Android 面试题汇总

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android开发面试题目

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android开发面试题目在进行Android开发面试前,我们需要对一些常见的面试题目进行准备,以提升自己的面试表现。

以下是一些常见的Android开发面试题目,供参考。

1. 介绍一下Android的四大组件?Android的四大组件分别是Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。

- Activity用于构建用户界面,处理用户交互,一个应用程序通常包含多个Activity。

- Service是一种后台运行的组件,用于执行长时间运行的操作,不与用户界面进行交互。

- Broadcast Receiver用于接收系统或其他应用程序发出的广播消息,并做出相应的处理。

- Content Provider用于管理应用程序的数据,并提供对外部应用程序的访问权限。

2. 什么是Manifest文件?它的作用是什么?Manifest文件是每个Android应用程序必须具备的一个XML文件,位于应用程序的根目录。

它记录了应用程序的各种配置信息,包括应用程序的包名、权限声明、组件声明等。

Manifest文件的作用是向系统描述应用程序的结构和组件,系统通过解析Manifest文件来了解应用程序并进行相应的操作,如启动Activity、分配权限等。

3. 什么是Intent?它的作用是什么?Intent是Android应用程序之间进行通信的一种机制。

它分为两种类型:显式Intent和隐式Intent。

- 显式Intent用于指定明确的目标组件,用于在应用程序内部进行页面跳转。

- 隐式Intent没有明确指定目标组件,通过设置相应的过滤条件来匹配合适的组件,可用于跳转到其他应用程序的页面或请求系统提供特定的服务。

Intent的作用是触发组件之间的交互,并且可以使用Intent传递数据、启动Activity、启动Service、发起Broadcast等。

4. 什么是Activity生命周期?请介绍各个生命周期方法。

android面试题大全

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android面试题大全在职场中,技术面试是一个重要的环节。

对于Android开发者而言,面试过程中遇到各种各样的问题是难免的。

为了帮助大家更好地应对Android面试,本文将介绍一些常见的Android面试题,供大家参考。

一、Java相关问题在Android开发中,Java是一门十分重要的编程语言。

以下是一些与Java相关的面试题:1. 什么是Java?请简单介绍Java的特点和优势。

2. Java的基本数据类型有哪些?3. Java的封装和继承是什么?它们有什么区别?4. 什么是接口(Interface)?它和抽象类(Abstract Class)有什么区别?5. Java中的多态是什么?请简单描述多态的实现原理。

二、Android基础知识问题除了Java,还有一些关于Android基础知识的问题,例如:1. 什么是Android?请简单介绍Android的特点和优势。

2. 请解释Activity、Fragment和Service的概念以及它们之间的关系。

3. 什么是Intent?它有哪几种类型?4. 请解释Activity的生命周期,并且简要描述每个生命周期方法的作用。

5. 什么是RecyclerView?请简单介绍它的作用和使用方法。

三、Android开发常用框架问题在Android开发过程中,使用各种框架可以提高开发效率。

以下是一些与Android开发常用框架相关的面试题:1. 请简单介绍Retrofit框架,并描述它的优点和使用方法。

2. 什么是RxJava?它有什么作用?3. 请简要介绍MVP和MVVM架构,并举例说明它们在Android开发中的应用场景。

4. 请简单介绍Glide图片加载框架,并描述它与其他图片加载框架的比较优势。

5. 什么是ORM框架?请简单介绍一种常用的Android ORM框架。

四、Android性能优化问题在Android开发过程中,性能优化是一个重要的方面。

安卓面试题

安卓面试题

安卓面试题一、安卓基础1. 请简述Android操作系统的架构。

Android操作系统采用分层架构设计,主要包括应用层、应用框架层、系统运行库层、Android运行时环境和Linux内核层。

应用层包含各种用户安装的应用程序;应用框架层为应用程序提供高级API接口;系统运行库层包含Android系统的各种C/C++库;Android运行时环境主要是指Dalvik虚拟机,负责运行应用程序;Linux内核层则负责底层的硬件驱动和资源管理。

2. 什么是Activity?请说明其生命周期。

Activity是Android中一个重要的组件,代表了一个单一的屏幕,用户可以在其中进行交互。

它的生命周期主要包括以下几个状态:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()和onDestroy()。

这些状态对应Activity的不同阶段,开发者需要根据这些生命周期来管理Activity的创建、恢复、暂停、停止和销毁等操作。

3. 请解释什么是Intent,并举例说明其用途。

Intent是Android中用于组件间通信的一种机制。

它可以用来启动Activity、发送广播、启动服务等。

例如,当用户点击一个按钮查看详情时,可以通过Intent启动一个新的Activity来展示详细信息。

二、安卓开发1. 请描述如何创建一个新的Android项目。

首先,需要安装并打开Android Studio。

然后,选择“Create NewProject”选项,输入项目名称、保存位置、语言(Java/Kotlin)和最低API等级等信息。

接着,选择相应的模板,如Empty Activity、Login Activity等,最后点击“Finish”创建项目。

2. 请解释如何使用ListView来显示列表数据。

ListView是Android中用于显示垂直滚动列表的控件。

首先,在布局文件中添加ListView组件。

Android面试题集合(含答案)

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云时代Android面试题集[键入文档副标题]目录第一章Android最全面试题71道题 (4)一、选择题 (4)二.填空和问答 (9)25. android中常用的五个布局是FrameLayout(单帧布局)、RelativeLyout(相对布局)、LinerLayout(线性布局)、TableLayout(表格布局)、AbsoluteLayout(绝对布局) (9)26. android 的四大组件是__Activity Service BrodcastReceiver ContentProvier。

(9)27. java.io包中的__ObjectInputStream_和_ObjectOutputStream_类主要用于对对象(Object)的读写。

(9)28. android 中service的启动方法有:__startService____bindService_ (9)29. activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,分别是:onCreate onStartonResume onPause onStop onDestroy onRestart (9)30. android的数据存储的方式有:SharedPreferences数据存储、文件存储、SQLite数据库存储数据、Contentprovider存储数据、网络存储数据 (9)31. 当启动一个Activity 并且新的Activity 执行完后需要返回到启动它的Activity数据,启动新Activity的方法是_startActivityForResult(intent,RequestCode)_,用来处理返回数据的Activity回调函数是void onActivityResult(int requestCode,intresultCode,intent data)_。

(10)33.下面程序运行的结果是:______________。

常见Android面试题及答案(详细整理)

常见Android面试题及答案(详细整理)

常见Android面试题及答案(详细整理)1. 请描述一下Activity 生命周期。

答: 如下图所示。

共有七个周期函数,按顺序分别是: onCreate(), onStart(), onRestart(), onResume(), onPause(),onStop(), onDestroy()。

onCreate(): 创建Activity时调用,设置在该方法中,还以Bundle 的形式提供对以前存储的任何状态的访问。

onStart(): Activity变为在屏幕上对用户可见时调用。

onResume(): Activity开始与用户交互时调用(无论是启动还是重新启动一个活动,该方法总是被调用。

onPause(): Activity被暂停或收回cpu和其他资源时调用,该方法用户保护活动状态的,也是保护现场。

onStop(): Activity被停止并转为不可见阶段及后续的生命周期事件时调用。

onRestart(): Activity被重新启动时调用。

该活动仍然在栈中,而不是启动新的Activity。

1、完整生命周期: 即从一个Activity从出现到消失,对应的周期方法是从onCreate()到onDestroy()。

2、可见生命周期: 当Activity处于可以用户看见的状态,但不一定能与用户交互时,将多次执行从onStart()到onStop()。

3、前景生命周期: 当Activity处于Activity栈最顶端,能够与其他用户进行交互时,将多次执行从onResume()到onPause()。

2. 两个Activity之间跳转时必然会执行的是哪几个方法。

答: 两个Activity之间跳转必然会执行的是下面几个方法。

onCreate()//在Activity生命周期开始时调用。

onRestoreInstanceState()//用来恢复UI状态。

onRestart()//当Activity重新启动时调用。

安卓面试题及答案详解版

安卓面试题及答案详解版

安卓面试题及答案详解版1. 问题:什么是Android操作系统?答案: Android操作系统是一种基于Linux内核的开源操作系统,主要用于触屏移动设备,如智能手机和平板电脑。

它由Google公司开发并发布,允许设备制造商和开发者自由地修改和分发。

2. 问题:请解释Android的架构。

答案: Android架构从下到上分为四个层次:- 应用层:包含用户界面和应用程序。

- 应用框架层:提供应用程序开发接口(API)。

- 运行时环境层:包括Android核心库和Android运行时环境。

- Linux内核层:提供底层的硬件抽象层、内存管理、进程管理等功能。

3. 问题: Android应用是如何打包的?答案: Android应用通常使用APK(Android Package)格式进行打包。

APK文件是一个压缩文件,包含应用的代码、资源、资产、库和AndroidManifest.xml文件。

4. 问题:什么是Activity?答案: Activity是Android应用程序中的基本构建块,用于定义用户界面和用户交互。

每个Activity都是一个独立的屏幕,用户可以与之交互。

5. 问题:请解释Intent的概念。

答案: Intent是Android中用于请求操作的抽象描述符。

它可以用于启动Activity、启动服务或广播信息。

Intent可以显式地指定目标组件,也可以隐式地通过Intent Filter来匹配。

6. 问题:如何在Android中处理网络请求?答案:在Android中处理网络请求通常使用HTTP客户端库,如OkHttp或Retrofit。

这些库提供了简化的API来发送HTTP请求和接收响应。

7. 问题:解释Android中的Context对象。

答案: Context是Android中一个非常关键的类,它允许访问应用程序环境的全局信息。

Context可以用于启动Activity、获取资源、启动服务等。

Android面试题整理

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Android常用面试简答题1、android 中得动画有哪几类,它们得特点与区别就是什么?参考答案:有两种,一种就是 Tween(补间)动画、还有一种就是 Frame(帧)动画。

Tween 动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度得变化;另一种 Frame 动画,传统得动画方法,通过顺序得播放排列好得图片来实现,类似电影。

2、请简述Handler得机制原理参考答案:andriod 提供了 Handler 与 Looper 来满足线程间得通信。

Handler 先进先出原则。

Looper类用来管理特定线程内对象之间得消息交换(Message Exchange)。

1)Looper: 一个线程可以产生一个 Looper 对象,由它来管理此线程里得 Message Queue(消息队列)。

2)Handler: 您可以构造 Handler 对象来与 Looper 沟通,以便 push 新消息到 Message Queue 里;或者接收 Looper从 Message Queue 取出)所送来得消息。

3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入得消息。

4)线程:UI thread 通常就就是 main thread,而 Android 启动程序时会替它建立一个Message Queue。

3、说说mvc模式得原理,它在android中得运用参考答案:MVC 就是 Model,View,Controller 得缩写,从上图可以瞧出 MVC 包含三个部分:模型( Model )对象:就是应用程序得主体部分,所有得业务逻辑都应该写在该层。

视图( View )对象:就是应用程序中负责生成用户界面得部分。

也就是在整个MVC 架构中用户唯一可以瞧到得一层,接收用户得输入,显示处理结果。

控制器( Control )对象:就是根据用户得输入,控制用户界面数据显示及更新Model 对象状态得部分,控制器更重要得一种导航功能,想用用户触发得相关事件,交给 Model处理。

android面试题及答案

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android面试题及答案一、Activity 生命周期相关1. 请简述Activity的生命周期,并解释每个状态的含义。

- Activity生命周期主要包括 onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), 和 onDestroy() 六个回调方法。

onCreate() 在Activity第一次创建时调用,用于初始化界面和数据;onStart() 当Activity对用户可见时调用,表示Activity从后台进入前台;onResume() 当Activity准备与用户交互时调用,此时可以获取到用户输入;onPause() 当Activity失去焦点,但不一定会结束时调用,用于保存数据和清理资源;onStop() 当Activity完全不可见时调用,用于释放资源;onDestroy() 当Activity被完全销毁时调用。

2. Activity和Fragment的生命周期有什么区别?- Activity和Fragment的生命周期大部分相似,但Fragment没有onCreate()方法,而是使用onAttach()和onDetach()方法来表示与Activity的关联和解绑。

Fragment还有onActivityCreated()方法,在Activity的onCreate()之后调用,表示Activity已经完全创建。

二、Intent 传递数据机制1. Intent在Android中的作用是什么?- Intent是Android中用于组件间通信的一种机制,它允许不同组件之间传递消息和请求操作。

Intent可以用于启动Activity、Service,或者发送广播等。

2. 如何使用Intent传递数据?- 可以通过Intent的putExtra()方法来传递数据。

例如,Intent intent = new Intent(this, TargetActivity.class);intent.putExtra("key", "value"); 然后通过startActivity(intent)启动目标Activity,目标Activity可以通过getIntent().getStringExtra("key")接收数据。

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Android 面试题汇总交流Q群:1378240281. 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b ) A、 程序员必须创建一个线程来释放内存B、 内存回收程序负责释放无用内存C、 内存回收程序允许程序员直接释放内存D、 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象2. 下面异常是属于Runtime Exception 的是(abcd)(多选) A、ArithmeticExceptionB、IllegalArgumentExceptionC、NullPointerExceptionD、BufferUnderflowException3. Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c). c A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-124. 下列程序段的输出结果是:(b )void complicatedexpression_r(){int x=20, y=30;boolean b;b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;System.out.println(b);}A、trueB、falseC、1D、011.activity5. 对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d) A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()6. Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选) A、SerializableB、charsequenceC、ParcelableD、Bundle7. android 中下列属于Intent的作用的是(c) A、实现应用程序间的数据共享B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带D、处理一个应用程序整体性的工作8. 下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b) A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能B、不用事先调入整个文档,占用资源少C、整个文档调入内存,浪费时间和空间D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失9. 下面的对自定style的方式正确的是A、 <resources><style name="myStyle"><itemname="android:layout_width">fill_parent</item> </style></resources>B、 <style name="myStyle"><itemname="android:layout_width">fill_parent</item> </style>C、 <resources><itemname="android:layout_width">fill_parent</item> </resources>D、 <resources><stylename="android:layout_width">fill_parent</styl e></resources>10. 在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)。

(多选) A、onCreateOptionsMenu()B、onCreateMenu()C、onOptionsItemSelected()D、onItemSelected()11. 在SQL Server Management Studio 中运行下列T-SQL语句,其输出值(c)。

SELECT @@IDENTITYA、 可能为0.1B、 可能为3C、 不可能为-100D、 肯定为012. 在SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之 后的结果是(d)。

BEGIN TRANSACTION AUpdate SALES Set qty=30 WHERE qty<30BEGIN TRANSACTION BUpdate SALES Set qty=40 WHEREqty<40Update SALES Set qty=50 WHEREqty<50Update SALES Set qty=60 WHEREqty<60COMMIT TRANSACTION BCOMMIT TRANSACTION AA、SALES表中qty列最小值大于等于30B、SALES表中qty列最小值大于等于40C、SALES表中qty列的数据全部为50D、SALES表中qty列最小值大于等于6013. 在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(ab) A、getWriteableDatabase()B、getReadableDatabase()C、getDatabase()D、getAbleDatabase()14. android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(ad)(多选题) A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法15. 下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选) A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上。

B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。

C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。

D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据16. 下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的A、<receiver android:name="NewBroad"><intent-filter><actionandroid:name="android.provider.action.NewBroad"/><action></intent-filter></receiver>B、<receiver android:name="NewBroad"><intent-filter>android:name="android.provider.action.NewBroad"/></intent-filter></receiver>C、<receiver android:name="NewBroad"><actionandroid:name="android.provider.action.NewBroad"/><action></receiver>D、<intent-filter><receiver android:name="NewBroad"><action>android:name="android.provider.action.NewBroad"/><action></receiver></intent-filter>17. 关于ContenValues类说法正确的是(a) A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值都是基本类型B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是任意类型,而值都是基本类型C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名,可以为空,而值都是String类型D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值也是String类型更多安卓面试题:/forum-57-1.html18. 我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a) A、onDestroy()B、onClear()C、onFinish()D、onStop()19. 下面退出Activity错误的方法是(c) A、finish()B、抛异常强制退出C、System.exit()D、onStop()20. 下面属于android的动画分类的有(ab)(多项) A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation21. 下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d) A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.22. Android项目工程下面的assets目录的作用是什么bA、放置应用到的图片资源。

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