有机曲面模型的实践与思考
曲面造型的心得

家电产品的三维造型设计方法的研究随着社会的进步,人们生活水平的不断提高,追求完善已成为时尚.人们对消费产品的要求已不仅仅满足于基本功能的完备,同时更注重外观的美感.家电产品在不断提高和完善其功能的同时,在外观造型上要求越来越高,多以复杂方式自由地变化的曲线曲面即所谓自由型曲线曲面组成.而这一类形状单纯用画法几何与机械制图是不能表达的.这就给家电产品的设计及制造带来了挑战.计算机技术和计算机图形学的不断发展,为人们提供了强有力的工具,三维CAD/CAM/CAE集成化软件被广泛应用于制造业.然而,要快速高质量地完成一个家电产品的造型设计,必须根据家电产品的特点,总结出一套建模方法和技巧.这样才能大大缩短设计周期,提高设计效率,满足客户对产品的各种特殊需求.1掌握三维CAD造型的原理,充分了解应用软件中的造型方法CAD的三维模型有三种,即线框、曲面和实体。
早期的CAD系统往往分别对待以上三种造型。
而当前的高级三维软件,例如UGII,PRO/E,EUCLID等则是将三者有机结合起来,形成一个整体,在建立产品几何模型时兼用线、面、体三种设计手段[1]。
其所有的几何造型享有公共的数据库,造型方法间可互相替换,而不需要进行数据交换。
此在进行产品造型时,必须首先充分了解应用软件中的各种造型方法,总结出造型方法的特点、相关参数及应用技巧,减少造型时的盲目性,便能快捷有效地获得满意结果。
1.1线框造型线框造型可以生成、修改、处理二维和三维线框几何体。
可以生成点、直线、圆、二次曲线、样条曲线等,又可以对这些基本线框元素进行修剪、延伸、分段、连接等处理,生成更复杂的曲线,线框造型的另一种方法是通过三维曲面的处理来进行,即利用曲面与曲面的求交,曲面的等参数线,曲面边界线,曲线在曲面上的投影,曲面在某一方向的分模线等方法来生成复杂曲线。
实际上,线框功能是进一步构造曲面和实体模型的基础工具。
在复杂的产品设计中,往往是先用线条勾划出基本轮廓,即所谓“控制线”,然后逐步细化,在此基础上构造出曲面和实体模型。
曲面造型的基本思路

1.前言利用CAD/CAM造型中的难点。
尽管CAD/CAM软件提供了强大的曲面造型功能,然而初学者面对众多的造型功能依然感到无所适从,往往是软件功能已学会,但面对实际产品时仍感到无从下手。
即使是有经验的造型工程师,也常常在造型思路或功能使用上存在误区,从而致使产品造型的正确性和可靠性不尽如人意。
针对上述问题,笔者与大家一起探讨曲面造型的一般学习方法和基本思路。
2. 曲面造型的学习方法面对CAD/CAM软件所提供的众多曲面造型功能,要想在较短的时间内达到学会实用造型的目标,掌握正确的学习方法是十分必要的。
学习过程中应注意下面几点:(1)学习必要的基础知识,包括自由曲线(曲面)的构造原理,这对正确理解软件功能和造型思路是十分重要的。
所谓“磨刀不误砍柴功”,不能正确理解也就不能正确使用曲面造型功能,必然给日后的造型工作留下隐患。
曲面造型所需要的基础知识并不难以掌握,只要掌握了正确的学习方法,普通文化水平的初学者都能理解并掌握。
(2)有针对性地学习软件功能。
这包括两方面意思:一是学习功能切忌贪多,CAD/CAM 软件功能复杂多样,初学者往往陷入其中不能自拔,其实实际工作中能用得上的只占其中很小一部分,无需求全;对于一些难得一用的功能,即使学了也容易忘记,徒然浪费时间。
另一方面,对于必要的常用的功能应重点学习,真正领会其基本原理和应用方法,做到融会贯通。
(3)重点学习造型基本思路。
造型技术的核心是造型思路,而不在于软件功能本身。
CAD/CAM软件的基本功能大多大同小异,要在短时间内学会这些功能的操作并不难,然而面对实际产品时却又感到无从下手,这是许多初学者遇到的问题。
就好比学射击,其核心技术其实并不在于对某一型号枪械的操作一样,只要真正掌握造型的思路和技巧,无论使用何种CAD/CAM软件都能游刃有余。
(4)培养严谨的工作作风,切忌在造型学习和工作中“跟着感觉走”。
造型的每一步骤都应有充分依据,不能凭感觉和猜测进行,否则后患无穷。
曲面加工的数学原理及应用

曲面加工的数学原理及应用1. 引言曲面加工是一种重要的制造工艺,广泛应用于航空航天、汽车制造、机械加工等领域。
本文将介绍曲面加工的数学原理和应用,包括曲线与曲面的表示方法、曲面加工的数学模型、以及常见的曲面加工方法。
2. 曲线与曲面的表示方法在曲面加工中,曲线和曲面的表示方法是一项基础工作。
以下是常见的曲线与曲面的表示方法:•参数方程表示:曲线或曲面上的点的坐标可以用参数表示。
例如,对于二维曲线,可以使用参数方程x=f(t), y=g(t)来表示,其中t是参数,f(t)和g(t)是关于t的函数。
对于三维曲面,可以使用参数方程x=f(u,v), y= g(u,v), z=ℎ(u,v)来表示,其中u和v分别是两个参数,f(u,v)、g(u,v)和ℎ(u,v)是关于u和v的函数。
•隐式方程表示:曲线或曲面上的点的坐标满足一个方程。
例如,对于二维曲线,可以使用方程y=f(x)来表示,其中f(x)是关于x的函数。
对于三维曲面,可以使用方程F(x,y,z)=0来表示,其中F(x,y,z)是关于x、y和z的函数。
•参数化曲线表示:曲线上的点可以通过参数化表示。
例如,对于二维曲线,可以使用一个参数t表示曲线上的点的位置,并通过t的变化得到曲线上不同点的坐标。
对于三维曲线,可以使用两个参数t和s表示曲线上的点的位置。
3. 曲面加工的数学模型曲面加工的数学模型是描述曲面加工过程中曲线和曲面变化的一种数学模型。
常见的曲面加工数学模型有以下几种:•曲线插值:在曲面加工中,经常需要在给定的点之间插值出曲线。
常用的曲线插值方法包括线性插值、样条插值、贝塞尔曲线等,通过这些方法可以产生平滑的曲线。
•曲线拟合:曲面加工通常需要将给定的数据拟合成曲线。
拟合曲线的方法有最小二乘法、最小二乘多项式拟合、最小二乘样条拟合等,通过这些方法可以得到最接近给定数据的曲线。
•曲面拟合:曲面加工中,经常需要将给定的数据拟合成曲面。
常用的曲面拟合方法有最小二乘法、最小二乘多项式拟合、最小二乘样条拟合等,通过这些方法可以得到最接近给定数据的曲面。
利用曲面原理的东西

利用曲面原理的东西曲面原理是数学中的一个重要概念,它揭示了曲面上的几何性质和物理现象之间的联系。
通过曲面原理,我们能够更深入地理解和解释许多现实世界中的问题。
下面我将以多个领域为例,详细讨论曲面原理的应用。
首先,在几何学中,曲面原理可以帮助我们研究曲面的切平面、法线、曲率等几何性质。
例如,在计算机图形学中,我们可以利用曲面原理对三维曲面进行建模和渲染。
通过计算曲面上各点的法向量和曲率,可以准确地显示曲面的细节和光照效果。
这在电影特效制作、游戏开发等领域中得到广泛应用。
其次,在物理学中,曲面原理可以帮助我们理解和解释光学、电磁学、流体力学等领域的现象。
例如,在光学中,根据曲面原理,我们可以推导出折射和反射的定律,进而解释光的传播和成像原理。
在液体的表面张力研究中,曲面原理揭示了液滴在表面上的形状和液体分子之间的相互作用。
在电磁学中,曲面原理可以用来分析电磁波在介质边界上的传播规律,从而推导出反射系数和透射系数。
此外,曲面原理还广泛应用在工程学和生物学中。
例如,在航空航天领域,曲面原理可以用来设计飞机机翼和导弹外壳。
通过研究曲面的弯曲和承载能力,可以制造出具有良好飞行特性和结构强度的飞行器;在汽车工程中,曲面原理用于设计车身外形和风阻优化,以提高车辆的燃油效率和驾驶稳定性。
另外,在生物学中,我们可以借助曲面原理来研究生物膜的形成和紧密连接,以及人体器官表面的结构和功能。
这对于揭示细胞内部的活动、药物传递和组织修复等方面都具有重要意义。
总之,曲面原理是一种重要的数学工具,其应用涵盖了多个领域。
通过利用曲面原理,我们可以更深入地理解和解释现实世界中的问题,并能够应用于各种实际工程和科学研究中,为人类社会的发展做出贡献。
希望我的回答能够对您有所帮助!。
曲面模型知识点归纳总结

曲面模型知识点归纳总结曲面模型是计算机图形学中的一个重要概念,其在计算机辅助设计、动画制作、虚拟现实等领域都有广泛的应用。
曲面模型是一种由曲面构成的三维模型,可以用来描述自然界中的曲面形状,也可以用来构建艺术、工程、医学等领域中需要的复杂的曲面模型。
学习曲面模型知识,能够帮助我们更好地理解三维模型的构建和运用,下面对曲面模型的知识点进行归纳总结。
一、曲面模型的基本概念1. 曲面模型是什么?曲面模型是由曲面定义的三维模型,通常是通过一系列曲面片或曲线来描述一个物体的形状和结构。
曲面模型可以用来描述复杂的物体,比如人体、汽车、飞机等。
2. 曲面模型的优点与多边形或其它类型的模型相比,曲面模型有许多优点。
它可以更加准确地描述复杂的曲面形状,同时对于建模的复杂度也能够有着更好的控制。
此外,曲面模型还可以更好地进行光照和纹理的处理,使得渲染效果更加真实。
3. 曲面模型的应用曲面模型广泛应用于计算机辅助设计、动画制作、虚拟现实、医学成像、工程设计等领域。
比如在游戏开发中,曲面模型可以用来制作角色、场景、道具等;在医学成像中,可以用来重建人体器官的形状;在工程设计中,可以用来进行汽车、飞机、船舶的设计。
二、曲面的表示方法1. 参数曲面参数曲面是通过参数方程来表示的曲面,通常是由两个参数u、v来描述曲面上的点。
这种表示方法可以很好地描述复杂的曲面形状,如球面、圆柱面、双曲面等。
2. B样条曲面B样条曲面是由B样条曲线推广而来的曲面表示方法,它通过一系列的控制点和权重来定义曲面的形状。
B样条曲面具有良好的局部控制性和平滑性,因此在实际应用中被广泛使用。
3. NURBS曲面NURBS曲面是一种更加通用的曲面表示方法,它是由有理B样条曲线推广而来的,可以用更少的控制点和权重来定义复杂的曲面形状。
NURBS曲面是目前最为常用的曲面表示方法之一。
4. 曲面的渲染曲面的渲染是指将曲面模型转化为图像的过程,通常包括光照、纹理、阴影等处理。
曲面总结范文

曲面总结什么是曲面?在数学中,曲面是一个三维空间中的二维对象。
它可以通过参数方程或隐式方程来描述,并且可以具有各种形状,如球体、圆柱体、锥体等。
在计算机图形学和计算机辅助设计中,曲面的概念被广泛应用于建模和渲染。
曲面的类型曲面可以根据其形状和数学方程的类型进行分类。
以下是一些常见的曲面类型:1.平面:最简单的曲面类型,由一个平面方程来描述,形状为无限延伸的无厚度平面。
2.圆柱面:由一个直线(轴线)绕着一个平面曲线(母线)旋转而形成的曲面。
圆柱面的方程可以用参数方程或隐式方程表示。
3.球面:由一个点到空间中所有离该点一定距离的点构成的曲面。
球面的方程可以用参数方程或隐式方程表示。
4.锥面:由一条直线(直母线)绕着一个点(顶点)旋转而形成的曲面。
锥面的方程可以用参数方程或隐式方程表示。
5.椭圆面:由一个椭圆绕着一个轴旋转而形成的曲面。
椭圆面的方程可以用参数方程或隐式方程表示。
除了以上的基本曲面类型之外,还存在许多其他复杂的曲面,如双曲面、双曲抛物面等。
这些曲面在不同的应用领域中具有重要的角色。
曲面的表示方法曲面可以通过不同的表示方法来描述和建模。
以下是一些常见的曲面表示方法:1.参数方程:使用一组参数方程来表示曲面上的点。
参数方程由一个或多个参数的方程组成,通过改变参数的取值来生成曲面上的点。
2.隐式方程:使用一个方程来表示曲面上的点,其中方程中的变量表示曲面上的坐标。
通过将方程中的变量固定在不同的取值上来生成曲面上的点。
3.网格表示:将曲面表示为由连接的点、线和面组成的网格。
此表示方法常用于计算机图形学中的三维建模和渲染。
不同的曲面表示方法适用于不同的应用场景和问题。
参数方程和隐式方程适用于数学建模和分析,而网格表示适用于计算机图形学和虚拟现实等领域。
曲面的应用曲面在许多领域中都有广泛的应用,包括但不限于:1.计算机图形学:曲面是三维物体的基本元素,通过对曲面的建模和渲染,可以创建逼真的三维图像和动画。
简述曲面模型的优缺点

简述曲面模型的优缺点
曲面模型是计算机图形学中的一种建模技术,用于描述三维物体的外表面。
相比于其他建模技术,曲面模型具有以下优点:
1. 逼真性:曲面模型可以更准确地描述物体的表面形状和细节,使得渲染出来的图像更加逼真。
它可以提供更精确的几何形状,能够更好地模拟真实物体的曲线、曲面和纹理。
2. 灵活性:曲面模型具有较高的灵活性,可以通过调整曲线和曲面的参数来修改物体的形状。
这使得设计者可以方便地进行形状的调整和修改,以满足不同的需求。
3. 光滑性:曲面模型可以提供光滑的外观,使得物体的表面看起来更加平滑自然。
相比之下,其他建模技术如多边形模型可能会产生边缘锯齿和角点等不光滑的效果。
尽管曲面模型具有上述优点,但也存在一些缺点:
1. 复杂性:曲面模型的建模过程相对复杂,需要较高的数学和计算机图形学知识。
对于一些简单的物体,使用曲面模型可能会过于复杂,不切实际。
2. 计算资源需求高:曲面模型需要进行大量的计算和存储来表示物体的曲线和
曲面信息。
这会占用较多的计算资源,对计算机性能要求较高。
3. 可编辑性较差:曲面模型在一定程度上限制了物体的可编辑性。
一旦曲线和曲面的参数确定,修改物体的形状可能会比较困难。
相比之下,其他建模技术如多边形模型在编辑上更加灵活。
综上所述,曲面模型具有逼真性、灵活性和光滑性等优点,但也存在复杂性、计算资源需求高和可编辑性较差等缺点。
在实际应用中,需要根据具体需求和场景选择合适的建模技术。
曲面建模的具体思路

曲面建模的具体思路
曲面建模是一种用来创建具有复杂曲线和曲面形状的三维模型的技术。
下面是一些常见的曲面建模思路:
1. 创建基本几何体:从最简单的几何体开始,如立方体、球体或圆柱体。
这些基本几何体可以作为曲面建模的起点,通过修改几何体的顶点、边缘和面来创建更复杂的曲面。
2. 使用控制点曲线:控制点曲线是曲面建模中常用的一种方法。
通过在二维平面上放置一组控制点,然后使用插值或参数化等方法,将这些控制点连接起来形成一条平滑的曲线。
这些曲线可以用来创建曲面的边界或分割线。
3. 运用曲面曲线:曲面曲线是在三维空间中定义的曲线,可以用来生成复杂的曲面。
例如贝塞尔曲线、B样条曲线等。
可以通过调整曲线的控制点位置和权重来改变曲面的形状。
4. 使用曲面生成器:曲面生成器是一种功能强大的工具,可以根据给定的参数和规则来生成曲面模型。
例如,参数化曲面、NURBS (非均匀有理B样条)曲面等。
通过调整参数和控制点,可以精确地控制曲面的形状。
5. 进行修饰和调整:一旦创建了基本的曲面模型,可以使用各种修饰和调整工具来改变其形状和外观。
例如,平滑工具、拉伸工具、挤压工具、剖切工具等。
以上是一些常见的曲面建模思路,具体的方法和工具因软件而异。
不同的设计任务可能需要结合多种方法来实现预期的曲面效果。
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模型 不但 活 了而 且活 得很 有个 性 ,此时 设计 能力 已经 上了 一个 更
高 的层次 。
通过 几 年来 对工 业设 计专 业实 物模 型 ,尤其 是有 机 蓝面造 型  ̄ g g l l 练方 式 探索 ,对 做出 的大 量成 品和 成功 事例 研究 ,在 教 与学
的交流 中进 行分 析 ,对寻 求一 个具 有 良好视 觉效 果 的有机 形 态 的 造型 得 出如 下结 论 。 ( 1 )三 维方 向上 的 比例 很重 要 ,要以 塑造 有 生 命力 的 形态
图2 所示。
的 弹 性而 不是 螯 肉般 的起 伏 ,表 现 出勃 勃 的生 命 力 。 ( 7)面与
学术天地
树判与设备 ・ P R O C E S S A ND D E S I G N
是只 有现 在收 得 紧 ,未 来才 能放 得开 。
识 ,散漫 主 义就会 朝浪 漫 主义转 换 ,就能 成 为优 良设 计 。 造型 上 曲面 的组合 ,不 在其 争 奇斗 艳而 在于 其和 谐 、匹 配 。 以量 产轿 车造 型 为例 :低档 车 曲面 覆盖 件务 实 、 “ 谦 虚 ” ;中档 车 曲面收 敛 ,中 庸 ;高 档 车曲面 考 究 ,个性 张扬 和求 异 。这 些均 反 映 了这 种 明显 的 “ 俗 成 ” ,设 计 者 定位 的 稍许 偏 差 就会 造 成 不伦 不类 ,所 以 并不 是不 能作 为而 是聪 明的 故意 不作 为 ,至 少在
果或 震撼 力 ,也 就是 造型 的 “ 雕塑 感 ” 。如 果这 样做 下去 ,做 出 来 的造型 还会 让 我们 联想 到简 洁 、豪华 、精 神 、速度 、自信 、饱 满 、时 尚 、性 格 ,或 者最 终 达 到 线 面 块处 理 上 已经 有 多一 份 太 多 、少 一份 太少 的感 觉 ,这就 是应 该表 现 出的最 终模 型 。 用纸 浆做 有 机型 模型 ,可 以用 心 ,用手 ,用 眼 ,几乎 可 以不 借 助其 他工 具就 能获 得所 需的 效果 。但要确 保 面不 要莫名 其 妙跳 跃 ,要 淳 厚且 有体积 感和 重量 感 ,要 富有 弹性 ;线 要表现 出青春 的柔 美 ,要3 6 0 度 方 向 都 很耐 看 ,似乎 有 生 命在 游 动 , 不 要 出 现 虚 火 ,忌 艳俗 ,作品 就 自然 会透 出健 康 的 雕塑 感 来 ,如 图 1 、
用 纸浆 材料 最擅 长表 现 的是有 机形 —— 设计 中更 多地 是指 类
有 机 形 或 取 自然 界 有 机 形的 “ 意 ” ,大 到轿 车 小 到 小家 电 ,只 要 是 以曲 面 为主 的 ,无 不是 取 有 机 形 的 “ 意 ”而 变 化之 。这 个
“ 意 ”就是 生动 的气 韵 ,一种 生命 力 ,反 映在 曲面上 就是 小 曲率
造型 上是 如 此 。
设计 中的 “ 粗 模 ”可 以对 应 “ 大 写 意 ” 。所 谓 “ 粗模 ”是
指可 以适 当放 开对 尺 寸的精 确要 求 ,这样 可 以用 本身能 否 传达 出某 种性 格 ( 即
“ 意 到笔 不到 ” ) 作 为单一 标准 ,对 形 态的考 核也 更具 单纯 性 。 个 好 的造型 ,一 定反 映 出某种 性 格 ,通 常 “ 性格 ”是 对生 物而 言 的 ,如果 在无 生命 的模 型上 能透 出某 种性 格 ,就肯 定这 个
( 不是 模仿 或 以某种 生物 为蓝 本 ) 为 目标 ,毫 不犹 豫地 确定 型 的 主方 向 。 ( 2)任何生 物 都 是 “ 慢 慢 ”长 出来 的 ,这 决 定了 其形 态 变化 是 以依 赖大量 的过 渡 面实 现的 ,所 以面 与面 之间 的 “ 美 的 融合 ”成 为 能否 表现 出优美 的 关键 。 ( 3) 你 做 出的 设计 可 以不
处水 灵灵 的饱满 ;大 曲率 处 像嫩 芽般 富有成 长 的渴求 和 坚毅 。 任何 曲面 间的过 渡都 是 以 “ 生 长 ”使然 而不 是萎 缩 ,这样 的
形 才 具有 勃勃 的生命 力 ,才 为人 羡慕 。这 个理 念的 精髓 在于 具体 的形 态是 怎样 的或是 像什 么 并不 重要 ,重 要的 是设 计和 制作 时的 “ 心 狠手 辣 ”—— 心想 的 ,一定 要达 到 ;该做 到的 用工 具毫 不 留
动 、灵 I 生、新 颖 、健康 向 上 ,拒绝 木讷 ,拒 绝平 庸 ,拒绝 雷 同 , 拒 绝无 趣 无味 。 ( 6) 或 体现 骨感 美 而不 是 骨柴 感 ,或 富 有坚 韧
造 型 的体 量 大 小 与 视觉 效 果 密 切 相 关 ,做 小 模 型 的 时 候一
定要 想到 大尺 寸 模型 的视 觉效 果 ,会不会 产 生完 全不 同的 视觉 效
被人 喜欢 ( 源 于审美 观不 同 ),但不 可以 没有 自己的思 想 。在 你 设 计 造型 上 的 每一 个 点 ,每 一条 线 ,每 一 块 面 及 其过 渡 ,都 要 表达 得肯 定 ,明确 ,反 映 出你 的思 与 想 。 ( 4) 缓 慢 旋 转模 型 ,
情地 做到 ,也 就是绝 对肯 定 地体 现形 体上 的每 一个 点 ,每一 个面 和 由此产 生的 每一 条线 。虽 然反 映在 最终 产 品上 的面过 渡往 往要 达到 G2,手 工做 不到 ,但 也 应 该通 过 视觉 和 触 觉反 复调 整 使 面
和线 达到 最优 化 。
考察 不断 变化 着 的轮廓 线 ,再关 注实 体 围成 的 “ 虚 空 间 ”的轮 廓 是否 是你 要的 效果 ,最 后调 整整 体 ,确定 是 否表 现 出了有 机形 特 有 的旺 盛 的生 命力 ( 不必 在意 具体 是 何种 生 物 )。 ( 5) 追 求 生