《3DMAX》课程教学大纲 (赵 02环)
3dmax教学大纲

《3dmax》课程教学大纲课程名称:3dmax总学时:108(其中理论课时54,实践课时54)课程类型:专业必修课前置课程:《photoshop》适用范围:艺术设计专业(室内设计方向)一、课程性质、地位和作用《3dmax》是环境艺术设计专业的专业必修课。
本课程要使学生系统地掌握本图形软件的基本概念、操作程序以及技巧。
通过学习该课程,培养学生熟练地运用所学专业理论知识及专业技能的实际运用技能。
二、课程教学目的和要求要求学生通过本课程的学习,系统掌握3dmax的基础知识,熟练的操作3dmax的各类工具,能够较独立的运用3dmax进行室内设计模型制作。
掌握室内设计的基本概念、基本要求和基本的设计原则,掌握不同空间的设计方法,通过手绘或者电脑辅助设计将设计效果表达出来。
通过本课程的学习,培养学生分析和解决问题的实际能力;能根据学习目的要求,独立地完成小型空间设计任务,会处理设计及施工中出现的具体问题;掌握室内的设计流程,培养学生对相关工作岗位的认同。
三、课程内容及要求第一部分3dmax的基本知识(18学时)1.教学内容3dmax的基础界面介绍;3dmax的各种工具的使用。
2.教学要求把学生领进三维的大门,要求学生了解3dmax的含义,熟悉3dmax的制图定位,掌握理解3dmax的概念与基本精神,为以后的设计打好基础。
3.重点和难点重点:3dmax的各种工具的使用。
难点:掌握理解3dmax的概念与基本精神。
4.练习内容:室内家具模型制作参考题目:(1)桌椅板凳、灯具、沙发(2)茶几、锁头、书本、柜子等的制作第二部分室内设计原理(18学时)1.教学内容室内设计相关概念;空间设计的内容;空间设计界面;室内陈设与绿化。
2.教学要求掌握室内设计的相关概念;了解空间设计的内容;掌握空间设计界面的设计要求;掌握室内陈设的方法及绿化方面的相关内容。
3.重点和难点重点:室内设计相关概念;空间设计的内容。
难点:空间设计界面;室内陈设与绿化。
2018年《3d max》课程教学大纲二(含教学大纲、实践大纲和课程考核指南)

《 3D MAX 》课程教学大纲人文艺术学院服装系制订2018年2月17日《3D MAX》课程教学大纲课程代码:课程名称:3D MAX课程性质:必修课程类别:职业技术基础课适用专业:环境艺术设计、广告艺术设计、动漫设计。
授课学时:总学时:36,其中理论学时:2,实践学时:34。
一、课程概述1、课程的地位与作用:《3D MAX》中属于专业基础课,三维设计在工程设计领域中占有重要地位,是重要的职业技能是重要技能课程之一,是为培养和检验学生对计算机辅助设计软件的实践操作能力与设计结合的掌握程度,本课程的学习,旨在让设计者对设计界面和设计软件各项功能的掌握程度及其设计运作过程有全面的认识,了解和掌握,并能较好的运用辅助设计软件更好的表达主题设计思想。
2、课程教学目标:1、知识目标:(1)了解3DMAX熟悉3DMAX的软件操作知识;(2)对于基本操作、建模、模型修改熟练掌握;(3)对于材质赋予、灯光相机等各个方面有一个系统全面的认识;(4)能够熟练的掌握基本操作,并具备相应的自学能力。
2、能力目标:(1)熟练掌握基本操作、建模、模型修改的方法;(2)能够独立完成一般难度的模型创建;(3)能够熟练的掌握模型创建的基本操作。
2、素质目标:(1)养成严肃认真的学习态度和良好的自主学习方法;(2)培养严谨科学的思维习惯和规范的操作意识;(3)养成独立分析问题和解决问题的能力,并具有协作和团队精神;(4)能综合运用所学知识和技能独立解决实训中遇到的实际问题;(5)具有一定的归纳、总结能力;(6)具有一定的创新意识,具有一定的自学、表达、获取信息等各方面的能力。
二、课程教学内容与基本要求第一章:3ds max概述授课学时:2 学时;教学内容:1:、3ds max概述—————————————————————(1 课时)3、认识3ds max的系统视窗—————————————————( 1 课时)基本要求:(1)了解课程学习的意义(2)熟悉3DMAX的软件操作知识熟知常用模型和贴图制作的命令,掌握模型的制作的方法,并具备基本的灯光和渲染技巧。
3D MAX教学大纲

3D MAX教学大纲教学方式采取5-8人的小班定时授课、自主上机操作的教学方式。
具体上课时间一般是在开课之时与学员们共同商定。
课程安排一般是每周授课2-3次。
集中上机操作辅导1次,每次为4个课时(3个小时),并在规定的学习期限内完成学业。
若本期有未学会者,可免费再参加下一期旁听学习,但需酌情收取上机费。
入门篇:一、基本概念与环境介绍1.3DMax基本概述,三维设计的基本思想和设计理念2.3DMax界面介绍,工具栏、菜单、视图区、视图控制区、动画播放控制区的讲解二、控制面板的讲解1.三维实体的控制和创建,扩展物体的创建与使用2.平面物体的创建、技巧及应用,各种对称物面的创建三、常用修改编辑器1.用户自定义面板、定义常用修改器2.拉伸、弯曲、旋转、编辑网格、曲线等命令四、布尔运算介绍布尔运算的种类和方式,三维实体的布尔运算,平面线框造型后的布尔运算五、物体的放样1.放样物的模式(面、路径),多重放样的使用技巧2.Path的百分比例控制及调整六、灯光及其运用1.灯光的种类、参数控制,几种常用灯光的使用及参数2.目标和自由相机的建立、如何建立一个特效相机视图七、材质编辑器1.材质的介绍、讲解及种类,贴图种类介绍2.色调、光照、亮度及有关参数的设置核心、要点讲解八、渲染1.建立室内、室外效果图模型2.设计和制作一般的室内、室外装饰效果图技能特训篇九、CAD、Photoshop与3D Max软件互用CAD建模以及效果图形的模型建立,3D Max处理建模、材质、灯光效果,调整最后相机视角;PhotoShop后期处理外观、室内效果图,添加生机和环境绿化。
实战技巧篇十、综合实例讲解与作品设计针对室内设计领域,选择家居客厅设计、卧室设计、商业会议室设计、公共接待大厅设计的成功商业案例,通过模拟一名室内设计师制作一个商业案例的全过程。
(2024年)《3dsmax》教学大纲

THANKS
感谢观看
2024/3/26
31
选择对象
复制对象
掌握多种选择对象的方法,如单击选 择、框选、加选、减选等。
了解复制对象的多种方法,如原地复 制、镜像复制等。
变换对象
学习移动、旋转、缩放对象的基本操 作及快捷键。
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9
视图控制与导航
视图控制
掌握缩放、平移、旋转视图的如何在不同视图间进行切换和 导航。
创意与表现
经验与教训
探讨该作品的创意来源和表现手法,以及 如何通过技术手段实现创意的呈现。
分享在制作过程中遇到的挑战和解决方法 ,以及值得借鉴的经验和教训。
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26
07
课程总结与拓展延伸
Chapter
2024/3/26
27
回顾本次课程重点内容
建模技术
深入讲解多边形建模、样条线建 模、NURBS建模等多种建模方法 ,让学生能够根据实际需求选择 合适的建模技术。
2024/3/26
29
拓展资源推荐及学习建议
拓展资源
推荐一些与3ds Max相关的优质教程、书籍、网站等资源,供学生课后自学和拓展知识。
2024/3/26
学习建议
给出一些学习建议和方法,如多动手实践、注重基础知识的掌握、多尝试不同的创作风格 等,帮助学生更好地学习和应用3ds Max。
职业规划
简要介绍3ds Max在相关行业中的应用和就业前景,引导学生规划自己的职业发展方向。
6
02
基础知识与操作技巧
Chapter
2024/3/26
7
3dsmax界面介绍
主界面布局
包括菜单栏、工具栏、命 令面板、视图窗口、时间 滑块、状态栏等。
《3D_MAX》教学大纲

安徽工业经济职业技术学院多媒体技术专业《3D MAX三维技术》教学大纲一、课程性质和任务1、性质:《3D MAX三维技术》是计算机多媒体技术专业的一门重要专业课程,他主要讲述了三维技术在现代多媒体技术上的具体应用,扩展了多媒体技术的发展方向,为多媒体的实际开发奠定了坚实的技术基础。
2、主要任务:培养学生的三维建模及动画的设计及制作能力,使学生了解当今三维建模及动画的设计及制作技术在多媒体开发中的发展的趋势,掌握三维建模及动画设计及制作的基本知识,具备三维建模及动画设计及制作的基本技能。
二、课程教学目标本课程总的教学目标是使学生了解有关三维动画设计及制作的相关知识,理解三维动画设计及制作软件3DS MAX的特点和动画制作的基本方法。
掌握应用三维动画设计及制作软件创作三维动画的基本技能,具备应用三维动画制作软件创作较复杂的三维动画的能力。
二、教学内容第1章3ds max 6基础知识与基本操作第1节3ds max 6基础知识一、工作界面简介1.简述约定2.系统的启动3.工作界面4.标题栏二、菜单栏1.菜单栏2.各项菜单简介3.快捷菜单三、工具栏1.工具栏简介2.显示标签面板工具栏3.改变主工具栏的位置4.显示浮动工具栏5.自定义工具栏6.改变主工具栏的图标样式7.工具栏按钮简介四、视图设置1.视图区2.调整视图布局3.视图显示模式4.视图控制五、脚本编辑区、信息栏和动画控制区1.脚本编辑区2.信息栏3.时间滑块及轨迹栏4.动画控制区六、空间坐标系1.坐标控制2.坐标系统简介3.专用名词解释七、系统设置1.单位设置2.改变文件的启动目录3.使用3ds max 6的资源管理器浏览图像第2节3ds max 6的基本操作一、新建、打开和存储文件1.新建文件2.重设场景3.打开文件4.存储文件5.合并文件二、操作的撤消与重做1.撤消操作2.重做操作3.暂存与取回操作三、选择功能1.基本选择操作2.框选方式3.通过名称选择14.通过图解视图选择5.复合功能选择6.选择集合四、复制、删除和阵列物体1.复制和删除物体2.阵列物体第3节命令面板与材质编辑器一、命令面板简介1.改变命令面板的位置2.命令面板的特殊性二、Create(创建)命令面板1.Geometry(几何体)按钮2.Shapes(图形)按钮3.Lights(灯光)按钮4.Cameras(摄像机)按钮5.Helpers(辅助工具)按钮6.Space Warps(空间扭曲)按钮7.Systems(系统工具)按钮三、Modify(修改)命令面板1.(修改)命令面板2.Modifier Stack(堆栈编辑)列表框3.塌陷命令4.物体的次物体级别四、其他命令面板1.Hierarchy(层级)命令面板2.Motion(运动)命令面板3.Display(显示)命令面板4.Utilities(实用程序)命令面板五、材质编辑器1.Material Editor(材质编辑器)简介2.工具按钮3.参数面板六、练习题1.填空题2.选择题第2章基础建模【实例1】立体文字1.Text(文字)2.Bevel(倒角)3.Bevel Profile(轮廓倒角)【实例2】沙发靠垫【实例3】餐桌和椅子1.Taper(锥化)2.顶点【实例4】芦荟1.Array(阵列)2.Spacing Tool(空间工具)3.Mesh Smooth(网格光滑)【实例5】吹风机第3章合成建模【实例6】美味巧克力豆1.Shape Merge(形体合并)2.Mesh Select(网格选择)【实例7】卡通娃娃1.Bend(弯曲)2.选择并镜像物体【实例8】勺子1.Lathe(旋转)2.Loft(放样)【实例9】小闹钟第4章高级建模【实例10】鲜花1.Patch(面片)2.Edit Patch(编辑面片)【实例11】鱼1.NURBS2.UVW Map(贴图坐标)第5章材质、灯光与摄像机【实例12】装饰画【实例13】蜡烛1.环境2.大气效果属性【实例14】果篮1.灯光的属性2.摄像机第6章动画与特效【实例15】波动的海面1.变形动画2.普通变形工具【实例16】礼花1.粒子系统与空间扭曲2.视频后处理【实例17】游动的鱼1.路径动画2.动画控制器的作用3.常用的动画控制器【实例18】飘扬的旗帜【实例19】说话的犀牛1.角色动画2.轨迹视图简介3.轨迹视图的功能2四、本课程与其他教程关系本课程是计算机多媒体应用技术专业的一门非常重要的专业技术课程,其先修课程有:计算机技术基础、美术基础、Premiere、Auhthurware等,为本课程在多媒体设计开发中奠定了坚实的基础,提供了良好的兼容空间。
3dsMAX--教学大纲

《3ds Max实用教程》教学大纲一、课程的性质、目的与任务1、课程性质《3ds Max 实用教程》是针对15/16计算机专业而开展的一门专业实操课程,是一门偏实操性、侧重于学生软件方面的技巧和能力的实操课。
2、课程目的使学生了解3dsmax的使用广泛性和实用性,掌握3dsmax的基础建模方式和制造出基本的3D图。
课程主要包括:3dsmax8基础知识、3dsmax8基本操作、创建三维几何物体、常用建筑构建建模、标准修改器、2D转3D建模方法、灯光与摄影、材质应用、动画与粒子系统、渲染系统、建筑效果图综合实例和三维动画综合实例。
3、课程任务(1)掌握3dsmax的基础建模方式和制造出基本的3D图(2)培养学生学以致用、为日后从事网管工作打好基础。
二、课程的总体要求1、掌握3dsmax的基础建模方式和制造出基本的3D图,培养学生学以致用、为日后从事网管工作打好基础。
三、课程主要的教学方法1、教学中案例和实操相结合,加强教师与学生的互动作用,培养学生的想象能力和动手能力。
2、此课程是结合教学方法上,注意启发式、引导式教学。
四、教学内容第一章 3DSMAX基本功能介绍第一节3DSMAX界面布局第二节3DSMAX标题栏第三节3DSMAX菜单栏学习主要的界面菜单使用方法第四节 3DSMAX工具栏第五节 3DSMAX命令面板创建与修改命令面板、其它命令面板第六节3DSMAX工作视图四视图与视图调整第七节3DSMAX控制区视图控制区、动画设置区、动画控制区、时间滑块和轨迹栏、状态栏第八节课堂练习课堂练习1:创建阵列形状课堂练习2:制作简单造型教学重、难点:界面菜单、命令面板、控制区。
基本要求:了解3DSMAX的界面布局;理解菜单与工具栏;掌握命令面板、视图与控制区。
第二章基础建模第一节标准几何体第二节扩展几何体第三节基础建模1、基础建模范例1——电脑桌2、基础建模范例2——机器猫3、基础建模范例3——休闲沙发教学重、难点:运用标准与扩展几何体进行建模实践。
《3dmax》课程教学大纲

以上考试内容都是技能综合考核,测试学生项目开发能力。考试方式为:以开卷的形式进行项目开发,上机操作,记分方法为:平时成绩占40%(10%的作业,10%的课堂表现,20%的课堂测验),期末考试占60%,加重平时学习权重,注重对学生学习过程的检查和对知识的掌握程度的考核;理论和实践考试都必须达到60分才认定及格。
《
课程名称
开设专业
开设学年(学期)
学时:96
理论
实践
3dmax
计算机应用
第4学年第1学期
39
57
前导课程
后续课程
《计算机基础》《动画制作》
《3dmax综合实训》
教学
目标
知识
目标
掌握计算机动画的基本概念和基本知识,掌握3DSMAX软件的各种命令知识和操作命令知识。
能力
目标
掌握计算机动画的基本技能和综合技能,通过课内实训,掌握三维建模的绘制技能,达到基本的三维设计的绘图职业能力。
第5章 复合对象建模
教学
模式
与
方法
本课程坚持教学做合一的设计理念,以重点培养学生的建模技术能力为目标,以具体工作项目的学习为切入点,以从简单模型到复杂模型、单体模型到群体模型的原则,保证课程内容的合理性与连续性。项目教学法的教学模式以及示范操作、作业指导、模拟训练的教学方式展开教学过程。
考核
方法
《3dmax》考试内容有:
1
1
2
4.3 上机实战—蝴蝶
2
2
第5章
复合对象建模
5.1 在建模中使用“布尔”操作
2
2
5.2 创建“放样”对象
2
2
《3DSMAX》教学大纲

上海思博职业技术学院《3dsMax》教学大纲[艺术设计专业(环境艺术设计方向)使用]二〇一一年五月制订《3dsMax》教学大纲一、本课程教学目的本课程是艺术设计专业(环艺设计方向)的软件操作课程,主要培养学生对形体、空间的理解,在三维空间上,提高学生的电脑表现能力、创造能力、形象联想能力等。
通过学习,使学生能熟练运用3dsmax软件,并能跟据实际情况和要求来绘制效果图。
二、适用专业艺术设计专业环境艺术设计方向三、前设课程Photoshop , AutoCad,四、总教学时数70学时五、教学内容及教学要求六、教学方法、教学手段和教具教学方法:理论讲授与实际上机辅导相结合教学手段:实例讲授教具:PPT课件七、考核方式及评分办法①各种成绩所占比例出勤占:10% 大作业占:70%;平时成绩占:20%②考试要求:完成1套室内2居室的完整的二居室效果图制作渲染与输出。
最终打印成60*90cm KT板。
③考试方式:大作业、上机操作④评分标准:上机操作的熟练程度、大作业完成的效果八、教材及参考资料教材:《3dsMAX6实用教程》王其伟主编北京希望电子出版社━━━━━━━━━━━━━━━━━━━制订年月审核年月审批年月倚窗远眺,目光目光尽处必有一座山,那影影绰绰的黛绿色的影,是春天的颜色。
周遭流岚升腾,没露出那真实的面孔。
面对那流转的薄雾,我会幻想,那里有一个世外桃源。
在天阶夜色凉如水的夏夜,我会静静地,静静地,等待一场流星雨的来临…许下一个愿望,不乞求去实现,至少,曾经,有那么一刻,我那还未枯萎的,青春的,诗意的心,在我最美的年华里,同星空做了一次灵魂的交流…秋日里,阳光并不刺眼,天空是一碧如洗的蓝,点缀着飘逸的流云。
偶尔,一片飞舞的落叶,会飘到我的窗前。
斑驳的印迹里,携刻着深秋的颜色。
在一个落雪的晨,这纷纷扬扬的雪,飘落着一如千年前的洁白。
窗外,是未被污染的银白色世界。
我会去迎接,这人间的圣洁。
在这流转的岁月里,有着流转的四季,还有一颗流转的心,亘古不变的心。
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《3DMAX》课程教学大纲
总学时数:42学时
课程性质:专业课
适用班级:环设02
连云港职业技术学院工艺美术系二○○三年一月二十九日
一、课程的性质、地位、作用以及与其他课程的联系和分工
3DMAX是近年来出现在PC平台上最优秀的三维制作软件之一。
其功能之强大,应用范围之广泛是十分值得我们学习的。
在进行影视动画设计,游戏开发设计与室内设计中3DMAX是必不可少的。
本专业对3DMAX软件的要求较高,要求将软件应用与室内设计的效果图制作相结合起来。
本课程的开设为以后室内设计课中效果图的制作提供必不可少的专业软件操作基础。
二、课程的教育目标
要求学生能够较为熟练掌握该软件的基本命令,能够制作出效果较为理想的室内效果图,并为以后想继续深入研究该软件的学生打下良好的基础。
三、课程的教学内容、基本要求及重点和难点
教学内容:
1、3DMAX的各种基本命令。
2、绘制室内设计的草图。
基本要求:
1、了解掌握3DMAX的主要命令。
2、用彩铅画出室内设计作品的彩稿,电脑效果图要有铅笔彩稿对照。
重点和难点:
理论联系实际
四、课程各章节学时分配表
五、教材、参考书、习题集与作业量
《室内设计简明教程》《火星人》
作业量:1、手绘卧室草图
2、手绘客厅草图
3、上机完成卧室及客厅效果图。
六、考核方法及评分方法
1、平时占80%
2、考试占20%
由于本专业的特殊性,可平时占80%,考试占20%。
根据实际情况,
适当对教学大纲安排进行调整。
七、实践环节。