一种浓淡远近效果的3D水墨渲染算法

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如何使用Photoshop创造水墨渲染效果

如何使用Photoshop创造水墨渲染效果

如何使用Photoshop创造水墨渲染效果水墨渲染效果是一种独特而美丽的艺术风格,可以为你的照片或插画增添一种艺术感。

在这篇文章中,我将向您展示如何使用Photoshop 软件来创造令人惊叹的水墨渲染效果。

1. 准备素材首先,选择一张适合水墨渲染的照片或插图作为素材。

一般来说,具有明暗对比和丰富纹理的图片效果更佳。

确保图像分辨率足够高,以便在编辑过程中保持良好的细节。

2. 转换为黑白图像在Photoshop中打开您的图像后,将其转换为黑白图像。

您可以通过选择“图像”菜单中的“调整”>“黑白”选项来实现。

调整调色板中的各个滑块,使图像的明暗部分有所变化,以达到您想要的效果。

这个步骤将帮助我们更好地渲染水墨效果。

3. 增加对比度为了使水墨渲染更鲜明,我们需要增加图像的对比度。

在“图像”菜单中,选择“调整”>“亮度/对比度”,然后将对比度滑块向右移动以增加对比度。

根据您的需求,微调滑块的值,以获得所需的效果。

这将增强图像的黑白对比度。

4. 创建水墨纹理接下来,我们需要创建水墨纹理层。

在图层面板中,单击底部的新图层按钮,然后将其命名为“水墨纹理”。

选择新图层后,按住Alt键(Windows)或Option键(Mac)并单击“新建图层”按钮,这将打开图层样式对话框。

在样式对话框中,选择“颜色叠加”选项,并将混合模式更改为“叠加”。

然后单击颜色样本旁边的方块,以打开颜色选择器。

选择黑色作为水墨的颜色,并根据需要微调不透明度和色调。

单击确认后,应用样式。

现在创建的层应该是全黑的。

5. 添加滤镜效果我们将为水墨纹理层应用滤镜来实现水墨渲染效果。

首先,选择“滤镜”菜单,然后选择“渲染”>“画笔涟漪”。

在画笔涟漪滤镜对话框中,调整半径和幅度选项,以根据图像的尺寸和纹理而定。

这个滤镜效果将给图像添加水墨扩散的外观。

6. 调整层叠模式为了融合图像的水墨纹理和原始图像,我们需要调整图层的混合模式。

选择水墨纹理图层,并在图层面板中更改混合模式为“叠加”或“柔光”。

三维水墨动画制作过程实例全解释

三维水墨动画制作过程实例全解释

三维水墨动画制作过程实例全解释1. 引言三维水墨动画是一种结合传统水墨艺术和现代科技的创新表现形式,受到了广泛的关注和喜爱。

本文将对三维水墨动画制作过程进行全面解释和讲解,帮助读者更深入地了解这一独特的艺术形式。

2. 艺术背景三维水墨动画的诞生离不开水墨艺术的传统与变革。

水墨艺术是我国传统绘画的重要形式,而随着科技的进步,传统的水墨画逐渐融入了现代数字技术,产生了三维水墨动画。

这种融合了传统和现代元素的艺术形式,为观众带来了更加丰富的视听体验。

3. 制作流程(1)策划阶段三维水墨动画的制作首先需要进行策划,确定动画的主题、内容和风格。

在这个阶段,艺术家需要深入挖掘传统水墨艺术的精髓,结合现代科技的特点,为动画的制作奠定基础。

(2)素材收集在确定了动画的主题和风格之后,艺术家需要收集相关的素材,包括背景、人物、动物等。

这些素材要符合水墨艺术的特点,能够融入到动画中,展现出独特的韵味。

(3)建模和设计接下来是建模和设计的阶段,艺术家需要运用三维建模软件,将素材进行立体化和设计。

在这个过程中,需要特别注意保持水墨艺术的笔墨韵味,使得立体的素材能够呈现出传统水墨画的神韵。

(4)动画制作动画制作是整个过程中最为关键的环节,艺术家需要运用动画制作软件,将建模和设计好的素材进行动态调整和编辑,形成完整的动画。

在这个过程中,艺术家需要不断地调试和修改,以确保动画能够表达出传统水墨艺术的美感和内涵。

4. 个人观点和理解三维水墨动画是一种融合了传统与现代、艺术与科技的创新形式,对于传承和发展传统文化有着重要的意义。

通过运用现代科技,将传统水墨艺术呈现在观众面前,使得这一艺术形式得以传承和发展。

我个人非常喜爱这种独特的艺术表现形式,希望能够进一步了解和学习。

5. 总结三维水墨动画制作过程需要经历策划、素材收集、建模和设计、动画制作等多个环节,艺术家需要不断地调试和修改,以确保动画能够表达出传统水墨艺术的美感和内涵。

这种融合了传统和现代元素的艺术形式,为观众带来了更加丰富的视听体验,也为传统文化的传承和发展做出了重要贡献。

3Dmax水面渲染技巧:打造真实的水体效果

3Dmax水面渲染技巧:打造真实的水体效果

3Dmax水面渲染技巧:打造真实的水体效果3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,可以用来创建逼真的水体效果。

在渲染水面时,我们需要注意一些技巧来达到真实的效果。

本文将详细介绍3Dmax水面渲染技巧,并分步骤列出操作方法。

一、准备工作1. 导入场景:打开3Dmax软件并创建一个新的场景。

可以使用已有的建模文件或导入一个水体模型。

2. 调整材质:选择导入的水体模型,调整其材质设置。

可以选择合适的水体材质,并调整其颜色、反射率和折射率等参数,以达到想要的效果。

二、添加光源1. 环境光:在3Dmax的左侧控制面板中,选择“环境光”选项,添加一个环境光。

调整环境光的亮度和颜色,以适应场景的整体光照效果。

2. 阳光:在场景中添加一个阳光灯光源。

调整其位置、方向和亮度,使其照射在水面上,产生明暗交替的效果。

三、调整水体模型1. 给水体模型添加UV贴图:选中水体模型,进入编辑模式,在贴图编辑器中选择一个合适的UV贴图,并将其应用到水体模型上。

可以使用云纹理或水纹理的贴图,以增加水体的真实感。

2. 调整水体的细节:在3Dmax的左侧控制面板中,进入水体的材质编辑模式,调整其细节参数。

可以增加水体的波纹、反射和折射等效果,使其更加逼真。

四、渲染设置1. 选择渲染器:在3Dmax的右上角渲染设置选项中,选择合适的渲染器。

可以使用预设的渲染器设置,或自定义设置来满足要求。

2. 调整渲染参数:在渲染设置中,调整渲染的分辨率和帧数。

可以选择高分辨率以获得更清晰的效果。

同时,也可以设置动画渲染的帧数,以制作连续的水体动画效果。

五、渲染结果1. 预览渲染效果:在3Dmax中,点击渲染按钮,预览渲染的效果。

可以通过不断调整光源、材质和渲染设置等参数,使得水体效果更加真实。

2. 最终渲染输出:确定预览结果无误后,可以选择输出最终的渲染结果。

点击渲染按钮,并设置输出路径和格式,即可将渲染结果保存到本地。

通过以上步骤,我们可以使用3Dmax打造出逼真的水体效果。

水墨渲染方法

水墨渲染方法

1、选择渲染用纸:水墨渲染要求最高。

由于水墨渲染用水多,纸的韧性十分重要,要用能经的起多次擦洗、质地坚实的纸。

纸的表面不宜光滑,也不宜过分粗糙。

一般用水彩纸即可,要用细腻的一面。

2、选墨:可以使用水彩颜料中的黑色与碳素墨水各半混合加水冲稀后,经过滤二次即可使用。

墨水加淡茶水,茶水带有一定碱性,渲染时有清洗作用,使渲染后图面清晰均匀。

3、选笔:一般选用狼毫,因其有弹性。

配备大、中、小三种,并备极细的画笔,如衣纹、叶筋都可备用于描绘极精细的纹样。

4、清理图面:铅笔线稿完成之后,先用淡土黄水清洗后再用清洗一遍后即可开始渲染。

一旦水胶带就位后,就用甩干的刷子把纸表面多余的水份吸掉。

缩短干燥时间。

另有一个方法,将纸四边折起,折成一个方形盒子状,将中心刷湿,在立起的四边刷白乳胶,然后贴平。

用刷子洗干多余的水。

自然风干。

纸比较大的话用白乳胶较好,因为水胶带强度不够,A1的图纸边上经常会贴不牢。

1、用刷子把水刷在纸的背面(有需要的话可以刷2遍)2、等到纸都趴在画板上的时候把纸反过来放在画板上,用水胶带固定(注意水胶带正面尽量不要湿,那样会使水胶带失去韧性)3、固定好之后再纸的中心用刷子刷一些水,不要太多,这样会让纸的四周比中心先干,这样就不会崩了。

板子不用湿你说的纸鼓,可能是你刷完水之后,没有等到纸把水吃透了,平整地趴在画板上,就固定了。

一定要等纸的纤维充分吸收水分才行。

也可能是还没有干透,要自然干,别用吹风机或者暖气烤,很容易崩裂的。

最后补充下要是你是在比较干燥的地方水不能刷太多,纸会崩裂的。

如果你是在南方比较潮湿的地方就没什么问题了。

水墨渲染选墨,选纸,选笔的相关知识都略了.水墨渲染的特点有三个:总的色调浅,层次分明,渲染完成后线稿清晰可见.水墨渲染的基本技法: 1,洗2,分格叠加调好墨汁水,一种墨汁水的渲染称为平涂.而由浅入深和由深入浅的渲染方法称为退晕.退晕时画板应该与水平面倾斜成一定角度,约是15度.调色过程中最少运用两只笔,一只用作渲染,另一只用作调色,二者不可混在一起.这种方法运用在较大的建筑体面上还可以,要在狭长面和小曲面上表现表现敏感变化,用退晕的方法就不合适了.那么就采用分格叠加的方法将长条划分成长条,每一个长条都根据光影明暗的变化运用平涂的方法.渲染操作步骤:用铅笔刻画线稿,轮廓线刻画粗且稍深一些找准轮廓线.所有阴影线轮廓都要刻画清楚.先用浅黄色清洗图面,再用清水清洗一遍.淡墨平涂或极微弱退晕一遍,不留高光.着一层水墨纪实高光色.渲染天空,开始墨色应浅,使图纸纤维吸墨几遍,后再逐渐加深.天空渲染几遍后再接着渲染建筑物及阴影.渲染主体物分层,分面,将建筑物的各个组成部分按远近层次分出,远墨色深近墨色浅.必须留出高光.渲染阴影,远处阴影墨色浅,近处阴影墨色深.阴影浅阴影.注意阴影边缘线墨色深,接近地面阴影墨色浅.渲染反阴影,留出高光.协调阴影和建筑物的明暗关系.渲染细部,表现不同质感.渲染建筑物表面的阴影.法要求组树时要严谨,以密为主,以疏为辅,疏密关系和位置要根据情况而定。

谈数字三维水墨动画广告制作的镜头语言

谈数字三维水墨动画广告制作的镜头语言

作领域的便利性。数字三维水墨动画具有三 维的场景,相对于传统水墨动画而言更适合 多角度、多景别的镜头切换和组接。这样在 进行剪辑时就可以充分地利用多角度的画面 来展现全方位的广告信息。 数字水墨动画在剪辑上的优越性不仅仅 体现在它能在短时间内组接大量的镜头,同 时它还在镜头之间的衔接方式上也有其独特 之处。 因为影视广告的时间有限, 长镜头在广 告制作中较少采用,一则 30 秒的影视广告往 往至少要包括十多个镜头,但是镜头的碎片 化往往不利于表现一种连贯的气韵。这就需 要巧妙地在不同镜头之间采用数字化的镜头 切换方式, 使镜头的切换不露痕迹, 给影视广 告受众造成一种连贯的视觉感受。这样可以 有效地避免分散广告受众的注意力,达到理 想的广告效果。 《相信品牌的力量・水墨篇》 在 中,整个广告的剪辑采用了一种数字化的镜 品仿佛只有一个镜头。制作者在后期合成软 层具有 alpha 通道的画面,从而覆盖了镜头的 剪辑点,而这层带有 alpha 通道的画面在场景 中同时充当一个画面元素。这就给观众造成 一种这层带有 alpha 通道的画面是镜头的一 部分的错觉。其中一个镜头是游鱼冲出水面, 随即在水面上方没有看到游鱼却看到两只仙 鹤从水面上方飞起。在鱼儿冲出水面那一瞬 间的镜头切换的剪辑点上,制作者叠加了几 帧水墨的画面, 巧妙地和游鱼、 仙鹤身上的墨 色融为一体。这种巧妙的镜头切换方式在数 字水墨动画表现形式中却可以方便地完成。 数字水墨动画表现形式给影视广告的剪辑与 总之,在运用数字三维水墨动画表现形 式制作影视广告时,镜头语言的灵活运用是 体现广告作品影像特征的根本。创作出适合 水墨动画广告的镜头语言是提升数字水墨动
往往只有一到两秒就会切换到下一个镜头。 画广告作品审美品质的重要元素。
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艺术与设计
2010・12

建筑初步-水墨渲染图

建筑初步-水墨渲染图

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3 光影分析和光影变化的渲染
光Hale Waihona Puke 的构成及其在画面上的表示光影变化
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光影分析及其渲染要领
1)面的相对明度:物体各 个方向的面,由于其承受左 上方45度光线的方向不同, 而产生不同的明暗,它们之 间的差别叫相对明度。
2)反光:日光等直射光线 经由地面或物体临近部位的 反射光线。反光使得光影变 化更为丰富。常用退晕的手 法来表现。
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水墨渲染图
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1工具和辅助工作
裱 纸 的 步 骤
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墨和滤墨 毛笔和海绵 图面保护
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2.运笔和渲染方法
运笔方法
1)水平运笔法:用大号笔作水平移动,适宜作大片渲 染。
2)垂直运笔法:适宜作小面积渲染,上下运笔一次的 距离不能过长,同一排中运笔的长短要大体相等。
在建筑实体上作个主要部分的 形体,包括光影变化、光影比较等, 只求粗略表现形体,不要做到足够 深度。
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细刻画
1) 刻画亮面、次亮面和中间色调并要 求作出材质的质感。
2) 刻画高光、反光以及明暗交界线 3) 刻画阴影面,区分阴面和影,注意 留出反高光。
求统一(画面整体的统一和协调)
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3)反影:反光产生反影, 反影形成的方向与影相反, 其渲染往往在最后阶段, 以取得环龙点睛的效果。
4)高光和反高光:高光 是几何体承受光线最强的 部位,反高光则是阴影中 的高光部分,反高光较高 光稍暗。渲染时高光一般 不着色。

3dsMax中水墨效果渲染技巧探讨


由于水墨风格素雅大气, 韵味悠 长, 在影视包装 、 片头动画 中的
作工具能够极大地提高制作效益 , 它 以三维虚 拟技术替代繁琐的手
工作业 , 凭着三维的水滴石穿 的功夫所仓 造 出来 的水墨动 画, 已经 引起 了西方 、 港 台等地动 画界人 士的赞 叹。 也涌现 出了一批优秀作 品, 如: 《 夏》 、 《 功夫熊猫》 、 至》 、 《 桃 花源记 等。 三维水墨动画《 八 至) ) 就 是运 用3 d s Ma x 技术融合传统水墨 、 民族器乐的佳作 , 再现 了 “ 游鱼戏水、 游子思归 、 溪畔少妇 、 春 燕孤 灯” 等醉人意境 , 诠释 了古 人对于 夫妻之情 的美好 向往 1术 论 坛
3 d s Ma x中水墨效果渲染技巧探讨
申小 春
( 淮阴师范学院教 育科学学院 江苏淮安 2 2 3 3 0 0 )
摘要: 随着计 算机 图形技 术 的飞速发展 , 水墨动 画有 了新 的发展 契机。 本 文详 细地探 讨 了3 d s M 中利用贴 图材质的调 整制作 出具有 浓郁 水墨效 果的几 种 方法, 旨在 为 水墨动 画的制 作提供 一 些设计 思路 和想 法。
下 面结 合 具 体 的实 例 , 探讨一下在3 d s Ma x 中水 墨 风格 的渲 染
方法 。
1渐变坡度 ( Gr a d i e n t R a mp ) 贴图制作水墨溢开效果
“ 渐变坡度( G r a d i e n t Ra mp ) ” 是一种2 D贴图 , 它是从一种颜色 到另一种颜色进行着 色。 在这个贴 图中, 可以为渐变指定任何数量 的颜色或贴 图。 几乎任何 “ 渐变坡度( G r a d i e n t Ra mp ) ” 参数都可 以 设置动画 , 接下来就使用它创建一个水墨溢开 的动 画效果 。 首先创 建一个平面模型 , 赋予 一个空白材质球。 为该材质 的漫 反射颜色添 加一 个“ 渐变坡度( G r a d i e n t R a mp ) ” 贴图, 修改各个参

三维模型表面特征的水墨效果渲染算法

G a s in c v t r o i cp e c r a u e Our l o ih u sa ur a u e, r prn il u v t r . ag rt m c n ot n y r r e h m o e efce ty n a n o l ei r t e d d l fiin l i
Vo1 1 . 9,No. 2 1
De ,20 c. 07
三维模 型 表面 特征 的水 墨效 果 渲染 算法
景 昊 周秉锋
北 京 10 7 ) 0 8 1
( 北京 大 学 计 算 机科 学 技 术 研究 所
(i h o i tp u e u o ) j g a @ c . k .d .n n s
关键 词
非 真 实感 绘制 ; 维模 型特 征 ; 向 曲率 ; 墨 效果 三 径 水
TP 9 31
中 图 法分 类 号
Chi e e Pa ntn t l n e i g f r Su f c a u e n 3 M o l n s ・ i i g S y e Re d r n o r a e Fe t r s o D des
维普资讯
第1卷 第1期 9 2
2 0 年 1 月 07 2
计算 机辅助 设计 与图形 学学报
J UR AL O O UT R AI E E I N & C MP E R P C O N F C MP E — D D D S G O UT R G A HI S
v co n e c e t x a h e t r o r i a e e t ro a h v re st e t x u ec o d n t s,t o gh c lu a in o hed tp o u to h w o v c o s. hr u ac lto ft o r d c ft e t e t r T h e i a ie f a il u v t r o t m o e s ra e s s d s h s c n p s txt e e d rv tv o r d a c r a u e n he d l u fc i u e a t e e o d a s e ur m a pig p n

水彩绘画效果设计:Photoshop中的水墨渲染技巧

水彩绘画效果设计:Photoshop中的水墨渲染技巧水彩绘画是一种非常具有艺术感和创造力的绘画方式。

在数字艺术和平面设计领域中,利用Photoshop的水墨渲染技巧可以帮助我们实现出色的水彩效果设计。

本文将介绍一些在Photoshop中实现水彩绘画效果的步骤和技巧。

1. 准备工作- 打开Photoshop并创建一个新的文档。

选择适合的画布尺寸和分辨率,根据你的需要选择Landscape(横向)或Portrait(纵向)布局。

- 在工具栏中选择合适的画笔工具。

建议使用软边画笔和纹理画笔,这样可以更好地模拟水彩效果。

2. 创建底色- 使用油漆桶工具或快捷键G,选择一个适当的颜色作为画布的底色。

可以使用淡色或浅色调,以便后续的绘画能更好地显现出来。

3. 添加绘画元素- 使用铅笔工具或快捷键B,在画布上轻轻勾勒出你想要绘制的元素的轮廓。

可以选择不同的铅笔硬度和大小,根据需要调整笔触参数。

4. 添加颜色- 切换到颜色板或使用快捷键D,选择你想要使用的颜色。

然后使用画笔工具或快捷键B,绘制相应区域的颜色。

使用不同的笔刷和笔触,可以营造出不同的绘画效果。

5. 添加阴影和高光- 使用深色调的颜色和较高的透明度,使用画笔工具或快捷键B,为元素添加阴影。

通过在元素的一侧或背后涂抹颜色,可以模拟出光源从特定角度照射的效果。

- 同样地,使用较亮的颜色和较低的透明度,为元素的某些部分添加高光效果。

这样可以增加元素的立体感和细节。

6. 添加纹理和水墨效果- 下载或创建你喜欢的水墨纹理图片,并将其导入到Photoshop中。

确保纹理图片与你的绘画元素颜色相匹配。

- 在图层面板中,将纹理图片放置在元素的图层之上。

选择图层混合模式为"叠加""或"柔光",以获得更好的混合效果。

- 调整纹理图片的透明度和大小,以使其更好地与绘画元素融合。

7. 添加细节和修饰- 切换到细小的画笔工具或使用快捷键B,添加更多细节到你的绘画元素中。

建筑制图水墨渲染方案

建筑制图水墨渲染方案建筑制图水墨渲染是一种传统的绘图技法,它具有简洁、纯净的美感,能够突出建筑物的形式和空间感。

在建筑设计过程中,水墨渲染方案可以起到加强设计表达和沟通的作用,使建筑图纸更加生动和具有艺术感。

水墨渲染方案的核心是通过不同的墨色和渲染技法来表现建筑物的形态、结构和材质。

在选择墨色时,可以根据建筑物的风格和特点来选择不同的颜色,如深红色可以表现传统建筑的庄重和厚重,浅灰色可以表现现代建筑的简约和冷静。

同时,还可以通过水的深浅和使用水笔、刷毛等不同的工具来表现墨色的层次和质感。

在渲染建筑物的过程中,要注意把握光影的变化和色调的对比。

可以通过加强或减淡墨色来表现阳光的照射和建筑物的阴影,这样可以增加图纸的层次感和立体感。

此外,还可以利用白色水笔或者橡皮擦来描绘建筑物的细节,如窗户、门廊等,使其更加明确和生动。

水墨渲染方案的表现形式可以灵活地根据设计要求和个人创作风格来选择。

可以采用大幅的水墨画面来表现建筑物的整体形态和周围环境,也可以使用小幅的细节图来展示建筑物的特定部分和细微的变化。

此外,还可以结合其他绘图技法,如素描、铅笔画等,来进一步丰富图纸的表现力和表达效果。

水墨渲染方案的具体步骤和技法有很多,但总体的思路是要真实地表现建筑物的外貌和内在品质。

在创作过程中,可以先通过素描或者线稿来确定建筑物的基本形态和结构,然后再逐渐渲染墨色和细节,使其更加完整和生动。

同时,还可以通过参考照片或者实地考察来获取更多的建筑情境和感受,从而更好地表达设计意图和内容。

总之,建筑制图水墨渲染方案是一种独特而具有个性的绘图技法,它通过墨色和渲染技法的运用来表现建筑物的形式和空间感。

在建筑设计中,水墨渲染方案能够起到加强设计表达和沟通的作用,使建筑图纸更加具有艺术感和生动性。

我相信,通过不断的实践和探索,这种古老而又神奇的绘图技法将能够为建筑设计师带来更多的创作灵感和表现力。

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f n t n c mb n d w t g t o r ea eu e osmu ae t ee e t o e a e p ci e h e ut e n t t a u ci o i e i l h u c r s d t i lt f cs fa r l r e t .T e rs l d mo s ae t t o hi s h i ps v s r h te p o o e g r h C e d r 3 h n s — p i t g s l f cs wi r i rr h h rp s d a o i m a r n e D C i e e l t n a ni t e ef t t moe h ea c y,mo e c o ey t h n y e h r ls l o t e p it r cu r cie ,a d tu r vd e sb e s l t n fr rn e n h n s an e ' a ta p a t s n h sp o i e a f a il ou i e d r g C i e e—p i t g sye 3 mo es s l c o o i a ni t l D d l. n
第7 第 期 2卷 4
文 章 编 号 :0 6— 38 2 l )4— 2 9一O 10 9 4 (o o o 0 1 5

算机仿Fra bibliotek真 20 月 0 年4 1

种 浓淡 远 近效 果 的 3 D水 墨 渲染 算 法
苗 腾 , 春 江 陆声链 郭新 宇 赵 , ,
( .中国农业大学信息与电气工程学院, 1 北京 10 8 0 03;
2 .国 家农 业 信 息 化 工 程 技 术 研 究 中 心 , 京 109 ) 北 0 0 7
摘要 : 在美术作品研究中, 出一种对三维模 型实现水墨效果的渲染方法 , 以对水 墨画中浓淡远近的绘画技法进行仿 真。 提 可 首先构建二维水墨纹理 , 然后利用模型的轮廓线信息控制纹理的水平分 量映射 , 最后通过属性 函数 控制纹理垂直分量 的坐
中 图分 类 号 :P 9 T31 文 献 标 识码 : B .
An Al o ihm o nd r ng Ae i lPe s c i e g rt f r Re e i r a r pe tv
Ch n s i e e—Pa n i t l M o l i tng S ye 3 D des
i fr e dut yuigti m to .A l erar uefnt n u da car uefnt nada t b t s u hrajs db s s ehd na t bt u c o ,aq art t bt uci n a r ue t e n h i t i i i t i o n t i
ABS TRACT :n t i p p r n ag r h i p o o e r r n e n h n s I hs a e ,a lo t m s r p s d f e d r g C i e e—p it g s l D mo e ,whc a i o i an i t e 3 d l n y ih c n
标, 调整水墨颜色色调。分别采用线性 属性 函数 、 二次属性函数以及加入光源 因子 的属性函数进行仿真 。结果表明, 在三维 场景的水墨仿真中 , 利用上述方法可以使 画面更具层次感 , 更符合 画家的实 际手法 , 为三维模 型的水墨渲染提供了一种可行
的技 术 手 段 。
关键词 : 非真实感渲染; 水墨 画效果 ; 卡通渲染 ; 三维可视化
MI O T n , H O C u j n , U S e g—l n , U i y A e g Z A h n— i g L h n a i G O X n— u a
( .C lg f n r ai n l tcl nier g hn g cl r nvri , e ig10 8 , hn ; 1 o eeo f m t nadEe r a E g e n ,C iaA r ut eU i sy B in 0 0 3 C i l Io o ci n i i u e t j a 2 ao a E g er gR sac et rnom t nT cn l yi A r utr, e ig10 9 , hn ) .N tnl ni e n eerhC ne f f ai eh o g gi l e B in 00 7 C i i n i ro I r o o n c u j a
smu ae t e a ra e p cie ef cs i h n s an ig i l t h e l p r e t f t n C i e e p i t .T i meh d f t r ae D C ie e—p i t g sye i s v e n hs t o r l ce ts a 2 h n s i y s a ni tl n txu e h n t e txu e ma p n t te h r o t lc mp n n s o t ld b sn h u l e o h d l , e t r ,t e e tr p ig a h o z n a o o e tic nr e y u ig t e o t n f t e 3 mo es h i o i D w i h et a o o n n f h e t r o r i ae sc n r l d b sn t b t n t n h l t e v r c l mp e t etx u e c o d n t si o t l y u i ga t u e f ci .T e tn f n oo e i c ot oe i r u o h e o k c lr o i s
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