小学算术运算C语言课程设计报告
c语言课程设计报告详细版

c语言课程设计报告详细版一、课程目标知识目标:1. 掌握C语言的基本语法和结构,包括变量声明、数据类型、运算符、表达式和语句。
2. 理解并能运用控制结构,如顺序、选择和循环结构进行程序设计。
3. 学会使用数组、函数和指针进行程序开发,并能理解它们在解决复杂问题中的应用。
4. 熟悉基本的输入输出操作,文件操作以及简单的错误处理机制。
技能目标:1. 能够编写简单的C程序,解决实际问题,展现出逻辑思考和问题解决的能力。
2. 能够阅读和分析C程序代码,理解程序的结构和执行过程。
3. 能够使用调试工具检查和修正程序中的错误,提高程序的稳定性和可靠性。
4. 能够通过小组合作,完成一个综合性的项目,培养团队协作和项目管理的初步技能。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣,激发探究计算机科学的热情,形成主动学习和终身学习的习惯。
2. 培养学生的创新思维和批判性思维,鼓励尝试不同的解决方案,勇于面对编程中的挑战。
3. 增强学生的信息意识和责任感,理解程序在现实生活中的应用和影响,认识到编程对社会发展的贡献。
4. 通过项目实践,培养学生的集体荣誉感,加强沟通能力,形成良好的团队合作精神。
课程性质分析:本课程为高年级的C语言程序设计,旨在通过项目驱动的教学方法,使学生在实践中掌握C语言的编程技能,并能够在日常生活和学习中应用。
学生特点分析:学生具备一定的逻辑思维能力,对计算机编程有一定兴趣,但个体差异较大,需要针对不同层次的学生设计不同难度和类型的教学活动。
教学要求:1. 结合实际案例进行教学,强调理论知识与实践操作的结合。
2. 注重培养学生的实际编程能力和问题解决能力,鼓励学生自主探索和协作学习。
3. 通过形成性评价和总结性评价相结合的方式,全面评估学生的学习成果。
二、教学内容1. C语言基础- 变量与数据类型- 运算符与表达式- 输入输出函数- 顺序结构程序设计2. 控制结构- 选择结构(if-else)- 循环结构(for、while、do-while)3. 函数与数组- 函数定义与调用- 数组的使用- 二维数组4. 指针与字符串- 指针的概念与使用- 指针与数组- 字符串处理函数5. 文件操作与错误处理- 文件的打开与关闭- 文件的读写操作- 简单错误处理6. 综合项目实践- 项目需求分析- 功能模块划分- 编程实现与调试- 项目展示与评价教学内容安排与进度:第一周:C语言基础第二周:控制结构第三周:函数与数组第四周:指针与字符串第五周:文件操作与错误处理第六周至第八周:综合项目实践教材章节关联:《C程序设计》第一章至第五章,涵盖课程教学内容中的所有知识点,为综合项目实践打下基础。
C语言_算数表达式求值_课程设计报告

目录一.概述1二.总体方案设计2三.详细设计3四.程序的调试与运行结果说明4五.课程设计总结5参考文献错误!未定义书签。
附录 (8)一概述一、课程设计的目的与要求本课程设计是为了配合?数据构造?课程的开设,通过设计一个完整的程序,使学生掌握数据构造的应用,算法的编写,类C语言的算法转换成C程序并用Turbo C2.0或Visual C++6.0上机调试的根本方法。
要求如下:1.要充分认识课程设计对自己的重要性,认真做好课程设计前的各项准备工作。
2.既要虚心承受教师的指导,又要充分发挥主观能动性.结合课题,独立思考,努力钻研,勤于实践,勇于创新。
3.独立按时完成规定的工作任务,不得弄虚作假,不准抄袭他人容,否那么成绩以不及格计。
4.课程设计期间,无故缺席按旷课处理;缺席时间达四分之一以上者,其成绩按不及格处理。
5.在设计过程中,要严格要求自己,树立严肃,严密,严谨的科学态度,必须按时,按质,按量完成课程设计。
6.小组成员之间,分工明确,但要保持联系畅通,密切合作,培养良好的互相帮助和团队协作精神。
二、需求分析本课程设计的课题为表达式求值,要求:1.用户将表达式原样输入〔在表达式结尾加上#〕,能得出结果〔为减小难度,运算结果的10进制形式的值,不超过longdouble的存储围〕;2.输入的数可以为小数〔为减小难度,小数的整数与小数局部均不超过10位〕,负数〔如果负数前有运算符,那么应将负数括起来〕,以及2进制,8进制,10进制,16进制的数〔为减小难度,数出的结果都以10进制形式表示〕;3.运算符号包括〔〕、+、—、*、/;括号可以多重;二总体方案设计1.使用双链表的数据构造表示数据的存储,将用户输入的表达式以字符形式存入双链表中。
2.对以负数开头、以括号开头、左括号后紧跟负数的特殊情况作处理。
3.将数与运算符分开;4.依次找到表达式最层括号,次层括号..................每次找到括号的表达式,便将其进展只有加减乘除运算的计算。
C语言小学数学学习系统课设报告

目录一.设计要求 (2)二.设计目的 (2)三.设计的具体实现1.系统概述: (2)2.总体设计: (3)3.详细设计: (7)4.软件程序设计和调试 (14)四.结论与展望 (15)五.心得体会及建议 (15)六.附录 (16)七.参考文献 (16)小学数学学习系统设计报告一.设计要求小学生数学学习系统具有随机出题、自动评分、查看正确答案、错题重做等功能的测试系统具体要求:1、可选择:加、减、乘、除四种测试,2、可设置测试题数,5,10,20,50,100;3、可设置随机出题难度:即数据大小范围,比如:1位,2位,3位4、可以记录测试者的姓名,时间,难度及测试类型,成绩,题数,运算时间用菜单选择1、开始测试:->选测试类型->选题数->选难度->开始测试2、查看结果:3、查看排名:4、查看错题:5、退出二.设计目的目的: 1. 复习巩固C语言的基础知识,进一步加深对C语言编程的理解和掌握2.根据课内外所学的知识,开发具有实用型的系统,提高学生实践能力,动手能力,和初步的设计编程能力,和理解和掌握模块化编程的方法;3.通过合作完成编程题,逐渐培养学生的编程能力,提高培养学生解决实际问题能力,培养团队合作精神。
三.设计的具体实现Ⅰ.系统概述:小学数学学习系统是基于小学开发,能实现加减乘除四则运算的测试与练习,具有随机出题、自动评分、错题重做、并具有查看个人信息、试题、答案等功能学习应用软件;该软件首界面提供了注册登录界面,不同的学生自己的姓名和学号进行登录;学生首次做完后系统将自动判断,并给出分数;之后学生可以查看自己的成绩,排名并进行错题重做;另外系统还提供计时功能;最后结束后学生个人答题情况及个人信息将保存在,以学生学号命名的文件中,学生可以查看或打印。
2.总体设计:(一)总体思想本系统主要应用结构化的设计思想实现小学学习系统的出题,评分、错题重做,查看排名和查看结果的功能;各主要功能模块的数据均保存在文件中,并多次利用文件和结构体之间的转换实现了数据的保存和传递,其中包含了对文件的读写等操作;运用随机函数实现了随机出题功能,运用冒泡排序法及文件和结构体之间的转换实现了排序功能;在软件开发过程中应用了高级语言程序设计的基本控制结构,如选择、循环、顺序结构。
c语言课程设计小学数学

c语言课程设计 小学数学一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握C语言的基本语法和结构,如变量声明、数据类型、运算符、控制语句等;2. 帮助学生理解并运用C语言编写简单的数学运算程序,解决小学数学问题;3. 引导学生了解程序设计的思路和方法,培养其逻辑思维能力。
技能目标:1. 培养学生运用C语言编写数学运算程序的能力;2. 培养学生通过编程解决实际问题的能力;3. 培养学生动手实践、调试程序的能力。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对编程的兴趣,培养其探究精神;2. 培养学生团队合作意识,学会与他人共同解决问题;3. 培养学生严谨、细心的学习态度,养成良好的编程习惯。
课程性质:本课程为小学数学与C语言编程相结合的跨学科课程,旨在通过编程解决数学问题,提高学生的逻辑思维能力和动手实践能力。
学生特点:小学高年级学生,具备一定的数学基础和逻辑思维能力,对编程有一定的好奇心。
教学要求:教师应注重理论与实践相结合,关注学生的学习过程,鼓励学生积极参与讨论和实践,培养学生的自主学习能力。
在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容1. C语言基础知识:- 变量声明与数据类型- 运算符与表达式- 控制语句(if、for、while等)- 函数定义与调用2. 编程解决数学问题:- 小学四则运算(加、减、乘、除)- 循环与迭代(如:求解最大公约数、最小公倍数)- 数列与数学公式(如:求解等差数列、等比数列)- 逻辑推理与条件判断(如:质数判断、奇偶性判断)3. 实践项目与案例分析:- 编写计算器程序,实现基本数学运算功能- 设计数学题目生成器,随机生成小学数学题目- 分析经典数学问题,如“鸡兔同笼”,并用编程解决教学大纲安排:第一周:C语言基础知识学习,包括变量、数据类型、运算符等第二周:控制语句学习,学会使用if、for、while等语句第三周:函数定义与调用,培养学生模块化编程思想第四周:编程解决数学问题,学习四则运算、循环与迭代等第五周:实践项目与案例分析,提高学生编程解决实际问题的能力教学内容与课本关联性:本课程教学内容与小学数学课本紧密结合,通过编程实现数学问题的求解,帮助学生巩固数学知识,提高编程技能。
C语言课程设计报告-小学算术运算测试

河南理工大学课程设计报告20013—2014学年第一学期课程名称数据结构课程设计设计题目《小学算术运算测试》学生姓名学号专业班级计算机科学与技术指导教师2014 年 1 月8日目录1.设计任务书 (2)1.1 题目与要求 (2)1.2 本程序涉及的知识点 (2)2.功能设计 (2)2.1算法设计 (2)2.2部分模块流程图 (2)3. 程序代码设计 (4)3.1输入函数 (4)3.2输出函数 (5)4.C程序设计总结 (6)5.致谢 (6)参考文献 (6)1、设计任务书1.1、题目与要求我计划编写小学算术运算测试程序。
要求完成10以内的加减运算。
能根据用户输入的想要练习的题目数自行出题。
用户输入答案后可以判断正误,并能给出算对及算错的题目数,最后计算出分数。
同时,对于用户算错的题目会发出报警声,提示用户注意,同时给出正确结果。
做完一次测试后用户可决定是否继续进行下一次测试。
1.2、本程序涉及的知识点变量的定义、输入和输出函数、产生随机数函数、if语句、goto语句、转意字符的使用等等。
2、功能设计2.1、算法设计1、本程序实现的功能要求:利用if语句完成所示的主菜单。
2、进入第一步出现如下信息:开始测试?(输入y开始,输入n推出)选择y后,进入第二步。
用户输入要练习的题数。
第三步:输出算术式子用户输入结果进行测试。
第四步:输出测试结果屏幕显示出本次测试的基本情况。
2.2、部分模块流程图3、程序代码设计3.1、输入函数1)函数原形:scanf(“%d”,&*)2) 功能: scanf()函数利用取地址符号&完成对程序中某个变量的赋值,进而程序中判断循环的功能。
3)变量及类型:int a,b,m: 整型形参变量,接收main()传过来的随机数字。
int i,num:循环控制变量。
int c,d,f,n,num,j,s,t: 整型形参变量。
其中j 具有自加功能;d,f,num,t:需要用户赋值;c,n,s:系统自动赋值。
小学算术运算C语言课程设计报告

C语言课程设计报告题目:小学算术运算测试设计者:XXXX专业班级:13级通信2班学号:XXXX指导教师: XXXX2014年6 月14 日河南理工大学计算机学院目录1 题目与要求………………………………………………1.1 问题提出………………………………………………………1.2 本系统涉及的知识点…………………………………………1.3 功能要求………………………………………………………2 功能设计…………………………………………………2.1 算法设计………………………………………………………2.2 部分模块流程图………………………………………………3 程序代码设计……………………………………………………4 C程序设计总结……………………………………………………5 结束语………………………………………………………………参考文献………………………………………………………………附录……………………………………………………………………1 题目与要求1.1 问题提出本人计划制作一个可供小学数学运算程序:10以内加减法,能根据输入题数出题,判断做题是否正确。
正确的给鼓励,错误的发出警报,并给出正确答案,最后计算分数。
1.2 本系统涉及的知识点循环、函数、结构1.3 功能要求1、能根据输入要测试的题目数,输出相应数目的试题。
2、能判断正误,错误的报警,并给出正确答案。
3、能计算出得分。
2 功能设计2.1 算法设计1、本程序实现的功能要求:利用for循环和switch完成的主菜单。
2、进入第一步出现如下信息:用户输入要练习的题数。
第二步:输出算术式子用户输入结果进行测试。
第三步:输出测试结果屏幕显示出本次测试的基本情况。
2.2 部分模块流程图3 程序代码设计输入模块1)函数原形:switch(op)2)功能:利用结构体完成10以内的加减法的出题。
3)变量及类型:int a:整形变量,存放产生10以内的随机数。
int number:整形变量,用来统计错误的题数。
c语言课程设计实验报告

c语言课程设计实验报告一、教学目标本课程的目标是让学生掌握C语言的基本语法、数据结构、算法和编程技巧,培养学生独立编程和解决问题的能力。
具体目标如下:1.知识目标:–掌握C语言的基本语法和关键字。
–理解数据类型、变量、常量的概念及使用。
–熟悉运算符、表达式、语句的结构。
–学习函数的定义、声明和调用。
–掌握数组、指针、字符串的基本操作。
–了解结构体、共用体、枚举类型等数据结构。
–学习基本算法和排序、查找等常用算法。
2.技能目标:–能够使用C语言编写简单的程序,解决实际问题。
–熟练使用集成开发环境(IDE)进行程序调试和运行。
–掌握编程规范和代码注释,编写可读性强的代码。
–学会使用函数模块化编程,提高代码重用性。
3.情感态度价值观目标:–培养学生对计算机科学的兴趣,激发创新意识。
–培养学生的团队合作精神和自主学习能力。
–强化学生的编程实践能力,提高解决实际问题的能力。
二、教学内容根据课程目标,本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.C语言基本语法和关键字。
2.数据类型、变量、常量的使用和声明。
3.运算符、表达式、语句的结构和用法。
4.函数的定义、声明和调用。
5.数组、指针、字符串的基本操作和应用。
6.结构体、共用体、枚举类型等数据结构的概念和使用。
7.基本算法和排序、查找等常用算法。
8.第一周:C语言基本语法和关键字。
9.第二周:数据类型、变量、常量的使用和声明。
10.第三周:运算符、表达式、语句的结构和用法。
11.第四周:函数的定义、声明和调用。
12.第五周:数组、指针、字符串的基本操作和应用。
13.第六周:结构体、共用体、枚举类型等数据结构的概念和使用。
14.第七周:基本算法和排序、查找等常用算法。
三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用多种教学方法相结合的方式,包括:1.讲授法:教师通过讲解、示例等方式,向学生传授C语言的基本知识和编程技巧。
2.讨论法:教师引导学生进行问题讨论,培养学生的编程思维和解决问题的能力。
C语言课程设计设计报告书

C语言课程设计设计报告书一、课程目标知识目标:1. 理解C语言的基本语法和结构,掌握变量声明、数据类型、运算符、表达式等基本概念。
2. 学会使用C语言进行顺序结构、分支结构和循环结构的编程。
3. 掌握函数的定义、声明和调用,理解局部变量和全局变量的作用域。
4. 了解数组、指针和字符串的使用,能够运用它们解决实际问题。
技能目标:1. 培养学生编写、编译和调试C程序的能力,提高编程技巧。
2. 培养学生运用C语言解决实际问题的能力,如数值计算、数据处理等。
3. 培养学生分析问题、设计算法和编写程序的能力,提高逻辑思维能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机编程的兴趣,激发学习积极性,提高自主学习能力。
2. 培养学生合作学习、分享经验的精神,提高团队协作能力。
3. 培养学生严谨、认真、负责的学习态度,养成良好编程习惯。
课程性质:本课程为高中年级C语言课程,以实践为主,注重培养学生的编程能力和逻辑思维能力。
学生特点:高中年级学生对计算机编程有一定的基础,好奇心强,学习积极性较高,但需加强实践操作和问题分析能力的培养。
教学要求:结合课程内容和学生特点,采用任务驱动、案例教学等方法,引导学生主动探究、动手实践,提高编程技能和解决问题的能力。
同时,注重培养学生良好的编程习惯和团队合作精神。
通过本课程的学习,使学生能够具备C 语言编程的基本能力,为后续计算机课程学习打下坚实基础。
二、教学内容1. C语言基础知识:变量、数据类型、常量、运算符、表达式。
教材章节:第一章2. 控制结构:顺序结构、分支结构(if语句、switch语句)、循环结构(for循环、while循环、do-while循环)。
教材章节:第二章3. 函数:函数定义、声明、调用;局部变量和全局变量;递归函数。
教材章节:第三章4. 数组:一维数组、二维数组;数组的初始化、遍历和排序。
教材章节:第四章5. 指针:指针的定义与使用;指针与数组、字符串、函数的关系。
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C语言课程设计报告
题目:小学算术运算测试
设计者:XXXX
专业班级:13级通信2班
学号:XXXX
指导教师: XXXX
2014年6 月14 日
河南理工大学计算机学院
目录
1 题目与要求………………………………………………
1.1 问题提出………………………………………………………
1.2 本系统涉及的知识点…………………………………………
1.3 功能要求………………………………………………………
2 功能设计…………………………………………………
2.1 算法设计………………………………………………………
2.2 部分模块流程图………………………………………………
3 程序代码设计……………………………………………………
4 C程序设计总结……………………………………………………
5 结束语………………………………………………………………
参考文献………………………………………………………………
附录……………………………………………………………………
1 题目与要求
1.1 问题提出
本人计划制作一个可供小学数学运算程序:10以内加减法,能根据输入题数出题,
判断做题是否正确。
正确的给鼓励,错误的发出警报,并给出正确答案,最后计算分数。
1.2 本系统涉及的知识点
循环、函数、结构
1.3 功能要求
1、能根据输入要测试的题目数,输出相应数目的试题。
2、能判断正误,错误的报警,并给出正确答案。
3、能计算出得分。
2 功能设计
2.1 算法设计
1、本程序实现的功能要求:利用for循环和switch完成的主菜单。
2、进入第一步出现如下信息:
用户输入要练习的题数。
第二步:输出算术式子
用户输入结果进行测试。
第三步:输出测试结果
屏幕显示出本次测试的基本情况。
2.2 部分模块流程图
3 程序代码设计
输入模块
1)函数原形:switch(op)
2)功能:利用结构体完成10以内的加减法的出题。
3)变量及类型:
int a:整形变量,存放产生10以内的随机数。
int number:整形变量,用来统计错误的题数。
4 C程序设计总结
1.调试情况,如下图
2. 本人在程序设计中感想
刚接触这个课程设计时,有些不知该怎样下手的感觉,因为感觉平时学的东西很少,很零散,不知该怎么整合到一起使用,所以不知该从哪下手。
由于本课题中的许多知识点都没有和很好的掌握,所以在写程序的时候难免出现许多错误,比如在用“switch”语句的时候老是把后面的“break”忘掉,导致调试的时候虽然程序不存在错误,但是得不到正确的结果,最后在同学的帮助和自己多次对照课本检查下最终完成调试,得出正确的结果。
通过此次程序设计,我懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为社会服务,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。
让我对C语言的掌握和实践有了更深刻的理解。
5 结束语
感谢我们C语言老师教会了我C语言,感谢孙航行,王永建同学在写程序的过程中给我的正确的指导和建议!
参考文献
[1] 贾宗璞许合利,C语言程序设计,北京:人民邮电出版社,2010.9
[2] 贾宗璞许合利,大学计算机基础,北京:人民邮电出版社,2011.9
附录:程序清单
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int Getanum(int num)
{
int a;
srand(num*num+time(0));
a=(rand()+num)%10;//产生10以内的随机数
return a;
}
void main()
{
int i,num,a,b,c,d,op,error;
error = 0;//错误数置零
num = 100;//使得下面的while循环成立即可
while(!(num>0&&num<10))//只接受10以内的题目数
{
printf("请输入你想要测试的题数:");
scanf("%d",&num);
}
for(i=0;i<num;i++)//每次出题开始
{
a = Getanum(i);//第一个操作数
b = Getanum(a);//第二个
op = (Getanum(a+b)+b)/a%2;//产生符号+或者-
switch(op)
{
case 0://+
if(a+b>10)//超过10重新来
{
i--;
break;
}
else
{
printf("%d : %d + %d = ",i+1,a,b);//出题
scanf("%d",&c);//取输入的结果
d=a+b;
if(c != d)//答案错误
{
printf("错了呀,再想想!\a\n");
printf("正确的答案应该是:%d\n",d);
error++;
}
else//正确答案鼓励一下
{
printf("真聪明!\n");
}
}
break;
case 1://-
if(b>a)//保证a>b 使得不出现负数
{
a=a+b;
b=a-b;
a=a-b;
}
printf("%d : %d - %d = ",i+1,a,b);//出题
scanf("%d",&c);//取结果
d=a-b;
if(c != d)
{
printf("错了呀,再想想!\a\n");
printf("正确的答案应该是:%d\n",d);
error++;//错误自加
}
else
{
printf("真聪明!\n");
}
break;
default:
break;
}
}
printf("你做错的题数: %d\n",error);//输出错误数
printf("你的得分是: %d \n",(num-error)*100/num);//所得分数}。