构建高中信息技术有效课堂的教学策略

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如何有效提高高中信息技术课堂教学效益

如何有效提高高中信息技术课堂教学效益

如何有效提高高中信息技术课堂教学效益信息技术的快速发展已经成为现代社会不可忽视的一部分。

信息技术课程作为高中教育的一部分,对于培养学生的信息素养以及提高其解决问题的能力具有重要作用。

然而,在教学过程中,教师们总是面临着如何提高课堂教学效益的问题。

本文将从教学策略、教具使用、课堂互动以及评价方式等方面,提出一些建议,以帮助高中信息技术教师有效提高课堂教学效益。

一、选择合适的教学策略1.因材施教每个学生的学习速度和能力各不相同,因此,教师在教学过程中应根据学生的实际情况,采用因材施教的原则。

可以通过小组合作学习、个别辅导等方式,满足不同学生的需求,提高教学效果。

2.任务驱动将知识的学习与实际问题的解决相结合,通过给学生布置任务的方式,激发学生的学习兴趣和主动性。

例如,设计一个实际项目,让学生运用所学知识解决问题,这不仅能够锻炼学生的实际动手能力,还能提高学生对知识的应用能力。

二、合理使用教学工具和资源1.多媒体教学信息技术课程的教学对象是电脑,因此充分利用多媒体教学工具,如投影仪、电子白板等,展示课件、演示操作过程等,能够提高学生的视觉感受和参与度,增强他们的学习兴趣。

2.网络资源借助互联网,可以方便地获取丰富的学习资源,如在线教学视频、教学软件、资料等,而且能够满足不同学生的学习需求。

教师可以引导学生使用网络资源进行自主学习,提高他们的自主学习能力和信息获取能力。

三、营造互动的课堂氛围1.探究式学习引导学生通过自主探索和合作学习,解决问题和完成任务。

在此过程中,教师充当引导者的角色,提出有针对性的问题,引发学生的思考和讨论,激发他们的主动参与和学习动力。

2.小组合作学习课堂上组织学生进行小组合作学习,可以促进学生之间的互动和合作。

教师可以布置小组作业,让学生进行分工合作,互相学习和借鉴,激发他们学习的热情。

四、选择合适的评价方式1.多样化的评价方式传统的考试评价方式往往只能评价学生对知识的掌握程度,而信息技术课程更强调学生解决问题的能力和创新能力。

新课改下高中信息技术课堂有效教学策略的研究

新课改下高中信息技术课堂有效教学策略的研究


一十
一+ 一十
者 、 帮助者 、 学习资源 管理 者及研究 者 ” 变 , 转 这种新 型教师 的职能 变化 , 对教 师提 出了新 的更高 的要
高 中课堂应用 多媒 体教 学是 新课 程 提高教 学 的必 然途径 , 是实现知 识与能力 、 过程与方法 、 情感态度价值 观三维 目标的有效手段 。当然 , 任何事物都有其所 长 , 亦 有其所 短 , 如何扬 长避 短合理 运用 这一教 学手段 , 到 达 教学的 目的 , 仍然是值得关心的问题 。只有这样 , 才不会 违背 教学 的初衷 , 大限度地 使学 生全 面发展 , 最 满足社


临 的一 个 迫 切 而 又 艰 巨 的任 务
现就本人多年来 的实践 , 谈谈我 的看法 : 1 国既然安 排了信息技术课 , 有它的作用 , 国 . 我 就 我 对它 的教学也有相关 的规定 ,0 0 20 年颁发 了 《 中小学 信 息技术课 程指导纲要 ( 试行 ) ( 》 以下简称 “ 要 ” 。纲 要 纲 ) 突 出的特点是 :第一次提 出了课程名 称为信 息技术 ; 在 其 目标 中 ,第 一次提 出了培养学生 良好 的信 息素养 , 并 且强调 了伦理 问题 , 出了“ 提 负责任地 使用信 息技术 ” 的 要求。 2 四次技术革命 就是 以计算机为 主的信息技术 的 . 第 革命 , 这是从 大处说 。从小 处说 , 现在 我们 的生活里 , 计 算机正在越来 越深入我们 的生活 , 且不说机关 单位都 离 不开计 算机 , 市 、 油站 、 超 加 银行 等等都 离不 开 , 算 机 计 学好 了学生在 以后的工作和生活 中, 都有很大 的好处 。 由以上两点 就可 以看 出高 中 的信 息技 术课 是 相 当 重要 的 , 学校 和学生都应该 重视起来 。 当然我 们信息技 术教师也有责任让他们改变这个课 的看法 , 把课教好 。

高中信息技术课堂教学存在的问题与应对策略

高中信息技术课堂教学存在的问题与应对策略

高中信息技术课堂教学存在的问题与应对策略随着科技的不断进步和社会对信息技术的日益依赖,信息技术课程成为高中阶段教育中不可或缺的一部分。

但是,信息技术课堂教学存在着一些问题,如缺乏实践性、难以引起学生兴趣、知识点重复等,因此需要采取相应的应对策略。

问题一:缺乏实践性信息技术课程注重实践性,但在现实教学中,很多学校的实验室设备不足、老师不具备实验技能等原因,造成了实践教学难以顺利进行的情况。

应对策略:1. 班级二次实验:学生可以自行收集资料、构思实验方案,自己走出实验室,到社区、公共设施等进行实验。

2. 软件仿真:利用虚拟仿真软件模拟实际操作,弥补实验室设备不足的问题。

3. 利用互联网资源:在网上寻找相关实验演示视频,让学生自行观看实验视频并独立完成实验报告,课堂上老师仅做引导和指导。

问题二:难以引起学生兴趣信息技术课程内容相对较为单一,知识结构层次较高,难免会让学生感到枯燥乏味,进而产生学习难度和兴趣降低等问题。

应对策略:1. 将知识融入生活:将课堂上的知识点与生活实际相结合,让学生更好地理解和接受知识点。

2. 少讲多做,多实践:通过小组合作,让学生参与课程设计、课内实验等实践性活动,以达到知识点的学习与实践相结合。

3. 给学生更多自由选择权:比如可以让学生自主选择编程语言、设计文本排版方式等,以增强学生的学习兴趣与积极性。

问题三:知识点重复信息技术课程涵盖面广,难免会存在知识点在不同内容之间的重复,从而使得学生容易出现枯燥乏味的感觉,提高难度。

应对策略:1. 讲授原理性知识:在讲授各种软件使用技巧的同时,加强对软件的原理性知识讲解,使学生能够更深层次地理解各项技巧背后的原理。

2. 拓宽知识面,突破常规:将不同软件关联的知识点扩展为同一体系,展开深入讲解,创造知识领域的全新视野。

3. 培养学习意识:鼓励学生树立自主学习的意识,自我探究相关软件或操作技巧,从而更深刻地理解知识点的相关关系。

综上所述,信息技术课程的教学在教学方法、内容、方式等方面存在许多问题,通过创新和改善教学方式,并结合实践,将有助于提高学生的学习效果和兴趣、拓展知识面,培养良好的技术技能和素质,提高教育教学的质量。

运用信息技术提高课堂教学有效性的策略探讨

运用信息技术提高课堂教学有效性的策略探讨

运用信息技术提高课堂教学有效性的策略探讨1. 引言1.1 背景介绍在当今信息技术高度发达的时代,教育领域也正面临着前所未有的机遇和挑战。

随着互联网、智能设备等新型技术的不断涌现,教学方式和手段也在不断更新和拓展。

传统的课堂教学模式已经无法完全适应学生对知识获取的需求,信息技术的运用成为提高课堂教学效果的关键。

信息技术已经深入到学校的每个角落,教师利用多媒体设备和互联网资源进行教学已经成为常态。

而在这个背景下,如何更好地运用信息技术提高课堂教学的有效性成为了教育界亟待解决的问题。

信息技术的发展不仅为教师提供了更多的教学工具和资源,同时也为学生提供了更加多样化和个性化的学习方式。

探讨如何运用信息技术改进课堂教学,提高学生学习效果已经成为当务之急。

1.2 问题提出课堂教学一直是教育领域中重要的一环,而随着信息技术的不断发展和普及,如何运用信息技术提高课堂教学的有效性成为了一个重要议题。

在传统的课堂教学中,教师往往需要花费大量的时间和精力来准备课程内容,并且学生的参与度和学习效果也面临一些挑战。

这就引出了一个问题:如何运用信息技术来提高课堂教学的效果,让教师更好地传达知识,让学生更好地吸收知识?在这个信息化的时代,利用信息技术来提高课堂教学效果不仅可以丰富教学内容,提高教学质量,还可以激发学生的学习兴趣,增强学生的学习积极性。

如何合理地运用信息技术,避免信息技术带来的负面影响,是当前需要思考的问题。

如何不仅引进信息技术,同时保持传统教学的教育价值和教学效果,是一个亟待解决的问题。

本文将探讨如何利用信息技术提高课堂教学的有效性,分析信息技术在教育中的应用现状和在课堂教学中的作用,提出一些提高课堂教学效果的信息技术策略,并展望未来信息技术在教育领域的发展趋势。

1.3 研究意义信息技术在当今社会已经得到广泛应用,对于教育领域也有极大的影响。

随着信息技术的不断发展和普及,教育界也在积极探索如何运用信息技术来提高课堂教学的效果。

高中信息技术教学的策略探究

高中信息技术教学的策略探究

高中信息技术教学的策略探究一、课堂教学策略1. 引导学生主动学习在信息技术的教学中,教师应该引导学生主动学习,培养学生的自主学习能力。

一方面是通过布置任务、案例分析等方式让学生自主探究技术知识,另一方面是通过引导学生参与项目式学习、研究性学习等活动,提高学生的学习兴趣和动力。

可以组织学生进行网站设计、软件开发等项目,让学生在实践中掌握知识。

2. 多媒体教学法的应用信息技术的教学内容涉及到图像、声音、视频等多种媒体形式,因此教师可以采用多媒体教学法,将知识点以图文并茂、形象生动的方式呈现给学生,提高学生的学习兴趣和理解能力。

教师可以通过PPT、视频、动画等方式进行知识讲解,同时可以结合实例进行讲解,增加学生对知识点的理解。

3. 分层次教学信息技术的教学内容涵盖面广,层次复杂。

教师可以采用分层次教学策略,将知识点进行适当的分解和分类,让学生逐步深入理解。

在知识讲解的可以进行层层递进的讲解,逐步提高难度,引导学生逐步提高对知识的掌握程度。

二、教学资源的利用1. 充分利用现代化教学设备在信息技术的教学中,教师可以充分利用现代化教学设备,如计算机、投影仪、智能手机等,为学生提供真实的学习环境。

可以利用计算机进行编程实验、网络实验等,让学生在实际操作中掌握知识。

2. 及时更新教学资源信息技术的知识更新迅速,因此教师应该及时更新教学资源,包括教材、课件等,以确保教学内容的时效性和有效性。

教师还可以利用互联网资源、数字化资源等,为学生提供更为丰富的学习资源,激发学生的学习兴趣。

三、学生评价与反馈1. 设计多样化的评价方式信息技术的教学内容丰富多样,因此教师可以设计多样化的评价方式,以及时了解学生的学习情况。

可以采用小组讨论、实验报告、项目展示等方式进行学生评价,增强学生的参与感和学习动力。

2. 及时给予反馈教师在进行学生评价时,应该及时给予学生反馈,包括学习成绩、学习态度、学习方法等方面的反馈。

还可以针对学生的学习情况进行个性化指导,帮助学生解决学习中遇到的问题,提高学习效果。

关注课堂行为 提高教学有效性——高中信息技术课堂问题行为的应对策略

关注课堂行为  提高教学有效性——高中信息技术课堂问题行为的应对策略

1 . 合 理 有弹 性地 确 定教 学 目标 。在 教 学预 案设 计 时,
教 学 目标 要 有 “ 弹 性 区 间 ” ,这 既是 为 了 顾及 学 生 之 间
的差 异 ,也是 考虑 到 期望 目标 与实 际结果 之 间可 能出现 的 镜头1 : 信息 技 术课 堂 上 , 教师 在 讲 台上 正 在用 软 件 差异 。教 学过 程 的设计 也应 有 “ 弹性 区 间 ”,设计 的重 点 广播 教 学 ,学生 机 的屏幕 上一 遍遍 闪着 教师 机 的 画面 ,下 应放 在 由何开 始 、如何 推进 、 怎样转 折等 的全 程关 联式 策 面 的学 生有聊 天 的 ,有走 来走 去 的 ,有 打 瞌睡 的 ,也有 吃 划 ,至于 终 点 ,并不 是绝对 的 ,水 到渠成 即 可 。有 些教 师
等 行 为 要 严 加 管 束 ,要 制 订 机 房 上 课 条 例 ,设 法 与班 主 任 、 政 教 处联 系 ,用制 度 约 束 学 生 的行 为 。 可 以通 过 反 面 典型 教育 学 生 ,让他们 深 刻认 识 到沉迷 于 游戏 会造 成学
教 师要 树 立 教 师 的尊 严 ,但 不是 威 严 。教 师 要 要 求
否积 极完 成任 务有 很大 影 响。在 设计 任务 时 ,若只 是为 了
操练 而操 练 ,而不 注重 素材 的选 取 ,在激 发学 生 的学 习兴 趣 上 会大 打折 扣 。例 如 :在 学 习如何 运用 F R O NT P A G E 来 制作 网页 时 ,我提 供给 学 生的 网页素 材是 一些 关于 影视 明 星 之类 的 学生 平 时就 感 兴趣 的资 料 ,让学 生 自由发挥 ,这
样 在 组合 的过程 中发现 问题 时 ,学生 自然会 主动 地请 教 老

提高信息技术课堂教学有效性的策略

提高信息技术课堂教学有效性的策略
2 . 设 置评 价 量 表 . 顾及 过程 和 结果 的 全 面 评 价
教学 目标的分析与确定是 教学设计 的起点 , 它 首 先确定 教学对 学生学 习 内容所达 水平 程度 的期 望, 使教学有 明确 的方 向。 其次它给教学 任务是否完 成提供测量 和评价的标准。布卢姆说 : “ 有效 的学 习 始于准确地知道达到的 目标是什么。”要想学 习有 效, 必须准确确定教学 目标 。 因为信 息技 术学科 的特 殊性 , 学 生的起点 各不相 同 , “ 一视 同 ” 将 导致水 平高的学生无事可 做 , 水平 低的学生做不 出来 。因 此教学 目标 的设计一定要有层次 , 不能过于笼统 , 要 抓住关键 , 找准切入点 , 让学 生既能掌握好基 础 , 又 能适当的有 所拓展 , 让 每个学生都学有所得 , 最 大限 度地调动学 生的学 习积极性 ,提高学生学习的 自信
2 . 研 究 教 材
由于 学 生 的起 点参 差 不 齐 ,通 过 教 师 的统 一演 示或个别辅导 , 有 时 效 果 并 非 很显 著 , 这 时 可 以 进 行 自主探究和小组协作学 习。通过小组协作学习和组 问交流竞争 , 让学生 由被动变为主动 , 特别是在分组
讨论 中,发挥了学生的主体作用 ,组 内成员相互合 作, 小组之 间合作 、 竞争 , 激发 了学习热情 , 挖掘 了学 生学习潜能 , 培养 了学生 的信心 , 使学生在互补促进 中共 同提高 。
心 。
教 师的激励语言不能波及每一个学生 的每一 步 操 作 ,量表评价作为课堂教学评价的重要方式被广 泛采用。 因此设计制定一个科学有效 , 和教学过程相 匹配的适 时评价量表就显得尤为重要。评 价量 表既 要能考 查出学生是否掌握 了必要的基础知识 和基本 技能 , 即知 识 目标 的 达 成情 况 ; 又 要 能 考 查 出学 生 的 学习能力是否得 到增强 , 即能力 目标 的达成情况 ; 还 要能考查学生在学 习活动过程 中是否有满足 、成功 和喜悦等积极 的心理体验 ,对未来学习是否充满信 心, 即情感 目标 的达成情况 , 尽量做到全面 、 深入 、 细 致 的评 价 细 则 。

高中信息技术课堂教学存在的问题与应对策略

高中信息技术课堂教学存在的问题与应对策略

高中信息技术课堂教学存在的问题与应对策略随着信息技术的飞速发展,高中信息技术课程已经成为学校教育中不可或缺的一部分。

随之而来的问题也日益凸显,影响了学生的学习效果和教师的教学质量。

本文将就高中信息技术课堂教学存在的问题进行详细分析,并提出相应的应对策略。

一、存在的问题1. 设备不足高中信息技术课程通常需要使用电脑、投影仪、打印机等设备进行教学,然而很多学校在设备的配备上存在明显的不足。

教师和学生缺乏足够的设备支持,导致课堂教学无法顺利进行。

2. 教师水平参差不齐信息技术领域的更新速度非常快,而一些教师的专业技能和知识水平跟不上时代的发展。

他们缺乏更新知识的途径和动力,导致在信息技术教学过程中无法做到及时更新内容,不能满足学生对于信息技术知识的需求。

3. 教学内容过于理论化一些学校的信息技术课堂教学侧重理论知识的传授,忽视了实践操作的重要性。

学生没有充分的机会去动手实践,很难将所学的理论知识转化为实际操作能力。

4. 学生学习积极性不高由于信息技术课程大多是选修课,学生的学习积极性普遍不高。

一部分学生对信息技术领域缺乏兴趣,缺乏主动学习的动力,表现出麻木和消极的态度。

二、应对策略1. 加大设备投入学校应该加大对信息技术教学设备的投入,更新和维护现有设备,确保足够的设备支持。

可以通过设备租赁、校企合作等方式增加设备数量,提升教学质量。

2. 提升教师的专业水平学校可以建立定期的师资培训机制,邀请外部专家进行讲座,引导教师积极参加相关学术交流和培训活动,提升他们的专业水平和教学能力。

3. 强调实践操作信息技术课堂教学应当注重实践操作,鼓励学生动手实践,提升他们的实际操作能力。

教师可以设计一些实际案例和项目让学生参与,以提高学生的动手能力和产出能力。

4. 激发学生兴趣学校可以通过组织信息技术竞赛、设立信息技术社团等形式,激发学生对信息技术的兴趣,培养他们的创新思维和实践能力。

可以加强信息技术课程与实际应用的联系,让学生意识到信息技术的实际意义,从而提高他们的学习积极性。

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构建高中信息技术有效课堂的教学策略摘要:教师教得辛苦,学生学得痛苦,教学效率很低,学生没有得到应有的发展,课堂教学严重浪费。

本文针对高中信息技术教学的低效现状,以有效教学理论为依据,围绕新课程教学理念,立足于课堂教学,探讨信息技术教师如何进行有效教学的策略,优化地组织实施教学,以实现既定的教学目标。

关键词:有效教学教学策略高中信息技术课堂教学实际可分为有效教学和无效教学。

教学有没有效益,并不是指教师有没有教完内容或教得认真不认真,而是指学生有没有学到什么或学生学得好不好。

如果学生不想学或者学了没有收获,即使教师教得很辛苦也是无效教学,同样,如果学生学的很辛苦,但没有得到应有的发展,也是无效或低效教学。

所以关于“有效教学”的界定:就是有利学生进步或发展的教学。

教学策略是指教师为实现教学目标或教学意图(指难以明确或无须明确的目标)所采用的一系列问题解决行为。

有效教学策略则是指能实现教学效果,提高教学效率的一系列问题解决行为,执行有效教学策略是实现有效教学的关键。

课堂教学要求一切以“学生的学习为中心”,教学过程中学生是“主角”,教师是“导演”,教学活动围绕学习活动,教学进程、速度、节奏等一切以学生的学习情境为转移。

因此,高中信息技术课堂教学策略的操作应以“问题——尝试——反思——新问题——调整(即再尝试)——再反思……”不断调试的方式展开。

一、问题的提出1.1高中信息技术课堂教学成为不折不扣的教案执行过程上课是执行教案的过程,教师囿于自己设计的过程与思路,不善于根据教学情境、学生反馈调整自己的教学设计,教师的教和学生的学在课堂上最理想的进程是完成教案,而不是“节外生枝”。

教师期望的是学生按教案设想回答,若未达到,就努力引导,直到达到预定答案为止。

如一位教师执教浙教版《高中信息技术基础》教材的《图表处理》课时,教师设计了这样的一个教学环节:由学生探究利用公式统计出每位同学的总分。

在接下来的交流讨论环节中,叫一位学生演示统计求和的操作,而这位学生却用了自动求和的方法。

结果教师的点评:这种方法是不正确的,因为他不是用公式统计出来的。

在教师的教学设计中,学生应先用各门学科的具体数值相加得出,再引出单元格名称相加得出;而自动求和与函数则是放在下一个教学环节的。

而这位学生却不符合教师预设的顺序,教师就这样点评了。

1.2不善于挖掘学生本身所蕴含的教学资源由于教师受传统学生观的影响,强调的是学生缺乏知识、能力和经验的一面,而没有把学生看作是具有旺盛生命力、具有主观能动性,有可能积极参与教育活动的人。

因此,在课堂教学中对学生本身蕴含的教育资源意识淡薄,对学生在课堂上的问题与表现或视而不见,或不屑一顾,而忽略了学生是带着知识、经验、思考、智慧、情感参与到课堂中的活生生的人。

如一位教师执教浙教版《高中多媒体技术应用》教材的《简单动画制作》的一个教学片段:教师示范一个小球从左边移到右边的动作动画,接下来的一个教学环节是学生模仿练习、教师巡视辅导,有几个学生并没有象老师一样画小球,而是画了一条鱼、一朵花等物体,结果被老师发现予以纠正。

我们的课堂、我们的教学不是制造产品的工厂,我们的课堂应该是丰富的、多变的、复杂的,但却被教师的麻木所淹灭了。

如何改变上述各种低效、无效或不讲成效的教学现象,函待我们去研究并加以解决。

下面就我们在教学过程中通过对教学内容的重新调整和组织,从培养学生学习兴趣、学习方法及运用“小老师”等教学策略,对构建高中信息技术有效课堂作一些尝试。

二、构建高中信息技术有效课堂的实施策略2.1教学内容的调整和组织策略1)教学设计上,整体思考,以主题贯串这就要求我们对使用的教材相当熟悉,备课时从整体教学观出发,进行“整体思考、单元备课,即不仅熟悉了解各个学习阶段信息技术学的教学内容,而且对全学年或整个学期的教学有一个全盘计划,依据学生认知过程及兴趣,打破教材中的章节界限,实现知识与技能的最佳重组;课程内容的生活化,充分注意课程内容与学生现实生活的联系、与学生经验世界的联系,促进学生运用来自现实生活的个性化经验去理解、去把握所要学习的知识。

如“多媒体技术应用”模块的《图片的采集与制作》是围绕着“图片合成”这一主题整个单元进行设计,共包括5个课时,整个主题目活动本身涵盖了一个单元的教学内容。

“信息技术基础”模块的《网页设计与制作》是针对网页设计的一个单元设计,共16课时。

这样做的目的是从整体上对教学内容进行把握并加以统筹安排,然后具体研究每一节课的教学目标、教学内容,确保前一节课是后一节课的基础与辅垫,后一节则是前一节的继续延伸与拓宽,从而实现对教学目标、教学内容的整体与局部的双重把握,保证相关内容的连贯一致,保证学生学习的循序渐进。

2)把握课堂教学中的契机,关注课堂教学的生成,挖掘学生本身所蕴含的教学资源课堂教学不可能一直按照教师预设的情形进行。

在我们师生教学互动过程中随时可能出现我们没在预设到的情形,学生在回答问题时一个意外的答案,或者是在操作演示时一个标准答案之外的答案。

这些都是课堂上随机生成的资源,如果我们善待它,也许它就能“一石而激起千层浪”,给我们的课堂教学带来意外的精彩和收获。

如果对这种随机生成的资源视而不见,实际上就是一种教学资源的浪费。

例如:在执教省编教材《信息技术基础》的《多媒体作品的展示》的一课中,对PPT中的“调整对象进场顺序”这一知识点,课前教学预设时,教师是计划放在任务二中讲解的。

而在实际教学时,学生在任务一中进行演示时,设置的古诗就已经出现了“对象进场顺序”出错的情形。

这位教师并没有为了节省时间,忽略对这个“错误”,继续按照自己预设的教学进行下去;而是抓住这个的错误情境,让学生展开探究找出错误的原因及解决的方法;这样既对“调整对象进场顺序”的知识点的教学就水到渠成了;这种既节约了教学时间,又提高了教学的有效性,激发了学生的学习兴趣和培养了学生探究能力;这种双赢我们何乐而不为呢?又如:有一次,在进行网页制作教学时,许多学生在网页制作过程中发现计算机速度突然变得很慢,将制作的网页保存后重新打开,却没有了内容。

我第一感觉有病毒,查看文件夹,发现每个文件夹下都有desktop.ini和folder.htt这两个文件,知道是电脑感染“新欢乐时光或其变种”病毒所致,于是我告诉学生“这种情况是因为计算机病毒在捣鬼”。

有个学生问:“你怎么知道是中病毒了?”。

我灵机一动,觉得这是让学生学习“信息安全”知识的一个好时机。

于是我就以相邻的四位同学为单位进行分组,以小组竞赛方式引导学生到网上去搜索有关计算机病毒的资料,然后确定“是否中病毒了?若是,中了什么病毒?”,这样学生的学习兴趣和积极性高涨;然后还让曾有过电脑中“毒”经历的学生现身说法,师生一起交流得出计算机病毒的症状及严重后果,以及计算机病毒的基本防治方法。

在这过程中既巩固了学生的“信息检索”知识,又能体验学以致用、培养学生分析问题、解决问题的能力。

要使课堂教学具有生成性,教师首先要有尊重学生,以学生发展为教学目的的价值观念,这样就不会出现因太过在乎教学进度、教学目标的达到而阻碍教学的生成。

课堂教学的生成性要求一定要将课堂教学的主动权交给学生,这一点尤其重要,学生没有主动的思考、体验,甚至评价,就不会有精彩的生成。

教师既不能用犀利尖刻的语言去指责可能来自学生的恶作剧,而是巧妙地化弊为利,去指导学生用积极的态度去面对学习和生活,同时躬下身来用真诚和信任去和学生沟通交流,没有那种标签式的情感教育,却有如涓涓细流滋润了学生的心田。

2.2培养学生学习兴趣的策略通过体验性教学,激发学生学习兴趣。

兴趣是最好的老师,一个人一旦对某事物产生了浓厚的兴趣,就会主动去求知、去探索、去实践,并在求知、探索、实践中产生愉快的情绪和体验,所以古今中外的教育家无不重视兴趣在智力开发中的作用。

“兴趣出勤奋,勤奋出天才”这是学习规律的真谛。

心理学研究表明:“学习兴趣是构成学习动机中最现实、最活跃的成份,一个人对其所学的东西产生了浓厚的兴趣,便会迸发出惊人的热情。

而热情是一种魔力,它会创造奇迹。

”教学实践也证明:浓厚的学习兴趣可以使各种感官、大脑处于最活跃的状态,能够最佳的接收教学信息,能使学生自觉地集中注意力,全神贯注地投入学习活动,提高学习效果。

下面我们就通过学生的体验进行教学,来激发学生的学习兴趣的尝试。

我们认为体验性教学包括两方面:一方面是情境体验,另一方面是成功体验。

建构主义认为,知识不是通过教师传授得到,而是学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助学习是获取知识的过程其他人(包括教师和学习伙伴)的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方式而获得。

学习总是与一定的社会文化背景即“情境”相联系的,在实际情境下进行学习,可以使学习者能利用自己原有认知结构中的有关经验去同化和索引当前学习到的新知识,从而赋予新知识以某种意义;如果原有经验不能同化新知识,则要引起“顺应”过程,即对原有认知结构进行改造与重组。

总之,通过“同化”与“顺应”才能达到对新知识意义的建构。

情境体验指通过学生置身在某些情境中,而自主的激发起学生学习信息技术、探究技术奥秘的兴趣。

好的开始是成功的一半,放在这里同样使用。

理想的清净创设应该有两项功能,一是引起学生注意,二是激发学习需求。

吸引学生的注意力,激发学生感官上的愉悦或惊奇,着是教学的第一步,但是,仅停留于这一步是不够的,更重要的是要在此基础上激发学生的学习需要,如果能做到这一点,那么学生学习的内部动机便激活了,有质量的学习才能持续展开。

所以关键是如何创设能对学生产生冲击(包括视觉冲击、心理冲击)的情境。

情境的创设尽可能关注日常生活、学习等身边的事例、国内外新闻、各类科技博览节目以及他人的作品(特别是同年级段学生的作品);也可以是一个问题或任务。

但情境的创设必须与本课内容和主题有高度的关联,并尽量参透较高的社会价值,避免单纯的为了感官刺激的情境。

例如:在我的一节flash课上,要讲“元件”这个概念,这个概念在flash中非常重要,但是单纯的讲解会使学生感觉很枯燥,也没有多少兴趣,因此我就先制作了很多简单的运动渐变动画,学生们看了之后都很喜欢,感觉也很简单,他们都兴趣大增,我便布置了实践任务,让学生分组合作制作运动渐变动画,他们各个小组都兴趣盎然,利用原来所学的知识,积极探索,但是没有一个小组制作成功,大多数学生开始问:“我为什么不行呢?为什么我们制作不出来呢?”这时,我提出了元件的概念,并告诉他们必须把要运动的对象转化为元件才可以,同时还讲解了元件在flash中的重要性,学生们恍然大悟,又通过各组间不同同学的合作,制作出了精美的作品。

要激发学生的兴趣,更要维持学生的兴趣:由于中学生的兴趣具有“广度有领先地位余、深度和持久性不足”的特点。

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