04462设计艺术心理学第九章 《设计思维和设计师心理》课后练习题参考答案(9)
04462设计艺术心理学第二章--《设计艺术心理学发展概述》课后练习题参考答案(2)

《设计艺术心理学》教材版本:柳沙编著清华大学出版社练习题集:第二章设计艺术心理学发展概述一、复习要点及主要概念1.设计艺术心理学的发展线索2.距离说3.实验心理美学4.格雷夫斯的用户心理研究5.感性工学6.有限理性二、问题与讨论1.简要论述工业心理学与人际工程学的发展阶段及发生转变的原因。
2.目前国内外设计艺术心理学研究现状如何?练习题集参考答案及解析一、复习要点及主要概念1.设计艺术心理学的发展线索:(1)心理美学的思想最早起源于哲学家们的思辨。
例如古希腊哲学家柏拉图提出的“迷狂说”,亚里士多德提出的“净化说”,中国古代老子、庄子提出的“虚静说”、“天人合一说”,以及之后出现的“顿悟说”、“意境说”1750年,德国哲学家鲍姆嘉通发表《美学》一书,标志着美学从哲学中分离出来,成为一门独立的学科,但许多重要的美学论断仍是由哲学及所提出来的,他们的美学理论主要是从认识论的高度通过抽象思辨来探讨“美”的本质以及审美活动及其规律等问题;(2)心理美学受到科学心理学影响而倾向实证研究之后,成为了现代科学美学中的重要组成部分,但与行为心理学、认知心理学等心理学分支相比,较重视探索情绪、情感及主体在“审美”活动中的感受、体验,具有较强的主观性;(3)实验心理美学,早期代表人物德国心理学家费希纳将心理实验引入到心理美学研究中,通过心理学实验对各种审美现象进行研究,从他开始,心理美学进入实验心理美学的阶段;(4)20世纪初与实验心理美学同时兴起的重要理论还有“移情说”和“距离说”,也是运用心理学的观点来分析美感和审美体验;(5)20世纪现代心理美学蓬勃发展,精神分析学派对心理美学影响最大,该学派重视无意识,强调无意识对于艺术创作和审美体验的作用;(6)其后,心理美学主要沿着科学心理美学和实验心理美学的路线前进,并且将新尽的心理学理论、知识融入其中;(7)此外,与西方的心理美学流派相比较,俄国心理美学的发展具有特殊性,并且对我国影响较大,如“社会历史文化美学”。
设计心理学 第9章

9.1.5 设计艺术思维
首先,形象思维是艺术设计思维的基础,它是设计主体进 行思维活动的基本素材。 其次,设计艺术中的逻辑思维和形象思维从来就是相伴相 依,无法分割。 再次,设计艺术思维活动归根结底还是一种有限理性下的 “问题求解”活动。
2 作为一种创造性思维的设计艺术思维
第一,在设计思维过程中,设计师往往采用的是多方案筛 选的过程,因此放射性思维方式显然优于科学研究中常使 用的线性推理的方式。 第二,设计师一般会运用草图的形式来捕捉瞬间即逝并且 模糊不清的“灵感”。 第三,设计思维中的灵感思维也包含了艺术创造思维和科 学创造思维的双重属性。 第四,创造性地设计思维还表现出一种陌生化的特征,即 “就使用者、欣赏者的视觉感受而言,使对象从其正常的 感受领域移出,造成一种全新的感受”。
9.2.3 设计师“天赋论”
创造力是设计师能力的核心,而另一方面,设计艺术的类 似艺术创作的属性要求设计师具有较高艺术感受力,这些 事实使得许多人产生了这样的看法,认为设计 能力主要是一种天赋,只有某些人才可能具备,即“设计 师天赋论”,这种设计能力 “天赋”究竟是否合理呢?
天赋是个体与生俱来的解剖生理特点,尤其是神经系统的 特点。这些特点有的来自先天遗传,也可以是从胚胎期就 开始的早期发展条件所产生的结果。 有关创造领域的技能,包括知识、经验、技能以及该领域 中的特殊天赋,它依赖先天的认知能力、先天的思维能力、 运动技能以及教育,决定了一个人在解决特定问题、从事 特定任务的认知途径。
创造性的技能是个体运用创造性的能力,包括了认知风格, 有利于激发创意、概念的思维方式——启发式知识以及工 作方式。这个部分的能力依赖于思维训练、创造性方法的 学习和以往进行创造性活动思维的经验,以及人格特征。
9.2.4 设计师的创造力培养与激发
设计思维与创新设计练习题4及答案

一、单选题1、图解思考的流程是()。
A.设计原点一一激发下一轮设计创意一一绘制草图、交流思考B.设计原点一一绘制草图、交流思考一一激发下一轮设计创意C.绘制草图、交流思考一一设计原点一一激发下一轮设计创意D.激发下一轮设计创意一一绘制草图、交流思考一一设计原点正确答案:B2、以下哪种案例能够更好地展现设计思维?()A.为盲人定制的响应式拐杖B.色彩斑斓的墙面装饰C.令人深思的油画D.纹路精美的陶瓷正确答案:A3、在产品生命周期的哪个阶段开始涉及较复杂的性能、功能设计?()A.衰退期B.导入期C.成长期D.成熟期正确答案:C4、以下哪项不属于艺术构成的作用?(A.提升设计品位B.吸引眼球C.增加产品实用性D.提升产品附加价值正确答案:C5、文化构成中,产品的功能和交互分别对应文化的哪个层次?()A.意识形态的/精神层面的层次B.有形的/物质的层次C.使用行为的/仪式习俗的层次D.无形的/虚拟的层次正确答案:C6、在文化表达中的战略层我们最需要关注的是()。
A.用户需求B.功能规格C.信息设计D.视觉设计正确答案:A7、文化构成中,哪个元素不属于有形的、物质的元素?()A.质感与线条B.造型C.色彩D.人机交互正确答案:D二、多选题1、帮助设计师运用图形的方式进行图解思维的方法有哪些?()A.立体构成B.色彩构成C.平面构成D.头脑风暴正确答案:A、B、C2、设计审美需要定位目标人群,包括()。
A.偏好风格B.年龄C.地域D.文化程度正确答案:A、B、C、D3、商业模式创新地图的构建需要考虑到哪些方面?()A.创造B.平衡C.转换D.整合正确答案:A、B、C、D4、如何找到突破性创新的机会?()A.设计以前完全不存在的产品B,开发全新的市场C.创造全新的用户D.构建全新的价值网络正确答案:A、B、C、D5、德国的产品设计能够体现出哪些文化特征?()A.厚实精神B.专注精神C,完美主义D.理性严谨正确答案:A、B、C、D6、文化构成中的“我的用户有文化”是指()。
04462设计心理学2019年10月考试试卷及参考答案

2019年10月福建省统一命题考试本试卷满分100分,考试时间150分钟。
考生答题注意事项:1.本卷所有试题必须在答题卡上作答。
答在试卷上无效,试卷空白处和背面均可作草稿纸。
2.第一部分为选择题。
必须对应试卷上的题号使用2B 铅笔将“答题卡”的相应代码涂黑。
3.第二部分为非选择题。
必须注明大.小题号,使用0.5毫米黑色字速签字笔作答。
4.合理安排答题空间,超出答题区域无效。
第一部分选择题一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是最符合题目要求的,请将其选出并将“答题卡”的相应代码涂黑。
未涂.错涂或多涂均无分。
1.人们感知、创造美时所产生的情感称为A 情感体验B.审美体验C.感知体验D.知情体验2设计心理学的主要研究对象是A.消费者黑箱及设计师黑箱B.信息黑箱及设计师黑箱C.消费者黑箱及使用者黑箱D.产品黑箱及设计师黑箱3.下列不.属于..弗洛伊德的人格理论三个层次的是A.本我 B.真我 C.自我 D.超我4.设计仿样最重要的生成机制是A.生理及心理机制B.社会机制C.文化机制D.经济机制5.唐纳德.诺曼在《设计心理学》中提出设计是一种____的过程。
A.人为进化B.社会演变C.科技进化D.自然演进6.心理美学的思想最早源于哲学家们的A.成果B.著作C.思辩D.精神7.人机工程学的三大要素是A.人机、产品B.人、机、心理C.人、机、社会D.人、机、环境8.消费心理学的研究对象是消费者的A.外显心理B.内显心理C.外显行为D.内显行为严禁复制9.两个及两个以上具有言语、行为能力的主体通过互动建立人际关系的行为称为A.互动行为B.交通行为C.交往行为D.交流行为10.下列哪项是正确的?A.美学家李泽厚认为,美学来自三个方面,即设计心理学、哲学、文学B.美学家李泽厚认为,美学来自三个方面,即哲学、心理学和文艺批评C.美学家李泽厚认为,关学来自三个方面,即文艺批评、哲学、文学D.美学家李泽厚认为,美学来自三个方面,即哲学,文学、心理学二、判断选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)判断下列每小题的正误,正确的将答题卡上该小题的“[A]”涂黑,错误的将“[B]”涂黑。
04462设计心理学考试大纲和练习带答案

种选择,这种情况被称为“
选择”。
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20、可用性是目前世界上较为公认的,衡量产品在使用方面所能满足用户身心需要的量
度,是产品设计质量的重要指标。可用性包括效率.容错性.
。
21、消费心理学中的消费者决策过程的典型模式是一个问题求解的过程,包括三个部分,
决策信息收集
决策实施。
22、艺术设计中的叙事要素包括:
)
A、政治性
B、适用性
C、文化性
D、公益性
8、( )在设计上首先表现为设计功能,结构的合理性和合目的性。
A、真
B、善
C、美
D、聪颖
9、艺术的特殊性就在于它的形式是(
)是理念的感性显现。
A、感性形象
B、理性形象
C、思维形象
D、理念
10、产品的个性化造型设计,就是根据消费者个性的差异性设计出 的新款产品。( )
第二部分 课程内容与考核要求 第一章 设计心理学概述
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一、学习目的与要求 通过本章的学习,要求掌握设计心理学的定义和研究对象;了解
设计心理学的研究背景和意义;了解设计心理学的研究方法。 二、考核知识点与考核要求
第一节 设计心理学的定义和研究对象(次重点) 第二节 设计心理学的研究背景和意义(次重点) 第三节 设计心理学的研究方法(一般)
4、在西方一般以荷加斯的著作
为最早的设计理论专著。
5、我们应当注意到美术史学史上 19 世纪的两个巨人——森珀和
。正是这两
位大师通过在美术史领域做出的卓有成效的研究,而给 20 世纪的学者最终将设计是从美术
史中分离出来奠定了坚实的设计史研究基础。
6、二战之后,设计理论与商业管理和科学方法论的新理论相结合。二战期间所发展起来的
设计思维参考答案

设计思维参考答案设计思维参考答案设计思维是一种创新的思维方式,它不仅仅适用于设计师,也适用于各个领域的人们。
在现代社会中,面对快速变化的需求和竞争,拥有设计思维能力成为了一种重要的竞争力。
那么,如何培养和运用设计思维呢?首先,设计思维的核心是人的需求。
无论是产品设计、服务设计还是解决问题,都需要从人的需求出发。
因此,我们在进行设计思维时,首先要对用户进行深入的调研和了解。
只有真正了解用户的需求,才能更好地满足他们的期望。
通过观察、访谈、用户测试等方法,我们可以收集到大量的数据和信息,从而更好地理解用户的需求。
其次,设计思维强调的是跨学科的合作。
在解决问题的过程中,我们需要集思广益,汇集不同领域的专业知识和经验。
通过与其他领域的专家进行合作,我们可以从不同的角度思考问题,找到更多的解决方案。
设计思维鼓励不同学科之间的交流和合作,通过团队的智慧来解决复杂的问题。
另外,设计思维注重的是迭代和反馈。
在设计的过程中,我们往往需要多次尝试和修改。
通过不断地迭代和改进,我们可以逐渐接近最佳的解决方案。
同时,设计思维也强调反馈的重要性。
我们需要倾听用户的反馈,不断地改进和优化产品或服务。
只有通过反馈,我们才能不断地提高用户体验,满足用户的需求。
此外,设计思维还强调创新和冒险精神。
在解决问题的过程中,我们需要打破常规的思维模式,勇于尝试新的想法和方法。
创新是推动社会进步的动力,而设计思维正是培养创新能力的一种方法。
通过不断地尝试和冒险,我们可以发现新的机会和解决方案。
最后,设计思维强调的是以人为本。
在设计的过程中,我们需要关注人的需求和体验。
无论是产品还是服务,都应该以人为中心,让用户感受到关怀和关注。
通过设计思维,我们可以更好地满足用户的需求,提高用户的满意度。
总之,设计思维是一种重要的思维方式,它可以帮助我们更好地解决问题、创新和满足用户的需求。
通过深入了解用户、跨学科合作、迭代和反馈、创新和冒险以及以人为本,我们可以培养和运用设计思维能力,提高我们的竞争力。
04462设计艺术心理学第三章 《设计艺术心理学的心理学基础》课后练习题参考答案(3)

《设计艺术心理学》教材版本:柳沙编著清华大学出版社练习题集:第三章设计艺术心理学的心理学基础一、复习要点及主要概念1.神经系统2.交感神经与副交感神经3.眼动3.视敏度与设计4.经典条件反射5.工具性条件反射与技能形成6.条件反射的泛化、分化、关系反射和消退7.第二信号系统和人的意识8.格式塔心理学9.心理环境信息加工理论10.人机工程学11.工业心理学12.消费心理学13.精神分析心理学的人格理论14.高峰体验问题与讨论1.根据大脑左右半球的分工,谈谈艺术设计中逻辑思维和形象思维的关系。
2.论述精神分析心理学对设计艺术心理学的启示。
练习题集参考答案及解析一、复习要点及主要概念1.神经系统:神经系统包括外围神经系统和中枢神经系统,中枢神经系统包括脑和脊髓,外围神经系统包括躯体神经系统和自主神经系统。
P382.交感神经与副交感神经:自主神经系统执行功能时又分为交感神经和副交感神经,其中交感神经支配应付处理紧急情况的反应,唤醒脑结构,并伴随血流从心脏流向肌肉、呼吸加快、停止消化、心率加快等;当情况结束时,则呼吸变缓、心率变慢、机体安静。
P383.眼动:人在观看对象时,眼肌会带动眼球向上下左右运动,以确保物体成像在视网膜上,这称为眼动。
眼动包括三种基本类型:注视、眼跳和追随运动。
P424.视敏度与设计:视敏度(一-般称为“视力”)是对物体细节辨别的能力,一般而言,正常形觉视力为1.0以上。
视敏度分为静态视敏度和动态视敏度。
视力还受到环境条件的影响,影响视力的主要因素包括照明因素和主体因素两类。
视敏度是设计中应该尤其重视的问题,许多设计师为了追求装饰效果,而将广告、书籍的文字,手机、电话等设备上的按键说明设计得比较小巧,这种设计对于年龄较大的用户则不太适宜。
因此,如果设计的目标群体被设定为中、老年,或者长期用眼密集,视觉疲劳度较高的人(例如排版工人,打字员),那么就应注意使文字设计稍大、笔画稍粗、行距稍大,图像和文字对比更鲜明,如果是数字模式,还应尽可能减少变化、降低运动和闪烁的频率。
04462设计艺术心理学第五章 《 设计艺术中的个体心理》课后练习题参考答案(5)

《设计艺术心理学》教材版本:柳沙编著清华大学出版社练习题集:第五章设计艺术中的个体心理一、复习要点及主要概念1.感觉2.阈限3.绝对阈限4.差别阈限5.遮蔽效应6.阈下知觉7.杨格--赫尔姆霍兹理论三原色理论8.拮抗加工理论9.明度视觉10.暗适应11.眩光12.运动的视觉途径13.知觉14.注意15.知觉组织16.深度知觉线索17.自上而下的加工与自下而上的加工18.错觉19.OP风格20.错觉轮廓21.恒常性22.记忆23.记忆泛化24.图式25.原型26.回忆27.重学节省28.正负迁移29.短时记忆30.长时记忆31.感觉记忆32情景记忆和语义记忆33.陈述性记忆和程序性记忆34.情绪35.情感36.詹姆斯--兰格情绪理论37.情绪的评价理论38.情绪的认知一激活理论39.高级情感40.移情41.移情论二、问题与讨论1.结合你所学的设计门类,谈谈如何通过设计提升观众的注意力?2.描述记忆信息加工的三级模式,并绘制模式图。
3.简要阐述增进记忆的方式和策略。
4.结合设计作品,谈谈设计仿样的产生机制以及在艺术设计中的作用和危害,设计师应如何对待“模仿”。
5.简要论述设计艺术中的情绪、情感的特点。
练习题集参考答案及解析一、复习要点及主要概念1.感觉:感觉是感受器一一眼、耳等器官中的结构一所产生的表示身体内外经验的神经冲动过程。
P822.阈限:感觉依赖于输人能量的差别。
在感觉过程中,外界刺激的强度是一种相对强度。
阈限是使个体产生感觉的刺激水平。
P833.绝对阈限:能弓|起人体产生感觉的最小刺激水平称为为绝对阈限。
P834.差别阈限:在两个相似刺激之间被觉察到的最小差别叫差别阈限。
P835.遮蔽效应:即强烈的变化会阻碍对微妙变化的知觉。
P856.阈下知觉:除了阈限上的刺激会使主体产生反应,其他比较弱的刺激,虽然不会被主体所感知,但也能被感受器所接受,这被称为阈下知觉。
P857.杨格--赫尔姆霍兹理论三原色理论:正常人的眼睛具有三种类型的颜色感受器,能对红、绿、蓝三种色光产生基本感觉,其他颜色都是这三种颜色加减混合得到的,三种色光混合在-起获得白光。
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《设计艺术心理学》
教材版本:柳沙编著清华大学出版社
练习题集:
第九章设计思维和设计师心理
一、复习要点及主要概念:
1.逻辑思维
2.形象思维
3.创造性思维
4.创造思维过程
5.顿悟
6.直觉
7.灵感
8.设计艺术思维
9.创造力
10.创造力人格
11.天赋
12.设计师的职业压力
11.拖沓效应
二、问题与讨论:
1.试论述逻辑思维与形象思维的区别和联系。
2.结合你的设计过程,论述艺术思维与科学思维在设计中的表现。
3.结合本章中介绍的创造力的理论和心理研究,谈谈艺术设计师如何能提高创造力。
4.作为设计师应该如何应对职业压力。
练习题集参考答案及解析
二、复习要点及主要概念:
1.逻辑思维:逻辑思维也称为抽象思维,是最早为人们所认识到的一种思维形式,是以概念为思维的基本单元,以抽象为基本的思维方法,以语言、符号为基本表达工具的思维形
态。
P360
2.形象思维:普遍认为形象思维是一种以形象为依托和工具的思维方式,这里的形象既包含了外界事物的具体形象,也包括人们思维中对具体形象产生的表象。
P361
3.创造性思维:创造性思维是与常规性思维相对的一种思维方式,它是人们在已有知识基础上,从某种事实中寻找新关系,找出新答案的思维活动。
P366
4.创造思维过程:创造思维过程包括准备阶段、酝酿阶段、明朗阶段、验证阶段。
P368
5.顿悟:是指通过理解和洞察了解情境的能力或行为。
P368
6.直觉:是不经有意识的推理而了解事物的能力或行为。
P368
7.灵感:是创造性思维过程中认识飞跃的心理现象,是一种最佳的、暂时的创造状态。
P368
8.设计艺术思维:设计师根据设计人物和设计对象的不同灵活运用各种思维方式,以艺术思维为基础,与科学思维相结合,并且其中艺术思维是在设计思维中具有相对独立和相对重要的位置,设计思维是一种创造性思维,它具有非连续、跳跃性的特征。
P369
9.创造力:P375
创造力的定义,学者们一般有三种定义角度:
(1)对于创造力的定义,学者们一般有三种定义的角度。
首先,从创造力的结果入手。
例如,古希腊哲学家亚里士多德将“创造”定义为“生产前所未有的事物”,目前国内心理学界比较认同的一种定义也是从这一角度入手的,即根据一定目的和人物,运用一切已知信息,开展能动思维活动,产生出某种新颖、独特、有社会或者个人价值的产品的智力品质;
(2)另外一些学者则认为要理解创造力的概念,必须从创造过程入手。
美国学者阿恩海姆提出“创造力是个体认识、行动和意志的充分展开”,他认为:“创造力中应该以超越感觉本身的一刹那的顿悟来定义。
”在这个层面上,创造力被看作是创造性思维活动的全过程;
(3)第三种对创造力的定义,则强调创造主体的素质。
持这一理论的学者目前居多,主要原因在于他们认为创造力是普遍存在的能力,但创造的产生受多种因素的影响和制约,因此以创造力的结果——新“产品”来定义创造力,岂非意味着那些没有进行创造活动、没有产生创造性产品的主体就没有创造力;并且,创造力表现在多种方面,如果个体具备有助于创造的个人特征,并且这些特征与创造动机、创造能力交互作用,参与认知、情感和行为活动的整合过程,那么这个个体就表现与众不同的创造力。
10.创造力人格:当艺术设计师从更高层次开要求自己的创作,那么他们的人格特征往往更接近艺术家,表现出艺术家的典型创造人格,我们可以成为“艺术设计师”,另一种是将艺术设计视为一门职业的设计师,他们比较注重实际条件和工作效率,但并不期望个性表达或作出经典之作,设计对他们而言是一种技能,这类设计师明显创造力不足,可以称为“工匠设计师”;设计师还需要有一定发明家的创作人格特征。
P378
11.天赋:天赋是个体与生俱来的解剖生理特点,尤其是神经系统的特点,这些特点来
自于先天遗传,也可以是从胚胎期就开始的早期发展条件所产生的结果。
P378
12.设计师的职业压力:设计师的压力是指从事设计工作的人们所承受的与职业相关的压力,设计师的压力具有普遍性和特殊性,概括来说包括创意压力、竞标压力、更新压力。
P384
11.拖沓效应:设计师压力外显的典型现象就是所谓的拖沓效应”,许多设计师存在这样的体验:当接受-个创意任务时,虽然希望能尽可能快地完成,但却不由自主拖沓到最后时限,通过通宵达旦的熬夜来完成设计。
P385
二、问题与讨论:
1.试论述逻辑思维与形象思维的区别和联系。
P360
逻辑思维又称为抽象思维:
(1)抽象思维和形象思维作为人类思维活动的两个最重要的方面,既相互区别又相互联系。
它们间最大的区别在于:抽象思维是运用语言、符号、理论、概念、数字等抽象材料进行的思维活动,形象思维则是运用形象材料进行的思维活动;
(2)具体而言,两者都是从感性认识出发,同属于理性的认识,只是走上不同的思维途径。
无论抽象思维还是形象思维都是有意识的思维活动都经过了抽象和提炼,都进入到了较高的理性阶段,区别仅仅在于“科学的逻辑思维飞跃到抽象的概念或结论”,文艺的形象思维则飞跃到生动具体的典型形象;
(3)它们都具有思维活动共有的特征,即抽象性、间接性和概括性;
(4)形象思维和抽象思维同样具有创造性,是创造性思维的组成部分,并且形象思维似乎在整个创造性思维过程中处于先导的启示性的地位。
人类思维原本就是一个复合的整体,也许不同行业要求不同的人更注重某种思维方式,但并不存在单一的思维方式,抽象思维与形象思维势必相互维系;
(5)举例说明。
2.结合你的设计过程,论述艺术思维与科学思维在设计中的表现。
P365(总结)
科学思维是在感性认识的基础上,对事物的间接、概括的认识,它用抽象的、逻辑的方式进行总结,并用概念、理论、数字、公式等抽象的东西进行思维,它可以是在前人研究成果的基础上进行的。
艺术思维则主要是用典型化、具象化、个性化的方式进行概括,用形象作为思维的基本工具。
概念和逻辑是科学思维的核心,概念是它的细胞:而形象思维则以形象为细胞。
对于设计师而言,形象思维和逻辑思维都是不可少的,一方面他需要用形象思维的方式去建构、解构,创造一个具象的、有“美”感的视觉实体,以满足人的精神需要;另一方面,他又要考虑以最经济、实惠的原材料,最有效的手段(工具)创造最能满足人的物质需要的客体。
这是一个由概念到具象的过程。
(可根据实际情况拓展)
3.结合本章中介绍的创造力的理论和心理研究,谈谈艺术设计师如何能提高创造力。
P375+380
创造力的定义,学者们一般有三种定义角度:
(1)对于创造力的定义,学者们一般有三种定义的角度。
首先,从创造力的结果入手。
例如,古希腊哲学家亚里士多德将“创造”定义为“生产前所未有的事物”,目前国内心理学界比较认同的一种定义也是从这一角度入手的,即根据一定目的和人物,运用一切已知信息,开展能动思维活动,产生出某种新颖、独特、有社会或者个人价值的产品的智力品质;
(2)另外一些学者则认为要理解创造力的概念,必须从创造过程入手。
美国学者阿恩海姆提出“创造力是个体认识、行动和意志的充分展开”,他认为:“创造力中应该以超越感觉本身的一刹那的顿悟来定义。
”在这个层面上,创造力被看作是创造性思维活动的全过程;
(3)第三种对创造力的定义,则强调创造主体的素质。
持这一理论的学者目前居多,主要原因在于他们认为创造力是普遍存在的能力,但创造的产生受多种因素的影响和制约,因此以创造力的结果——新“产品”来定义创造力,岂非意味着那些没有进行创造活动、没有产生创造性产品的主体就没有创造力;并且,创造力表现在多种方面,如果个体具备有助于创造的个人特征,并且这些特征与创造动机、创造能力交互作用,参与认知、情感和行为活动的整合过程,那么这个个体就表现与众不同的创造力。
设计师如何提高:
设计师创造力的培养和激发包括两个方面的内容:
(1)一是设计师的设计思维能力的培养,主要侧重于培养设计师思维过程的流畅性、灵活性与独创性:
1)创造性培养的首要任务就是创造自由宽松的设计环境,解放设计师的思维,让他们大胆想象,让思维自由漫步;
2)其次,提高设计者的创造性人格;
3)再次,培养设计者立体性的思维方式;
4)最后,培养设计者收集素材、使用资料和素材的能力,增强他们进行设计知识库的扩充和更新能力。
(2)二是通过某些组织方法激发创意的产生。
1)头脑风暴法;
2)检查单法:
3)类比模拟发明法:
4)综合移植法:
5)希望点列举法:
4.作为设计师应该如何应对职业压力。
P385
设计师压力,概括来说主要包括创意压力、竞标压力、更新压力。
(1)建立宽松的外部环境;
(2)按照科学的设计流程工作,并运用适当的创意激发方法激发灵感,缓解创意压力;
(3)从设计师个人而言,应有意识地自我调节心理状况,疏导压力。