AI教程-制作砖块制作砖块

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五年级信息技术编程猫之打砖块课件

五年级信息技术编程猫之打砖块课件
运用模块提示
任务分析:小球最终于脚本
四、设置奖励机制
任务三:搭建砖块脚本
任务分析:1、当小球碰到石块时,可加分并砖块消失!
运用模块提示:
任务分析:2、让砖块隔几秒再重复出现!
运用模块提示:
砖块最终脚本
作品分享巩固提升
✓未完成打砖块脚本继续完成; ✓通过玩自己做的打砖块的游戏,调整与完
善自己打砖块游戏脚本; ✓通过复制多个“砖块”,设置不同的颜色、不
同位置和分值,甚至可以放入多个小球, 这样更好玩哦!
✓可以邀请自己有爸爸或者妈妈一起玩打砖 块游戏!
总结
教学目标
➢1、掌握侦测鼠标位置方法 ➢2、学会方向设置、停止设置和奖励机制 ➢3、了解使用滑杆控制游戏
教学重难点
• 教学重点: 1、掌握侦测鼠标位置方法和学会方向设置; 2、停止设置; 3、奖励机制。
• 教学难点:能灵活运用所学知识制作出打砖块不同效果。
一、角色导入
方法:使用画笔工具绘制四个角色: • 小球
• 挡板 • 砖块 • 红线
二、侦测鼠标位置
任务一:搭建挡板脚本
➢如何实现挡板跟随鼠标左右移动?
➢提示所用到的模块有:
三、方向设置
任务二:搭建小球脚本
任务分析:1、让小球从一定高度的任意位置开始,并 向下运动。
运用模块提示
任务分析:2、让小球有一定速度向下移动并碰边反弹。
运用模块提示
任务分析:3、设置小球碰到挡板条件。

黑马程序员UI教程:用制钻石

黑马程序员UI教程:用制钻石

用AI绘制钻石
1,在绘制开始之前,我们新建一面画布,大小为600×600像素,颜色模式为RGB.
2,接着我们用多边形工具绘制一个八边形,先不用考虑填充什么颜色,我们先进行构型,后面再来做颜色。

3 我们把多边形压扁之后,进行旋转,得到如下形状。

4 接下来用钢笔工具把剩下的部分勾勒出来,绘制出钻石的大概形态。

5 用直线工具,把钻石的各个面分割开。

6 编辑一个由浅蓝到深蓝的渐变,为钻石打造折射效果。

为了更加快捷的打造光泽效果,所以提前编辑好渐变。

7 将图形全选,用路径查找器,对钻石图形进行分割。

并用吸管为钻石上色。

8 为钻石添加背景并添加投影。

效果完成!。

python打砖块小游戏课程设计

python打砖块小游戏课程设计

python打砖块小游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Python编程语言的基本语法和常用语句,如循环、条件判断等。

2. 使学生了解游戏开发的基本流程,掌握使用Python实现打砖块小游戏的核心技术。

技能目标:1. 培养学生运用Python语言编写程序解决问题的能力。

2. 培养学生独立设计、编写、调试打砖块小游戏的能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣和热情,激发创新意识。

2. 培养学生合作、探究、解决问题的积极态度,增强自信心。

课程性质:本课程为实践性较强的编程课程,结合Python语言和游戏开发,旨在提高学生的编程兴趣和动手能力。

学生特点:学生具备一定的Python基础,对游戏开发感兴趣,喜欢动手实践。

教学要求:教师需结合学生特点和课程性质,设计生动有趣的教学活动,引导学生主动参与,注重培养学生的动手实践能力。

课程目标分解为以下具体学习成果:1. 学生能独立完成打砖块小游戏的编写和调试。

2. 学生能运用所学知识,对游戏进行优化和拓展。

3. 学生在课程学习过程中,表现出积极、合作、探究的学习态度。

二、教学内容1. Python基础语法复习:变量、数据类型、运算符、循环结构(for、while)、条件判断(if-elif-else)。

2. 游戏开发基本概念:游戏循环、游戏状态、事件处理、图形显示(导入pygame库、创建窗口、颜色、图像加载)。

3. 打砖块游戏核心功能实现:- 砖块布局与显示。

- 小球运动与边界碰撞检测。

- 挡板移动与碰撞检测。

- 砖块消除与得分逻辑。

4. 游戏优化与拓展:- 界面美化与动画效果。

- 增加功能,如多关卡、道具系统。

- 代码优化与模块化。

教学大纲安排:第一课时:Python基础语法复习,导入pygame库,创建游戏窗口。

第二课时:实现砖块布局与显示,学习使用pygame绘图。

第三课时:实现小球运动、边界碰撞检测及挡板移动。

第四课时:实现挡板与砖块的碰撞检测、砖块消除与得分逻辑。

ai基础入门详细教程

ai基础入门详细教程

Adobe Illustrator第一课《工具》一、控制调板:Alt+W+X(CS3版本/英文版是:Alt+W+C)工具栏:Alt+W+O二、矩形:M按空格键可以移动位置(针对还没有结束编辑)按Shift做正方形,按Alt保持中心点不变三、圆角钜形按左方向键是直角,按右方向键是100%圆角按上方向键是加大圆角,按下方向键是减圆角Alt固定中心,shift画正的图形四、椭圆:L做图方法同钜形按Alt 键单击图标同一组工具可以互相转换选择图标再单击画布可以定大小五、直线工具:“\”按shift可以画45度角的倍数的直线六、选择工具:“V”1、按Shift键拖动等比缩放,Alt中心不变,shift+Alt是以中心等比缩放2、双击图标或“V+回车”可准确移动图形;按Tab确定3、按Alt键可以复制七、直接选择工具:A编辑点和线八、编组选择工具:1、选择群组中的一个2、点对点对齐(变白色时证明对齐,必须要把对齐点Alt+Ctrl+“勾上)按Alt是编组工具与选择工具的转换九、颜色:F6填色(“/”为无色)改变颜色时,描边和填色哪个在上面哪个就被改变“X”是描边与填色的转换Shift+“X”描边与填色的颜色转换“D”是默认的黑色描边,白色填色,描边粗细为1pt作业:中国银行标志、联想标志第二课一、套索工具:Q(选点用的,只是选择点不能编辑)二、画笔工具:B 画笔面板F5三、铅笔工具:N四、旋转工具:R1、双击图标或按“R+回车”以图形的中心点为旋转轴旋转2、单击图标或按“R”再单击某个点则以该点为旋转轴(按Alt单击中心可以准确旋转度数)Ctrl+D再制五、镜像:O用法同旋转,左右镜像点垂直上下镜像点水平六、比例缩放:SS+回车会出现对话框可以更改比例七、改变形状工具:可以修改所有选中图形中的一个;倾料工具八、钢笔工具:P按空格可以移点的位置,按Alt键改变控制炳方向,按Shift控制15度方向;转换锚点工具:Shift+C(单击节点可以转为直线);加点工具“+”,减点工具“-”十、置入Alt+F+L锁定Ctrl+2 解除锁定 Alt+Ctrl+2显示标尺Ctrl+R作业:奔驰标志、勾图第三课(文字工具)一、美工文字 T (区域文字、路径文字)文字面板 Ctrl+T用文本工具双击字体可以选中字体文字加大 Ctrl+Shift+“句号”文字减小Shift+Ctrl+“逗号”Alt+上方键或下方键减行距或加行距Alt+左方键或右方键减字间距或加字间距Alt+向上下箭头改变行距。

scratch打砖块

scratch打砖块
打砖块
课程目标
课程内容 利用循环嵌套克隆砖块。
课程时间 教学目标 教学难点
45分钟
1.木板的移动与小球的弹射; 2.利用循环嵌套做出4行4列的砖块; 3.砖块和小球的反应。
循环嵌套的理解。
设备要求 音响、A4纸、笔
• 课程导入 • 程序解析 • 课堂任务 • 升级任务 • 知识拓展 • 创意练习
粉质或砂质粘土,其主要化学成分为SiO2、Al2O3和 Fe2O3和结晶水,由于地质生成条件的不同,可能还含有少 量的碱金属和碱土金属氧化物等。发红色是三氧化二铁 的颜色。3A12O3·2SiO2+4SiO2+6H2O 无氧烧制时,按传统的做法 是封闭砖窑,高温烧制 待快 成功时 往里浇水,水在高温下与铁反应这种做出来的砖 头 我们叫青砖!是因为烧成了四氧化三铁。中国古代大 多数的宫殿 寺庙 佛塔……都是用的这样的砖头 因为他比 红砖耐用。
03 课堂任务
• 第一个圆
设置变量来控制画笔的位 置和颜色。
03 课堂任务
• 游戏成功与结束
为整个游戏添加成功的结 束以及失败的结束。
04 升级任务
04 升级任务
• 动手练习
练习:1.我们可以为小球设定生命值让我们小球掉落时可以回到原 来的位置么?
05 知识拓展
05 建筑材料
建筑材料-红砖的制作 要砖头制作工艺不
06 创意练习
06 创意练习
• 创意练习 练习:1、本节课的课后作业同学们试着尝试克隆出多几 行或者多几列的砖块,自己动手尝试一下吧。
01 课程导入
01 课程导入
• 课程导入
天空中浮现了4行4列的 砖块,我们可以用手中的小 球去击落它们,但是一定要 注意用挡板阻止小球下落结 束游戏。

scratch打砖块

scratch打砖块
第11课 打砖块
目录
CONTENTS
01 学习目标 02 项目讨论 03 逻辑编程 04 巩固与扩展
1
制作打砖块游戏,使用手柄控制挡板移动,接住并反弹小球,消灭所有的
砖块游戏胜利。
2 巩固“广播消息”、“接收消息”等脚本
3 学习“显示”、“隐藏”、 “在…和…之间取随机数”等新脚本
4 综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
3.小球程序
确定小球初始位置
3.小球
使用随机脚本
结合方向脚本确定发球方向
移动小球,碰到边 缘反弹
移动过程中碰到挡板,在 一定的方向进行移动
3.小球程序
3.小球
完整版程序
1.导入小球角色
4.砖块
导入角色
常用的指令: “选择一个角色”、 “绘制”
2.修改角色默认名称和造型
4.砖块
在角色造型里删除不用造型
选择角色边框进行拖动,调整角色大小, 边长根据舞台摆放砖块数量进行计算, 这里调整为58*26。
3.砖块程序
确定砖块初始位置
4.砖块
使用外观显示脚本
结合方向脚本确定发球方向
和小球发生碰撞后隐藏
重复执行程序
4.复制砖块(修改坐标)
4.砖块
第一个砖块程序
第二个砖块程序
第三个砖块程序
1.丰富效果,添加音效
1.导入背景
1.导入背景
选择”太空”分类
导入背景
常用的指令: “选择一个背景”、 “绘制”
左键单击,选择星空背景
1.导入挡板角色
2.挡板
导入角色
常用的指令: “选择一个角色”、 “绘制”
1.确定挡板的显示及位置
2.挡板
将挡板显示,并将Y坐位设定为-160

Illustrator矢量图形制作与涂鸦技巧

Illustrator矢量图形制作与涂鸦技巧

Illustrator矢量图形制作与涂鸦技巧一、矢量图形制作技巧在Illustrator中制作矢量图形是设计师们常用的技巧。

矢量图形可以无损放大和缩小,因此特别适合用于标志、图标和插图等设计项目。

下面介绍几个Illustrator矢量图形制作的技巧。

1. 使用形状工具:Illustrator提供了多种形状工具,如矩形工具、椭圆工具、多边形工具等。

通过选择合适的形状工具,可以快速绘制出基本形状。

2. 使用路径工具:除了使用形状工具,还可以使用路径工具自由绘制形状。

路径工具可以创建直线、曲线和复杂的形状。

通过掌握路径工具的技巧,可以制作出更复杂、更具个性化的矢量图形。

3. 使用形状构建器:形状构建器是Illustrator中强大的功能之一。

它可以通过组合、合并、交互等操作,将多个形状合并成一个形状。

形状构建器可以帮助设计师轻松地创建复杂的矢量图形。

4. 使用路径切割工具:路径切割工具可以用来切割或分割路径。

通过使用路径切割工具,可以将复杂的路径分解成独立的部分,方便后续的编辑和调整。

5. 使用保存选区:Illustrator中的保存选区功能可以将选定的对象保存为一个单独的选区,以备将来使用。

这在制作复杂的矢量图形时非常有用,可以方便地管理和编辑不同的元素。

二、涂鸦技巧涂鸦是一种自由、随性的绘画方式,常常用于文字装饰、插画和个性化设计等项目。

在Illustrator中,有一些涂鸦技巧可以帮助设计师更好地应用于设计中。

1. 使用涂鸦画笔:Illustrator提供了多种涂鸦画笔,如铅笔画笔、墨水画笔、宽笔刷等。

选择合适的涂鸦画笔,可以实现不同效果的绘制。

例如,使用铅笔画笔可以模拟手绘的效果,而墨水画笔则可以呈现出墨迹的质感。

2. 使用涂鸦图案:Illustrator中的涂鸦图案是一种可以重复填充的图案。

通过使用涂鸦图案,可以快速地填充大面积的区域,为设计增加趣味性和独特性。

3. 使用涂鸦画刷:涂鸦画刷是一种可以应用于路径的涂鸦样式。

gamemaker中国砖块全中文图并茂详细教程

gamemaker中国砖块全中文图并茂详细教程

中国砖块详细说明文档主体框架说明一.图形素材背景等主要为原创部分动画素材来自互联网按场景分为主菜单和游戏使用两个主要目录游戏目录包含需要的各个目录分类如下图(另包含2个原创菜单背景和游戏背景)二.声音素材来自软件自带素材及互联网图三.物体结构按需要和上面的几个目录安排基本一致四.场景安排除主菜单一个场景其余共6个游戏关卡五制作流程按本游戏制作顺序排列确定主题制作及搜集素材整理入gamemaker(制作中根据需要再另选择制作及删除素材)开始制作物体选择及编辑动作利用物体制作场景最后统一物体并制作主菜单游戏预览图(部分)六物体详细制作说明按目录顺序物体之间联系会重点说明菜单目录物体Dec_o1 这个是一个单纯的动画物体建立后为其指定一个动画素材然后在建立事件中放置一个动作调整其动画帧(-1为循环播放)和播放速度speed,0.3为接近正常速度的一个值New_game_o 和exit_o 新游戏和退出游戏按钮物体首先给两个物体指定文字图形素材然后在事件中加入动作因为文字按钮素材有2帧以便当鼠标移动到按钮时和离开时产生不同的效果所以我们需要在两个物体的Create创建事件中和Dec_o1一样加入一个动作并设置速度为0 让物体动画不是自动播放而是鼠标移动才播放切换帧效果然后我们在2物体中分别添加鼠标移入和移出的事件同样利用change sp来设置不同的帧在mouse_leave中设置这样就完成了鼠标经过按钮的变换效果在new_game_o的单击事件中设置跳入下一个场景在exit_o退出按钮单击事件中设置即先问问题“are you sure(确定退出吗)”,如果回答是则退出游戏(end the game)接下来介绍游戏目录中的物体按照简单到复杂来介绍我们知道球是在一个房间里碰撞的球碰到墙壁反弹效果在实际制作的时候我们需要制作虚拟墙壁物体然后把它们的visible(可见)属性设置为隐藏即游戏时看不到但它们是存在的再让球和这些物体在碰撞事件中发生动作而在墙壁物体目录中我们就制作了3个墙壁它们的属性中都一样Visible没有钩选(隐藏的)solid钩选(为实体不可穿透)Wall_btm物体是底部的墙壁当球撞击到此物体则失败1次丧失一次机会Wall_hide_o1和Wall_hide_o2为横竖的仅产生碰撞的物体这3个物体没有任何事件动作它们的碰撞会在球中设置再看砖块目录其中有5个颜色不一样的砖块物体就是球撞击的砖块组制作完成后可以用这些砖块来自己组合成新关卡这几个物体也没有任何事件动作它们的碰撞在球中设置注意其中有一个空的物体block_par这个是用来作父物体的且上面五个砖块都属于这个物体的子物体它们的属性设置都为就是说五个物体同属于block_par 这个大类物体接下来看道具目录这5个物体就是球碰到砖块后随机产生的一些道具物体接到后可以让球加速变大等道具这些道具物体在球碰撞到后建立建立后就开始朝下运动所以在几个物体Create事件中设置一个向下速度我们设置一个1.5-3.5之间的随机速度最小速度为1.5,在细讲道具物体后面事件之前先介绍一下几个相关物体Ctr_and_Draw物体为控制开始新一局和绘制分数机会信息的物体Bat_o为用来鼠标移动的滑板物体用来挡球ball_o就是运动的球物体继续道具物体我们知道道具物体在没有接住的时候需要清除掉所以在几个物体的与wall_btm事件中,都需要同样设置即建立一个特效效果然后删除道具本身再看道具物体中的事件,首先看这几个物体共同的几项这几项基本是相同的都是播放一个声音建立一个特效然后再删除自己然后再看每个道具物体在事件中各自的不同动作在item_o1中为,即说明这个道具用来调节球大小可以看到作用给物体ball_o,在x,y方向上的缩放度均为原比例+0.3 在item_o2中特有的为可以看到设置为即此道具为改变求球的素材为ball_sp1在item_o3中为即把球的速度在其基础上+4。

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Illustrator教程-制作砖块制作砖块
步骤一:按住Shift,使用矩形工具绘制出一个正方形。

步骤二:按住Shift,用直线工具画出两条相交的斜线。

步骤三:使用选择工具选中所有图形,在对齐调版中,执行“水平居中对齐”和“垂直居中对齐”按钮
步骤四:在路径查找器调版中执行“分割”按钮
步骤五:使用直接选择工具依次选择不同的三角形,并给不同的三角形加上不同的填充色
步骤六:按住Shift,使用矩形工具绘制出一个较小正方形,并将填色改为K=40
步骤七:使用选择工具选中所有图形,在对齐调版中,执行“水平居中对齐”和“垂直居中对齐”按钮。

步骤八:将图形拖进色板调版中,天生图案。

步骤九:绘制一个外形,在色板调版中点击改新建的图案,即可应用。

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