另外五个 PHP 设计模式

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PHP八大设计模式

PHP八大设计模式

PHP⼋⼤设计模式设计模式单例模式解决的是如何在整个项⽬中创建唯⼀对象实例的问题,⼯⼚模式解决的是如何不通过new建⽴实例对象的⽅法。

单例模式1. $_instance必须声明为静态的私有变量2. 构造函数和析构函数必须声明为私有,防⽌外部程序new 类从⽽失去单例模式的意义3. getInstance()⽅法必须设置为公有的,必须调⽤此⽅法以返回实例的⼀个引⽤4. ::操作符只能访问静态变量和静态函数5. new对象都会消耗内存6. 使⽤场景:最常⽤的地⽅是数据库连接。

7. 使⽤单例模式⽣成⼀个对象后,该对象可以被其它众多对象所使⽤。

8. 私有的__clone()⽅法防⽌克隆对象单例模式,使某个类的对象仅允许创建⼀个。

构造函数private修饰,申明⼀个static getInstance⽅法,在该⽅法⾥创建该对象的实例。

如果该实例已经存在,则不创建。

⽐如只需要创建⼀个数据库连接。

⼯⼚模式⼯⼚模式,⼯⼚⽅法或者类⽣成对象,⽽不是在代码中直接new。

使⽤⼯⼚模式,可以避免当改变某个类的名字或者⽅法之后,在调⽤这个类的所有的代码中都修改它的名字或者参数。

1 Test1.php2 <?php3class Test1{4static function test(){5echo__FILE__;6 }7 }89 Factory.php10 <?php11class Factory{12/*13 * 如果某个类在很多的⽂件中都new ClassName(),那么万⼀这个类的名字14 * 发⽣变更或者参数发⽣变化,如果不使⽤⼯⼚模式,就需要修改每⼀个PHP15 * 代码,使⽤了⼯⼚模式之后,只需要修改⼯⼚类或者⽅法就可以了。

16*/17static function createDatabase(){18$test = new Test1();19return$test;20 }21 }2223 Test.php24 <?php25 spl_autoload_register('autoload1');2627$test = Factory::createDatabase();28$test->test();29function autoload1($class){30$dir = __DIR__;31$requireFile = $dir."\\".$class.".php";32require$requireFile;33 }注册模式注册模式,解决全局共享和交换对象。

Php设计模式简要总结-推荐下载

Php设计模式简要总结-推荐下载

对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电通,力1根保过据护管生高线产中0不工资仅艺料可高试以中卷解资配决料置吊试技顶卷术层要是配求指置,机不对组规电在范气进高设行中备继资进电料行保试空护卷载高问与中题带资2负料2,荷试而下卷且高总可中体保资配障料置各试时类卷,管调需路控要习试在题验最到;大位对限。设度在备内管进来路行确敷调保设整机过使组程其高1在中正资,常料要工试加况卷强下安看与全22过,22度并22工且22作尽22下可护都能1关可地于以缩管正小路常故高工障中作高资;中料对资试于料卷继试连电卷接保破管护坏口进范处行围理整,高核或中对者资定对料值某试,些卷审异弯核常扁与高度校中固对资定图料盒纸试位,卷置编工.写况保复进护杂行层设自防备动腐与处跨装理接置,地高尤线中其弯资要曲料避半试免径卷错标调误高试高等方中,案资要,料求编试技5写、卷术重电保交要气护底设设装。备备置管4高调、动线中试电作敷资高气,设料中课并技3试资件且、术卷料中拒管试试调绝路包验卷试动敷含方技作设线案术,技槽以来术、及避管系免架统不等启必多动要项方高方案中式;资,对料为整试解套卷决启突高动然中过停语程机文中。电高因气中此课资,件料电中试力管卷高壁电中薄气资、设料接备试口进卷不行保严调护等试装问工置题作调,并试合且技理进术利行,用过要管关求线运电敷行力设高保技中护术资装。料置线试做缆卷到敷技准设术确原指灵则导活:。。在对对分于于线调差盒试动处过保,程护当中装不高置同中高电资中压料资回试料路卷试交技卷叉术调时问试,题技应,术采作是用为指金调发属试电隔人机板员一进,变行需压隔要器开在组处事在理前发;掌生同握内一图部线纸故槽资障内料时,、,强设需电备要回制进路造行须厂外同家部时出电切具源断高高习中中题资资电料料源试试,卷卷线试切缆验除敷报从设告而完与采毕相用,关高要技中进术资行资料检料试查,卷和并主检且要测了保处解护理现装。场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。

php常用设计模式和应用场景

php常用设计模式和应用场景

php常用设计模式和应用场景(原创实用版)目录1.工厂模式2.单例模式3.代理模式4.模板方法模式5.观察者模式6.命令链模式7.策略模式8.适配器模式9.装饰器模式10.外观模式11.享元模式12.代理模式正文在 PHP 中,设计模式是一种创建软件的解决方案,它们能够解决特定问题,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

下面我们将详细介绍PHP 中常用的设计模式以及它们的应用场景。

1.工厂模式:适用于需要创建多个相似对象的场景,例如创建订单、商品等。

工厂模式能够帮助开发人员将对象的创建和使用分离开来,使代码更加可维护和可扩展。

2.单例模式:适用于需要确保系统中某个类只有一个实例存在的场景,例如配置管理、日志记录等。

单例模式能够帮助开发人员控制对象的创建和使用,提高系统的性能和可维护性。

3.代理模式:适用于需要控制对某个对象的访问或保护其安全性的场景,例如敏感数据的访问控制、安全日志记录等。

代理模式能够帮助开发人员控制对象的访问权限和使用,保证系统的安全性和稳定性。

4.模板方法模式:适用于需要定义一系列算法步骤,但是其中的某些步骤需要由子类实现的场景,例如商品价格计算、订单处理等。

模板方法模式能够帮助开发人员定义算法的骨架和基本步骤,降低子类之间的耦合度。

5.观察者模式:适用于需要实现一对多关系的场景,例如用户关注公众号、用户订阅新闻等。

观察者模式能够实现解耦,使得主体和观察者之间不直接依赖,提高代码的可维护性。

6.命令链模式:适用于需要支持撤销和重做操作的场景,例如文本编辑器、图形绘制等。

命令链模式能够将请求封装为一个对象,从而实现请求的记录和撤销。

7.策略模式:适用于需要根据不同条件选择不同算法的场景,例如不同支付方式的支付、不同类型的用户优惠等。

策略模式能够将算法的选择和使用分离,提高代码的可扩展性和可维护性。

8.适配器模式:适用于需要将不兼容的接口进行适配的场景,例如将旧版本的接口适配到新版本的接口等。

php常用设计模式及应用场景

php常用设计模式及应用场景

php常用设计模式及应用场景以下是常用的 PHP 设计模式及其应用场景:1. 单例模式(Singleton Pattern):在整个应用程序中,确保一个类只有一个实例化的对象。

适用于资源共享的场景,如数据库连接、日志记录器等。

2. 工厂模式(Factory Pattern):通过工厂类统一创建对象,而不需要直接调用类的构造函数。

适用于需要根据不同参数创建不同对象的场景。

3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个接口来创建一系列相关或相互依赖的对象,而不需要指定具体创建哪个类。

适用于需要创建一系列相互依赖的对象的场景。

4. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构造与其表示分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表示。

适用于需要构建复杂对象,并且对构建的过程有一定的灵活性时。

5. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过调用构造函数。

适用于创建成本较大的对象,或者需要大量相同对象,并且对象间相互独立时。

6. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成另一个接口,以满足客户端的需求。

适用于需要将不兼容的接口进行适配的场景。

7. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立地变化。

适用于实现和抽象有多个维度变化的场景。

8. 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户端可以统一地处理单个对象和组合对象。

适用于需要表示对象的“部分-整体”层次关系,并且希望客户端可以一致地处理单个对象和组合对象。

9. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的功能,而不需要修改其源代码。

适用于需要动态地给对象添加一些额外行为,或者不希望直接修改源代码的情况。

PHP中5种常用设计模式

PHP中5种常用设计模式

T
H
A
N
K
YCTY 2017.1
PHP设计模式
PHP Design Pattern
目录 content
01 02 03 04 05
面向对象(Object Oriented) 设计模式(Design Pattern) 概述23种设计模式 细说5种常用设计模式 总结
OO
面向对象OO = 面向对象的分析OOA + 面向对象的设计OOD + 面向对象的编程OOP
策略模式(Strategy)
• 定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使 用算法的客户 参考:大话设计模式,商场促销

命令模式(Command)
• • 1. 2. 3. 4. 5. 6. 定义:将一个请求封装为一个对象,从而是你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记 录请求日志,以及支持可撤销的操作。 作用: 能比较容易的设计一个命令队列 可以比较容易的将命令记入日志 允许接受请求的一方决定是否要否决请求 可以容易的实现对请求的撤销和重做 新增不会印象到其他命令 实现了调用对象和执行对象

参考:大话设计模式——命令模式
观察者模式(Observer)
• • • 定义:一种一对多的以来关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态 发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。 观察者模式是“依赖倒置原则”的最好体现 观察者模式所做的工作其实就是在接触耦合。让耦合的双方都以来抽象,而不是依赖于具体。从而 是的各自的变化都不会影响到另一边的变化。 参考:/jhq0113/article/details/46352145
类的关系

23种设计模式 简单明了

23种设计模式 简单明了

23种设计模式简单明了1. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

2. 工厂模式(Factory Pattern):定义创建对象的接口,但将实际创建对象的过程推迟到子类中。

3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关对象的接口,而无需指定具体的类。

4. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的创建与表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。

5. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有的对象来创建新对象。

6. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。

7. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象与实现分离,使它们可以独立变化,从而减少两者之间的耦合。

8. 过滤器模式(Filter Pattern):通过某种条件来过滤一组对象。

9. 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构,以表示 "部分-整体" 的层次结构。

10. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。

11. 外观模式(Facade Pattern):隐藏系统的复杂性,并向客户端提供一个简化的接口。

12. 享元模式(Flyweight Pattern):共享对象,以便有效地支持大量细粒度的对象。

13. 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

14. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):将请求的发送者和接收者解耦,并让多个对象都有机会处理这个请求。

15. 命令模式(Command Pattern):将请求封装成对象,从而允许使用不同的请求、队列或者日志请求。

16. 解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

PHP目前比较常见的五大运行模式

PHP目前比较常见的五大运行模式

1关于PHP目前比较常见的五大运行模式:1)CGI(通用网关接口 / Common Gateway Interface)2)FastCGI(常驻型CGI / Long-Live CGI)3)CLI(命令行运行 / Command Line Interface)4)Web模块模式(Apache等Web服务器运行的模式)5)ISAPI(Internet Server Application Program Interface)备注:在PHP5.3以后,PHP不再有ISAPI模式,安装后也不再有php5isapi.dll这个文件。

要在IIS6上使用高版本PHP,必须安装FastCGI 扩展,然后使IIS6支持FastCGI。

CGI即通用网关接口(Common Gateway Interface),它是一段程序,通俗的讲CGI就象是一座桥,把网页和Web服务器中的执行程序连接起来,它把HTML接收的指令传递给服务器的执行程序,再把服务器执行程序的结果返还给HTML页。

CGI 的跨平台性能极佳,几乎可以在任何操作系统上实现。

CGI已经是比较老的模式了,这几年都很少用了。

每有一个用户请求,都会先要创建CGI的子进程,然后处理请求,处理完后结束这个子进程,这就是Fork-And-Execute模式。

当用户请求数量非常多时,会大量挤占系统的资源如内存,CPU时间等,造成效能低下。

所以用CGI方式的服务器有多少连接请求就会有多少CGI子进程,子进程反复加载是CGI性能低下的主要原因。

如果不想把 PHP 嵌入到服务器端软件(如 Apache)作为一个模块安装的话,可以选择以 CGI 的模式安装。

或者把 PHP 用于不同的 CGI 封装以便为代码创建安全的chroot 和 setuid 环境。

这样每个客户机请求一个PHP文件,Web服务器就调用php.exe(win下是php.exe,linux是php)去解释这个文件,然后再把解释的结果以网页的形式返回给客户机。

十大最流行PHP框架de排名

十大最流行PHP框架de排名

5. Akelos
Akelos PHP框架是一个基于MVC设计模式的web应用开发平台。基于良好的使用习惯,使用它可以完成如下任务:
◆方便的使用Ajax编写views
◆通过控制器管理请求(request)及响应(response)
◆管理国际化的应用
◆使用简单的协议与模型及数据库通信
3. CakePHP
CakePHP是一个快速开发PHP的框架,其中使用了一些常见的设计模式如ActiveRecord,Association Data Mapping,Front Controller以及MVC。其主要目标在于提供一个令任意水平的PHP开发人员都能够快速开发web应用的框架,而且这个快速的实现并没有牺牲项目的弹性。
Symfony旨在建立企业级的完善应用程序。也就是说,你拥有整个设置的控制权:从路径结构到外部库,几乎一切都可以自定义。为了符合企业的开发条例,Symfony还绑定了一些额外的工具,以便于项目的测试,调试以及归档。
7. Prado
PRADO团队由一些PRADO狂热者组成,这些成员开发并推动PRADO框架以及相关项目的进行。
你的Akelos应用可以在大多数共享主机服务供应方上运行,因为Akelos对服务器唯一的要求就是支持PHP。因此,Akelos PHP框架是理想的用于发布单独web应用的框架,因为它不需要非标准PHP配置便能运行。
6. Symfony
Symfony是一个用于开发PHP5项目的web应用框架。
4. PHPDevShell
PHPDevShell是一个开源(GNU/LGPL)的快速应用开发框架,用于开发不含Javascript的纯PHP。它有一个完整的GUI管理员后台界面。其主要目标在于开发插件一类的基于管理的应用,其中速度、安全、稳定性及弹性是最优先考虑的重点。其设计形成了一个简单的学习曲线,PHP开发者无需学习复杂的新术语。PHPDevShell的到来满足了开发者们对于一个轻量级但是功能完善,可以无限制的进行配置的GUI的需求。
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设计模式一书介绍了很多此类概念。

当时,我还在学习面向对象(OO),因此我发现那本书中有许多概念都很难领会。

但是,随着越来越熟悉OO 概念——尤其是接口和继承的使用——我开始看到设计模式中的实际价值。

作为一名应用程序开发人员,即使从不了解任何模式或者如何及何时使用这些模式,对您的职业生涯也没有什么大的影响。

但是,我发现了解这些模式以及developerWorks 文章“五种常见PHP 设计模式” 中介绍的那些模式的优秀知识后(请参阅参考资料),您可以完成两件事情:启用高带宽会话如果了解设计模式,您将能够更快地构建可靠的OO 应用程序。

但当整个开发团队知道各种模式时,您可以突然拥有非常高的带宽会话。

您不再需要讨论将到处使用的所有类。

相反,您可以与其他人谈论模式。

“我要在这里引用一个单例(singleton),然后使用迭代器遍历对象集合,然后……” 比遍历构成这些模式的类、方法和接口快很多。

单是通信效率一项就值得花时间以团队的形式通过会话来研究模式。

减少痛苦的教训每个设计模式都描述了一种经过验证的解决常见问题的方法。

因此,您无需担心设计是不是正确的,只要您已经选择了提供所需优点的模式。

缺陷有句谚语说得好:“当您手中拿着一把锤子时,所有事物看上去都像钉子”。

当您认为自己找到一个优秀模式时,您可能会尝试到处使用它,即使在不应当使用它的位置。

记住您必须考虑正在学习的模式的使用目的,不要为了使用模式而把这些模式强行应用到应用程序的各个部分中。

本文将介绍可用于改进PHP 代码的五个模式。

每个模式都将介绍一个特定场景。

可以在下载部分中获得这些模式的PHP 代码。

要求要发挥本文的最大功效并使用示例,需要在计算机中安装以下软件:∙PHP V5 或更高版本(本文是使用PHP V5.2.4 撰写的)∙压缩程序,例如WinZIP(用于压缩可下载的代码归档)注:虽然您也可以使用纯文本编辑器,但是我发现拥有语法高亮显示和语法纠错功能的编辑器真的很有帮助。

本文中的示例是使用Eclipse PHP Development Tools (PDT) 编写的。

回页首适配器模式在需要将一类对象转换成另一类对象时,请使用适配器模式。

通常,开发人员通过一系列赋值代码来处理此过程,如清单 1 所示。

适配器模式是整理此类代码并在其他位置重用所有赋值代码的优秀方法。

此外,它还将隐藏赋值代码,如果同时还要设定格式,这样可以极大地简化工作。

清单 1. 使用代码在对象之间赋值class AddressDisplay{private $addressType;private $addressText;public function setAddressType($addressType){$this->addressType = $addressType;}public function getAddressType(){return $this->addressType;}public function setAddressText($addressText){$this->addressText = $addressText;}public function getAddressText(){return $this->addressText;}}class EmailAddress{private $emailAddress;public function getEmailAddress(){return $this->emailAddress;}public function setEmailAddress($address){$this->emailAddress = $address;}}$emailAddress = new EmailAddress();/* Populate the EmailAddress object */$address = new AddressDisplay();/* Here's the assignment code, where I'm assigning values from one object to another... */$address->setAddressType("email");$address->setAddressText($emailAddress->getEmailAddress());此示例将使用AddressDisplay 对象把地址显示给用户。

AddressDisplay 对象有两部分:地址类型和一个格式化的地址字符串。

在实现模式(参见清单2)后,PHP 脚本将不再需要担心如何把EmailAddress 对象转换成AddressDisplay 对象。

那是件好事,尤其是在AddressDisplay 对象发生更改时或者控制如何把EmailAddress 对象转换成AddressDisplay 对象的规则发生更改时。

记住,以模块化风格设计代码的主要优点之一就是,在业务领域发生一些更改时或者需要向软件中添加新功能时尽可能少的使用更改。

即使在执行普通任务(例如把一个对象的属性值赋给另一个对象)时,也请考虑使用此模式。

清单 2. 使用适配器模式class EmailAddressDisplayAdapter extends AddressDisplay{public function __construct($emailAddr){$this->setAddressType("email");$this->setAddressText($emailAddr->getEmailAddress());}}$email = new EmailAddress();$email->setEmailAddress("user@");$address = new EmailAddressDisplayAdapter($email);echo($address->getAddressType() . "\n") ;echo($address->getAddressText());图 1 显示了适配器模式的类图。

图 1. 适配器模式的类图替代方法编写适配器的替代方法——并且是推荐方法——是实现一个接口来修改行为,而不是扩展对象。

这是一种非常干净的、创建适配器的方法并且没有扩展对象的缺点。

使用接口的缺点之一是需要把实现添加到适配器类中,如图 2 所示:图 2. 适配器模式(使用接口)回页首迭代器模式迭代器模式将提供一种通过对象集合或对象数组封装迭代的方法。

如果需要遍历集合中不同类型的对象,则使用这种模式尤为便利。

查看上面清单 1 中的电子邮件和物理地址示例。

在添加迭代器模式之前,如果要遍历个人地址,则可能要遍历物理地址并显示这些地址,然后遍历个人电子邮件地址并显示这些地址,然后遍历个人IM 地址并显示这些地址。

非常复杂的遍历!相反,通过实现迭代器,您只需要调用while($itr->hasNext()) 并处理下一个条目$itr->next() 返回。

清单 3 中显示了一个迭代器示例。

迭代器功能强大,因为您可以添加要遍历的新类型条目,并且无需更改遍历条目的代码。

例如,在Person 示例中,可以添加IM 地址数组;只需更新迭代器,无需更改遍历地址的任何代码。

清单 3. 使用迭代器模式遍历对象class PersonAddressIterator implements AddressIterator{private $emailAddresses;private $physicalAddresses;private $position;public function __construct($emailAddresses){$this->emailAddresses = $emailAddresses;$this->position = 0;}public function hasNext(){if ($this->position >= count($this->emailAddresses) ||$this->emailAddresses[$this->position] == null) {return false;} else {return true;}}public function next(){$item = $this->emailAddresses[$this->position];$this->position = $this->position + 1;return $item;}}如果把Person 对象修改为返回AddressIterator 接口的实现,则在将实现扩展为遍历附加对象时无需修改使用迭代器的应用程序代码。

您可以使用一个混合迭代器,它封装了遍历清单3 中列出的每种地址的迭代器。

本文提供了此类应用示例(请参阅下载)。

图 3 显示了迭代器模式的类图。

图 3. 迭代器模式的类图回页首装饰器(decorator) 模式考虑清单 4 中的代码样例。

这段代码的目的是要把许多功能添加到Build Y our Own Car 站点的汽车中。

每个汽车模型都有更多功能及相关价格。

如果只针对两个模型,使用if then 语句添加这些功能十分平常。

但是,如果出现了新模型,则必须返回查看代码并确保语句对新模型工作正常。

清单 4. 使用装饰器模式添加功能require('classes.php');$auto = new Automobile();$model = new BaseAutomobileModel();$model = new SportAutomobileModel($model);$model = new TouringAutomobileModel($model);$auto->setModel($model);$auto->printDescription();进入装饰器模式,该模式允许您通过一个优秀整洁的类将此功能添加到AutomobileModel。

每个类仅仅关注其价格、选项以及添加到基本模型的方式。

图 4 显示了装饰器模式的类图。

图 4. 装饰器模式的类图装饰器模式的优点是可以轻松地同时跟踪库的多个装饰器。

如果您拥有流对象的使用经验,则一定使用过装饰器。

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