(整理)人机交互课程设计---VRML设计--虚拟校园漫游系统.
人机交互课程设计--VRML设计-虚拟校园漫游系统

《人机交互》综合设计报告设计名称:人机交互综合设计选题名称: VRML设计--虚拟校园漫游系统姓名学号:专业班级:系(院):设计时间:目录一、概述 (3)1、项目背景 (3)2、系统简介: (3)3、开发环境: (3)4、主要技术 (3)二、需求分析 (4)1、用户分析 (4)2、用户设计流程 (4)3、任务分析 (4)三、设计 (5)1、界面设计原则 (5)2、设计模型 (5)3、系统描述 (6)4、使用的交互技术 (6)四、界面实现 (6)五、主要源码设计 (7)六、可用性评估 (8)1、评估指标体系 (9)2、具体步骤 (9)3、结果分析 (10)七、结论 (10)1、总结 (10)2、不足之处 (10)3、心得体会 (10)一、概述1、项目背景VRML是一种建模语言,也是一种描述Internet上交互式3D多媒体和共享虚拟世界的开放标准。
VRML定义了一组用以描述三维图形的对象,这些对象称为节点,节点被组织成一种分层的结构,称为场景。
使用场景图数据结构来建立3D场境。
场景图是一种代表所有3D世界静态特征的节点等级:几何关系、质材、纹理、几何转换、光线、视点以及嵌套结构。
境界中的对象及其属性用节点描述,节点按照一定规则构成场景图,也就是说,场景图是境界的内部表示。
场景图中的第一类节点用于从视觉和听觉角度表现对象,它们按照层次体系组织起来,反映了境界的空间结构。
另一类节点参与事件产生和路由机制,形成路由图,确定境界随时间的推移如何动态变化。
VRML用文本信息来描述三维场景,在Internet上传输,然后在本地机上由VRML 浏览器解释生成三维场景。
这种工作机制,避免了在网络上直接传输图形文件,把复杂任务交给本地机器,从而减轻了网络的负担,使得在Internet上的三维交互成为可能。
VRML的访问方式是基于客户/服务器模式,其中服务器提供VRML文件及支持资源,客户通过网络下载希望访问的文件,并通过本地平台上的VRML浏览器交互式访问该文件描述的虚拟境界,因为浏览器是本地平台提供的,从而实现了与硬件平台的无关性。
VR校园漫游系统的设计与实现

VR校园漫游系统的设计与实现VR校园漫游系统的设计与实现随着虚拟现实(VR)技术的发展和应用,其在教育领域的重要性逐渐凸显。
VR技术可以为学生提供沉浸式的学习体验,尤其是在校园漫游系统的设计与实现方面。
本文将从需求分析、系统设计、功能实现和应用案例等方面,探讨如何设计与实现一款VR校园漫游系统。
一、需求分析1.1 教育背景VR校园漫游系统是基于虚拟现实技术实现的校园导览系统。
当今,越来越多的学校具备校园漫游的需求,以提升学生的校园导览体验和教育效果。
1.2 功能需求(1)虚拟地图:系统应提供校园的虚拟地图,标注教学楼、图书馆、实验室等主要场所,并提供导航和定位功能。
(2)教育资源:系统应整合丰富的校园教育资源,如教学视频、讲座录像、实验室模拟等。
(3)交互功能:系统应具备学生与场景进行交互的功能,如能够触摸物体、查看详细信息等。
(4)多媒体展示:系统应支持多媒体的展示,如图片、音频、视频等,以丰富学生的感官体验。
二、系统设计2.1 架构设计VR校园漫游系统的架构设计应包括前端和后端两部分。
前端负责展示虚拟场景和交互功能,后端负责处理用户请求和数据存储。
2.2 前端设计前端设计主要包括用户界面设计和虚拟场景设计。
用户界面设计应简洁明了,便于用户操作。
虚拟场景设计则应根据实际校园环境进行模拟,力求真实感。
2.3 后端设计后端设计包括数据管理和交互功能实现。
数据管理负责存储校园地图、教育资源和用户数据等,交互功能实现则包括导航、定位、触摸等功能。
三、功能实现3.1 地图实现在系统中,应建立一个虚拟地图,准确标注校园重要场所,并提供用户导航和定位的功能。
同时,应考虑地图的可扩展性,以便未来校园发展时能够及时更新。
3.2 教育资源整合系统应整合校园的教育资源,例如教学视频、讲座录像、实验室模拟等。
用户可以通过系统观看相关视频、参与虚拟实验等,提升学习效果。
3.3 交互功能实现系统应提供学生与虚拟场景进行交互的功能。
基于VRML虚拟校园设计

28科技资讯 SCIENCE & TECHNOLOGY INFORMATION虚拟现实技术(VR,VirtualReality)是当前非常活跃的研究领域,1989年由美国VLP公司创建人JaronLanier提出,是一种逼真的模拟人在自然环境中的视、听、动作等行为的人机界面技术[1]。
本文研究的项目背景是内蒙古科技大学虚拟校园,从另一角度来宣传学校,利用VRML构建内蒙古科技大学虚拟校园,通过VRML技术对校园场景进行建模,并且与图像、声音、文字、视频等多媒体技术的结合,构建出了一个生动逼真的三维校园,使更多的人可以通过学校主页了解内蒙古科技大学,了解学校的建设成就,在五十周年校庆时和本科教学评估时,使学校形象得到充分的展现,因此开展虚拟校园的建设研究有十分重要的现实应用意义。
1 虚拟场景建设的相关技术在虚拟现实技术中,首先要解决的问题是虚拟场景的建模方法,即虚拟世界的构造问题。
而虚拟三维空间建模的好坏是产生沉浸感和真实感的先决条件,场景太简单会使用户觉得虚假,而复杂逼真的场景又势必会增加交互的难度,影响实时性。
目前围绕虚拟场景建模问题的解决方式主要有三类。
1.1基于几何模型的建模技术基于几何模型渲染的建模技术要求手工设定模型参数,它借助各种造型、建模技术,用一些基本的几何单元来构造虚拟场景,然后再进行纹理映射、光亮度计算,对几何模型进行渲染。
其缺点是建模前必须了解建筑物各组成部分的位置及大小,而且建模过程比较复杂且工作量大。
当构造出高度复杂的场景时,模型数据量相当庞大,影响后续的实时绘制过程。
在普通计算机上实现高度真实感图形的实时绘制,存在绘制算法与速度、质量和景物复杂程度之间的矛盾。
1.2基于图像绘制的建模技术基于图像的建模技术用建筑物图像作为输入,使用计算机视觉技术,自动恢复建筑物的几何模型。
它不依赖于几何模型,而是利用事先获取的一组真实图像序列,对环境进行编码,并通过适当地处理变换合成位于新视点的视图,最终实现环境的完全漫游。
基于VRML的三维虚拟校园漫游系统研究

现代计算机(总第二六三期)MODERNCOMPUTER2007.7*资金项目:福建省教育厅自然科学基金资助计划项目收稿日期:2007-06-13修稿日期:2007-07-03作者简介:曲巨宝(1963-),男,吉林乾安人,副教授,硕士,研究方向为网络技术与数据存储0引言虚拟现实生成的逼真三维视觉、听觉、触觉、嗅觉等虚拟感觉世界,通过Internet直接作用于用户,使之产生身临其境的效果,尤其是与其中的物体进行实时交互后,使人产生与计算机融为一体的真实感。
为大学在网络上建立三维虚拟校园,对于宣传大学形象和校园文化无疑是非常重要的,也是普通网页所无法比拟的。
1VRML的核心技术和体系结构虚拟现实建模语言(VirtualRealityModelingLanguage,简称VRML)可以描述三维物体及其行为,并把它放入虚拟的三维环境中,构建虚拟境界,因此又称灵境技术,它是以虚拟现实为特征的3DWeb技术的核心,集成文本、图像、音响、MPEG影像等多种媒体类型,并可以内嵌用Java、JavaScript等语言编写的程序代码。
目前,基于Web的虚拟漫游环境一般使用VRML语言,采用面向对象的描述方法,通过对象的层次结构、封装、重用、消息(事件)传递以及超链接来实现。
2三维场景建模与集成虚拟场景建模是整个三维场景漫游系统的基础,模型的好坏,直接影响运行的效果和场景的逼真度。
过多的模型细节会严重降低模拟的效率,在建模过程中,往往要在模型的细节度和复杂性之间寻求平衡,必要时用纹理代替模型细节。
完全用VRML语言建立复杂的三维模型既烦琐又不直观。
而使用3DSMAX强大的三维建模功能,刚好可以弥补VRML这方面的不足。
虚拟校园场景的开发主要分为两个阶段:第一阶段是针对校园内各个地上物体分别单独建模;第二阶段则是把所有已建模好的建筑物集成到虚拟环境中。
2.1建筑物模型设计对于外形简单、形状规则的建筑物可以采用贴图法建模。
VR全景校园互动系统的设计与应用

VR全景校园互动系统的设计与应用随着科技的不断发展,虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术在教育领域的应用越来越受到人们的关注。
VR技术可以为学生提供更加丰富、生动的学习体验,使他们能够在虚拟的环境中进行互动学习,提高学生的学习兴趣和学习效果。
设计并应用VR全景校园互动系统成为当前教育领域的热点话题。
本文将探讨VR全景校园互动系统的设计与应用,以期为教育工作者提供一些启发,促进教育领域对VR技术的更加深入应用。
1. 虚拟现实技术(VR Technology):VR全景校园互动系统的设计需要充分利用虚拟现实技术,包括三维建模技术、全景视频技术、交互式体验技术等。
因为VR技术可以模拟出真实的场景,使学生可以在虚拟的环境中进行互动学习。
2. 全景校园建模(Panoramic Campus Modeling):在设计VR全景校园互动系统时,需要对校园进行全景建模,包括校园内部的各个场所,例如教室、实验室、图书馆、体育场等。
全景校园建模可以为学生提供一个真实的校园环境,增强学习的真实感和亲近感。
3. 互动式学习体验(Interactive Learning Experience):VR全景校园互动系统设计的重点是提供互动式学习体验。
系统需要具备交互功能,使学生可以自由地在虚拟校园中行走、观察、学习,并与虚拟环境进行互动。
学生可以通过VR眼镜在虚拟校园中进行漫游,查看校园景物,并进行各种互动操作,如触摸、拖动、选择等。
4. 多媒体教学资源(Multimedia Teaching Resources):VR全景校园互动系统需要结合丰富的多媒体教学资源,包括视频、音频、图片等。
这些教学资源可以为学生提供更加生动、直观的学习体验,帮助他们更好地理解和掌握知识。
5. 跨平台应用(Cross-platform Application):为了更好地推广VR全景校园互动系统,系统的设计应当兼容多种平台,包括PC端、移动端等。
基于VRML的虚拟校园系统的研究和设计

Microcomputer Applications V ol.27,No.7,2011研究与设计微型电脑应用2011年第27卷第7期文章编号:1007-757X(2011)07-0029-03基于VRML的虚拟校园系统的研究和设计宋燕燕,蒋博全,贾鹏程摘要:虚拟校园基于现实大学的一个三维虚拟环境,用于支持资源管理、环境规划和学校发展。
研究了虚拟校园系统的相关技术,并运用三维建模技术,利用VRML强大的交互性,实现了中国传媒大学南广学院虚拟校园系统。
关键词:虚拟校园;VRML;建模中图分类号:TP39文献标志码:A0引言虚拟校园系统是校园建筑及文化展示的理想方式,实时的三维空间表现能力、人机交互式的操作环境带来身临其境的感受,用户通过一定的方式可以从各个视角观察校园的内外建筑结构,感受校园文化。
目前国内外研究的虚拟校园系统在实现方法上可分为两种,主要按照虚拟场景的构造方法来区分。
一种是传统的基于几何建模的虚拟漫游技术,另一种是新兴的基于实景图像的全景技术。
建模法实现的虚拟校园系统中虚拟景观大多具有精确对应的几何模型,得到的场景比较细腻、逼真,同时便于用户与虚拟场景中虚拟对象的交互。
全景技术是一种基于图像绘制技术生成真实感图形的虚拟现实技术,是一种基于图像处理的技术,它是把相机环绕四周进行360°拍摄的一组校园实景照片拼接成一个全景图像,用一个专用的播放软件在单机或网络上显示。
VRML(Virtual Reality Modeling Language,虚拟现实建模语言)是一种基于web面向对象的三维造型语言,是计算机网络、多媒体技术与人工智能等技术的结合。
本文基于VRML实现虚拟校园系统,使其临场感强,文件短小,易于在网络上传输。
1VRMLVRML是一种虚拟现实建模语言,它以Internet作为应用平台,作为构筑虚拟现实应用的基本构架。
VRML文件是虚拟现实的文本性描述文件,可由任一文本编辑器编写,例如记事本、写字板等,也常采用一个功能强大并且使用简便的开发设计软件—VrmlPad。
人机交互课程设计

人机交互课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解人机交互的基本概念,掌握人机交互技术的发展历程及其在现实生活中的应用。
2. 学习并掌握常见的人机交互设备及其工作原理。
3. 掌握人机交互界面设计的基本原则,能够分析并评价交互界面的优劣。
技能目标:1. 培养学生运用人机交互技术进行创意设计的实践能力,学会使用相关软件工具进行交互界面设计。
2. 培养学生团队协作能力,能够在小组项目中发挥个人特长,共同完成人机交互项目。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对人机交互技术的兴趣,激发学生创新意识,提高学生对科技进步的关注度。
2. 增强学生的信息意识,培养学生对信息安全、隐私保护等方面的责任感。
3. 培养学生尊重他人观点,学会倾听、沟通、表达,形成良好的人际交往能力。
课程性质分析:本课程为人机交互领域的入门课程,旨在让学生了解并掌握人机交互的基本知识和技能,培养学生对该领域的兴趣和创新能力。
学生特点分析:本课程针对初中年级学生,该年龄段学生对新鲜事物充满好奇心,具备一定的信息技术基础,但需进一步培养实践操作能力和团队协作能力。
教学要求:1. 结合实际案例,注重理论与实践相结合,提高学生的实践操作能力。
2. 采用项目式教学,引导学生主动参与,培养学生的团队协作能力和创新意识。
3. 关注学生个体差异,实施差异化教学,使每个学生都能在课程中取得进步。
二、教学内容1. 人机交互基本概念:介绍人机交互的定义、发展历程及分类,分析人机交互技术在生活中的应用实例。
教材章节:第一章 人机交互概述2. 人机交互设备:学习鼠标、键盘、触摸屏等常见交互设备的工作原理及其在交互过程中的作用。
教材章节:第二章 人机交互设备3. 交互界面设计原则:讲解交互界面设计的基本原则,如一致性、简洁性、易用性等,并通过案例进行分析。
教材章节:第三章 交互界面设计4. 交互界面设计实践:运用相关软件工具(如Axure、Sketch等),进行交互界面设计实践,培养学生实际操作能力。
三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案

三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案1. 引言1.1 背景介绍背景介绍:随着科技的不断发展,虚拟现实技术在教育领域的应用日益广泛。
传统的校园宣传方式已经不能满足人们对校园环境的好奇和需求,而虚拟校园漫游系统则可以通过三维全景技术为用户提供更为真实、沉浸式的校园体验。
通过这一技术,用户可以在不出门的情况下就可以全方位地了解学校的各个角落,包括校园建筑、教学楼、图书馆、体育场等。
这种虚拟体验不仅可以帮助学生更加直观地选择自己心仪的学校,也可以为校园宣传和招生工作提供更加生动和有吸引力的方式。
设计一个符合用户需求的虚拟校园漫游系统具有重要的意义和价值。
本文将探讨如何利用三维全景技术下的虚拟校园漫游系统来提升用户体验,同时将系统的安全性考虑在内,为校园文化传播和学校形象塑造做出贡献。
1.2 研究意义虚拟校园漫游系统是基于三维全景技术的新型校园信息化应用系统,具有很高的实用价值和推广意义。
虚拟校园漫游系统可以有效提高学生对校园环境的熟悉度和融入感,帮助新生更快地适应校园生活。
通过虚拟校园漫游系统,学生可以方便地了解校园内各类资源的位置和属性,节省了在校园导览和查询信息的时间和精力。
虚拟校园漫游系统还可以为校园教学、管理和服务提供更加便捷、高效的工具和支持,提升学校的整体管理水平和服务质量。
虚拟校园漫游系统的研究和应用不仅对提升学生体验、提高学校管理效率具有积极的意义,同时也有着广阔的商业化前景和社会效益。
【字数:215】1.3 研究目的研究目的旨在通过设计与实现三维全景技术下的虚拟校园漫游系统,为用户提供一个更加直观、真实的校园体验。
通过该系统,用户可以在虚拟环境中自由漫游,了解校园的实际情况和各项设施的布局,从而方便他们在现实生活中更好地适应校园生活。
本研究还旨在探索如何利用三维全景技术来提升用户体验,让用户可以更加方便、快捷地获取所需信息,并且为用户提供更多的交互功能,增强用户参与感和互动体验。
通过系统功能设计和系统安全设计,还可以确保系统的稳定性和安全性,保障用户在虚拟环境中的正常使用。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《人机交互》综合设计报告设计名称:人机交互综合设计选题名称:VRML设计--虚拟校园漫游系统姓名学号:专业班级:系(院):设计时间:指导教师评语:成绩:签名:年月日目录一、概述 (3)1、项目背景 (3)2、系统简介: (3)3、开发环境: (3)4、主要技术 (3)二、需求分析 (4)1、用户分析 (4)2、用户设计流程 (4)3、任务分析 (4)三、设计 (5)1、界面设计原则 (5)2、设计模型 (5)3、系统描述 (6)4、使用的交互技术 (6)四、界面实现 (6)五、主要源码设计 (7)六、可用性评估 (8)1、评估指标体系 (9)2、具体步骤 (9)3、结果分析 (10)七、结论 (10)1、总结.......................................................................................................................... 错误!未定义书签。
102、不足之处 (10)3、心得体会 (10)一、概述1、项目背景VRML是一种建模语言,也是一种描述Internet上交互式3D多媒体和共享虚拟世界的开放标准。
VRML定义了一组用以描述三维图形的对象,这些对象称为节点,节点被组织成一种分层的结构,称为场景。
使用场景图数据结构来建立3D场境。
场景图是一种代表所有3D世界静态特征的节点等级:几何关系、质材、纹理、几何转换、光线、视点以及嵌套结构。
境界中的对象及其属性用节点描述,节点按照一定规则构成场景图,也就是说,场景图是境界的内部表示。
场景图中的第一类节点用于从视觉和听觉角度表现对象,它们按照层次体系组织起来,反映了境界的空间结构。
另一类节点参与事件产生和路由机制,形成路由图,确定境界随时间的推移如何动态变化。
VRML用文本信息来描述三维场景,在Internet上传输,然后在本地机上由VRML 浏览器解释生成三维场景。
这种工作机制,避免了在网络上直接传输图形文件,把复杂任务交给本地机器,从而减轻了网络的负担,使得在Internet上的三维交互成为可能。
VRML的访问方式是基于客户/服务器模式,其中服务器提供VRML文件及支持资源,客户通过网络下载希望访问的文件,并通过本地平台上的VRML浏览器交互式访问该文件描述的虚拟境界,因为浏览器是本地平台提供的,从而实现了与硬件平台的无关性。
现今,基于VRML的虚拟校园漫游系统已经有很多成功案例,如成都电子科技大学、义乌工商学院等,都已成功开发出了虚拟校园漫游系统。
2、软件定义:基于VRML的虚拟校园漫游系统3、系统简介:通过VRML制作的虚拟校园是个规模较大的三维场景,旨在通过网络展示校园风貌,用户可以走入虚拟校园中,观赏校园的自然风貌,领赂校园的生活氛围。
浏览者可以利用输入设备控制自己的视点和视角,对这个虚拟场景进行全方位的浏览和交互。
4、开发环境:3DMax,NetScape浏览器5、主要技术:3Dmax, VRML二、需求分析1、用户分析该系统的用户为偶然型用户,即没有计算机应用领域的专业知识,也缺少计算机系统基本知识的用户,遍布各种年龄层次,文化背景,职业特征和爱好等。
所以本系统的人机交互主要体现在鼠标点击事件。
点击事件为从此角度来观看整个校园。
2、用户设计流程(1)用户的观察和分析通过组织一组用户进行讨论,以便更了解用户的理解,想法,态度和需求。
(2)设计通过3D Max软件制作界面,并加入交互。
(3)实施实施阶段,对系统原型进入最后的调整。
3、任务分析(1)管理员和用户使用本虚拟校园漫游系统的用例图,如下图所示(2)用户漫游校园的顺序图三、设计1、界面设计原则1)界面要具有一致性2)常用操作要有快捷方式3) 提供必要的错误处理功能4) 提供信息反馈5) 允许操作可逆6) 设计良好的联机帮助7) 合理划分并高效地使用显示屏幕2、设计模型图1 信息楼的3D模型图2 文科楼的3D模型图3 理科楼的3D模型图4 花台的3D模型3、系统描述通过VRML制作的虚拟校园是个规模较大的三维场景,旨在通过网络展示校园风貌,用户可以走入虚拟校园中,观赏校园的自然风貌,领赂校园的生活氛围。
浏览者可以利用输入设备控制自己的视点和视角,对这个虚拟场景进行全方位的浏览和交互。
4、使用的交互技术本系统做运用的交互技术有(1)定位:确定平面或空间的一个点的坐标。
(2)定值:用于设置物体的旋转角度,缩放比例等。
(3)选择:在某个选择集中选出一个元素,通过注视,指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点。
(4)几何约束:用于对图形的方向,对齐方式等进行规定和校准。
四、界面实现1、用户可用键盘上的前后左右键漫游系统,在系统中行进;2、用户可用鼠标在系统中行进漫游;3、用户漫游时无法用+、—控制速度;4、用户可用NetScape浏览器自带的功能键实现俯视或仰视建筑(图5、图6、图7);图5 NetScape浏览器自带的功能键(左起第一个是控制视角的)图6 用键得到的俯瞰信息楼图图7 用键得到的信息楼仰视图五、主要源码设计WRL文件格式是VRML语言编写程序的文件格式,可用记事本直接打开,以下是信息楼,文科楼和理科楼的3D模型的代码,其中“#”以后为程序注释语句。
#信息楼代码开始(xinxilou.wrl)DEF col Transform {children [Shape { appearance Appearance {exture ImageTexture { url "xinxilou.jpg"}}#链接到信息楼的图片作为墙体图片geometry ox { size 40 35 10 } #楼的立体大小} ]}Transform { translation 0 8.5 0 children [USE col] }#楼在三维环境中的地址#信息楼代码结束#文科楼代码开始(wenkelou.wrl)DEF col Transform { children [Shape {appearance Appearance { texture ImageTexture { url "xinxilou.jpg"}}geometry Box { size 40 35 10 } }]}Transform { translation 50 8.5 0 children [USE col] }#文科楼代码结束#理科楼代码开始(likelou.wrl)DEF col Transform { children [ Shape {appearance Appearance {texture ImageTexture { url "likelou.jpg"}}geometry Box { size 40 42 10 }}]}Transform { translation 20 8.5 80 children [USE col] }#理科楼代码结束#花台代码开始(huatai.wrl)DEF col Transform { translation -30 6 0children [Transform { translation 0 -4.5 0children [Shape { appearance Appearance {material Material {}texture ImageTexture { url "huatai.jpg"}}geometry Box { size 3 3 3 } } ]}]} Transform { translation 0 0 40 children [USE col] }Transform { translation 80 0 40 children [USE col] }#花台代码结束#主程序代码开始(虚拟校园.wrl)Transform { translation 40 2 0children [DEF sphere Shape {appearance Appearance {material Material {}}}]} #地面Transform { translation 0 0 30children [ Shape { appearance Appearance {texture ImageTexture {url "diban.png"}} #地板图geometry Box { size 240 1 240}}]}Inline { url ["huatai.wrl",] }#花台Inline { url ["likelou.wrl",] }#理科楼Inline { url ["xinxilou.wrl",] }#信息楼Inline { url ["wenkelou.wrl",] }#信息楼Background {skyColor [0.1 0.14 0.40, 0.9 0.8 1,]skyAngle 1.571 }#背景色Viewpoint { position 60 2 60 orientation 0 1 0 0.8}#定义最初视角#主程序代码结束六、可用性评估1、评估指标体系2, 具体实现步骤(1)评估人员介绍测试的目的(2)思维训练在做什么?看到了什么?怎么想的?有什么疑问?(3)任务介绍用户使用系统之前尽可能告诉用户有关系统的信息,询问用户是否有关于研究目标、过程或任务的问题。
(4)开始测试(5)(6)结束测试询问用户是否还有更多的关于系统或研究的问题。
回答那些现在就可以回答的问题,或让用户和可以回答这些问题的人联系。
3, 结果分析80%的测试者的完成比率较高,反应了测试任务设计是比较合理的,以简单任务开始,以简单任务结束,使得用户在任务完成时有成就感。
20%的测试者的完成比率较低的原因为:浏览时图像很模糊,且名称标记不清楚。
六、结论1、总结这次的虚拟校园漫游系统,我主要运用的是VRML、3DMax,3Dmax是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
我在VRML中,创建并编辑了多个对象,将他们组合在了一起,为他们指定特殊材质,使他们看起来更加真实。
2、不足之处(1)建筑物各面墙体都是一样的,不够真实;(2)没有完成预期的拥有主要的树木和复杂的标志性建筑;(3)没有限定行人不可穿越建筑物。