行为建模分析
大学生在线学习行为评价建模与应用分析

大学生在线学习行为评价建模与应用分析随着互联网的快速普及,在线学习已经成为了大学生学习的重要方式之一。
如何评价大学生的在线学习行为,并应用这些评价结果进行进一步的分析,对于提升大学生的在线学习效果具有重要的意义。
本文将从评价模型的概念、大学生在线学习行为的评价指标以及评价结果的应用三个方面对这一问题进行探讨。
评价模型的概念。
评价模型是指对一种事物进行综合评价的总体框架和方法论。
在大学生在线学习行为评价中,评价模型的构建是评价工作的基础和关键。
我们可以从多个维度对大学生的在线学习行为进行评价,如学习成绩、学习时间、学习动机、学习方法等。
在评价模型的构建过程中,需要明确评价指标的定义和权重,以及评价结果的量化方法。
评价模型的构建可以基于传统的评价理论,如层次分析法、模糊综合评价等,也可以基于机器学习和数据挖掘等技术。
大学生在线学习行为的评价指标。
评价指标是评价模型的具体表现形式,是评价模型实际运用中的具体指导。
在大学生在线学习行为的评价中,可以从多个角度对学生的行为进行评价,如学习时间、学习频率、学习动机、学习方法和学习成果等。
学习时间是指学生在线学习的总时长,学习频率是指学生在线学习的次数和频率。
学习动机是指学生在线学习的目的和动力,可以分为内在动机和外在动机。
学习方法是指学生在线学习的策略和技巧,可以分为主动学习和被动学习。
学习成果是指学生在线学习的结果,可以通过学习成绩和学习表现等来评价。
评价结果的应用分析。
评价结果的应用分析是评价工作的重要环节,可以通过对评价结果的分析来了解大学生的在线学习情况,并根据分析结果进行进一步的改进和优化。
如果评价结果显示学生的学习时间较短,可以考虑优化在线学习平台的功能,增加学习的趣味性和互动性,以吸引更多的学生参与在线学习。
如果评价结果显示学生的学习方法不科学,可以提供学习指导和辅导,培养学生的学习策略和技巧。
评价结果的应用分析还可以用于制定个性化学习计划和教学辅助方案,以满足不同学生的学习需求。
社交网络中的用户行为分析与建模

社交网络中的用户行为分析与建模第一章:引言社交网络的兴起使得人们能够与远离自己的人建立联系,并与他们共享信息、观点和体验。
用户行为分析与建模是研究社交网络中用户行为的重要手段,可以揭示用户的喜好、需求和行为模式,为社交网络提供有针对性的服务和产品。
第二章:社交网络用户行为分析方法2.1 数据采集社交网络中的用户行为数据主要包括用户关系网络、用户行为轨迹和用户生成的内容等。
这些数据可以通过爬虫技术、API接口或问卷调查等方式进行采集。
2.2 数据预处理采集到的用户行为数据通常需要经过预处理,包括数据清洗、数据融合和数据转化等步骤。
清洗数据可以去除重复、缺失或异常数据,融合数据则可以整合不同来源或不同格式的数据,转化数据则可以将原始数据转化为可供分析的形式。
2.3 行为特征提取从用户行为数据中提取特征是用户行为分析的核心任务。
常用的特征包括用户活跃度、用户影响力、社交圈子大小、用户话题偏好等。
特征提取可以通过统计分析、网络分析或机器学习等方法进行。
第三章:社交网络用户行为分析案例研究3.1 用户活跃度分析通过分析用户的登录频率、发布内容的频率和互动行为的频率等指标,可以评估用户在社交网络中的活跃程度。
此外,还可以通过分析用户在不同时间段的活跃度变化,研究用户的活跃时间模式,为社交网络的推荐系统提供参考。
3.2 用户兴趣建模通过分析用户的浏览记录、点赞行为和收藏行为等,可以建立用户的兴趣模型,并根据用户的兴趣模型为其推荐个性化的内容和服务。
兴趣建模可以通过基于内容的推荐算法、协同过滤算法或深度学习算法等方法实现。
3.3 用户社交圈分析社交圈分析是研究用户在社交网络中的社交关系和社交行为的重要手段。
通过分析用户的好友关系、社交互动和用户参与的群组等信息,可以揭示用户的社交行为模式和社交影响力。
社交圈分析可以通过社交网络分析方法或图论方法进行。
第四章:社交网络用户行为建模4.1 用户行为预测模型通过分析用户的历史行为数据,可以建立用户行为预测模型,用于预测用户未来的行为。
人类行为数据建模与分析

人类行为数据建模与分析人作为生物,它的行为受到自身因素与周围环境的影响。
在当今科技发展日新月异的时代,人类行为数据的采集、分析和利用,成为了一个备受关注的研究领域。
在这篇文章中,我将探究人类行为数据建模与分析的重要性,以及相关技术在工业和生活中的应用。
一、人类行为数据建模的重要性在人类行为数据建模中,最重要的因素是数据的准确性。
要量化人类行为数据,必须对数据进行收集。
通过大数据的方式进行采集会大大提高数据的覆盖范围和准确性。
此外,人们的行为不仅源于内因,还受到外界因素的影响。
当我们能够将外在因素如时间、地点、人物、事件等纳入分析模型中时,数据的准确性与有效性会得到显著提升。
然而,在建模中并不是所有的因素都是可预测的,例如人的情绪状态等。
因此,数据的收集在此时就变得至关重要。
收集到的数据越多、越准确,就越能够拟合出准确的人类行为数学模型,并对未来预测与优化方案提供支持,这也是人类行为数据建模与分析所面临的挑战之一。
二、人类行为数据建模与分析的应用领域1. 商业应用领域商业领域也是人类行为数据建模与分析的重要应用领域之一。
例如,在零售业中,电子商务平台可以通过大数据分析来获得客户的购物习惯、消费能力等数据信息,来精准推荐产品和服务。
在传统的实体店中,也可以利用人类行为分析,来制定进货策略、组织促销活动和市场营销计划。
2. 工业应用领域在工业应用领域,人类行为数据建模和分析可以应用在生产流程和防灾领域,例如企业的生产安全管控、车辆的自动驾驶路线,都需要对环境和人类行为信息进行数学建模来制定最佳控制方法。
3. 社会发展领域人类行为数据建模和分析的另一个应用领域是社会发展领域。
例如,政府对居民的健康、教育、社会保障等问题都需要通过大数据分析的方式来研究,以制定更加精准的政策。
此外,人类行为分析还应用于许多其他领域,例如犯罪的预防与嫌疑人定位、健康管理、自然灾害预警等。
三、人类行为建模与分析的未来发展人类行为建模与分析的关键一环是数据采集与处理技术。
智能电网中的用电行为建模与分析

智能电网中的用电行为建模与分析近年来,随着科技的不断发展,智能电网作为现代电力系统的重要组成部分,已经得到广泛应用。
智能电网不仅可以实现高效、可靠的电力供应,还能够根据用户的用电行为进行智能调控,提高能源利用效率。
因此,对于智能电网中的用电行为进行建模与分析具有重要意义。
一、智能电网中的用电行为建模用电行为建模是指通过对用户用电数据的分析和处理,对用户的用电行为进行模型化的过程。
智能电网中的用电行为建模可以分为以下几个步骤:1. 数据采集:智能电网通过传感器等装置对用户的用电数据进行实时采集。
这些数据包括用电量、用电时段、用电设备等。
2. 数据预处理:对采集到的原始用电数据进行清洗和整理,去除异常值和噪声,使数据具有较高的准确性和可用性。
3. 特征提取:从清洗后的用电数据中提取与用户用电行为相关的特征。
这些特征可以包括平均用电量、用电波动性、用电时段等。
4. 模型选择:根据特征提取的结果,选择合适的模型对用户的用电行为进行建模。
常用的模型包括马尔科夫模型、神经网络模型、贝叶斯模型等。
5. 模型训练与评估:利用历史用电数据对选定的模型进行训练,并对模型的性能进行评估。
评估指标可以包括预测准确率、模型复杂度等。
二、智能电网中的用电行为分析用电行为分析是指利用用电行为模型,对用户的用电行为进行深入分析,以获取有关能源使用及消费的关键信息。
智能电网中的用电行为分析可以帮助电网运营者做出更加精准的能源调控决策。
1. 能源计划制定:通过对用户用电行为的分析,可以识别用户用电需求的高峰和低谷,从而制定合理的电力供应计划。
利用用电行为分析结果,电网运营者可以根据需求预测合理分配能源,并避免供需不匹配的情况发生。
2. 能源消费优化:用电行为分析可以揭示用户的用电偏好和能源消费模式。
通过对用户用电行为的了解,电网运营者可以制定个性化的能源消费优化策略,鼓励用户以更加节能高效的方式使用电力资源。
3. 故障检测与预警:利用用电行为模型,可以检测用户用电中的异常行为,如电力负荷过高、设备故障等。
动物行为的动态建模仿真与分析

动物行为的动态建模仿真与分析动物行为一直以来都是动物学研究的重要内容之一。
而对于动物行为的研究,传统的方法主要是通过观察和实验来获取数据和性状。
然而,这种方法存在一些限制,比如,往往需要大量的时间和精力进行数据采集和处理,且容易受到实验条件和研究对象的干扰。
与之相比,基于计算机技术的仿真方法则提供了一种有效的手段来理解和模拟动物行为。
下面,我们将介绍一下动物行为建模仿真的相关技术和研究进展。
动物行为建模的方法动物行为的建模过程通常需要考虑一系列的因素,其中最为重要的是动物的行为和环境因素。
根据这些因素,我们可以采用不同的模型来描述动物的行为,并基于这些模型来进行仿真。
- 动态模型:这种模型通常由基于时序数据和复杂事件的算法构建而成。
例如,通过遗传算法和机器学习的方法来训练和优化动物探索环境的决策树,能够更加准确地预测动物在某一环境中的行为。
- 路径规划:路径规划技术通常用于描述动态环境下的运动轨迹,例如机器人或飞行器的导航。
类似地,我们也可以利用路径规划技术,来模拟动物在不同时间和环境中的行为。
例如,在考虑狮子和羚羊之间的猎物和掠食者关系时,动物行为的模型可以采用群体智能算法,通过迭代不断优化运动轨迹,以获得更加准确和合理的仿真结果。
- 破损模型:破损模型是一种常用的方法,用于分析动物个体或群体的行为。
例如,通过破损模型来分析大象或狂欢鸟的舞蹈行为,可以得到更加具体和可操作的结果。
根据不同的数据来源,破损模型可以基于半马尔可夫过程、连续时间随机游走、模糊系统等方法来描述和计算。
动物行为仿真与分析的应用动物行为仿真技术已经在多个领域得到了应用。
1. 动物行为研究通过仿真技术,我们可以对动物的行为和交互进行模拟,从而更好地理解动物的行为模式和生态系统。
例如,利用激光三维扫描技术和生物模型计算,研究人员可以优化建筑物和自然环境,从而提高生物多样性和生态系统的健康。
此外,对于像鲨鱼、海豚等水生动物的行为研究,模拟技术也有着很大的应用空间。
大学生在线学习行为评价建模与应用分析

大学生在线学习行为评价建模与应用分析一、引言随着互联网的快速发展,越来越多的大学生选择在线学习作为获取知识的方式。
与传统的课堂教学相比,大学生的在线学习行为更为复杂,需要更为精确的评价建模以及应用分析。
本文将从大学生在线学习行为的评价建模与应用分析两个方面展开讨论,以期为大学生的在线学习提供更为科学的指导。
二、大学生在线学习行为评价建模大学生在线学习行为的评价建模是对学生在网络学习环境中所展现的行为进行科学分析和评价,从而为其提供更科学的指导方案。
评价建模的重要性在于可以通过对学生学习行为的分析,为学生提供更为合理的学习方案,提高学生的学习效率和学习质量。
在进行大学生在线学习行为评价建模时,可以从以下几个方面进行综合评价:1. 学习动机:学习动机是影响大学生在线学习行为的重要因素,可以通过学生的学习目标、学习兴趣等方面进行评价。
学习动机高的学生在在线学习中更为积极主动,学习成绩也会更好。
2. 学习行为:学习行为是指学生在网络学习环境中所展现的学习行为,包括学习时间、学习深度、学习速度等方面。
通过对学生学习行为的分析,可以更为科学地评价学生的学习状态。
上述几个方面综合评价可以为大学生在线学习行为提供科学的评价建模,帮助学生更好地进行网络学习。
1. 学习引导:根据学生的学习动机、学习行为等方面的评价结果,为学生提供合理的学习引导,帮助学生更好地进行网络学习。
2. 学习资源配置:根据学生的学习需求和学习情况,为学生提供合适的学习资源,包括学习资料、学习工具等,提高学生的学习效率。
3. 学习评价反馈:对学生的学习成绩进行科学分析和评价,向学生提供及时的学习反馈,帮助学生了解自己的学习情况,调整学习策略。
通过上述分析,可以帮助大学生更好地进行在线学习,提高学习效率和学习质量。
1. 数据获取:要进行大学生在线学习行为评价建模与应用分析,需要获取大量的学生学习数据,包括学生的学习行为数据、学习成绩数据等。
如何获取和分析这些数据是一个挑战。
驾驶员行为的多维度分析与建模

驾驶员行为的多维度分析与建模随着社会的发展和交通工具的不断普及,道路交通安全越来越受到人们的关注。
而驾驶员行为是造成交通事故的主要原因之一,在交通安全领域扮演着重要的角色。
因此,对驾驶员行为进行多维度的分析和建模,对于制定交通安全策略和提高道路交通安全水平具有重要意义。
一、驾驶员行为的多维度分析驾驶员行为是指驾驶员在行驶过程中的行为表现,主要包括速度、加减速、转向、变道、超车、酒后驾驶、疲劳驾驶等,是造成交通事故的主要原因之一。
为了更好地理解驾驶员行为,可以从以下几个维度进行分析。
1. 心理维度驾驶员的个体心理特征对于其行为的影响十分重要。
例如,焦虑、紧张、疲劳等情绪都可能影响驾驶员对道路交通的感知和处理能力。
另外,驾驶员的性格特征和驾驶经验也会对其行为产生影响。
2. 生理维度驾驶员的生理特征也对其行为有一定的影响。
例如,身体状况、视力、听力、反应速度等都会影响驾驶员对道路交通的认知和处理能力。
3. 车辆维度驾驶员所驾驶的车辆也会影响其行为。
例如,车辆的品牌、型号、年份、质量等因素都会影响驾驶员对车辆的控制能力。
另外,车辆的座椅舒适度、空调温度等细节问题也可能影响驾驶员的舒适感,从而影响其驾驶行为。
4. 道路环境维度道路环境因素是指路面、天气、交通流量、路段类型等因素。
这些因素会对驾驶员的行为产生直接或间接的影响。
例如,恶劣的天气会影响驾驶员的行驶速度和车辆控制能力,高峰期通行的交通流量会影响驾驶员的红绿灯处理能力等。
二、驾驶员行为的建模通过对驾驶员行为的多维度分析,可以建立驾驶员行为的模型。
驾驶员行为模型是一种科学的描述和预测驾驶员行为的方法,可以帮助交通管理部门了解驾驶员行为的主要特征和影响因素,制定相应的交通安全政策和管理措施。
1. 传统行为模型传统的驾驶员行为模型主要包括微观和宏观模型。
微观模型建立在个体交通参与者的行为基础上,常用的微观模型有加速度-速度模型和轨迹模型等。
宏观模型主要研究车流量的变化,描述了车速、密度和流量之间的关系。
游戏玩家行为数据的分析与建模

游戏玩家行为数据的分析与建模1. 引言游戏行业近年来蓬勃发展,吸引了大量的玩家,游戏平台也随之产生了大量的数据。
这些数据蕴含了丰富的玩家行为信息,通过对这些数据进行分析与建模,可以为游戏研发者和运营者提供重要的参考依据,帮助他们了解玩家行为规律,优化游戏设计以及制定精准的营销策略。
2. 游戏玩家行为数据的来源游戏玩家行为数据的来源可以分为两类,一类是玩家在游戏平台上产生的实际操作数据,如游戏记录、击败敌人的次数等;另一类是玩家在游戏中展现出的行为特征数据,比如玩家的兴趣爱好、社交关系等。
这些数据来源包括游戏日志、用户反馈、社交媒体数据等。
3. 游戏玩家行为数据的分析方法游戏玩家行为数据的分析方法多种多样。
首先,可以使用统计学方法,对数据集进行描述性统计分析,如计算平均值、方差、标准差等,了解数据的分布特征。
其次,可以使用数据挖掘方法来挖掘数据中的潜在规律与模式,如聚类分析、关联规则分析等。
最后,还可以采用机器学习算法进行模型建立与预测,如决策树、支持向量机等。
4. 游戏玩家行为数据的分析指标游戏玩家行为数据的分析指标可以从多个角度来考虑。
首先,可以从游戏设计的角度,分析玩家在游戏中的行为特征,如游戏时长、游戏等级等。
其次,可以从营销能力的角度,分析玩家消费行为,如付费金额、付费次数等。
还可以从用户满意度的角度,分析玩家对游戏的反馈和评价,如用户留存率、客户投诉率等。
5. 游戏玩家行为数据的建模实例以一款射击类游戏为例,假设我们想建立一个模型来预测玩家的流失情况。
首先,我们收集到了一些玩家行为数据,包括游戏时长、击杀敌人次数、付费金额等。
然后,我们可以使用机器学习算法,比如逻辑回归,来建立一个预测模型。
在模型训练阶段,我们将数据集分为训练集和测试集,利用训练集来训练模型,然后使用测试集来评估模型的预测精度。
最后,我们可以使用该模型,根据玩家的游戏行为数据预测其流失的可能性,并进行针对性的干预措施。
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用户
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用例为软件系统的功能建模
在上页图中,还标出了和系统交互的系统作用者。 设计的是一个通用软件,其使用者可不加以分类的 名为“用户”的系统作用者。 还有些功能的执行结果将涉及软件系统之外的软/硬件对 象 这些对象也是系统作用者 “显示窗口” 代表用来显示位图的操作系统图形用户界面 的一个窗口, “位图文件” 代表保存在计算机外部存储器中的位图件,它是本 软件系统处理的对象。
系统作用者 系统作用者代表位于系统之外并和系统进行交互的一类对象(图) 用它可以对软件系统与外界发生的交互进行分析和描述。 软件系统在和外界发生交互时涉及的具体的对象,在 UML 里,用 系统作用者来建模。
用例 系统作用者
用例和系统作用者
可以用系统作用者建模的对象 软件系统的使用者 软件系统的使用者要通过使用软件和系统交互 使用者处于系统之外 随着软件系统的应用领域的不同,在用例视图模型中代表系统使用 者的系统作用者的数目也有可能不同。 对于那些通用的软件产品 如:文字处理软件、网络通讯软件、图形绘制软件 它们的使用者通常是不需要分类的 只需要一个系统作用者就可以代表其所有的用户 对于那些专业化较强的专用软件系统 如,管理信息系统、工业生产流程控制系统等, 它们的使用者随其在软件的应用领域的职责的不同,对软 件的使用方式也会有所不同 例如,在一个公司的管理信息系统中,公司的管理者 对信息系统的存取权限将高于公司的普通员工。 有必要对软件系统的使用者进行分类 多个不同的系统作用者将同时出现在用例视图模型中
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用例为软件系统的功能建模
例如, 绘图软件 它调用操作系统提供的图形绘制接口 控制图形在显示设备上的输出 这时可以把 操作系统的的图形接口和图形输出设备 用一个系统作用者来建模。 类似的情形也可以应用于描述软件系统的计算结果的保存上 软件系统的计算结果通常都是通过操作系统的文件存取接口以 文件的形式存放在计算机的外部存储器上的, 在为软件系统的边界建模时 如果需要强调软件系统的结果的保存 就可以把操作系统的文件存取接口和文件本身用一个系统作用 者来代表。
3、用例
指定系统作用者以后 需要详细描述系统作用者和软件系统交互的具体内容。 对交互所代表的软件系统的功能进行分类 对这些功能详细指定其代表的软件系统的动态行为 在 UML 里,软件系统的功能和其代表的动态行为是用用例来建模 的。
用例 用例代表系统为响应系统作用者引发的一个事件而执行的一系列的 处理,而且这处理应该为系统作用者产生一种可见的价值。 用例描述了当系统作用者和软件系统进行交互时,软件系统所执行的一系列 的动作序列。 这些动作序列 不但应包含正常使用的各种动作序列, 而且应包含对非正常使用时软件系统的动作序列的描述。 用例用来为软件系统所提供的功能及其动态特征建模 在考虑软件系统的功能划分时,要考虑功能设置的合理性和使 用的方便性。 一个用例代表系统作用者和系统的一次交互 用例视图中用例的设置,就代表了软件系统的功能的划分。 为了得到得合理而方便的软件系统的功能设置, 必须仔细考虑每个用例代表的动态行为的内容,使得每个 用例都能产生一个有价值的结果。 在通过用例考虑软件系统的功能划分时 应使得功能的分布较为均衡、易于理解、易于使用 这也是用例的定义中所谓“产生可见的价值”的含义。
显示窗口
关联关系的有向性 在下图所示的用例中, “打开文件”对应的系统所采取的动作序列中涉及文件“读取” 但关联关系的箭头仍指向文件而不是反之。 这是因为有向关联关系的箭头 代表的是访问的方向 而不是数据的流向。 数据文件不会(主动地)访问用例,所以对读取或保存文 件,都应有同样的访问方向。
单向关联关 系
利用用例和系统作用者的概念,把上述功能通过用例在用例图上加以表 达。 在这里把上列的每项功能都用一个用例表示(图)
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位图文件
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系统作用者和软件系统的交互是具体地和特定的某项功能相联系的 而软件系统的功能在 UML 模型是用例 所以系统作用者和软件系统的交互表明了系统作用者和用例之 间存在着某种对应 为了表达系统作用者通过某项功能与系统交互,在 UML 模型 中,用一条直线把系统作用者和用例相连接。
单向关联关 系
位图文件 用户 打开文件
第二部分 行为建模基础 第三章 需求分析和用例视图
1、需求分析
软件产品建造的第一步 需求分析 根据用户对产品的功能的期望, 提取出产品外部功能的描述。 用例视图 支持产品外部功能描述的视图。 用例视图 从软件产品的使用者的角度 而不是开发者的角度 描述用户对待开发的产品的需求 分析产品所需的 功能 动态行为。
4、系统作用者和用例之间的联系:关联关系
例子:通过用例描述软件系统的功能。 假定设计开发一个名为“位图观察器(bmpviewer)”的软件产品 它为用户提供图像显示和浏览的功能。 经过对用户提出的功能需求的分析和整理,得出的用户期望得到的 产品的功能如下: 打开一个 bitmap 文件 可对文件进行放大显示(Zoom-in) 可对文件进行缩小显示(Zoom-out) 可对文件进行浏览(Pan) 可将文件继续保存到磁盘
当软件的使用者考查一个软件产品的功能时 其考虑的内容通常包括 软件的功能的设置的合理性 软件的运行效率 软件功能使用的方便程度 这些内容是软件产品的外部特性, 软件系统通过其边界呈现给用户的特性 外部特性通常是动态的 通过外部特性, 软件系统的使用价值得到了体现 呈现在软件系统的边界上的外部特征 是由软件系统的内部实现决定的 但是,对于软件系统的使用者而言 软件功能的内部实现不是他们关心的问题 他们所关心的只是其所需要的功能是否以令其满意的方式 得到了实现。
当提取出了软件系统运行的外部环境中与之交互的对象之后 需要为这些对象与软件系统进行的交互指定具体内容。这包括 对交互中包含的动态行为进行详细描述, 还包括对这些动态行为进行合理的分类和组织, 以使得这些动态行为所代表的软件系统的功能的设置能为用户 提供其所需的价值, 并具备令用户满意的易用性和效率。 媒介: 交互图 状态图
因此,在分析软件系统的功能设置时 应该把重点放在描述软件系统的外部边界上 即重点考虑用户对软件系统的功能设置的合理性、方便性 和运行效率的要求 而不应该在需求分析阶段就过多地考虑软件系统的结构和 内部实现机制。 这是在对软件系统进行需求分析时, 应该遵循的一个重要原则。
软件系统不是孤立存在的 它的使用价值是通过和它所存在的环境发生交互实现的 其因此在描述软件系统的边界、 分析软件系统应具备的功能时, 应首先分析软件产品与外界环境的联系 发现外界环境中哪些对象将和软件系统产生 交互 不但需要分析共有哪些用户将要使用软件系统, 而且还需要分析软件系统的运行结果将要对哪些对象 产生影响, 这包括 指定运行结果的输出和存储的媒介 指定被软件系统运行结果控制的硬件设备, 如 显示器 打印机 工业机器人 数控机床,等等。
例子: 在下图中,和系统打交道的外部对象有 3 个,其中 “用户”代表软件的使用者 它通过访问这项用例启动软件“打开文件”的功能。 系统对这些事件应采取一系列的动作进行响应, 响应的过程中,将访问硬盘中的数据,并更新显 示。 因此,有两个系统作用者与此相对应, “位图文件” “显示窗口” 。 “显示窗口”代表用来显示位图的操作系统图形用户界面 的一个窗口, 单向关联关 “位图文件” 代表保 系 存在计算机外部存 储器的位图文件 从这个例子也可以看到, 位图文件 系统作用者不仅仅代表 打开文件 用户 人, 还可以是软件或硬件 系统。
显示窗口
用例图: 打开位图文件
这条直线在 UML 里代表关联关系。 例如,上页图中“用户”和“打开文件”用例之间的 的关联关系代表用户对软件系统的打开文件功能的使 用。
单向关联关 系
位图文件 用户 打开文口
关联关系 关联关系是 UML 的关系的一种,它代表两个类的对象之间的语义联 接。 未经过修饰的关联关系是双向的。 两个类之间有关联关系,代表两个类之间可以互相访问, 因而提供了它们进行交互的基础。 在用例图中使用的关联关系通常被修饰为单向的关联关系 它在模型图被表示为一条带箭头的直线 单向关联关系是关联关系的一个特例 它由关联关系经修饰而得 它意味着访问是有向的。 在处于有向关联关系中的两个类中, 位于箭头所指方向的类的对象可以被另一个类的 对象访问, 反之则不然。
2、系统作用者
对软件产品的需求分析就是定义软件系统的边界,包括两个方面的内容 第一、分析软件产品与外界的联系 第二、确定软件产品与外界的联系时包含动态行为及其相互关系。 在 UML 中,下列建模元素为上述两个方面的内容提供支持 系统作用者(actor) 用例(use case)。 它们存在于用例视图中 所在模型图: 用例图(use case diagram)
系统作用者除了可以代表作为人的软件使用者之外,还可以代表 直接和软件系统交互的软件系统赖以运行的软/硬件平台 以及与软件系统有信息交换的计算机外部设备。
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(from 图 3.3 用例图: 打开位
事件流的描述 用例代表系统和系统作用者之间发生的一系列的事件 这些事件流构成了用户对系统功能的一次使用。 在用例图中必须对事件流进行描述,以构成一个完备的用例模型。 对事件流的描述包括四种形式,即: 形式文本 非形式文本 交互图 状态图 有相应的 UML 成员作为这些描述的载体 文本和正式文本可用注标(note)表示, 交互图和活动图本身即是一个标准的 UML 成员。 主事件流 (main flow of events) 和次要事件流 (alternative flow of events) 。 用来区分对系统功能的合法使用和非法使用 主事件流(main flow of events) 合法使用 只有一个 次要事件流(alternative flow of events) 可包含若干个。 在描绘事件流时,必须用足够清晰的语言以使得一个普通的用户能够理 解。