不适合大型网络。

但由于目录集中管理,对于小型网络的管理和控制上倒是一种可选择方案。

(2)无结构分布式网络(Gnutella)无结构分布式网络与集中式的最显著区别在于,它没有中央服务器,所有结点通过与相邻节点间的通信,接入整个网络。

在无结构的网络中,节点采用一种查询包的 机制来搜索需要的资源。

具体的方式为,某节点将包含查询内容的查询包发送到与之相邻的节点,该查询包以扩散的方式在网络中蔓延,由于这样的方式如果不加节 制,会造成消息泛滥,因此一般会设置一个适当的生存时间(TTL),在查询的过程中递减,当TTL值为0时,将不再继续发送。

这种无结构的方式,组织方式比较松散,节点的加入与离开比较自由,当查询热门内容时,很容易就能找到,但如果需求的内容比较冷门,较小的TTL不容易找 到,而较大的TTL值又容易引起较大的查询流量,尤其当网络范围扩展到一定规模时,即使限制的TTL值较小,仍然会引起流量的剧增。

p2p下载原理

p2p下载原理

p2p下载原理P2P下载原理。

P2P下载,即点对点下载,是一种通过互联网将文件从一个用户直接传输到另一个用户的下载方式。

相比传统的客户端-服务器下载模式,P2P下载具有更高的效率和更好的可扩展性。

在P2P下载中,每个用户既是下载者,也是上传者,他们之间相互共享资源,从而形成一个庞大的网络,实现文件的快速传输和共享。

P2P下载的原理主要包括文件分片、索引、连接和传输四个方面。

首先,P2P下载将文件分割成多个小片段,这些小片段可以分别从不同的用户处下载。

这种分片的方式可以提高下载速度,因为每个用户可以同时从多个其他用户处获取不同片段的数据,而不必依赖单一的服务器。

其次,P2P下载通过索引来管理文件的分片信息。

每个用户都会维护一个索引,记录了自己拥有的文件分片以及其他用户拥有的文件分片。

当用户需要下载某个文件时,他可以通过索引找到拥有相应分片的其他用户,并向他们请求下载。

接下来,P2P下载通过连接来实现用户之间的通信。

用户之间可以通过直接连接或者通过中间节点进行连接,从而实现文件分片的传输。

这种去中心化的连接方式可以减少对服务器的依赖,提高了网络的稳定性和安全性。

最后,P2P下载通过传输来实现文件分片的交换。

当用户之间建立了连接后,他们可以相互交换自己拥有的文件分片,从而逐步完整地下载整个文件。

这种分布式的传输方式可以有效地减轻服务器的负担,提高了文件下载的速度和稳定性。

总的来说,P2P下载通过文件分片、索引、连接和传输四个方面的原理,实现了用户之间的资源共享和文件传输。

这种去中心化的下载方式不仅提高了下载速度和可靠性,也降低了服务器的负担,是一种高效且可扩展的文件下载模式。

随着互联网技术的不断发展,P2P下载将在文件共享领域发挥越来越重要的作用。

传输大文件方法

传输大文件方法

传输大文件方法传输大文件是在现代信息技术发展中经常遇到的问题。

随着互联网的普及和数据量的不断增加,如何高效地传输大文件成为了一个重要的课题。

本文将介绍几种常用的传输大文件的方法,并分析它们的优缺点。

一、FTP传输FTP(File Transfer Protocol)是一种常用的文件传输协议,它能够在计算机之间进行文件的上传和下载。

使用FTP传输大文件需要先搭建FTP服务器,然后在客户端使用FTP软件进行操作。

FTP传输大文件的优点是传输速度快且稳定,但需要一定的技术知识和配置。

二、P2P传输P2P(Peer to Peer)传输是一种去中心化的文件传输方式,它允许用户直接从其他用户的计算机上下载文件。

P2P传输大文件的优点是可以利用其他用户的带宽资源,传输速度较快。

但P2P传输大文件也存在一些问题,比如安全性较低,易受到恶意软件的攻击。

三、云存储云存储是一种将文件存储在云服务器上的方式,用户可以通过互联网随时随地访问和下载文件。

云存储传输大文件的优点是方便快捷,用户无需搭建服务器和进行复杂的配置。

但云存储也存在一些问题,比如需要付费,且文件的隐私和安全性存在一定的风险。

四、分割压缩传输分割压缩传输是将大文件分割成多个小文件,然后再进行压缩传输的方式。

这种传输方法的优点是可以减少传输时间和带宽占用,但需要在接收端进行解压缩和文件合并的操作。

五、断点续传断点续传是一种可以在传输中断后继续传输的方式。

当传输大文件时,如果中途出现网络问题或其他原因导致传输中断,断点续传可以从上次中断的地方继续传输,而不需要重新传输整个文件。

这种传输方法的优点是可以节省时间和带宽,提高传输效率。

六、多线程传输多线程传输是一种利用多个线程同时进行文件传输的方式。

通过将文件切分成多个块,然后使用多个线程同时传输这些块,可以加快传输速度。

多线程传输的优点是可以充分利用带宽资源,提高传输效率。

但也存在一些问题,比如需要合并传输完成的文件块。

传输超大文件的方法

传输超大文件的方法

传输超大文件的方法
传输超大文件的方法列表:
1. 利用分块传输:利用分块传输技术可以实现大文件分块后分批传输,每次传输的数据量更小,从而提高传输效率。

2. 建立FTP服务器:可以搭建一个专用的FTP服务器,用户能够上传
和下载超大文件。

3. 利用文件同步工具:文件同步工具能够实现本地和远程服务器之间
的新的文件拷贝,可以在网络带宽较小的情况下进行传输,同时也会
自动解决网络故障等问题。

4. 利用P2P技术:P2P技术比较适合大文件传输,能够支持跨局域网
络文件传输,同时实现断点续传、多线程下载等功能。

5. 云存储服务:可以利用云存储的文件服务,大文件可以通过浏览器
上传,下载到本地硬盘,从而避免了网络中断问题,同时也能够节省
额外的网络费用。

6. 数据库备份:数据库备份可以用来备份海量的数据,将数据文件夹
备份到磁带或网络存储上,也是一种轻松传输大文件的方法。

7. 其他途径:还可以通过CD或DVD光盘,以及U盘或移动硬盘等方式,来进行大文件的传输。

总之,传输超大文件时,应根据实际需求来选择合适的方式,以达到最佳的传输效果。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档