人教版高中数学必修三第一章算法的概念课件
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《算法的概念》人教版高中数学必修三PPT课件(第1.1.1课时)

∴2不能整除35. ∴3不能整除35. ∴4不能整除35. ∴5能整除35.
探究:你能写出“判断整数n(n>2)是否为质数”的算法吗?
例题1
写出“判断整数n(n>2)是否为质数”的算法。
【算法分析】 对于任意的整数n(n>2),若用i表示2~(n-1)中的任意整数,则“判断n是否为质数”的算法包含下 面的重复操作: 用i除n,得到余数r,判断余数r是否为0, 若为0,则n不是质数,否则将i 的值增加1, 再执行同样的操作,一直到i的值等于n-1为止.
① 其中a1b2 a2b1 0
②
第一步:②× a1- ①× a2,得
(a1b2 a2b1) y a1c2 a2c1 ③
第二步:解③,得
y a1c2 a2c1 a1b2 a2b1
第三步:将 代入①,得
y a1c2 a2c1 a1b2 a2b1
x b2c1 b1c2 a1b2 a2b1
例题1
写出“判断整数n(n>2)是否为质数”的算法。
解: 第一步:给定大于2的整数n; 第二步:令i=2; 第三步:用i除n,得到余数r; 第四步:判断“r=0”是否成立,若是,则n不是质数,结束算法;否则,将i的值增加1,仍用i表示; 第五步,判断“i>n-1”是否成立,若成立,则n是质数,结束算法;否则,返回第三步.
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人教版高中数学必修3
第1章 算法初步
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知识探究
我们做每件事情都需要设计出“行动步骤”. 上述步骤构成了解二元一次方程组的算法,我们可以进一步根据这一算法编制计 算机程序,让计算机来解二元一次方程组.
人教版高中数学必修3第一章01算法的概念课件

解:第一步:把水注入电锅; 第二步:打开电源把水烧开; 第三步:把烧开的水注入热水瓶. (以上算法是解决某一问题的程序或步 骤)
预学1:算法的概念 在数学中,现代意义上的“算法”通常 是指可以用计算机来解决的某一类问 题的程序或步骤,这些程序或步骤必须 是明确的、有效的,而且能够在有限步 之内完成.
高中数学人教A版 必修三·第1章 算法初步 1.1.1 算法的概念(第1课时)
已知一个圆的周长为6π,请问:你能 求出该圆的面积吗? 第一步,设周长为6π的圆的半径为r, 面积为S. 第二步,由2πr=6π,解得r=3. 第三步,代入S=πr2,求得该圆的面 积为S=9π.
例1:写出你在家里烧开水过程的 一个算法.
议一议:计算机中的算法与数学中的 算法一样吗?你是怎么理解的?
预学1:算法具有哪些特征?如何理解 这些特征?
算法具有以下五个特征:有限性、确定性、可 行性、不唯一性、普遍性. (1)有限性:一个算法应包括有限个操作步骤, 而不能是无限的. (2)确定性:算法中的每一个步骤都应当是确定 的,而不是模棱两可的.也就是说,算法的含义 应当是唯一的,而不应当产生歧义.
课堂小结 1. 算法的特性:
①有穷性:一个算法的步骤序列是有限的,它应在有限步操作 之后停止,而不能是无限的. ②确定性:算法中的每一步应该是确定的并且能有效地执行 且得到确定的结果,而不应当是模棱两可. ③可行性:算法中的每一步操作都必须是可执行的,也就是 说算法中的每一步都能通过手工和机器在有限时间内完成. ④输入:一个算法中有零个或多个输入.. ⑤输出:一个算法中有一个或多个输出.
2. 描述算法的一般步骤:
①输入数据.(若数据已知时,应 用赋值;若数据为任意未知时, 应用输入) ②数据处理. ③输出结果.
预学1:算法的概念 在数学中,现代意义上的“算法”通常 是指可以用计算机来解决的某一类问 题的程序或步骤,这些程序或步骤必须 是明确的、有效的,而且能够在有限步 之内完成.
高中数学人教A版 必修三·第1章 算法初步 1.1.1 算法的概念(第1课时)
已知一个圆的周长为6π,请问:你能 求出该圆的面积吗? 第一步,设周长为6π的圆的半径为r, 面积为S. 第二步,由2πr=6π,解得r=3. 第三步,代入S=πr2,求得该圆的面 积为S=9π.
例1:写出你在家里烧开水过程的 一个算法.
议一议:计算机中的算法与数学中的 算法一样吗?你是怎么理解的?
预学1:算法具有哪些特征?如何理解 这些特征?
算法具有以下五个特征:有限性、确定性、可 行性、不唯一性、普遍性. (1)有限性:一个算法应包括有限个操作步骤, 而不能是无限的. (2)确定性:算法中的每一个步骤都应当是确定 的,而不是模棱两可的.也就是说,算法的含义 应当是唯一的,而不应当产生歧义.
课堂小结 1. 算法的特性:
①有穷性:一个算法的步骤序列是有限的,它应在有限步操作 之后停止,而不能是无限的. ②确定性:算法中的每一步应该是确定的并且能有效地执行 且得到确定的结果,而不应当是模棱两可. ③可行性:算法中的每一步操作都必须是可执行的,也就是 说算法中的每一步都能通过手工和机器在有限时间内完成. ④输入:一个算法中有零个或多个输入.. ⑤输出:一个算法中有一个或多个输出.
2. 描述算法的一般步骤:
①输入数据.(若数据已知时,应 用赋值;若数据为任意未知时, 应用输入) ②数据处理. ③输出结果.
(新)人教版高中数学必修三1.1.1《算法的概念》课件(共22张PPT)

①计算总分D=A+B+C
D ②计算平均成绩E= 3
一、算法的概念
算法(algorithm)一词源于算术(algorism), 即算术方法,是指一个由已知推求未知的 运算过程。后来,人们把它推广到一般,
把进行某一工作的方法和步骤称为算法。
2.算法的特点:
明确性 : 算法中的每一个步骤都是确切的 , 能有效的 执行且得到确定的结果,不能模棱两可。 有限性 : 算法应由有限步组成 , 必须在有限操作之后 停止,并给出计算结果。 有人对歌德巴赫猜想“任何大于4的偶 思考: 数都能写成两个奇质数之和”设计了 如下操作步骤: 第一步:检验6=3+3 第二步:检验8=3+5
(3)
写出一般二元一次方程组的解法步骤. (1) a1 x b1 y c1 a1b2 a2b1 0 (2) a2 x b2 y c2
第三步,
a2b1 a1b2 y a2c1 a1c2
(1) a2 (2) a1 得:
(4)
第四步,解(4)得
a2c1 a1c2 y a2b1 a1b2
c1b2 c2b1 a1b2 a2b1 a2 c1 a1c2 a2b1 a1b2
x 第五步,得到方程组的解为 y
广义地说,算法就是做某 一件事的步骤或程序。菜 谱是做菜的算法,洗衣机 的使用说明书是操作洗衣 机的算法,
作的原则
6.下列关于算法的说法中,正确的是 ( C ). A. 算法就是某个问题的解题过程 B. 算法执行后可以不产生确定的结果 C. 解决某类问题的算法不是惟一的 D. 算法可以无限地操作下去不停止
7.下列运算中不属于我们所讨论算法范 畴的是( B ). A. 已知圆的半径求圆的面积 B. 从一副扑克牌随意抽取3张扑克牌抽到 24点的可能性 C. 已知坐标平面内的两点求直线的方程
D ②计算平均成绩E= 3
一、算法的概念
算法(algorithm)一词源于算术(algorism), 即算术方法,是指一个由已知推求未知的 运算过程。后来,人们把它推广到一般,
把进行某一工作的方法和步骤称为算法。
2.算法的特点:
明确性 : 算法中的每一个步骤都是确切的 , 能有效的 执行且得到确定的结果,不能模棱两可。 有限性 : 算法应由有限步组成 , 必须在有限操作之后 停止,并给出计算结果。 有人对歌德巴赫猜想“任何大于4的偶 思考: 数都能写成两个奇质数之和”设计了 如下操作步骤: 第一步:检验6=3+3 第二步:检验8=3+5
(3)
写出一般二元一次方程组的解法步骤. (1) a1 x b1 y c1 a1b2 a2b1 0 (2) a2 x b2 y c2
第三步,
a2b1 a1b2 y a2c1 a1c2
(1) a2 (2) a1 得:
(4)
第四步,解(4)得
a2c1 a1c2 y a2b1 a1b2
c1b2 c2b1 a1b2 a2b1 a2 c1 a1c2 a2b1 a1b2
x 第五步,得到方程组的解为 y
广义地说,算法就是做某 一件事的步骤或程序。菜 谱是做菜的算法,洗衣机 的使用说明书是操作洗衣 机的算法,
作的原则
6.下列关于算法的说法中,正确的是 ( C ). A. 算法就是某个问题的解题过程 B. 算法执行后可以不产生确定的结果 C. 解决某类问题的算法不是惟一的 D. 算法可以无限地操作下去不停止
7.下列运算中不属于我们所讨论算法范 畴的是( B ). A. 已知圆的半径求圆的面积 B. 从一副扑克牌随意抽取3张扑克牌抽到 24点的可能性 C. 已知坐标平面内的两点求直线的方程
课件_人教版高中数学必修三算法的概念PPT课件_优秀版

问题:
一个农夫带着一只狼、一头山羊和一篮蔬菜要过河, 但只有一条小船。乘船时,农夫只能带一样东西。 当农夫在场的时候,这三样东西相安无事,一旦农 夫不在,狼会吃羊,羊会吃菜。请设计一个方案, 使农夫能安全地将这三样东西带过河。
S1:农夫带羊过河; S3:农夫带狼过河; S5:农夫带蔬菜过河; S7:农夫带羊过河。
问1:解二元一次方程组 在数学中,主要研究计算机能实现的算法,即按照某种机械程序步骤一定可以得到结果的解决问题的程序。
不唯一性:求解某一个问题的算法不一定是唯一的,对于一个问题可以有不同的算法. 解④,得 .
x 2y的具1体步骤是什么? 比如解方程的算法、函数求值的算法、作图的算法,等等。
第五步:用6除7,得到余数1,所以6不能整除7. 若不是,则不是 n 的因数; n不是质数,结束算法;
著名的数学专著有《九章算术》、《周髀算经》、《数书九章》、《四元玉鉴》、《黄帝九章算法细草》、《议古根源》、《数书九
章》、《详解九章算法》和《杨辉算法》等.
若f(a)·f(m)<0,
问1:解二元一次方程组
第四步:用5除35,得到余数0,所以5能整除35. (1)符合运算规则,计算机能操作;
将新得到的含零点的区间仍记为[a,b];
a 1b 2 a 2b1
根据上述分析,用加减消元法解二元一 次方程组,可以分为五个步骤进行,这 五个步骤就构成了解二元一次方程组的 一个“算法”.我们再根据这一算法编制 计算机程序,就可以让计算机来解二元 一次方程组.
你能归纳出算法的概念吗?
1.算法定义: 在数学中,按照一定规则解决某一
类问题的明确和有限的步骤称为算法.
(2)用i除89,得到余数r. 若r=0,则89不 是质数;若r≠0,将i用i+1替代,再执行同 样的操作; (3)这个操作一直进行到i取88为止. 你能按照这个思路,设计一个“判断89是否 为质数”的算法步骤吗?
人教版高中数学必修三第一章第1节 1.1.1 算法的概念 课件(共65张PPT)

1.写出求方程 x 2 + bx + c = 0 的解的 一个算法 ,并画出算法流程图。
开始
计算△=b2 – 4 c
N
△≥0?
Y
输出无解
输出 x b
2a
结束
四、练习
2.任意给定3个正实数,设计一个算法,判断以这3个数为三 边边长的三角形是否存在.画出这个算法的程序框图.
算法步骤如下:
第一步:输入3个正实数 a,b,c;
计算机的问世可谓是20 世纪最伟大的科学 技术发明。它把人类社会带进了信息技术时代。 计算机是对人脑的模拟,它强化了人的思维智能;
21世纪信息社会的两个主要特征: “计算机无处不在” “数学无处不在”
21世纪信息社会对科技人才的要 求: --会“用数学”解决实际问题 --会用计算机进行科学计算
现算法代的研科究和学应用研正是究本课的程的三主题大!支柱
算法(2) 第一步,用2除35,得到余数1。因为余数 不为0,所以2不能整除35。
第二步,用3除35,得到余数2。因为余数 不为0,所以3不能整除35。
第三步,用4除35,得到余数3。因为余数 不为0,所以4不能整除35。
第四步,用5除35,得到余数0。因为余数 为0,所以5能整除35。因此,35不是质数
语句A
左图中,语句A和语句B是依次执 行的,只有在执行完语句A指定的
操作后,才能接着执行语句B所指
语句B
定的操作.
四、练习 2.设计一个求任意数的绝对值的算法,并画出程序框图。
2. 算法:
框图:
第一步:输入x的值;
第二步:若x≥0,则输出x; 若否,则输出-x;
开始 输入x
x≥0?
是
输出x
人教版高中数学必修三第一章 算法初步第一节《算法的概念》教学课件3(共21张PPT)

15
判断“整数n(n>2)是否是质数”的算法 自然语言描述
第一步 给定大于2的整数n. 第二步 令i=2. 第三步 用i除n,得到余数r. 第四步 判断“r=0”是否成立.若是,则n不是质
数,结束算法;否则将i的值增加1,仍用i表示.
第五步 判断“i>(n-1)”是否成立.若是,则n 是质数,结束算法;否则返回第三步.
第一步 登陆电子信箱 第二步 点击“写信” 第三步 输入收件人地址 第四步 输入主题 第五步 输入信件内容 第六步 点击“发送”
3
一般地,对于一类问题的机械式地、统一 地、按部就班地求解过程称为算法(algorithm) 它是解决某一问题的程序或步骤.
所谓 “算法”就是解题方法的精确描述. 从更广义的角度来看,并不是只有“计算”的 问题才有算法,日常生活中处处都有.如乐谱是 乐队演奏的算法,菜谱是做菜肴的算法,珠算口 诀是使用算盘的算法.
似解.
20
小结:
算法的概念:算法通常指可以用来解决的某
一类问题的步骤或程序,这些步骤或程序必须是明 确的和有效的,而且能够在有限步之内完成的.
• 算法的特征是什么?
明确性 有效性
有限性
21
12
例1:(1)设计一个算法判断7是否为质数.
第一步 用2除7,得到余数1.因为余数不为0, 所以2不能整除7.
第二步 用3除7,得到余数1.因为余数不为0, 所以3不能整除7.
第三步 用4除7,得到余数3.因为余数不为0, 所以4不能整除7.
第四步 用5除7,得到余数2.因为余数不为0, 所以5不能整除7.
第五步,得到方程组的解为
上述步骤构成了解二元一次方程组的一个算法, 我们可以进一步根据这一算法编制计算机程序,让 计算机来解二元一次方程组.
判断“整数n(n>2)是否是质数”的算法 自然语言描述
第一步 给定大于2的整数n. 第二步 令i=2. 第三步 用i除n,得到余数r. 第四步 判断“r=0”是否成立.若是,则n不是质
数,结束算法;否则将i的值增加1,仍用i表示.
第五步 判断“i>(n-1)”是否成立.若是,则n 是质数,结束算法;否则返回第三步.
第一步 登陆电子信箱 第二步 点击“写信” 第三步 输入收件人地址 第四步 输入主题 第五步 输入信件内容 第六步 点击“发送”
3
一般地,对于一类问题的机械式地、统一 地、按部就班地求解过程称为算法(algorithm) 它是解决某一问题的程序或步骤.
所谓 “算法”就是解题方法的精确描述. 从更广义的角度来看,并不是只有“计算”的 问题才有算法,日常生活中处处都有.如乐谱是 乐队演奏的算法,菜谱是做菜肴的算法,珠算口 诀是使用算盘的算法.
似解.
20
小结:
算法的概念:算法通常指可以用来解决的某
一类问题的步骤或程序,这些步骤或程序必须是明 确的和有效的,而且能够在有限步之内完成的.
• 算法的特征是什么?
明确性 有效性
有限性
21
12
例1:(1)设计一个算法判断7是否为质数.
第一步 用2除7,得到余数1.因为余数不为0, 所以2不能整除7.
第二步 用3除7,得到余数1.因为余数不为0, 所以3不能整除7.
第三步 用4除7,得到余数3.因为余数不为0, 所以4不能整除7.
第四步 用5除7,得到余数2.因为余数不为0, 所以5不能整除7.
第五步,得到方程组的解为
上述步骤构成了解二元一次方程组的一个算法, 我们可以进一步根据这一算法编制计算机程序,让 计算机来解二元一次方程组.
人教版高中数学必修3课件-算法的概念

第一章 §1.1 演算法與程式框圖
1.1.1 演算法的概念
學習目標
1.瞭解演算法的特徵; 2.初步建立演算法的概念; 3.會用自然語言表述簡單的演算法.
問題導學
題型探究
達標檢測
問題導學
新知探究 點點落實
知識點一 演算法的概念 思考 有一碗醬油,一碗醋和一個空碗.現要把兩碗盛的物品交換過來,試 用自然語言表述你的操作辦法. 答案 先把醋倒入空碗,再把醬油倒入原來盛醋的碗,最後把倒入空碗中 的醋倒入原來盛醬油的碗,就完成了交換. 演算法概念:
返回
_________.
答案
類型三 演算法的步驟設計 例3 設計一個演算法,判斷7是否為質數. 解 第一步,用2除7,得到餘數1,所以2不能整除7. 第二步,用3除7,得到餘數1,所以3不能整除7. 第三步,用4除7,得到餘數3,所以4不能整除7. 第四步,用5除7,得到餘數2,所以5不能整除7. 第五步,用6除7,得到餘數1,所以6不能整除7. 因此,7是質數.
反思與感悟 解析答案
跟蹤訓練3 設計一個演算法,判斷35是否為質數. 解 第一步,用2除35,得到餘數1,所以2不能整除35. 第二步,用3除35,得到餘數2,所以3不能整除35. 第三步,用4除35,得到餘數3,所以4不能整除35. 第四步,用5除35,得到餘數0,所以5能整除35. 因此,35不是質數.
解析答案
類型二 演算法的閱讀理解
例2
下麵演算法要解決的問題是
___________________________________.
第一步,輸入三個數,並分別用a、b、c表示.
第二步,比較a與b的大小,如果a<b,則交換a與b的值.
第三步,比較a與c的大小,如果a<c,則交換a與c的值.
1.1.1 演算法的概念
學習目標
1.瞭解演算法的特徵; 2.初步建立演算法的概念; 3.會用自然語言表述簡單的演算法.
問題導學
題型探究
達標檢測
問題導學
新知探究 點點落實
知識點一 演算法的概念 思考 有一碗醬油,一碗醋和一個空碗.現要把兩碗盛的物品交換過來,試 用自然語言表述你的操作辦法. 答案 先把醋倒入空碗,再把醬油倒入原來盛醋的碗,最後把倒入空碗中 的醋倒入原來盛醬油的碗,就完成了交換. 演算法概念:
返回
_________.
答案
類型三 演算法的步驟設計 例3 設計一個演算法,判斷7是否為質數. 解 第一步,用2除7,得到餘數1,所以2不能整除7. 第二步,用3除7,得到餘數1,所以3不能整除7. 第三步,用4除7,得到餘數3,所以4不能整除7. 第四步,用5除7,得到餘數2,所以5不能整除7. 第五步,用6除7,得到餘數1,所以6不能整除7. 因此,7是質數.
反思與感悟 解析答案
跟蹤訓練3 設計一個演算法,判斷35是否為質數. 解 第一步,用2除35,得到餘數1,所以2不能整除35. 第二步,用3除35,得到餘數2,所以3不能整除35. 第三步,用4除35,得到餘數3,所以4不能整除35. 第四步,用5除35,得到餘數0,所以5能整除35. 因此,35不是質數.
解析答案
類型二 演算法的閱讀理解
例2
下麵演算法要解決的問題是
___________________________________.
第一步,輸入三個數,並分別用a、b、c表示.
第二步,比較a與b的大小,如果a<b,則交換a與b的值.
第三步,比較a與c的大小,如果a<c,則交換a與c的值.
人教版高中数学必修三第一章第1节 1.1.1 算法的概念 课件(共18张PPT)

▪ 质数:只能被1和自身整除的大于1的整数叫质 数。
▪ 探究:2,3,4,5,6是否为质数。
例1、设计一个算法判断7是否为质数。
第一步:用2除7,得到余数1。因为余数不为0,所以2不能整除7。
第二步:用3除7,得到余数1。因为余数不为0,所以3不能整 除7。
第三步:用4除7,得到余数3。因为余数不为0,所以4不能整除7。 第四步:用5除7,得到余数2。因为余数不为0,所以5不能整除7。
2020/6/7
9
课堂练习
1.任意给定一个正实数,试设计一个算法求 以这个正实数为半径的圆的面积。 解: 第一步:_给__定_一__个__正__实__数_r__.
第二步:_计_算__以_r_为__半_径__的_圆__的_面__积__S__. r2 第三步:_得__到_圆__的_面__积__S________.
算法2 可以运用公式1+2+3+……+n=n(n+1)/2直接计算. S1取n=5; S2计算n(n+1)/2; S3 输出运算结果.
比较上二种算法,算法2更简单,步骤少,所以利用公式解决问题是 最理想、合算的算法.因此在寻求算法的过程中,首先是利用公式.
2
16
例2.用二分法设计一个求方程 x2-2=0(x>0)
1.1.1算法的概念
2
1
算法的研究和应用正是本课程的主题 !
现代科学研究的三大支柱
理科 论学 研实 究验
科 学
研究算法
计
算
2
2
[问题1]请你回顾并写出解二元一次方程组的详
细求解过程. x 2y 1 ① 2x y 1 ②
第一步: ① +②×2得: 5x=1 ③
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目录 专题一: 算法的概念精讲 专题二:算法与程序框图高考考点例析 专题三:剖析三种基本逻辑结构 专题四:盘点条件结构 专题五:变式一例 深化设计 专题六: 趣味算法举例 专题七: 例析程序框图中的易错点 专题八: 算法与程序框图检测卷
1、算法的含义
算法可以理解为由基本运算及规定的运算顺序所构成 的完整的解题步骤,或看成按要求设计好的有限的确 切的计算序列,并且这样的步骤或序列能够解决一类 问题。
例2 右边的程序框图,如果输入三个实数a,b,c,要求输出这三个数
中最大的数,那么在空白的判断框中,应该填入下面四个选项中的()
(A)c>x ? (B)x > c ? (C)c > b ? (D)b > c ?
开始
解析:由算法程序框图可知, 经过运算x被赋予了a,b中的最 大值,为了寻找三个数中的最 大值,所以进一步需判断c与 x的大小,即a,b中的大者与c 的比较,因为下一步又要将c 与x中的大值赋给x,所以判断 框中应填写c>x?
一个算法应该具有以下三个重要的特征:
(1)有穷性:一个算法必须保证执行有限歩之后结 束。
(2)确切性:算法的每一步骤必须有确切的定义。
(3)可行性:算法原则上能够精确地运行,而且人 们用笔和纸做有限次运算后即可完成。
3、算法的描述
(1)自然语言:自然语言就是人们日常使用的语言, 可以是汉语、英语或数学语言等,用自然语言描述算 法的优点是通俗易懂,当算法中的操作步骤都是顺序 执行时比较容易理解,缺点是如果算法中包含判断或 转向,并且操作步骤较多时,就不那么直观清晰了。
二、算法与程序框图中的考查热 点
考点1:算法中输出结果的考 查
算法中的结果输出是算法考查 中的一个重要组成部分,对于此类 问题,读懂算法语言与程序框图是 解决此类问题的关键,题目类型以 客观题为主。
例1 右图是一个算法的程序框图,最后输
出的W=________.
开始
解:第一次:T=1, S=1;
5、典例选析
例:用自然语言描述mul=1*2*3*4*5*6问 题的算法。
分析:根据算法的特点,我们学过的加、 减、乘、除运算法则都是算法,只要按 照具体的规则有步骤地描述过程,便有 了该题的算法。
解析:第一歩,计算1X2,得2. 第二步,将第一步中的运算结果2与3相乘得6. 第三步,将第二步中的运算结果6与4相乘得24. 第四歩,将第三歩中的运算结果24与5相乘得120. 第五歩,将第四歩中的运算结果120与6相乘得720. 点评:一眼就看出答案来了,为什么还一歩一歩地做,太枯 燥了,但是相乘的数小、数少还能看出,如果数多了,数 大了,没有这样的步骤就很难解决这一类问题。如计算: 1*2*3*4*5*6*7*8*9*10*……*9999999,你能看出来吗??
例2 有两个变量a、b,要求将它们的值互换。
为进行两个变量的值互换,需引入第三个辅助变量c, 算法的自然语言描述:
S1:输入a,b;
S2:将a的值传给c(a
cห้องสมุดไป่ตู้;
S3:将b的值传给a(b
a);
S4:将c的值传给b(c
b);
S5:输出a,b;
S6:任务结束。
算法流程图
算法的流程图描述,就是采用几何图形来描述问题的解决过程,常用的流程 图符号如下图1所示。程序的三种基本结构的流程图表示如图2所示。
例1 己知圆的半径R,求圆的面积S和周长L。
算法的自然语言描述:
S1:给出常量π的值(AICII码没有π这个符号,一般采用Pi表示, 即Pi=3.14);
S2:从键盘输入圆的半径R的值;
S3:根据数学公式计算圆的面积和周长,并将值保存在变量S和 变量L中;
S4:输出S和L的值;
S5:任务结束。
算法流程图
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算法与程序框图是新课标中新增加的内容, 是数学及其数学应用的重要组成部分,对这部 分的考点作简单的总结,以供我校的各位数学 教师参考:
一、算法与程序框图的考情分析
在每年的试题中都有所涉及,逐渐成为高 考的一个热点知识,题目多以选择题、填空题 为主,难度不大,基础性强,同时用算法来解 决函数、数列求值等问题,培养解决问题的程 序能力。
第二次:T=3, S=8;
第三次:T=5, S=17;
W=17+5=22.
答案:22
S=0
T=1
S=T2-S
S≥10?
是
T=T+2 否
W=S+T
输出W
结束
考点2:程序框图中缺失部 分的考查
程序框图是解决问题的 流程,对于填补程序框图中 的缺失部分也是考查的一个 重要方面,题目类型一般为 选择、填空题为主。
开始
Pi=3.14 输入R
返回
开始 输入a,b ac ba cb
S=Pi*R*R L=2*Pi*R
输出a,b
输出S,L
结束 图5-1-3 求圆的面积和周长
结束 图5-1-4 两数交换
4、设计算法的要求
(1)写出的算法,必须解决一类问题, 并且能够重复使用。
(2)要使算法尽量简单,步骤尽量少。
(3)要保证算法正确,且计算机能够执 行。如:让计算机计算1X2X3X4X5是可以 做到的,但让计算机去执行“倒一杯水” 则是做不到的。
说明:(1)算法一般是机械的,有时候要进行大量 的重复计算,只要按歩就班地去做,总能算出结果。
(2)实际上,处理任何问题都需要算法,中国象棋 有中国象棋的棋谱,国际象棋有国际象棋的棋谱,邮 寄物品有其相应的手续,购买飞机票也有一系列的手 续等等。
(3)求解某个问题的算法不唯一。
2、算法的特征
算法是在有限步骤内求解某一问题所使用的一组定 义明确的规则,在这个过程中,无论是形成解题思 路还是编写程序,都是在实施某种算法。
起止框 处理框
输入输出框
判断框
流程线 注释框
连接点 图1 常用流程图符号
满足
不满足
A
P
B
A
B
(a)顺序结构
(b)选择结构
A
A
P 不满足
满足
不满足 P
满足
(c)循环结构(当型)
(d)循环结构(直到型)
图2 程序的三种基本结构流程图
例3 用流程图描述例题1的算法,如图5-1-3所示。 例4 用流程图描述例题2的算法,如图5-1-4所示。
(2)程序框图:所谓程序框图,就是指用规定的图 形符号来描述算法,用框图描述算法,具有直观、结 构清晰、通俗易懂、便于检查修改及交流等优点。
(3)程序设计语言:算法最终可通过程序的形式编 写出来,并在计算机上执行。
算法的自然语言描述,就是使用自然语言和数学公式,描述解 决问题的步骤,用S(Step)表示步骤。
1、算法的含义
算法可以理解为由基本运算及规定的运算顺序所构成 的完整的解题步骤,或看成按要求设计好的有限的确 切的计算序列,并且这样的步骤或序列能够解决一类 问题。
例2 右边的程序框图,如果输入三个实数a,b,c,要求输出这三个数
中最大的数,那么在空白的判断框中,应该填入下面四个选项中的()
(A)c>x ? (B)x > c ? (C)c > b ? (D)b > c ?
开始
解析:由算法程序框图可知, 经过运算x被赋予了a,b中的最 大值,为了寻找三个数中的最 大值,所以进一步需判断c与 x的大小,即a,b中的大者与c 的比较,因为下一步又要将c 与x中的大值赋给x,所以判断 框中应填写c>x?
一个算法应该具有以下三个重要的特征:
(1)有穷性:一个算法必须保证执行有限歩之后结 束。
(2)确切性:算法的每一步骤必须有确切的定义。
(3)可行性:算法原则上能够精确地运行,而且人 们用笔和纸做有限次运算后即可完成。
3、算法的描述
(1)自然语言:自然语言就是人们日常使用的语言, 可以是汉语、英语或数学语言等,用自然语言描述算 法的优点是通俗易懂,当算法中的操作步骤都是顺序 执行时比较容易理解,缺点是如果算法中包含判断或 转向,并且操作步骤较多时,就不那么直观清晰了。
二、算法与程序框图中的考查热 点
考点1:算法中输出结果的考 查
算法中的结果输出是算法考查 中的一个重要组成部分,对于此类 问题,读懂算法语言与程序框图是 解决此类问题的关键,题目类型以 客观题为主。
例1 右图是一个算法的程序框图,最后输
出的W=________.
开始
解:第一次:T=1, S=1;
5、典例选析
例:用自然语言描述mul=1*2*3*4*5*6问 题的算法。
分析:根据算法的特点,我们学过的加、 减、乘、除运算法则都是算法,只要按 照具体的规则有步骤地描述过程,便有 了该题的算法。
解析:第一歩,计算1X2,得2. 第二步,将第一步中的运算结果2与3相乘得6. 第三步,将第二步中的运算结果6与4相乘得24. 第四歩,将第三歩中的运算结果24与5相乘得120. 第五歩,将第四歩中的运算结果120与6相乘得720. 点评:一眼就看出答案来了,为什么还一歩一歩地做,太枯 燥了,但是相乘的数小、数少还能看出,如果数多了,数 大了,没有这样的步骤就很难解决这一类问题。如计算: 1*2*3*4*5*6*7*8*9*10*……*9999999,你能看出来吗??
例2 有两个变量a、b,要求将它们的值互换。
为进行两个变量的值互换,需引入第三个辅助变量c, 算法的自然语言描述:
S1:输入a,b;
S2:将a的值传给c(a
cห้องสมุดไป่ตู้;
S3:将b的值传给a(b
a);
S4:将c的值传给b(c
b);
S5:输出a,b;
S6:任务结束。
算法流程图
算法的流程图描述,就是采用几何图形来描述问题的解决过程,常用的流程 图符号如下图1所示。程序的三种基本结构的流程图表示如图2所示。
例1 己知圆的半径R,求圆的面积S和周长L。
算法的自然语言描述:
S1:给出常量π的值(AICII码没有π这个符号,一般采用Pi表示, 即Pi=3.14);
S2:从键盘输入圆的半径R的值;
S3:根据数学公式计算圆的面积和周长,并将值保存在变量S和 变量L中;
S4:输出S和L的值;
S5:任务结束。
算法流程图
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算法与程序框图是新课标中新增加的内容, 是数学及其数学应用的重要组成部分,对这部 分的考点作简单的总结,以供我校的各位数学 教师参考:
一、算法与程序框图的考情分析
在每年的试题中都有所涉及,逐渐成为高 考的一个热点知识,题目多以选择题、填空题 为主,难度不大,基础性强,同时用算法来解 决函数、数列求值等问题,培养解决问题的程 序能力。
第二次:T=3, S=8;
第三次:T=5, S=17;
W=17+5=22.
答案:22
S=0
T=1
S=T2-S
S≥10?
是
T=T+2 否
W=S+T
输出W
结束
考点2:程序框图中缺失部 分的考查
程序框图是解决问题的 流程,对于填补程序框图中 的缺失部分也是考查的一个 重要方面,题目类型一般为 选择、填空题为主。
开始
Pi=3.14 输入R
返回
开始 输入a,b ac ba cb
S=Pi*R*R L=2*Pi*R
输出a,b
输出S,L
结束 图5-1-3 求圆的面积和周长
结束 图5-1-4 两数交换
4、设计算法的要求
(1)写出的算法,必须解决一类问题, 并且能够重复使用。
(2)要使算法尽量简单,步骤尽量少。
(3)要保证算法正确,且计算机能够执 行。如:让计算机计算1X2X3X4X5是可以 做到的,但让计算机去执行“倒一杯水” 则是做不到的。
说明:(1)算法一般是机械的,有时候要进行大量 的重复计算,只要按歩就班地去做,总能算出结果。
(2)实际上,处理任何问题都需要算法,中国象棋 有中国象棋的棋谱,国际象棋有国际象棋的棋谱,邮 寄物品有其相应的手续,购买飞机票也有一系列的手 续等等。
(3)求解某个问题的算法不唯一。
2、算法的特征
算法是在有限步骤内求解某一问题所使用的一组定 义明确的规则,在这个过程中,无论是形成解题思 路还是编写程序,都是在实施某种算法。
起止框 处理框
输入输出框
判断框
流程线 注释框
连接点 图1 常用流程图符号
满足
不满足
A
P
B
A
B
(a)顺序结构
(b)选择结构
A
A
P 不满足
满足
不满足 P
满足
(c)循环结构(当型)
(d)循环结构(直到型)
图2 程序的三种基本结构流程图
例3 用流程图描述例题1的算法,如图5-1-3所示。 例4 用流程图描述例题2的算法,如图5-1-4所示。
(2)程序框图:所谓程序框图,就是指用规定的图 形符号来描述算法,用框图描述算法,具有直观、结 构清晰、通俗易懂、便于检查修改及交流等优点。
(3)程序设计语言:算法最终可通过程序的形式编 写出来,并在计算机上执行。
算法的自然语言描述,就是使用自然语言和数学公式,描述解 决问题的步骤,用S(Step)表示步骤。