3.3.3 面向对象程序设计方法简介

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面向对象程序设计

面向对象程序设计
面向对象程序设计方法利用面向对象思 想进行软件系统的设计和实现。这种新的方 法是在利用面向对象思想的基础上,通过增 加软件的可扩充性和可重用性,来改善并提 高程序员的生产能力,并能控制软件的复杂 性和软件维护的开销。在使用面向对象程序 设计方法时,软件开发的分析和设计阶段能 更加紧密地与实施阶段相联系。
1.1 面向对象程序设计概述
•在程序的实施过程中,由于大型系统必须由 多人合作完成,各人或各小组完成程序中的 一个或几个模块,如何划分任务、估计和分 配资源、掌握每个程序员的进度等就构成了 进行大型系统设计时管理的复杂性,另外, 即使每个人或小组所设计的模块都无可挑剔, 但将这些模块整合在一起时未必不会出现问 题,因此如何权衡模块内聚度和模块间的耦 合度,也是编程人员必须面对的问题之一。
1.1 面向对象程序设计概述
简单的说,通过使用面向对象的方法可以把 一组看似相互之间毫无联系的对象有效地集成在 一起,这些对象都包含代表各自特征的数据以及 对数据的操作即对象的行为。通过面向对象方法, 可以把与该对象相关的数据和操作封装在一个相 对独立的实体中,该实体有自己的功能和特征, 它也可以采用某种机制与外界交互。
1.1 面向对象程序设计概述
面向对象设计方法追求的是现实问题空 间与软件系统解空间的近似和直接模拟。它 希望用户用最小的力气,最大限度地利用软 件系统进行求解。
在具体学习OOP之前,请先注意一下两 点:
记忆的特征或数据,这些特征或数据能反映对象的基本性质。 找出对象和类中存在的各种整体-部分结构和一般-特殊结构,并进一步确定这些结构组合而成的多重结构。
的处理这些系统状态以及中间状态、组织高 这种环境最主要的特征就是以对象作为程序的主要单位,它将数据及对这些数据的操作功能以及与其他对象的通信的能力都封装在了

面向对象程序设计

面向对象程序设计

面向对象程序设计⏹结构化程序设计的基本内容:1.结构的类型:顺序、分支、循环2.结构化程序设计思想:利用过程或函数来抽象和模拟客观现实。

3.结构化程序设计方法:1)重点放在如何实现细节过程方面,将数据与函数分开。

2)形式:主模块+若干个子模块(如C:main()+子函数)。

4.特点:自顶向下,逐步求精——功能分解。

5.缺点:效率低,是手工作坊式的编程。

6.结构化程序的问题——数据与算法分离,程序数据和操作数据的函数是分离的。

⏹面向对象程序设计观点:1.自然界是由各种各样的实体(对象)所组成,每种对象都有自己的内部状态和运动规律,不同对象之间的相互联系和相互作用就构成了各种不同的系统,进而构成整个客观世界。

2.程序设计方法:使用面向对象的观点来描述模仿并处理现实问题。

3.要求:高度概括、分类和抽象。

4.目的:实现软件设计的产业化。

5.基本概念:1)对象:用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单元。

一个对象具有一组属性和行为。

实体对象*一台计算机抽象对象*一项计划2)对象构成要素:对象标识符:是对象的名称,用来区别于其他对象。

属性:是用来描述对象静态特征的一个数据项。

行为:是用来描述对象动态特征和行为的操作。

3)消息(Message)用于描述事件发生的信息。

消息是对象之间发出的行为请求。

多个消息构成一个事件(Event)。

对象之间通过传递消息相互影响。

对象示例:一个“学生”对象的例子对象名:学生属性:学号:123456姓名:令狐冲年龄:18专业:信管行为:修改学号、姓名、专业、年龄等等对象示例:一个“课程”对象的例子:对象名:课程属性:课程号:123456课程名:程序设计任课教师:莫名选课要求:学时:48行为:获取并修改课程名、课程号、学时数、选课要求、任课教师等4)类:是具有相同属性和行为的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供统一的抽象描述,是对象集合的再抽象。

5)类和对象的关系:类(抽象定义)<->对象(实例)6)类<->对象举例学生<->学生王强课程<->C++程序设计类型<->变量,如C语言中的int和int x;7)类的实例——用类定义的类变量,即对象。

结构化程序设计与面向对象程序设计的简述

结构化程序设计与面向对象程序设计的简述

结构化程序设计与面向对象程序设计的简述结构化程序设计与面向对象程序设计的简述1. 简介结构化程序设计和面向对象程序设计是两种常用的软件开发方法学。

通过合理的软件结构化和程序设计,可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

本文将对结构化程序设计和面向对象程序设计进行简单概述。

2. 结构化程序设计结构化程序设计是一种基于顺序、选择和循环的编程范式。

它的目标是通过合理的程序分解、模块化和控制流程设计,使程序更易于理解和维护。

结构化程序设计强调以下几个原则:2.1 分解结构化程序设计将复杂的问题分解为多个简单的子问题,通过将问题分解为模块化的部分,在模块内部解决小问题,并将这些模块组合起来解决整个问题。

2.2 模块化模块化是结构化程序设计的核心思想之一。

模块化将程序划分为独立的、可复用的模块,每个模块都有特定的功能,可以独立进行设计、编码和,提高代码的可读性、可维护性和可重用性。

2.3 控制流程设计结构化程序设计通过使用顺序、选择和循环结构,对程序的控制流程进行设计。

合理的控制流程设计可以使程序具有良好的结构,易于理解和维护。

3. 面向对象程序设计面向对象程序设计是一种以对象为基础的编程范式。

它从现实世界的对象角度出发,将对象抽象为类,通过类的封装、继承和多态性,实现软件的模块化、可复用和灵活性。

面向对象程序设计的主要特点包括:3.1 封装封装将数据和操作封装在类的内部,对外部提供公共接口。

封装可以隐藏内部实现细节,提供更好的安全性和可维护性。

3.2 继承继承可以创建新的类,并从现有的类继承属性和方法。

通过继承,可以实现类的层次结构,提高代码的复用性和可扩展性。

3.3 多态性多态性允许不同类的对象使用相同的接口,实现相同的方法。

通过多态性,可以在不修改原有代码的情况下,增加新的功能。

4. 结构化程序设计与面向对象程序设计的比较结构化程序设计和面向对象程序设计都是常用的软件开发方法学,但在某些方面有所不同。

面向对象程序设计之设计原则与方法

面向对象程序设计之设计原则与方法

面向对象程序设计之设计原则与方法面向对象程序设计是一种先进的程序设计范式,关键在于建立一个具有自主行为和自我描述能力的程序体系结构,它可以非常自然的模拟现实世界中的对象和关系,提升程序的可读性、可扩展性和可维护性,其重要性不言而喻。

在面向对象的程序设计中,设计原则和设计方法是非常重要的,以下是我对其的理解和分析。

一、设计原则设计原则是设计过程中最重要的指导方针。

它可以帮助开发人员做出更好的设计决策,确保程序具有高内聚性和低耦合性,以此提高程序的可扩展性、可维护性和可重用性。

下面是一些常用的面向对象设计原则:1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)单一职责原则是指一个类、模块或者函数只负责一项任务。

这样做可以降低类的复杂度,提高代码的可读性,方便代码的维护和修改。

2. 开放-封闭原则(Open-Closed Principle,OCP)开放-封闭原则是指一个软件实体(类、模块或函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。

也就是说,在不修改现有代码的情况下,可以通过增加新的代码来扩展软件的功能。

3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)里氏替换原则是指如果一个软件实体使用了另一个软件实体,那么它们应该是可以互换的。

也就是说,子类可以替换父类出现在程序中的任何地方,并保证程序的功能正确性。

4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)依赖倒置原则是指高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象。

同时,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

这样做可以降低模块之间的耦合度,提高代码的可维护性和可重用性。

5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)接口隔离原则是指一个类不应该依赖一个它不需要的接口。

也就是说,一个接口应该只提供它的客户端需要的方法,而不应该强迫它们实现它们不需要的方法。

面向对象程序设计步骤

面向对象程序设计步骤

面向对象程序设计步骤面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种程序设计方法论,它以对象(实例)为中心,通过封装、继承和多态等特性,使得程序的设计更加模块化、可维护、可复用。

下面将介绍面向对象程序设计的步骤。

1. 分析需求面向对象程序设计的第一步是分析问题,并明确程序的需求。

这可以通过与客户或用户交流,深入了解问题的本质和功能需求,从而为后续的设计提供参考。

2. 定义类与对象在面向对象程序设计中,类是创建对象的模板。

程序的下一步是定义类,包括类名、属性和方法等。

类的属性是描述对象特征的变量,方法是描述对象行为的函数。

3. 建立关系面向对象程序设计的核心是建立类与类之间的关系。

关系包括继承、组合和关联等。

继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的复用。

组合是指一个类包含其他类的对象作为属性。

关联是指一个类与另一个类有某种关系,可以通过对象间的引用进行交互。

4. 设计方法在定义类的过程中,需要设计类的方法。

方法是描述对象行为的函数,可以通过方法来操作类的属性,实现对对象的控制和交互。

5. 编写代码在设计完类和方法后,开始编写程序的代码。

代码的编写需要按照语言的语法规则和设计模式来,同时要注意代码的规范性和可读性,以便后续的测试和维护。

6. 测试与调试编写完代码后,需要进行测试与调试。

测试可以通过创建多个对象,调用类的方法,验证程序的正确性和运行效果。

如果发现问题,需要进行调试,逐步排查错误并进行修复。

7. 优化与重构在测试和调试的过程中,可能会发现程序存在性能问题或代码不够优雅的情况。

这时需要进行优化和重构。

优化是指通过改进算法或结构,提升程序的性能和效率。

重构是指通过修改代码结构和逻辑,提高代码的可读性和可维护性。

8. 文档撰写最后一步是撰写程序的文档。

文档可以包括需求分析、设计思路、类和方法的说明等。

文档的撰写有助于后续的团队协作和项目维护。

面向对象程序设计课程描述

面向对象程序设计课程描述

面向对象程序设计课程描述一、课程概述面向对象程序设计是计算机科学中的一个重要分支,它是一种编程范式,通过把数据和操作封装在对象中,实现程序的模块化和复用。

本课程旨在帮助学生掌握面向对象程序设计的基本概念、原则和技术,并能够运用所学知识设计、实现和维护高质量的面向对象程序。

二、课程内容1. 面向对象基础介绍面向对象编程的基本概念,包括类、对象、继承、多态等。

讲解如何使用类定义数据类型,并通过封装、继承和多态等机制来实现代码复用和灵活性。

2. 面向对象设计原则介绍常见的面向对象设计原则,包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则等。

讲解如何根据这些原则进行系统架构设计和代码编写。

3. 面向对象分析与设计介绍面向对象分析与设计方法,包括UML建模语言和常用建模工具。

讲解如何使用UML图形化表示系统需求和结构,并通过UML类图来描述系统组成部分及其相互关系。

4. 面向对象编程语言介绍面向对象编程语言的特点和常见语言的使用,包括Java、C++、Python等。

讲解如何使用这些语言实现面向对象程序设计,并介绍常用的开发工具和框架。

5. 面向对象设计模式介绍常见的面向对象设计模式,包括工厂模式、单例模式、观察者模式等。

讲解如何根据不同场景选择合适的设计模式,并通过实例演示如何应用。

三、教学方法1. 理论讲授老师将通过课堂讲解和PPT展示,系统全面地介绍课程内容和案例分析,帮助学生理解相关概念和原理。

2. 实践操作课程中将安排一定量的编程实践环节,帮助学生巩固所学知识并提高编程能力。

实践环节将涉及到面向对象程序设计的各个方面,包括类定义、封装、继承、多态等。

3. 课程项目本课程将安排一个小型项目作为期末考核,要求学生运用所学知识完成一个具有一定规模和复杂度的面向对象程序,并在最后一次课堂上进行演示和评分。

四、评分方式1. 平时成绩包括课堂出勤、作业完成情况、实验报告等,占总成绩的30%。

2. 期中考试考察学生对课程内容的掌握程度,占总成绩的30%。

《面向对象程序设计》知识点

《面向对象程序设计》知识点

《面向对象程序设计》知识点《面向对象程序设计》是计算机科学中的重要概念,它是一种软件开发方法,将软件模型作为一个系统的集合来设计、分析和实现。

本文将重点介绍面向对象程序设计中的关键知识点,包括面向对象的基本概念、类与对象、继承与多态、封装和抽象等内容,以便读者全面了解和掌握面向对象程序设计的核心概念和方法。

一、面向对象的基本概念1. 面向对象编程的起源:面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)起源于20世纪60年代,是一种基于对象的软件开发范式,它将数据和操作数据的方法组合到一个对象中,以及通过对象之间的交互来完成程序的设计。

2. 面向对象的特征:面向对象的程序设计具有封装、继承和多态的特征。

封装指的是将数据和处理数据的方法封装在对象中,继承指的是子类可以继承父类的属性和方法,多态指的是同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。

3. 面向对象的优势:面向对象的程序设计具有代码复用性高、可维护性强、扩展性好、可靠性高等优势,可以提高程序的设计效率和质量。

二、类与对象1. 类的定义:类是一种抽象数据类型,用来描述具有相同属性和行为的对象的集合。

类用来创建对象的模板,包含数据成员和成员函数。

2. 对象的创建:对象是类的一个实例,是具体的数据和行为的封装体。

通过类实例化,可以创建多个对象来表示真实世界的实体。

3. 类的成员:类包含数据成员和成员函数。

数据成员表示对象的属性,成员函数表示对象的行为,可以进行数据的操作和处理。

三、继承与多态1. 继承:继承是指一个新类从现有类中派生出来,并且拥有现有类的属性和行为。

继承可以实现代码的复用,并且可以建立类之间的关系。

2. 多态:多态是指同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。

多态通过虚函数和动态绑定实现,可以使程序具有更好的灵活性和扩展性。

四、封装和抽象1. 封装:封装是指将数据和数据的操作封装在类的内部,外部无法直接访问和修改类的数据。

面向对象程序设计概述

面向对象程序设计概述

1.什么是结构化程序设计方法?这种方法有哪些优点和缺点?【解答】结构化程序设计方法是指20世纪60年代开始出现的高级语言程序设计方法,由于采用了数据结构化、语句结构化、数据抽象和过程抽象等概念,使程序设计在符合客观事物与逻辑的基础上更进了一步。

结构化程序设计的思路是:自顶向下、逐步求精。

程序结构由具有一定功能的若干独立的基本模块(单元)组成,各模块之间形成一个树状结构,模块之间的关系比较简单,其功能相对独立,模块化通过子程序的方式实现。

结构化程序设计方法使高级语言程序设计开始变得普及,并促进了计算机技术的深入应用。

虽然结构化程序设计方法采用了功能抽象、模块分解与组合,以及自顶向下、逐步求精的方法,能有效地将各种复杂的任务分解为一系列相对容易实现的子任务,有利于软件开发和维护;但与面向对象程序设计方法相比,结构化程序设计存在的主要问题是,程序的数据和对数据的操作相互分离,若数据结构改变,程序的大部分甚至所有相关的处理过程都要进行修改。

因此,对于开发大型程序具有一定的难度,软件的可重用性差,维护工作量大,不完全符合人类认识世界的客观规律。

2.面向对象程序设计有哪些重要特点?【解答】软件设计的目的是为了解决日常生活中存在的各种实际问题,面向对象程序设计与以往各种程序设计方法的根本区别是程序设计的思维方法的不同。

它主要具有如下重要特点:(1)面向对象程序设计实现了较直接地描述客观世界中存在的事物(即对象)及事物之间的相互关系,它所强调的基本原则是直接面对客观事物本身进行抽象,并在此基础上进行软件开发,将人类的思维方式与表达方式直接应用在软件设计中。

(2)面向对象的程序设计将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过对客观事物进行抽象来寻找同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),并在此基础上形成类。

(3)面向对象的程序设计将数据和对数据的操作封装在一起,提高了数据的安全性和隐蔽性。

第1章面向对象程序设计概述3(4)面向对象的程序设计通过类的继承与派生机制以及多态性特性,提高了软件代码的可重用性,因而大大缩减了软件开发的相关费用及软件开发周期,并有效地提高了软件产品的质量。

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: 的用法 ’的用法
单击、双击等。
一般情况下,我们将代码写在对象的事件里,表
示当该对象的事件被触发时,这段代码就被执行了。
如最常见的Command1_Click()、Form_Load()
再比如:双击(DblClick)、改变(Change)、
鼠标移过(MouseMove)、键盘按下(KeyPress)
方法
对象的方法是指对象能执行的动作。我们可以 通过代码的填写使对象执行某种动作。 使用对象方法的语句为: 对象名称.对象方法 例如:Move即表示对象有移动这样一种方法。 Command1.Move 100,100,1000,1000 距左边,距上边,宽度,高度 List1.Clear Form1.Hide Form2.Show
Visual Basic 语言
Visual Basic 语言是面向对象程序设计的编 程语言,采用了面向对象、事件驱动的编程机 制,提供了一种所见即所得的可视化程序设计 方法。
对象
对象是数据和代码的集合,可以看成一个编程的 单元。 VB中的常用对象多为“可视”的,其中工具箱中 的控件都是对象。 工具箱是VB中用于为开发提供控件的面板,通过 它可以往设计中的窗体设置各种控件。

类是定义同一类所有对象的变量和方法的蓝图或 原型。 在控件工具箱里的各种控件类图标,还没有具体 化(实例化),属于类。
属性
属性是对象的特征(外观和行为),表现为一些 属性值。可以通过改变对象的属性来改变对象的特征。 属性可以在设计时设定,也可以在代码运行时设 定。
Байду номын сангаас 事件
对象事件是指对象所能识别并响应的动作。例如:
3.4.2 程序设计实例
程序设计
至今为止,计算机无法识别用自然语言和流程图等形式 描述的算法,因此只有通过计算机语言将算法编写成程序, 才能被计算机执行。 所谓程序(program),是一系列计算机指令(命令、 语句)的有序组合。计算机通过运行该组指令,完成预期的 操作。 从一个问题的提出,模型的建立,算法的设计,程序的 编制修改,一直到程序正确运行的整个过程就是程序设计 (programming)。 一个程序包括对数据的描述和对操作的描述。数据是操 作的对象。 用计算机语言来表示算法,必须严格遵守所用的程序设 计语言的语法规则。常用的计算机程序设计语言有:BASIC、 Pascal、C、C++、Visual BASIC和Java等。
工程名
工程文件名
工程名
工程文件名
窗体名
窗体文件名
工程名
工程文件名
窗体名
窗体文件名
窗体文件(.frm)保存了一个窗体(Form)上 面的信息,包括相应的事件代码。 工程文件(.vbp)就是用来把所有文件整合在 一起用的文件,即一个工程文件代表一个项目。工 程文件包含了工程的有关信息,窗体与窗体之间的 连接,但不能体现每一个Form的内容。
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