3D Studio Max制作简易电风扇
3ds max电风扇

电风扇【案例效果】本案例中将制作一个室内场景中使用的吊顶电风扇。
效果如图7-3-1所示。
图7-3-1“吊顶电风扇”效果图【操作步骤】1.制作吊扇主体(1)启动3D MAX 9,新建场景。
保存文件,将其命名为“吊顶电风扇max”。
(2)单击“自定义”→“单位设置”菜单命令,调出“单位设置”对话框,在“显示单位比例”栏中单击“公制”单选按钮,再在“公制”下拉列表框中选择毫米,将单位设置为毫米。
(3)单击(创建)→(几何体)→“圆柱体”按钮。
在顶视图创建圆柱体。
参数如图7-3-2所示,设置完成后单击鼠标右键,在调出菜单中单击“转换为”→“转换为可编辑网格”命令,在修改命令面板的“选择”卷展栏中单击(顶点)按钮,进入“顶点”子对象编辑状态。
切换至前视图,选择第一排顶点,如图7-3-3所示。
图7-3-2设置圆柱体参数图7-3-3选择可编辑多边形最上边一排顶点切换至顶视图,使用(选择并均匀缩放)工具缩放顶点,效果如图7-3-4左图所示。
再切换至前视图,选择第二排顶点,然后在顶视图对其进行缩放,如图7-3-4右图所示。
图7-3-4缩放顶点(4)按照步骤(3)的方法,完成对其他顶点的调整工作,调整后的效果如图7-3-5所示。
至此,吊扇主体创建完成,在修改命令面板的“选择”卷展栏中单击(顶点)按钮,退出“顶点”子对象编辑状态。
图7-3-5顶点调整完成后的效果2.制作吊杆(1)单击(创建)→(几何体)→“圆柱体”按钮。
在顶视图创建圆柱体。
参数设置如图7-3-6左图所示,设置完成后在透视图中的效果如图7-3-6右图所示。
图7-3-6创建圆柱体(2)单击(创建)→(几何体)→“圆柱体”按钮。
在顶视图创建圆柱体。
参数设置如图7-3-7所示。
(3)单击(修改)→“修改器列表”→“FDD(圆柱体)”命令,为对象添加自由变形修改器。
效果如图7-3-8左图所示。
在修改器列表中单击“FFD(圆柱体)4×6×4”项左侧的加号()展开子层级,单击“控制点”子对象,进入控制点子对象修改状态。
科学小制作风扇的制作方法

科学小制作风扇的制作方法
科学小制作风扇是一种简单易制作的小型风扇,可以用于个人散热或者小区域的通风。
下面我们将介绍制作科学小制作风扇的方法。
材料准备:
1. 直径为8厘米的塑料风扇叶片一对
2. 直径为1.5厘米的电机一个
3. 9伏的电池一节
4. 导线若干
5. 开关一个
6. 铁丝一根
7. 胶带若干
制作步骤:
1. 将电机固定在一块木板上,然后将风扇叶片固定在电机的轴上。
2. 用铁丝将电池固定在木板上,并连接电池正极与电机的正极,连接电池负极与电机的负极。
3. 在电路中加入开关,并将开关连接在电池和电机之间。
4. 将导线用胶带固定在木板上,并将电路连接好。
5. 将木板固定在一个底座上,同时将底座用胶带固定在地面或桌子上,以保证风扇在运行时不会晃动。
制作完毕后,开关打开即可启动风扇。
需要注意的是,电池的电量消耗较快,使用时需要及时更换电池。
此外,制作时一定要注意安全,避免电路短路等危险情况的发生。
总之,制作科学小制作风扇是一件非常有趣的事情,既可以锻炼动手能力,又可以深入了解电路的原理。
如果你对科学小制作风扇感兴趣,不妨试一试制作。
小电风扇制作方法

小电风扇制作方法1. 简介小电风扇是一种便携式的风扇设备,可以在炎热的夏天为我们带来清凉的风。
本文将介绍一种简单的小电风扇制作方法,只需少量材料和基本的电子知识,就可以自己动手制作一个小电风扇。
2. 所需材料以下是制作小电风扇所需的材料: - 小型直流电动机 - 9V 电池 - 电池盒 - 电线 - 开关 - 螺丝刀 - 热熔胶枪3. 制作步骤步骤1:准备工作首先,确保你拥有所需的材料,并准备好工作区域。
在开始制作前,强烈建议确保安全措施,例如戴上适当的眼镜和手套。
步骤2:安装电动机使用螺丝刀将电动机固定在适当的位置上。
确保电动机的轴线垂直于风扇外壳的表面,以确保风扇能够正常运转。
步骤3:连接电线和开关将一条电线连接到电动机的正极,将另一条电线连接到电动机的负极。
然后,将这两条电线分别连接到电池盒和开关上。
确保连接牢固,并使用电线绝缘带进行绝缘。
步骤4:装配外壳使用热熔胶枪将电动机和线路固定在一个小盒子或外壳中。
确保电动机的风叶露出外壳,以便产生风。
也可以在外壳上设计适当的散热孔,以防止电动机过热。
步骤5:安装电池盒和开关将电池盒和开关安装在外壳上,并确保它们的位置使得电池能够轻松更换,并且开关易于操作。
步骤6:测试与调试在确定所有连接都正确无误之后,将一颗新的9V电池放入电池盒中,并打开开关。
您应该能够看到电动机开始运转并产生风。
如有必要,可以对开关位置进行微调,以确保风速和风量适中。
4. 注意事项•制作小电风扇时,务必注意安全。
在操作过程中,避免触摸电动机或开关等潜在的危险部件。
•选择适当的电动机。
小型直流电动机通常可以在电子设备维修店或网络上购买到。
•电动机和电池盒之间的连接线应该足够长,以便于电池更换。
•在使用热熔胶固定电动机时,要格外小心,避免烫伤。
5. 结论通过本文介绍的方法,我们可以轻松制作一个简单的小电风扇。
这个小电风扇既简单又实用,可随身携带,并为您提供清凉的风。
当然,如果您有更多的电子知识和技能,还可以进行进一步的改进和升级,使其更加个性化和强大。
手工风扇的制作方法和步骤

手工风扇的制作方法和步骤手工风扇是一种简单而有趣的手工制作项目,既可以用来降温,又可以作为装饰品使用。
下面将介绍手工风扇的制作方法和步骤。
材料准备:1. 纸板:可以使用颜色鲜艳的纸板,如彩色卡纸或彩纸,尺寸为15厘米×15厘米。
2. 剪刀:用于剪纸板。
3. 打孔机或大头针:用于打孔。
4. 图案和装饰品:可以使用彩笔、贴纸或其他装饰品来装饰风扇。
步骤一:制作纸板扇叶1. 将纸板平铺在桌面上。
2. 使用剪刀按照所需的形状剪出一个扇叶模板。
可以选择圆形、方形或其他形状。
3. 将扇叶模板放在纸板上,用铅笔轻轻地在纸板上勾勒出形状。
4. 使用剪刀沿着勾勒的线剪下纸板扇叶。
步骤二:装饰扇叶1. 使用彩笔或其他颜料为纸板扇叶上色。
可以选择自己喜欢的颜色或图案进行涂饰。
2. 可以使用贴纸、刻字或其他装饰品来装饰纸板扇叶。
可以根据自己的喜好和创意来进行装饰。
步骤三:打孔1. 将打孔机或大头针放在纸板扇叶的底部边缘处。
2. 使用打孔机或大头针在纸板扇叶的底部边缘处打一个小孔。
孔的位置应该在扇叶的中心位置。
步骤四:连接扇叶和扇柄1. 准备一个长约15厘米的竹签或其他材料作为扇柄。
2. 将扇柄插入纸板扇叶底部的孔中,确保扇叶能够自由旋转。
步骤五:完成风扇1. 检查纸板扇叶和扇柄的连接是否牢固。
2. 查看风扇的外观,如果需要可以进行调整和装饰。
3. 使用手轻轻地摇动扇柄,看看风扇是否能自由旋转。
4. 完成后,可以将风扇放在桌面上或挂在墙壁上使用。
手工风扇的制作过程非常简单,只需要准备好材料,并按照上述步骤进行操作即可。
制作过程中可以根据个人喜好进行装饰,使风扇更加独特。
使用手工风扇时要注意不要用力摇动,以免损坏扇叶和扇柄。
希望这篇文章能帮助到你制作出自己喜欢的手工风扇。
犀牛 迷你风扇 教程(全)给刚学犀牛软件的准备的基础教程。

制作便携式迷你风扇本案例将学习制作便携式迷你风扇的方法,具体知识点整理如下:*运用“混接曲面”命令连接两个曲面*利用“从网线建立曲面”命令制作复杂的手柄*利用“重建曲面”与“UVN移动”命令编辑、检查曲面,以及制作分模线一、风扇电机部分与扇片建模01、在右视图中,首先绘制一条水平线充当中心线,并绘制另外两条红线作为辅助线,执行“直线()”或者“从中点划线()”命令,以中心线为基准,绘制出三条彼此相连的直线。
而后打开“物件锁点”中的“端点”捕捉选项,执行“内插点曲线()”命令,从左侧竖直线的顶端端点绘制一条平滑的曲线。
如图所示02、执行“镜像()”命令,在中心线的另一侧绘制出另一条曲线,而后执行“衔接曲线()”命令,同时选中两个弯曲的曲线,在弹出的对话框中,分别设置如下,让其达到G2的连续性。
03、接下来,开始绘制扇片的转动轴部分,具体参数参加下图。
在“物件锁点”中打开“端点”捕捉,执行“内插点曲线()”命令,绘制出一条水平平滑曲线。
04、执行“镜像()”命令,在中心线的另一侧绘制出另一条曲线,而后执行“衔接曲线()”命令,同时选中两个弯曲的曲线,在弹出的对话框中,分别设置如下,让其达到G2的连续性。
05、删除中心轴下面的镜像曲线,执行“组合()”命令”,把中心轴上的所有曲线组合起来。
执行“旋转成形()”,选中两条组合后的曲线,在“物件锁点”中打开“端点”捕捉“最近点”,捕捉中心线上的两点,以中心线为旋转轴旋转成型,如图所示。
06、接下来,制作风扇扇片。
切换到前视图中,隐藏除了中心线以外的所有物件,执行“矩形:从中心点、角()”命令,绘制一个矩形作为风扇扇片的外框,尺寸如图所示,而后在矩形上绘制出横向、纵向的两条中心轴线。
在“物件锁点”中打开“最近点”,执行“内插点曲线()”命令,在矩形的左上格绘制一条平滑的曲线,如图所示。
07、在“物件锁点”中选择“最近点”,执行“镜像()”命令,以水平中心线为轴,在其下方复制出另外一条曲线,如图所示。
科学小制作风扇的制作方法

科学小制作风扇的制作方法
制作一个小风扇可以是一个有趣的科学小制作项目,让您了解简单的电学和机械原理。
本文将介绍如何制作一个简单的小风扇。
材料:
- 电池
- 电线
- 电动机
- 两个塑料螺旋桨
- 电源开关
- 胶带或热熔胶枪
- 剪刀
步骤:
1. 首先,将两个螺旋桨剪成相同的大小。
螺旋桨应该足够小,可以放在手掌心中。
2. 接下来,将电池和电动机用电线连接起来。
将电线的一端连接到电池的正极,另一端连接到电动机的正极。
3. 在电源开关的两个电极上连接电线。
然后将电源开关连接到电池的负极。
4. 将两个螺旋桨粘到电动机的轴上。
确保它们面对的方向相反,这样它们的运动才会产生空气流动。
5. 使用胶带或热熔胶枪将电池和电动机固定在一起。
确保它们的位置很稳定,以便电动机可以自由旋转。
6. 最后,打开开关,测试小风扇是否正常工作。
您应该能够感受到空气流动。
这就是制作一个小风扇的简单步骤。
这个小制作项目可以让您了解一些电学和机械原理,同时也可以制作一个实用的小玩具。
简易风扇的制作方法

简易风扇的制作方法制作简易风扇的方法。
材料准备:1. 一个小型电动机。
2. 一根塑料管或者竹子。
3. 一张塑料薄膜。
4. 一个电池盒。
5. 一节5号电池。
6. 胶水或者胶带。
7. 剪刀。
8. 铅笔。
9. 一些彩色胶带(可选)。
步骤一,准备工作。
首先,我们需要准备好所有的材料。
确保电动机、电池盒和电池都能正常工作。
选择一根适合长度的塑料管或者竹子,用剪刀将塑料薄膜剪成一个正方形。
步骤二,制作风扇叶片。
将塑料薄膜放在桌子上,用铅笔在正方形中心画一个小圆圈,然后沿着正方形的四条边分别剪出四片风扇叶片。
可以根据个人喜好用彩色胶带给风扇叶片进行装饰。
步骤三,安装风扇叶片。
将风扇叶片分别用胶水或者胶带固定在电动机的转轴上,确保叶片能够顺畅地旋转。
步骤四,安装电池。
将5号电池放入电池盒中,然后将电池盒的正负极分别连接到电动机的正负极,确保电路连接正确。
步骤五,固定电动机。
将电动机固定在塑料管或者竹子上,可以用胶水或者胶带将电动机牢固地固定在管子的一端。
步骤六,测试。
将电池盒中的电池连接好后,打开电源开关,风扇叶片应该开始旋转并产生风。
至此,一个简易的风扇就制作完成了。
可以根据个人的喜好和创意对风扇进行装饰,比如在塑料管上粘贴一些彩色的胶带,或者在风扇叶片上绘制一些图案。
这样制作的风扇不仅简单易做,而且可以在夏天给我们带来清凉的风,非常实用。
希望大家能够动手尝试制作一下,享受自己动手的乐趣。
创意小风扇的制作方法

创意小风扇的制作方法
创意小风扇是一种可以带给人们清凉的小型电器,它不仅可以为人们解决炎热的天气带来的不适,还可以作为一种创意小装饰,美化我们的生活空间。
以下是几种制作创意小风扇的方法。
1. 利用废旧物品制作
我们可以利用废旧的塑料杯、塑料瓶、奶盒等物品来制作创意小风扇。
首先,将废旧物品剪成合适的形状,然后在物品上打洞,用剪刀将洞口扩大,接着将电机安装在洞口处,再连接电池或电源线即可。
2. 利用3D打印技术制作
随着3D打印技术的发展,我们可以在互联网上下载小风扇的3D 模型,通过3D打印机将其打印出来,再购买电机和电池进行组装即可。
这种方式制作出来的小风扇不仅实用,还具有创意性。
3. 利用纸制作
用纸制作小风扇也是一种简单有趣的方法。
我们可以将纸剪成圆形,然后将圆形纸片沿着直径折叠成扇形,再在扇形的两边各用细线固定电机和电池即可。
这种方法不仅简单易行,还可以用不同颜色的纸片制作出多彩的小风扇。
创意小风扇的制作方法多种多样,我们可以根据自己的喜好和创意来设计制作。
无论是利用废旧物品、3D打印技术还是纸制作,只要我们动手动脑,就能制作出一个独特的小风扇。
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3D Studio Max制作简易电风扇引言通过本教程的学习,掌握一整套初学者必须具备的基本技能。
侧重能力培养与良好操作习惯,如讲究精确、科学的思维习惯的养成。
涉及到物体复制、物体间对齐、物体轴心与重心调整、角度锁定、简单动画设置等内容。
特别适合3DS MAX初学者。
1)启动3DS MAX,进入主界面。
2)由于工作空间有限,建议工具条只保留主工具条(Main Toolbar)。
如果你还没有定制你的界面,下面提供使工作界面仅保留MAIN TOOLBAR的办法:A、选择Customize/Load Custom UI(用户自定义/读取用户自定义界面)B、可以看到有好几个UI文件。
选取DefaultUI(缺省默认用户界面)文件。
C、读取界面后部分所示工具条如下图:D、在Main Toolbar那几个字上点右键,弹出菜单如下图:E、选中弹出菜单中的Convert to Toolbar(转换成浮动工具条)。
F、这时主浮动工具条变成了一个带标题栏。
双点标题栏,工具条就会自动排到上面。
G、在菜单栏(就是File/Edit/..../Help等栏目)上点右键,看到一个弹出菜单,把Tab Panel上的勾号去掉。
3) 在命令面板中选择Create PanelL/Box(创建面板/方体)在顶视图(Top)中建立一个长为30、宽200,厚度为1的方体。
如图所示:3) 在命令面板中选择Create Panel/Cylinder(创建面板/圆柱)在顶视图(Top)中建立一个半径为45、高度为15,段数为1的圆柱体。
位置不限,等一会儿再通过对齐(Align)功能把它与风叶对齐。
如图:4)在主工具条上找到对齐(Align)图标,点击它使它处于被选中状态,也可以选菜单Tools 里的Align。
如下图:5)现在我们选中了转子,转子是当前物体,在前视图点击风叶,弹出Align(对齐)功能对话框。
如下图:6)下面解释一下对齐对话框里的选项:Align Position (Screen) :位置对齐(屏幕方式)X, Y, Z Position: 指定当前物体与目标物体在哪个轴方向上进行对齐。
Current Object/Target Object :当前物体/目标物体指定当前物体与目标物体的对齐方式Minimum: 最小对齐方式。
作者的经验是:在顶视图,最小对齐方式在X轴上表现为物体的最左端,在Y轴上表现为物体的最下端。
Center: 中心对齐方式。
物体的中心与另一物体对齐。
Pivot Point: 使物体的轴心点与另一物体的指定点对齐。
轴心点是可以在层次面板中调整、复位的。
Maximum: 最大对齐方式。
作者的经验是:在顶视图,最大对齐方式在X轴上表现为物体的最右端,在Y轴上表现为物体的最上端。
其他选项暂时略过。
7)如下图调整后选择OK,两物体在X轴方向就对齐了。
7)再次点击风叶,弹出对话框,进行YZ轴方向上的对齐,这两个轴都是中心对齐,所以可以一起做。
如图调整后选择OK。
两物体在YZ轴方向就对齐了。
8)经过以上两个步骤的对齐,透视图中物体位置应该如下图:。
(注:可能有些初学者会问:为什么不靠肉眼观察进行手工对齐? 用Align对齐,熟练就会方便快捷而且100%准确,当物体组成对象多时,如果不进行精确对齐,误差积少成多,那么各对象间的误差就越大!)9)大家一定想到,风扇是三个叶子的,复制两个就可以了。
那好,接下来介绍3DS MAX中的复制功能。
10)3DS MAX中复制的方法有:A、菜单选项Edit/Clone(编辑/克隆)。
复制后的物体与原物体重合。
但不是很常用,如下图:。
Clone(克隆)对话框中的重要选项作:Object:物体Copy:简单复制复制后的物体和原物体一模一样,位置重合。
Instance:实例复制。
复制后的物体和原物体一模一样,位置重合。
但是一旦源物体或复制出来的物体有任意一个发生形体上的变化(不影响运动),则另一物体也会发生响应变化。
也就是说,如果用Instance功能复制出另外一些鱼,只要设置其中一条鱼的动作,其它的鱼就会自动作出相同的动作来,对做动画很有利。
Reference:参考复制。
复制后的物体如原物体一模一样,位置重合。
用Reference复制出来的物体,不管其怎么变形,也不会影响源物体,反过来却可以影响。
B、菜单选项Tools/Array(工具/阵列),较高难度的复制。
选项很多,功能强大。
C、菜单选项Tools/Mirror(工具/镜像复制)。
复制出来的物体跟源物体的位置具有镜像效果(物体完全相同,但从某个轴上看是位置是完全相反的)。
D、菜单选项Tools/Snap(工具/快照),高难度复制。
例如可以把粒子系统的粒子捕捉下来成为独立的几何体。
E、菜单选项Tools/Space Tool(工具/空间工具),高难度复制。
跟快照相互补充。
做一些特殊复制时特别有用。
F、 Shift复制方式,分为移动复制、旋转复制、放缩复制等三种。
先选中要复制的物体,然后按住Shift键,对物体移动、旋转、放缩,则可以进行移动、旋转、放缩复制。
使用最频繁的复制方式,本教程将应用到旋转复制功能。
11)三个风叶,平均分布在转子的周围。
每个风叶之间的角度是360/3=120度。
在前视图,选中已做好的风叶,按住SHIFT键不放,选择旋转方式,锁定Z轴,按住鼠标左键不放向下移动,可以看到状态栏显示旋转的度数如图所示,到120度时松开鼠标,系统会自动弹出一个旋转复制对话框。
如下图:。
把NUMBER OF COPIES(复制个数)调整为2后选择“OK‘。
12)复制“成功”了,但三个风叶不是绕着转子排列而是摞在了一起,如下图:。
13)旋转跟旋转中心模式有关系,下面将作解释。
在主工具条上关于旋转中心的选择有三个,如下图:使用轴心点为中心,在进行旋转变换时使用相当频繁。
使用选择中心为中心。
如果选中的是单个物体,选择中心即该物体的中心。
如果选中多个物体,中心为所有选中物体的中心。
偶尔会用到。
使用变换坐标轴为中心。
使用不算频繁。
14)之前的复制方法错了!撤消返回未复制前的状态。
15)点一下Undo图标。
放弃复制结果。
16)下一步把唯一的风叶轴心移到圆柱体(转子)的中心。
调整轴心请到层次面板。
上图所有图标中的第三个,凸起的那个。
17)在层次面板(Hierarchy)的图标上点一下,出来一长串卷帘。
选择Pivot->Adjust Pivot (调整轴心)->Affect Pivot Only(仅影响轴)。
18)发现风叶的轴心出来了,下面是顶视图的情况。
19)调整它的位置,使它与转子(圆柱)的中心对齐。
如果移动,是轴心移动而不是风叶移动。
找到对齐按纽,使它处于选中状态,然后在转子的边缘点一下左键,就会弹出对齐对话框。
按下图调整好。
20)选X,Y轴是为了实现风叶的轴心与转子的中心在X、Y轴方向上对齐。
Z轴上(高度上)对不对齐不影响旋转效果。
当前物体(Currect Object)是风叶的轴,所以不能选别的,只能选Pivot Point(轴心),目标物体(Target Object)是转子,风叶要与它的中心对齐(其实默认状态下它的轴心与中心重合),所以选Center(中心)。
对齐后的顶视图如下:21)关闭层次面板中的Affect Pivot Only(再点一下就可以取消对它的选择)。
这一步很重要,要不还是风叶的轴心动。
22)要旋转风叶进行复制了。
在屏幕下方找到图标,并在图标上点一下,设置旋转以5度为单位。
23)选中已经做好的风叶,按住SHIFT键不放,选择旋转方式,锁定Z轴,按住鼠标左键向下移动,状态栏显示旋转的度数如图所示,即到120度时松开鼠标,系统会自动弹出一个旋转复制对话框。
24)点一下全部居中按纽,结果如果所示(正确了):25)再做一根吊杆。
在顶视图可视区域的任意地方建立一个圆柱体,到修改面板中把圆柱体的参数调整为半径10,高度200,段数1。
顶视图情况如下:26)在这里解释一下段数Segments/Segs(三维物体适用)与步数Steps(二维形体适用)的意义与设置原则。
我们的食指够弯曲成弓形,根本的原因是食指有三个关节,如果只有1个关节,就不能弯曲了。
在3DS MAX中的段数也是如此。
如果让一个圆柱体在高度方向产生弯曲等变形,没有足够的关节(也就是段数)是不行的。
另外,食指弯曲时比大拇指弯曲更为平滑,因为食指的段数/关节(3个)比大拇指的段数/关节(2个)多。
段数越多越平滑,但考虑到运算速度,并不是段数越多越好,因为段数的增多会导致几何体的复杂度增大,严重影响运算速度,会导致显示不能及时更新,甚至会产生死机现象。
二维形体(Shapes)创建后在General卷帘选项中有步数设置(Steps),原理跟三维物体是一样的。
27)下面要把吊杆跟转子做X,Y方向上的对齐,高度方向是没有必要对齐的。
先选中吊杆,再在主工具条中找到对齐图标点一下把它选中。
再点一下转子,会弹出一对齐对话框,按下图调整后选择OK。
28)我们发现,吊杆已经处于转子的中心了。
透视图情况如下图::29)转动是三个风叶与转子的事,我们把这四个物体变成一组。
30)选中了吊杆,再选择菜单File/Select Invert(文件/反向选择),这时就把下面四个物体选中了。
31)把它们编成一个组,如图所示:32)编组菜单:Group[成组]:先选中所有要成一个组的物体,再选择它就可以弹出一个起名字的对话框。
Open[临时打开组]:临时把组打开,便于调整各个物体。
Close[关闭组]:把临时打开的组关闭。
Ungroup[解除成组]:把当前组撤消掉。
Explode[炸开组]:有时组还可以嵌套,组中有组。
Ungroup只能解除当前这一层组,而Explode可以一次性解除所有相关组。
Detach[分离物体]:把一个或多个几何体从当前组中分离出来。
Attach[增加物体到组中]:为当前组中增加1个或多个几何体。
33)选择Group/Group(成组/成组)。
弹出为组命名的对话框后点OK就行了。
这时选中组中的任意一个物体(如风叶)就会选中组中所有物体。
成组的另一好处就是原来4个物体有4个轴心成组后就只有一个轴心了,好处理。
34)转到透视图,确认已经选中了Group01,打开层次面板。
选择Affect pivot Only(仅影响轴)。
点一下主工具条中的Align图标使它处于被选中状态如图。
再点击转子。
弹出的对话框如下。
我们要把组的轴心与组的中心相对齐。
35)关闭层次面板(例如点一下修改面板图标就可以了)。
36)把录象按纽(Animate)点亮,进入录象状态。
37)把时间滑杆调到100帧。
38)在Rotate(旋转)按纽上点右键,出来键盘输入对话框。