2 OPENGL+GLUT开发环境设置(以P1 SIMPLE为示例) 补充

合集下载

opengl使用手册 简书

opengl使用手册 简书

OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D和3D图形的跨平台图形API。

OpenGL提供了一系列的函数,可以用来配置图形环境、绘制几何图形、处理纹理、执行变换等。

以下是一个简要的OpenGL使用手册的概述:1. 初始化OpenGL环境:-创建OpenGL上下文,配置窗口和视口,初始化OpenGL的各种参数。

2. 设置投影和视图矩阵:-使用OpenGL的矩阵操作函数,设置投影矩阵和视图矩阵,定义场景中物体的可见范围和视图。

3. 创建和加载着色器:-编写顶点着色器和片元着色器,将它们编译成着色器程序,并链接到OpenGL上下文。

4. 创建和绑定缓冲区对象:-创建顶点缓冲对象(VBO)和索引缓冲对象(IBO)来存储顶点数据和索引数据。

5. 定义顶点数据和绘制图形:-定义顶点数据,将数据传递到缓冲区对象中,使用OpenGL函数绘制图形。

6. 处理纹理:-加载纹理图像,创建纹理对象,将纹理数据传递到GPU,使用纹理进行图形渲染。

7. 执行变换:-使用OpenGL的矩阵操作函数,对物体进行平移、旋转、缩放等变换。

8. 设置光照和材质:-配置光源和材质属性,实现光照效果。

9. 深度测试和遮挡剔除:-启用深度测试和遮挡剔除,以处理物体的深度关系和遮挡关系。

10. 处理用户输入:-处理用户输入,例如键盘和鼠标事件,以交互式地改变场景。

11. 错误处理:-添加错误检查,确保OpenGL函数的调用没有错误,方便调试。

12. 清理和释放资源:-在程序结束时清理和释放分配的OpenGL资源,防止内存泄漏。

13. OpenGL扩展:-了解和使用OpenGL的扩展,以获取更先进的图形特性。

14. 学习资源:-利用OpenGL的学习资源,包括在线教程、书籍和社区,以深入了解图形编程。

请注意,上述步骤是一个简要的概述。

OpenGL是一个庞大而灵活的库,涵盖了广泛的图形编程概念。

深入学习OpenGL需要时间和实践。

opengl 原理

opengl 原理

opengl 原理OpenGL是一种图形编程接口,使得开发者可以利用硬件加速来绘制2D和3D图形。

它提供了一系列函数和状态机,使用C语言进行编程。

OpenGL的工作原理如下:1. 初始化:在使用OpenGL之前,需要先初始化OpenGL环境。

这包括创建图形上下文、加载图形驱动程序、设置显示设备等操作。

2. 设置状态:OpenGL使用一系列状态来控制绘制过程。

这些状态可以包括清除颜色缓冲区的颜色、设置深度测试、开启光照等。

开发者可以利用OpenGL提供的函数来设置这些状态。

3. 创建对象:在OpenGL中,开发者需要创建对象来表示物体或场景。

常用的对象包括顶点数组对象(Vertex Array Object,VAO)和顶点缓冲对象(Vertex Buffer Object,VBO)。

这些对象用于存储顶点数据、纹理坐标等信息。

4. 编写着色器:OpenGL使用着色器来控制顶点和片段(像素)的处理过程。

开发者需要编写顶点着色器和片段着色器,并将它们编译为可执行的着色器程序。

顶点着色器用于处理顶点数据,而片段着色器用于处理像素数据。

5. 绘制物体:在绘制物体之前,需要将顶点数据、纹理坐标等信息传递给OpenGL。

开发者可以使用VAO和VBO来管理这些数据。

然后,利用着色器程序和绘制命令(如glDrawArrays 和glDrawElements)来执行绘制操作。

6. 渲染:在绘制完成后,OpenGL会对图形进行渲染。

这包括执行光栅化过程(将几何图形转换为像素)和颜色插值等操作。

最终,渲染结果将会显示在屏幕上。

7. 清理:在使用完OpenGL之后,需要进行清理操作,释放资源。

这包括删除VAO和VBO对象、卸载着色器程序、关闭OpenGL环境等。

总结起来,OpenGL的工作原理涵盖了环境初始化、状态设置、对象创建、着色器编写、物体绘制、渲染和清理等步骤。

通过合理地利用这些步骤,开发者可以实现高效的图形编程。

OpenGL在各种环境下的配置方法

OpenGL在各种环境下的配置方法
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
1)单独编译StdAfx.cpp
2)编译所有(即按Ctrl+F7)
3)在工程-设置-c++-最下面的工程选项里去掉××。pch文件
4)在工程-设置-c++-在分类里选择预编译头文件,选择自动使用预补偿页眉,或者选择不使用预补偿头03可以如下设置:
在Additional Dependencies 里输入“opengl32.lib glu32.lib” 然后点击 OK
(完全版是opengl32.lib glut32.lib glew32.lib glew32s.lib glaux.lib glu32.lib glu.lib glut.lib )
2.下面测试一下配置结果,打开visual studio2008,新建一个visual C++的Win32控制台应用程序的空项目,然后在项目中添加一个C++文件,在写C++文件名的时候写成是c后缀的文件,然后粘贴下面的代码运行

OpenGL实验指导

OpenGL实验指导

计算机图形学实验指导书课程名称: 计算机图形学基础英文名称: Computer Graphics 课程性质: 限选编写人: 孔繁茹2010年9月1日计算机学院阅读说明● 未加标注的为参考实验 ● 标有☆的为必做实验 ● 标有★的为选做实验实验要求● 每个小组 ≤ 4人,需要完成以下任务⏹ 所有必做实验 (40%) 8 * 5分 ⏹ 2项选做实验 (20%) 2 * 10分 ⏹ 1项综合实验 (40%) 1 * 40分Part 1 预备知识实验1.1 环境设置[参考程序] demo.c 图 1.1.1 一、实验目的熟悉VC 编程环境, 配置OpenGL 图形环境 二、实验内容1.OpenGL 环境设置将OpenGL 所需函数库和头文件复制到指定目录.也可以通过批处理文件的方式, 将下面四行存入一文本文件, 改名为set.bat , 然后双击set.bat 运行. copy glut.h "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL" copy glut32.lib "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib" copy glut32.dll "C:\WINDOWS\system32" pause注意: 如果VC 安装在D 盘或其他盘, 应修改相应路径 2.编译运行demo.c, 查看环境是否配置成功Part 2 OpenGL 编程基础图 1.1.1实验2.1 OpenGL 编程基础[参考程序]hello.c 图2.1.1 chap2-1.cpp 图2.1.2一、实验目的熟悉OpenGL 编程框架、基本函数、几何原语 二、实验内容1. 运行hello.c, 查看运行结果, 并完成以下练习1) 改变背景颜色 2) 改变图形颜色 3) 改变窗口大小 4) 改变窗口位置2. 用OpenGL 几何原语绘制点, 直线, 多边形, 三角形带等基本图形. OpenGL 编程基础可参考附录。

OpenGL编程环境设置

OpenGL编程环境设置

int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv);//初始化 初始化glut 初始化 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);//设置 设置 为单缓存, 为单缓存,RGB模式 模式 glutInitWindowSize(640, 480); //设置窗口大小 设置窗口大小 glutInitWindowPosition(0, 0);//设置窗口起始位置 设置窗口起始位置 glutCreateWindow("Basic");//设置窗口标题 设置窗口标题 init();//初始化 初始化OpenGL 初始化 glutDisplayFunc(display);//设置显示回调函数 设置显示回调函数 glutReshapeFunc(reshape);//设置 设置reshape回调函数 设置 回调函数 glutKeyboardFunc(keyboard);//设置键盘回调函数 设置键盘回调函数 glutMainLoop();//进入主循环 进入主循环 return 0; }
பைடு நூலகம்
• 在Linux下开发OpenGL程序,最常用的工 具是GLUT(TheOpenGLUtility Toolkit)。它可以创建一个或多个 OpenGL窗口,响应、处理用户的交互操 作、简单的弹出式菜单以及一些内置的绘 图和字体处理功能。GLUT和 OpenGL一 样,可以移植于多种平台。由于它良好的 表现,现在它已经成为Mesa发布的标准套 件之一。
在该打开的程序文件窗口内输入下列程序: 在该打开的程序文件窗口内输入下列程序: #include <GL/glut.h>
//初始化 初始化OpenGL 初始化 void init(void) { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);//设置背景颜色 设置背景颜色 glShadeModel(GL_SMOOTH);//设置明暗处理 有两种选择模 设置明暗处理,有两种选择模 设置明暗处理 式:GL_FLAT(不渐变)和GL_SMOOTH(渐变过渡) (不渐变) (渐变过渡) } //主要的绘制过程 主要的绘制过程 void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除颜色缓存 清除颜色缓存 glBegin(GL_LINES);//开始画直线 开始画直线 glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);//设置颜色为白色 设置颜色为白色 glVertex2f(30.0f, 30.0f);//第一根线的两个端点 第一根线的两个端点 glVertex2f(200.0f, 400.0f); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);//设置第二根线的颜色为红色 设置第二根线的颜色为红色

Eclipse下OpenGL开发环境配置

Eclipse下OpenGL开发环境配置

Eclipse下OpenGL开发环境配置1 、安装JDK2、下载Eclipse IDE for C/C++ developerseclipse需要与CDT集成,都可以在这个网站上找到。

推荐使用eclipse中help-》Check for Update,让eclipse自动下载集成,可以省去一堆问题。

3 、下载安装MinGW下载得到在线安装的程序,运行后选择“download and install",会根据需要自动配置安装。

4 、下载GLUT在下载GLUT包。

页面上有的下载是源代码的链接,我们只需要使用相应的头文件和lib库即可。

包大小应该是150k左右,源代码大小3.9M。

假设你的MinGW安装在目录mingw下,下载的包解压缩后, 把所有"*.h" 文件放入 "mingw\include\gl" 目录,把所有"*.lib"文件放入"mingw\lib","*.dll"文件放入"C:\windows\system32"。

网上很多文章说这样就可以了,但我编译时碰到了问题,编译器找不到glut.h这个文件。

网上搜了一堆,发现有些人所下载的glut和上个网站上下载的不一样,多了几个文件。

最终从/~gogo/courses/mingw/winglut.zip下载这个包,复制里边的"winlib\libglut32win.a" 文件到"C:\mingw\lib"5、链接时候, 把 glut32win,glut32, glu32, opengl32, winmm, gdi32 添加到链接库里面搞定!最后提醒一下,在代码里要包含"GL/GLUT.H",这里要提示一下,用其它IDE可以不用包含"GL/gl.H",这个就必须要写,否则会报错!。

OpenGL 设置

OpenGL 设置

OpenGL 设置单击opengl设置选项卡,您将可以对显示卡的opengl 性能进行设置。

1、性能和兼容性选项可以让您设定opengl 程序的相关性能和兼容性设置。

启用缓冲区扩展:该选项允许驱动程序使用opengl 扩展gl_ktx_buffer_region。

使双面扩展可以使用本机视频内存:当gl_ktx_buffer_region 功能被允许时,该选项允许使用本地显示内存。

使用快速线性mip映射线性过滤:使用该功能会以损失图象质量为代价提高应用程序的性能,通常情况下,这些损失并不太为人们所注意。

启用各向异性过滤:该功能允许opengl 使用各向异性过滤来提高图形质量。

启用其他深度缓冲:该功能让硬件为16 位应用使用不同的机制进行深度缓冲。

使用该功能会很大程度地提高3d 图形质量。

禁用对cpu增强指令集的支持:该功能会禁止某些cpu 的增强3d 指令功能支持。

2、用于纹理的默认颜色深度:决定opengl 应用采用哪种默认的色彩深度,可选项有:使用桌面颜色深度(默认值),始终使用16位颜色深度,始终使用32位颜色深度。

3、缓冲翻转模式:用来决定全屏幕opengl 应用采用哪种缓冲模式,可选项有:自动选择(默认),使用位块传输,使用页面翻转。

4、垂直同步:可以让您指定opengl 应用中垂直同步的处理模式,可选项有:默认设置为打开(默认值),默认设置位关闭,始终关闭。

5、全景平滑处理方法:该选项可以让您选择全景平滑处理方法,可选项有:未平滑处理,1.5×1.5,2×2【lod偏移】,2×2。

6、用于pci模式下纹理的系统内存容量:该选项可以让您决定使用多大的系统内存来进行纹理存储。

该选项仅适用于pci 显示卡或者agp 显示卡工作在pci兼容模式。

7、自定义opengl 设置:该选项可以让您按照自己的喜好或者不同的游戏定义多种opengl 设置方案,并保存和随时更改这些设置。

基于GLUT的OpenGL应用程序框架构建

基于GLUT的OpenGL应用程序框架构建
W a g Jd n n io g P n ig o a gM nyn g LiJa h n im e g
Ab t a t De in p n il n u ci n o UT a e i t d c d i h a e , e se s o o s u t g Op n p l ai n sr c : sg r cp e a d fn t f GL r nr u e n te p p r h tp f c n t ci e GL a p i t i o o t r n c o p o rm r me b s d o U r x o n e ,n o c ee a p i ai n i s c s gv n r g a fa a e n GL T a e e p u d d a d a c n r t p l t n t e i i e . c o n a
l f g的值 , a 绘制窗体无效前的相应背景 。
主 窗 体
… 周毓林 , 宁杨 , 贵强, 陆 等编 著.Widw Ent no sC .e 内核定 制及应用开发.北京 : 电子工业 出版社 ,0 5 ( ):. 20 , 2 4
Ke w r : G U O n L y od LT e p G
A pi t nP  ̄ m Fa p l a o r ci e r me
1G U L T设计原理与功能 G U L T是 用 A S N IC和 F R R N语言实现 的一个编 程 O TA 接 口, A I 其 P 是独立于窗 口系统 的, 以它不返回任何 活动 所 的 窗 口句 柄 、指 针 及其 他 数据 结 构 。G U L T简化 了应 用
ห้องสมุดไป่ตู้参 考 文 献
示波形 时, a l f g的值 置 2 显示 频谱时, a : l f g的值 置 3 。当主窗
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

说明:在文件《1OpenGL+GLUT开发环境设置(以P1_Simple为示例).doc》中,介绍了在VC++6.0中创建的是一个Win32控制台程序,包含一个控制窗口和OpenGL窗口。

如果只需要一个OpenGL窗口的应用程序,则将《1OpenGL+GLUT开发环境设置(以
P1_Simple为示例).doc》的第三步中的2小步改为:
2、选择File->New->Project,然后选择Win32Application,选择一个工程名称并设置好工程所在位置,然后按OK。

在弹出的对话框右边点Empty project,选择Finish。

同时,在第四步编译连接前,要先进行编译和连接选项的设置:
选择Project->settings->选择Link选项卡:
从Category(分类)中选择Output(输出),在Entry-point synmbol(入口点)文本框中键入mainCRTStartup;【此步重要,否则尽管能编译通过,但是链接时出错:邹注。

另外:在VC++下,连接器对控制台程序设置的入口函数是mainCRTStartup,mainCRTStartup再调用main函数;对图形用户界面(GUI)程序设置的入口函数是WinMainCRTStartup,WinMainCRTStartup调用你自己写的WinMain函数。

】从Category(分类)中选择“常规”,在Object/library modules(对象/库模式)一栏中添加:opengl32.lib glu32.lib glut32.lib这三个OpenGL的链接库。

)【目前测试简单程序看,添加lib文件不是必须的,以后看是否需要添加lib文件:邹注】
(说明:对于已存在的控制台工程,有一个简单的办法将它转换成Win32应用程序:
根据上面的步骤修改入口点
在Project options文本框中用subsystem:windows覆盖subsystem:console 或者你可以直接在你的源代码开头处添加一行代码:
#pragma comment(linker,"/subsystem:\"windows\"
/entry:\"mainCRTStartup\"")【对此的理解可以参考本文最后的(一个附注)】如此一来,应用程序就不会出现控制台窗口,而只是一个OpenGL窗口了。


一个附注:
操作系统装载应用程序后,做完初始化工作就转到程序的入口点执行。

程序的默认
入口点由连接程序设置,不同的连接器选择的入口函数也不尽相同。

在VC++下,
连接器对控制台程序设置的入口函数是mainCRTStartup,mainCRTStartup再调
用main函数;对图形用户界面(GUI)程序设置的入口函数是
WinMainCRTStartup,WinMainCRTStartup调用你自己写的WinMain函数。

具体设置哪个入口点是由连接器的“/subsystem:”选项确定的,它告诉操作系统如何运行编译生成的.EXE文件。

可以指定四种方式:
CONSOLE|WINDOWS|NATIVE|POSIX。

如果这个选项参数的值为WINDOWS,则表示该应用程序运行时不需要控制台,有关连接器参数选项的详细说明请参考MSDN库。

以下四种组合,可以实现console和windows模式的混合,可以达到不弹出DOS 窗口的效果,也可以达到在Windows程序中向控制台输出printf信息的目的。

#pragma comment(linker,"/subsystem:windows/entry:WinMainCRTStartup")
#pragma comment(linker,"/subsystem:windows/entry:mainCRTStartup")
#pragma comment(linker,"/subsystem:console/entry:mainCRTStartup")
#pragma comment(linker,"/subsystem:console/entry:WinMainCRTStartup")
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
//...
}
int main(void)
{
//...
}。

相关文档
最新文档