15-Bezier曲线曲面

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Bezier曲线曲面

Bezier曲线曲面
3. Bézier曲线和曲面
由于几何外形设计的要求越来越高,在采用传统的 曲线曲面表示方法时,曲线曲面形状不易控制,且修 改任意一个型值点都会影响整个曲线曲面,且变化难 以预测。已不能满足用户的需求。 1962年,法国雷诺汽车公司的P.E.Bezier构造了 一种以逼近为基础的参数曲线和曲面的设计方法,并 用这种方法完成了一种称为UNISURF 的曲线和曲面 设计系统,1972年,该系统被投入了应用。
(4)对称性
Bi ,n (t ) = Bn −i ,n (t )
因为
n Bn −i ,n (t ) = Cn −i [1 − (1 − t )]n −i ⋅ (1 − t ) n −( n −i )
=C t
i n −i n
(1 − t ) = Bi ,n (1 − t )
i
(5)递推性。
Bi ,n (t ) = (1 − t ) Bi ,n −1 (t ) + tBi −1,n −1 (t ), (i = 0,1,..., n)
c.)二阶导矢 P' ' (t ) = n(n − 1)∑ ( Pi + 2 − 2 Pi +1 + Pi ) Bi,n−2 (t ) i =0 P 当t=0时, (0) = n(n − 1)( P − 2 P + P ) P 当t=1时,(1) = n(n −1)(P − 2P + P ) 上式表明:2阶导矢只与相邻的3个顶点有关,事实 上,r阶导矢只与(r+1)个相邻点有关,与更远点无 关。 P (t ) × P (t ) " 将P ' (0) 、P (0) 及 P ' (1) 、P (1) 代入曲率公式 k (t ) = P (t ) , 可以得到Bezier曲线在端点的曲率分别为:

bezier曲线

bezier曲线

Bezier 曲线什么是 Bezier 曲线?Bezier 曲线是一种数学曲线,由法国工程师 Pierre Bézier 于20世纪50年代发明。

它是计算机图形学中最基本和最常用的曲线之一。

由于其简单性和灵活性,Bezier 曲线被广泛应用于计算机图形、工业设计、动画制作等领域。

Bezier 曲线的特点Bezier 曲线由一系列控制点确定,并通过调整这些控制点的位置和参数来定义曲线的形状。

以下是 Bezier 曲线的一些特点:1.可调节性:调整控制点的位置和参数可以改变曲线的形状、弯曲程度和速度。

2.平滑性:Bezier 曲线能够平滑连接控制点,使得曲线在控制点之间呈连续曲率。

3.参数化形状:Bezier 曲线可以通过调整参数来生成无限多种形状,从简单的直线到复杂的曲线。

4.逼近性:Bezier 曲线可以用来逼近其他复杂的曲线,如圆弧、椭圆等。

Bezier 曲线的数学表达Bezier 曲线是通过插值和多项式生成的数学曲线。

根据控制点的个数,可以确定 Bezier 曲线的阶数。

一般情况下,Bezier 曲线的阶数等于控制点数减1。

对于一维的 Bezier 曲线,它可由以下公式表示:Bezier 1DBezier 1D其中,n 为阶数,t 为参数,Pi 为控制点,Bi, n(t) 为 Bezier 基函数。

对于二维的 Bezier 曲线,它可由以下公式表示:Bezier 2DBezier 2D其中,n 为阶数,t 为参数,Pi 为控制点,Bi, n(t) 为 Bezier 基函数。

Bezier 曲线的应用Bezier 曲线的应用非常广泛,以下是一些常见的应用场景:1.计算机图形学:Bezier 曲线可以用来绘制平滑的曲线和曲面,用于构建2D和3D图形。

2.工业设计:Bezier 曲线可以用来设计平滑的汽车车身、家具等产品。

3.动画制作:Bezier 曲线可以用来定义动画路径,使得动画流畅而自然。

Bezier曲线曲面造型技术研究

Bezier曲线曲面造型技术研究

Bezier曲线曲面造型技术研究Bezier曲线之所以在实践中展示出如此顽强的生命力,缘于其具有优良的控制性质,同时又几何直观,使设计者能够模仿曲线曲面的设计过程。

此外,该方法又惊人的简单,有一套稳定、高效的配套算法。

但同时也必须看到,Bezier方法自身也存在一定的缺陷,如不具有局部修改性质,对曲线调节手段过于单一,缺乏足够的自由度实现来实现对组合曲线的局部形状修改等等。

Bezier方法的上述缺陷在一定程度上影响了它的应用,因此,致力于通过对Bezier曲线、曲面进行扩展研究,使得扩展后的贝齐尔曲线、曲面不仅保留了原有的一系列优良特性,并且也具备更加灵活的形状调节手段,在设计样条曲线、曲面时拥有更多的自由度来实现形状的局部调节等方面一直是CAGD界研究的热点。

本文的主要工作如下:1.讨论了一种带有三个形状参数的类四次Bezier曲线的扩展问题。

通过引入带有三个形状参数的伯恩斯坦基函数,并在此基础上对四次贝齐尔曲线进行了多参数的扩展,得到了一类四次Bezier曲线,讨论了曲线的一系列的性质。

通过对三参数的调节使曲线更具可调控性以及对圆锥曲线较好的逼近性。

只经过改变局部曲线段的形状参数值就实现了相邻曲线段间C1、G2光滑拼接,从而能够更好的满足实际应用的需求。

2.引入一组含有n个形状参数的Bernstein基函数,定义了类n次Bezier 曲线,详细讨论了如何通过调节参数的值来达到类Bezier曲线段间的C1、G2和C2光滑拼接。

而且只要曲线的次数不小于四次,就可以只修改其中的部分曲线段而不影响样条曲线的整体连续性,具有很好的局部性质。

3.定义了类m×n次Bezier曲面,讨论了形状参数对曲面的影响,给出了在不改变控制点的条件下,通过调节形状参数值实现相邻类贝齐尔曲面片间的C1拼接的具体方法。

贝塞尔曲线曲面

贝塞尔曲线曲面

贝塞尔曲线曲面
贝塞尔曲线和曲面是计算机图形学中的重要概念。

贝塞尔曲线是由法国工程师皮埃尔·贝塞尔在20世纪60年代提出的一类参数曲线。

它通过控制曲线上的四个点(起始点、终止点以及两个相互分离的中间点)来创造、编辑图形。

其中起重要作用的是位于曲线中央的控制线。

这条线是虚拟的,中间与贝塞尔曲线交叉,两端是控制端点。

移动两端的端点时贝塞尔曲线改变曲线的曲率(弯曲的程度);移动中间点(也就是移动虚拟的控制线)时,贝塞尔曲线在起始点和终止点锁定的情况下做均匀移动。

贝塞尔曲面则是通过贝塞尔曲线扩展到三维空间的结果,它是一类三维参数曲面,通过调整控制线,可以得到各种各样的曲面形状。

贝塞尔曲线和曲面广泛应用于计算机图形学中,如游戏设计、建筑设计、工业设计等领域。

在计算机图形学中,它们被用来创建各种复杂的形状和表面,使得设计更加灵活和高效。

Bezier曲线曲面的拼接

Bezier曲线曲面的拼接

Bezier曲线曲面的拼接Bezier曲线曲面是一种常见的计算机图形学中的曲线曲面构造方法。

其原理是通过数学公式来描述一个点集合的形状。

在实际应用中,我们通常需要根据实际需求来构造或者拼接Bezier曲线曲面。

本文将着重介绍Bezier曲线曲面的拼接方法。

一、Bezier曲线曲面的构造Bezier曲线曲面的构造方法很简单,只需要给定点的坐标和曲线方程即可。

其中,点的坐标用于描述曲线上的控制点位置,而曲线方程则用于描述控制点间的线段的形状。

对于一条Bezier曲线,它的方程可以表示为:$$P(u)=\\sum_{i=0}^{n}B_i^n(u)P_i$$其中,$n$代表控制点的数量,$P_i$表示第$i$个控制点的坐标,$B_i^n(u)$是权重多项式,它可以通过如下公式计算:$$B_i^n(u)={n\\choose i}u^i(1-u)^{n-i}$$这个公式包含两个部分。

第一部分是二项式系数$C_n^i={n\\choose i}$,它描述的是从$n$个点中选取$i$个点的组合数。

第二部分是$u^i(1-u)^{n-i}$,它描述的是每个控制点在曲线上占据的位置和弧长。

通过这两部分的组合,我们可以得到一个平滑连续的Bezier曲线。

对于一条Bezier曲面,它的方程可以表示为:$$P(u,v)=\\sum_{i=0}^{n}\\sum_{j=0}^{m}B_i^n(u)B_j^m(v)P_{ij}$$其中,$n$和$m$分别代表控制点的数量,$P_{ij}$表示第$i$行,第$j$列的控制点的坐标。

这个方程就是通过控制点的二维数组来描述空间中的三维曲面的。

二、Bezier曲线曲面的拼接当需要在一个三维场景中绘制复杂的曲面形状时,往往需要将不同的曲面拼接起来。

Bezier曲线曲面的拼接可以通过各种方法实现。

以下介绍两种常用的拼接方法。

1. 曲面连接法曲面连接法需要将拼接曲面共享一个相邻控制点,从而使得两个曲面连接处的网格点重合。

第二章 Bézier曲线精品文档

第二章 Bézier曲线精品文档

二次Bézier曲线等分作图
包络形成的二次Bézier曲线
二次Bézier曲线的拼接
二次Bézier曲线插值
二次Bézier曲线插值图例1
二次Bézier曲线插值图例2
二次Bézier曲线插值图例3
二次Bézier曲线插值图例4
二次Bézier曲线拼接图例1
P2 Q1
Q2 P1
P0
Bézier曲线递推公式图例2
凸包性
凸包的定义
几何不变性例1
几何不变性例2
三次Bézier曲线等分作图
三次Bézier 曲线插值
三次Bézier曲线的几何特征1
三次Bézier曲线的几何特征2
三次Bézier曲线的几何特征3
三次Bézier曲线的几何特征4
三次Bézier曲线等分作 图
P4
Q3
P3 P5
二次Bézier曲线拼接图例2
二次Bézier曲线等分作 图
三次Bernstein基函数
四次Bernstein基函数
递推公式的证明
求导运算
升阶公式的证明一
升阶公式的证明二
分割公式的证明
积分公式的证明
基转化公式的证明
Bézier曲线递推公式的证明
Bézier曲线递推公式图例1
升阶图例2
形状修改图例
连接点处的参数连续性(1)
连接点处的参数连续性(2)
连接点处参数连续性图例
Bézier曲线的几何连续性
组合Bézier 曲线图例
Bézier曲线几何连续性图例
§6.Bézier曲线修形及升阶
Bézier 曲线的形状修改
Bézier 曲线的升阶
有理Bézier曲线

简述bezier曲线的性质

简述bezier曲线的性质

简述bezier曲线的性质一、 bezier曲线的定义1. bezier曲线的概念: bezier曲线就是函数y=f(x), y=f(-x),f(x)随x的变化而变化,并且所有这些随机点的集合都包含在一条直线上。

2. bezier曲线的图象: bezier曲线可以由点M(x, y)表示,由点M'(x', y')表示,由点O(x, y)表示,因为这四个点都属于[-x,0],这样,它们围成了一个四边形,我们称这个四边形为[-x, 0]A ∪[0, y]B ∩[0, -y]的bezier曲线图象。

3. bezier曲线的性质:①当x→0时, bezier曲线是开口向上的抛物线,②当x→0时, bezier曲线是以y轴为中心对称的双曲线,③当x→0时, bezier曲线是倾斜的;若y=f(x), f(-x), f(x)是直线,这是一条平行线;4. bezier曲线的拐点:曲线上某一点到x轴、 y轴的距离相等,或该点既不在x轴上,也不在y轴上,则称这一点是bezier曲线的拐点。

拐点有三类:一类是x=0, y=0;第二类是x=y=0;第三类是x=0, y=y=0。

4. bezier曲线的应用:在线性规划问题中,需要确定使得目标函数值达到最大的水平或垂直线段, bezier曲线可以帮助我们做出正确选择, bezier曲线也可以帮助我们分析解决一些实际问题,如果求极值的问题,求两条或多条实际可行线段交点的问题,通过使实际可行线段交点最小来分析问题和找到最佳点。

总之, bezier曲线是我们解决实际问题的有力工具。

5.综合练习,解答1.利用bezier曲线,讨论函数在某一点的取值范围,再由此判断函数的单调区间; 2.求已知函数f(x)的图象与其一阶导数f'(x)的图象的交点坐标; 3.利用bezier曲线及其图象求下列各函数的一阶导数; 4.已知一元二次方程x=1/2-1/3,用bezier曲线法求解; 5.讨论函数f(x)=-x-7/x是否为增函数,并说明理由。

bezier曲线绘制算法

bezier曲线绘制算法

bezier曲线绘制算法贝塞尔曲线绘制算法贝塞尔曲线是一种常用于计算机图形学中的数学曲线,具有平滑弯曲的特性。

通过控制点的位置和数量,可以绘制出各种形状的曲线,如圆弧、曲线等。

本文将介绍贝塞尔曲线绘制算法的基本原理和实现方法。

1. 贝塞尔曲线的基本概念贝塞尔曲线由两个或多个控制点决定,通过这些控制点的位置,可以确定曲线的形状和轨迹。

其中,起始点和结束点称为锚点,而其他点称为控制点。

贝塞尔曲线的形状由控制点之间的插值和权重决定,权重决定了每个控制点对曲线形状的影响程度。

2. 二次贝塞尔曲线绘制算法二次贝塞尔曲线由三个点决定,分别是起始点P0、控制点P1和结束点P2。

绘制二次贝塞尔曲线的算法如下:(1) 将曲线分为若干个线段,每段用t从0到1进行插值。

(2) 根据插值参数t,计算控制点P0、P1和P2在x和y轴上的值。

(3) 绘制连接P0和P1的线段,连接P1和P2的线段。

3. 三次贝塞尔曲线绘制算法三次贝塞尔曲线由四个点决定,分别是起始点P0、控制点P1、P2和结束点P3。

绘制三次贝塞尔曲线的算法如下:(1) 将曲线分为若干个线段,每段用t从0到1进行插值。

(2) 根据插值参数t,计算控制点P0、P1、P2和P3在x和y轴上的值。

(3) 绘制连接P0和P1的线段,连接P1和P2的线段,以及连接P2和P3的线段。

4. 高阶贝塞尔曲线的绘制算法除了二次和三次贝塞尔曲线,还存在更高阶的贝塞尔曲线。

对于n 阶贝塞尔曲线,需要n+1个点来确定。

其绘制算法与二次和三次贝塞尔曲线类似,通过插值参数t来计算各个控制点的值,并连接相邻控制点。

5. 贝塞尔曲线的应用贝塞尔曲线在计算机图形学中有广泛的应用,常用于绘制平滑曲线、图形变形、字体设计等方面。

在计算机动画、游戏开发等领域,贝塞尔曲线的应用也非常广泛。

贝塞尔曲线是一种常用于计算机图形学中的数学曲线,通过控制点的位置和数量,可以绘制出各种形状的曲线。

本文介绍了贝塞尔曲线的基本概念,以及二次、三次和高阶贝塞尔曲线的绘制算法。

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= (1 − ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ ) 2
B 0 ,2 (t ) =
n! 2! t i (1 − t ) n − i = t 0 (1 − t ) 2 − 0 i! ( n − i )! 0! ( 2 − 0 )!
= (1 − t ) 2
n! 2! i n−i B1 , 2 ( t ) = t (1 − t ) = t 1 (1 − t ) 2 −1 i! ( n − i )! 1! ( 2 − 1)!
a3
贝塞尔没有把他怎样导出这些基函数的过程公开出来。 因此,以至于日本的学者穗板惊呼这个式子是从天上掉下 来! 1972年,剑桥的Forest发现bezier曲线的基函数与伯恩斯坦 基函数密切相关。
一个连续函数y=f(x),任给一个ξ>0,总能找到一个 多项式和这个函数足够逼近。伯恩斯坦有一套逼近的理论 ,逼近的形式是:
f (x) =

n
i=0
a iφ i ( x )
这些基(混合)函数是要用于计算和显示的。因此,经常 选择多项式作为基(混合)函数。
φ(x) = an xn + an−1xn−1 +...+ a1x + a0
几何造型有两个分支:一个是曲线曲面造型(surface modeling),一个是实体造型(solid modeling);后来随着 技术的进步,两个分支逐渐融合在一起。曲线曲面的造型的算 法和概念是几何造型的公共基础,bezier曲线曲面在几何造型 中扮演着一个非常重要的角色。 由于几何外形设计的要求越来越高,传统的曲线曲面表示 方法, 已不能满足用户的需求。 1962年,法国雷诺汽车公司的贝塞尔(P.E.Bezier)构 造了一种以逼近为基础的参数曲线和曲面的设计方法,并 用这种方法完成了一种称为UNISURF 的曲线和曲面设计系 统,1972年,该系统被投入了应用。
B i , n ( t ) = C t (1 − t )
i i n n−i
n! = t i (1 − t ) n − i i! ( n − i )!
( i = 0 ,1 ,.... n )
Forest证明了Bezier曲线的基函数可以简化成伯恩斯坦基 函数。 关于Bezier曲线国内也做了很多有意义的工作。一个是科 大的常庚哲教授。被称为中国的Bezier。在他80年代活跃的 时候,科大是国际上Bezier曲面凸性(所谓曲面是凸的表示 曲面上任一点它的切平面在同一侧。如果多边形是凸的,曲 线肯定也是凸的)研究的中心之一。 浙大的梁友栋和复旦的刘鼎元等在几何连续性上做了许多 有价值的工作。
Bezier曲线曲面实际上是一个多项式曲线曲面,假设现在 空间上有100个点要插值它,求一条插值多项式。
y ( t ) = a 99 t 99 + a 98 t 98 + ... + a 1t + a 0
对高次多项式的系数很难把握,因此通常不希望用高次曲线 ,而用低次曲线。这样就带来一个问题,当设计一个复杂的曲 线曲面时,希望用多张曲面或多条曲线拼接而成,那么在相接 的地方要求光滑,这时就要用到几何连续性的概念。
B0,3(t)
B3,3(t)
B1,3(t)
B2,3(t)
0
三次Bezier曲线四个Bezier基函数
t
把Bezier三次曲线多项式写成矩阵形式:
−1 3 1 − 3 1 3 −6 3 0 −3 3 0 0 1 0 0 0 P0 P 1 P2 P3
p (t ) =
∑ PB
i=0 i
2
i,2
( t ) = P0 B 0 , 2 ( t ) + P1 B1 , 2 ( t ) + P2 B 2 , 2 ( t )
B 0 ,2 (t ) =
n! 2! t i (1 − t ) n − i = t 0 (1 − t ) 2 − 0 i! ( n − i )! 0! ( 2 − 0 )!
n! B i ,n (t ) = t i (1 − t ) n − i i! ( n − i )!
B 0 ,1 ( t ) =
n! 1! t i (1 − t ) n − i = t 0 (1 − t ) 1 − 0 i! ( n − i )! 0! (1 − 0 )!
= (1 − t )
n! 1! i n−i B 1 ,1 ( t ) = t (1 − t ) = t 1 (1 − 1) 1 −1 i! ( n − i )! 1! (1 − 1)! =t
p (t ) = t
[
3
t
2
t
]
t ∈ [0,1]
= T ⋅ M be ⋅ G be
其中,Mbe是三次Bezier曲线系数矩阵,为常数;Gbe是4个控 制点位置矢量。
二、Bezier曲线基函数的性质 Bezier曲线基函数的性质 Bezier
1、正性(非负性) 正性(非负性)
= 0 t = 0,1 Bi,n (t) = ), , ; > 0 t ∈(0,1 i =1 2,⋅ ⋅ ⋅, n −1
p (t ) =
∑ PB
i=0 i
3
i ,3
( t ) = P0 B 0 , 3 ( t ) + P1 B1, 3 ( t ) + P2 B 2 , 3 ( t ) + P3 B3 , 3 ( t )
n! 3! i n−i B 0 ,3 (t ) = t (1 − t ) = t 0 (1 − t ) 3 − 0 = (1 − t ) 3 i! ( n − i )! 0! ( 3 − 0 )! n! 3! B1 , 3 ( t ) = t i (1 − t ) n − i = t 1 (1 − t ) 3 −1 = 3 t (1 − t ) 2 i! ( n − i )! 1! ( 3 − 1)!
Bezier曲线与曲面 Bezier曲线与曲面
Bezier曲线的背景和定义 一、Bezier曲线的背景和定义
1、Bezier曲线的背景 Bezier曲线的背景 给定n+1个数据点,p0(x0,y0),…pn(xn,yn),生成一条曲线 ,使得该曲线与这些点所描述的形状相符。如果要求曲线通 过所有的数据点,则属于插值问题;如果只要求曲线逼近这 些数据点,则属于逼近问题。 逼近在计算机图形学中主要用来设计美观的或符合某些美 学标准的曲线。为了解决这个问题,有必要找到一种用小的 部分即曲线段构建曲线的方法,来满足设计标准。 当用曲线段拟合曲线f(x)时,可以把曲线表示为许多小线 段φi(x)之和,其中φi(x)称为基(混合)函数。
B 2 ,3 (t ) = n! 3! t i (1 − t ) n − i = t 2 (1 − t ) 3 − 2 = 3 t 2 (1 − t ) i! ( n − i )! 2! ( 3 − 2 )!
B 3,3 (t ) = p (t ) =
n! 3! t i (1 − t ) n − i = t 3 (1 − t ) 3 − 3 = t 3 i! ( n − i )! 3! ( 3 − 3 )! Pi B i , 3 ( t ) = (1 − t 3 ) P0 + 3t (1 − t ) 2 P1 + 3t 2 (1 − t ) P2 + t 3 P3
Pi是空间的很多点(向量,有x、y、z三个分量),t在0到 1之间,把t=0代进去可以算出一个数(x、y、z三个值,因为 p是向量,有三个分量)--即空间一个点,随着t值的变化, 点也在变化。当t从0变到1时,就得到空间的一个图形,这个 图形就是bezier曲线。Bernstein基函数是一个多项式,基函 数的性质决定了曲线的性质。

i=0
3
B 0 , 3 ( t ) = (1 − t ) 3
其中
B1 , 3 ( t ) = 3 t (1 − t ) 2
B 2 , 3 ( t ) = 3 t 2 (1 − t )
B 3,3 (t ) = t 3
为三次Bezier曲线的基函数。
这四条曲线均是三次曲线, 任何三次Bezier曲线都是这四 条曲线的线形组合。 注意图中每个基函数在参数 t的整个(0,1)的开区间范 围内不为0,这样,Bezier曲 线不可能对曲线形状进行局部 控制,如果改变任一控制点位 置,整个曲线会受到影响。
最初,贝塞尔把参数n次曲线表示为:
p(t) = ∑ai fi,n (t)
i=0 n
0≤ t ≤1
a2 a1 其中系数矢量ai(i=0,1,…,n)顺序首尾 相接。从a0的末端到an的末端所形成的折 a0 线称为控制多边形或贝塞尔多边形。 1, i = 0, i i−1 n−1 称为贝塞尔基函数。 fi,n (t) = (−t) d (1−t) −1 (i −1)! dti−1 t
= (1 − t ) 2 P0 + 2 t (1 − t ) P1 + t 2 P2
p ( t ) = (1 − t ) 2 P0 + 2 t (1 − t ) P1 + t 2 P2 = ( P2 − 2 P1 + P0 ) t 2 + 2 ( P1 − P0 ) t + P0
二次Bezier曲线为抛物线,其矩阵形式为:
P2 P 1 P3
P 1 P0
P3
P0 P2
(1)一次Bezier曲线 一次Bezier曲线 Bezier 当n=1时,有两个控制点p0和p1,Bezier多项式是一次多 项式:
p (t ) =
∑ PB
i=0 i
1
i ,1
( t ) = P0 B 0 ,1 ( t ) + P1 B1 ,1 ( t )
2、Bezier曲线的定义 Bezier曲线的定义 Bezier 针对Bezier曲线,给定空间n+1个点的位置矢量Pi(i=0, 1,2,…,n),则Bezier曲线段的参数方程表示如下:
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