FLASH神奇的数字魔术盒子
FLASH神奇的数字魔术盒子
应闪友要求制作一个数学小实例,名字好大,其实很小。
/*
神奇的魔盒
*/
stop();
mc.t.restrict = ". 0-9";
//限制输入只能为数字
//go 出盒数字控制 i 排列位置用 v 运动速度
var go:Boolean = false, i:Number = 0, v:Number = 10;
t1.text = "开始";
btn.onPress = function() {
//开始按钮
if (mc.t.text != "") {
btn._visible = false;
t1.text = "";
v = 10;
var j:Number = i+1;
//this["m"+i] this["m"+j] 调出库中m作为出盒数字载体
this["m"+i] = attachMovie("m", "m"+i, _root.getNextHighestDepth());
this["m"+j] = attachMovie("m", "m"+j, _root.getNextHighestDepth());
mask.swapDepths(_root.getNextHighestDepth());
//遮隹出盒数字
this["m"+i]._x = 260;
//出盒数字位置
this["m"+j]._x = 260;
this["m"+i]._y = 220;
this["m"+j]._y = 220;
var num:Number = Number(mc.t.text);
//取得输入数字
this["m"+i].t.text = num;
this["m"+j].t.text = 2*num;
//2倍
run(mc, 240, 190, this["m"+i], this["m"+j]);
//移动进盒数
go = true;
}
};
function run(target:MovieClip, endx:Number, endy:Number, target1:MovieClip, target2:MovieClip) {
target.onEnterFrame = function() {
var disx:Number = (endx-this._x)/v;
var disy:Number = (endy-this._y)/v;
this._x += disx;
this._y += disy;
if (Math.abs(this._x-endx)<=1) {
this._x = endx;
this._y = endy;
delete this.onEnterFrame;
if (go) {
v = 5;
//移动出盒的两个数
run(target1, 410, endy-100+i*30);
run(target2, 480, endy-100+i*30);
go = false;
i++;
} else {
back_btn._visible = true;
t2.text = "再来";
}
}
};
}
back_btn._visible = false;
back_btn.onPress = function() { this._visible = false;t2.text = ""; mc.t.text = "";
mc._x = 90;
//输入文本框归位
mc._y = 192;
btn._visible = true;
t1.text = "开始";
};。
精品文档-Flash 8实训教程——游戏制作入门(陈洁)-第1章
第1章 永远得不到的礼物 图1-3
第1章 永远得不到的礼物 图1-4
第1章 永远得不到的礼物
(2) 在〖文档属性〗对话框中,单击〖背景颜色〗旁边 的颜色框,在弹出的颜色选择框中选择一种你喜欢的颜色作为 舞台背景色,也就是动画的背景色。
(3) 在〖文档属性〗对话框中,设置〖帧频〗为 “12”fps。
第1章 永远得不到的礼物
作业与练习 1.依照本例,制作一个“永远得不到的礼物”动画。 2.在本例的基础上,制作一个恶作剧动画,内容充分发 挥原创精神。 3.试删除或修改Action Script中的符号和变量,看看 会出现什么样的错误。
(4) 单击〖文档属性〗对话框的〖确定〗按钮,完成对 整个电影基本属性的设置,回到舞台。
(5) 按Ctrl+S键或者选择菜单命令〖文件〗→〖保存〗 保存文件,在出现的〖另存为〗对话框中,设置文件保存的路 径和文件名。
第1章 永远得不到的礼物
2.按钮元件“礼物btn”的制作 (1) 选择菜单命令〖插入〗→〖新建元件〗或者使用快 捷键Ctrl+F8调出〖创建新元件〗对话框(见图1-5)。
第1章 永远得不到的礼物 图1-12
第1章 永远得不到的礼物
(3) 选择菜单命令〖文件〗→〖发布〗,将电影发布为 swf文件,就可以将生成的swf文件作为邮件的附件发送了。 一个完成的动画只需要swf文件就可以观看了。
用发布设置+发布生成的swf文件与我们直接按Ctrl+ Enter键后生成的swf文件并没有不同。区别在于用这种方法, 我们对发布的结果可以有多种多样的控制,如单击〖发布设置〗 对话框中的〖Flash〗标签,其中对生成的动画有很多的设置, 见图1-13。
第1章 永远得不到的礼物
在系统编程软件(FlashMagic)的使用
在系统编程软件(Flash Magic)的使用1.在系统编程简介进行单片机的实验或开发时,通常需要借助编程器将调试好的目标程序写入到单片机内部程序存储器中。
普通的编程器价格从几百元到几千元不等。
另外,在开发过程中,程序每改动一次就要拔下电路板上的芯片编程后再插上,也比较麻烦。
随着单片机技术的发展,出现了可以在系统编程(ISP)的单片机。
ISP一般是通过单片机的串行接口对内部的程序存储器进行编程,如PHILIPS 公司的P89C51RX+、P89C51RX2单片机;ATMEL公司的A T89S8252单片机;WINBOND公司的W78E516等。
利用在系统编程(ISP)的单片机,单片机的实验和开发不需要编程器,单片机芯片可以直接焊接到电路板上,调试结束即成成品,甚至可以远程在线升级单片机中的程序,使得单片机应用系统的设计、生产、维护、升级等环节都发生着深刻的变革。
实验仪附带有一片PHILIPS 公司新推出的高性能8 位单片机P89C51RD2,该单片机与MCS-51单片机引脚及指令集完全兼容。
该单片机最大的优点是:其片内具有64KB闪速程序存储器,1KB的片内数据存储器,且同PC机连机后,可将目标程序直接写入片内程序存储器中,不再需要专用的编程器。
下面就其编程方法作一介绍。
①在断电的情况下,将P89C51RD2单片机插入实验仪通用单片机插座并锁紧。
将实验仪与单片机之间的串行通信电缆连接好,通信电缆一端接在PC 的串口COM1或COM2,另一端接实验仪J4。
②将实验仪上的编程开关(下载开关SW8)拨至ON位置,编程指示灯亮。
按RESET 按钮使单片机复位后,即可按下面的说明编程.2.在系统编程软件的安装随试验仪附带的光盘中,包含有PHILIPS单片机的在系统编程软件”Flash Magic”,该软件在使用前需进行安装,安装步骤如下:1、将光盘上的Flash Magic拷贝到硬盘上.2、用鼠标双击Flash Magic的图标,根据屏幕提示操作,程序会自动安装到你的机器上3. 在系统编程软件的使用在PC机上运行编程软件Flash Magic,软件运行后屏幕界面如下:屏幕上方为主菜单,主菜单下方的屏幕被分成了5个区,分别标有1、2、3、4、5。
魔法棒教案8篇
魔法棒教案8篇通过教案能够为教师提供丰富的教学资源和参考资料,想要让学生更好地参与课堂,教案设计要有互动环节,以下是本店铺精心为您推荐的魔法棒教案8篇,供大家参考。
魔法棒教案篇1一、活动目标:1、理解故事内容,了解四季的不同特点以及不同季节带来的优劣。
2、乐意与同伴交流,能用较完整的语言表达自己的理解。
二、活动准备:1、自制手机一只,在手机上贴上春、夏、秋、冬四个号码键。
2、幼儿每人一张纸,水彩笔。
3、幼儿用书第16~17页。
4、语言磁带。
三、活动重点:了解四季的不同特点以及不同季节带来的优劣。
四、活动难点:能用较完整的语言表达自己的理解。
五、活动过程:1、出示手机,引起幼儿活动兴趣。
(1)看,这是什么。
(2)这可不是一般的手机,你知道它和我们平常用的手机有什么不一样的地方吗?这是魔法奶奶的手机,它有四个号码键,能拨通春姐姐、夏哥哥、秋姑姑和冬爷爷的电话。
今天我们就来听一听《魔法奶奶的电话》这个故事吧!2、教师讲故事,幼儿倾听。
(1)故事里有那几位小朋友?(2)他们要求魔法奶奶干什么?为什么要这样做呢?3、幼儿再次倾听故事,结合幼儿用书理解故事内容。
(1)桌子喜欢春天的原因。
(2)汤豆喜欢夏天的原因。
(3)以同样的办法引导幼儿分析小添喜欢的季节和不喜欢的季节的原因。
(4)教师总结:每个人都自己喜欢和不喜欢的季节,每一个季节都有让人高兴和不高兴的事,那么魔法奶奶给谁打电话呢?她是怎么说的?引导幼儿说说魔法奶奶的话。
(5)回答问题:为什么魔法奶奶会这么说?引导幼儿说说每一个季节都有优点和缺点。
4、播放故事录音,幼儿完整倾听故事。
(1)卓子喜欢春天,汤豆喜欢夏天,小添喜欢秋天,他们都有自己的理由,你能说说自己喜欢的季节吗?(2)幼儿相互说说自己喜欢的季节和不喜欢的季节,并且阐明自己的理由。
(3)教师小结:每一个季节都自己不同的特点,我们都应该喜欢。
六、活动反思:在本节活动中,我以猜谜语的方式调动幼儿的积极性,孩子们很感兴趣,能积极参与互动。
Flash游戏制作常用代码解析
往链点点通共享资源,了解更多请登录目录Flash游戏制作常用代码解析 (3)FLASH游戏制作基础:响应键盘的四种方法 (9)Flash游戏制作--空战 (12)Flash飞行游戏制作全解 (19)Flash游戏制作--迷宮 (29)Flash游戏制作规划与流程漫谈 (36)用Flash制作互动的小人 (45)常见的飞机发射子弹的控制 (49)一个完全使用AS2编制的飞机游戏之制作详解 (50)Flash游戏制作常用代码解析1.获取随机数随机函数在flash游戏制作中很常用,例如在拼图游戏中,每次开始新的游戏时可以利用随机函数使图块获得新的位置,试想一个千篇一律的游戏谁会有兴趣玩下去。
现在我们有两种产生随机数的方式:random()和Math.random(),举例来讲,如果我们相随机赋给x一个0-5的数,我们可以使用x=random(6)或者x=Math.random()*5。
但这两种方式产生的随机数是有区别的,用random(6)方法返回的x是0<=x<=5的整数,而另外一种返回的x 则是0<=x<5的小数。
试着在第一帧中写入下面的AS,并在第二帧创建内容帧以形成循环:x = random(6);y = Math.random()*5;trace("x="+x+",y="+y);在output窗口中将得到以下数据:...x=1,y=3.66887632058933x=2,y=4.39878350123763x=0,y=0.522367884404957x=3,y=2.95675310306251x=5,y=4.03038211166859x=2,y=0.223042098805308...区别一目了然。
2.获得鼠标及MC(MovieClip)的位置另外一个在flash游戏制作使用频率比较高的参数就是坐标了,鼠标的坐标和MC的坐标的获得方式是不同的,鼠标的坐标可以用_xmouse和_ymouse获得,MC的坐标可以用MovieClip._x和MovieClip._y获得。
PPT多种Flash倒计时器
将鼠标放在Flash播放器窗口上,按下鼠标左键并拖 动可调整位置。
03
根据需要,可以调整Flash播放器窗口的大小和位置 ,以适应幻灯片的布局。
设置播放参数以满足不同需求场景
选中Flash播放器窗口,点击右 键选择“属性”选项。
根据需要,可以设置Flash倒计 时器的播放时长、颜色、字体 等参数,以满足不同场景的需 求。
使用Flash提供的交互组件,如按钮、文本框等,创建具有交互性 的界面。
动画效果
利用ActionScript控制Flash动画,实现倒计时器的动态效果。
优化代码提高性能策略分享
代码优化技巧
01
通过减少代码量、避免冗余代码、使用高效算法等方式优化代
码,提高程序运行效率。
内存管理
02
合理管理内存资源,及时释放不再使用的对象,避免内存泄漏
在弹出的对话框中,可以设置 Flash播放器的各种参数,如播
放、暂停、停止等。
设置完成后,点击“确定”即 可保存设置。
06
总结回顾与展望未来发展趋
势
本次课程重点内容回顾
01
Flash倒计时器基本概念
介绍了Flash倒计时器的基本定义、作用和使用场景。
02
多种Flash倒计时器制作方法
详细讲解了使用PPT制作多种风格Flash倒计时器的具体步骤和技巧,
缓动函数应用举例
例如,在制作一个元素从屏幕左侧移动到右侧的动画时,可以使用缓入缓出( ease-in-out)的缓动函数。这样,元素在动画开始时会较慢地开始移动,然后 逐渐加速,在动画结束时再逐渐减速,从而实现更加自然的移动效果。
结合音频、视频素材提升观感体验
音频素材应用
音频素材可以为动画增添声音效果,提升观众的听觉体验。例如,在动画中添加背景音乐、音效等,可以使动画 更加生动有趣。
Flash as3实例教程:小球顶箱子实例
Flash as3实例教程:小球顶箱子实例在这个Actionscript 3教程中,我将为你展示怎样创建一个躲避被一个球碰撞的盒子。
看上面的效果(单击那白色的球使它运动).让我们马上开始吧!设置环境1.创建一个新的Flash Actionscript 3影片(340x200).2.在舞台上画一个矩形.设置大小为20x20.3.将矩形转换为MC.给它取一个你喜欢的名字,将注册点移到中心!4.设连接属性中MC的类名为"Box".如果你对MC连接属性感到陌生的话,请查看Actionscript 3 扩展类教程.5.现在在舞台上画一个10x10的园.6.将园转换为MC.给它取一个你喜欢的名字,将注册点移到中心!7.设连接属性中MC的类名为"Ball".8.从舞台上删除园和矩形.进入Actionsctipt9. 在第一帧输入下列Actionscript代码.//这个数组包含所有的盒子varboxes:Array = new Array();//设置球的速度varballSpeed:Number = -4;// 循环添加8个盒子到舞台for (vari = 0; i< 9; i++) {//创建一个盒子varbox:Box = new Box();//添加一个位置box.y = 150;box.x = box.width * i * 1.5 + 40;//添加一个盒子到数组boxes.push(box);//在舞台上添加一个盒子addChild(box);}//创建一个盒子并设置它的右边varball:Ball = new Ball();ball.x = 320;ball.y =155;//使球看起来象按钮(手形光标)ball.buttonMode = true;// 把球添加到舞台上addChild(ball);//侦听用户点击球的时候ball.addEventListener(MouseEvent.CLICK, ballClicked);//当用户点击球时这个函数被调用function ballClicked(e:Event):void {//在整个动画过程中添加ENTER_FRAMEaddEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler); }//在每一帧这个函数被调用function enterFrameHandler(e:Event):void {//将球左移2像素ball.x += ballSpeed;for (vari = 0; i<boxes.length; i++) {//从数组获得一个盒子varbox:Box = boxes as Box;//检测从球到盒子的x距离vardistX:Number = ball.x - box.x;//球来自右边if (distX< 50 &&distX> 0 &&ballSpeed< 0) {//把盒子推上去box.y -= 2;}// 球离开左边else if (distX< 50 &&distX< 0 &&ballSpeed< 0) {//如果球没有在原来的位置则往下落if (box.y<= 150) {box.y += 2;}}//球从左边来if (distX< 0 &&distX> -50 &&ballSpeed> 0) {//往上推盒子box.y -= 2;}//球离开右边else if (distX< 50 &&distX> 0 &&ballSpeed> 0) {//如果球没在原来的位置则往下落if (box.y<= 150) {box.y += 2;}//如果球到了左边则改变方向//或者右边边缘if (ball.x + 5 >stage.stageWidth || ball.x - 5 < 0) {//反转速度ballSpeed *= (-1);}}}测试你的影片,我希望你能从这里学到一些新的东西。
多种Flash倒计时器(含多场景)
多种Flash倒计时器1.引言Flash倒计时器是一种基于AdobeFlash技术的网页应用,主要用于在网站上显示倒计时功能。
它可以用于各种场合,如促销活动、限时抢购、重要事件倒计时等。
本文将介绍多种Flash倒计时器,包括其特点、使用方法及适用场景。
2.Flash倒计时器的种类2.1简单倒计时器简单倒计时器是最基础的Flash倒计时器,它仅显示倒计时的时间,如天、小时、分钟和秒。
这种倒计时器适用于大多数场合,如促销活动、限时抢购等。
2.2带图片背景的倒计时器带图片背景的倒计时器在简单倒计时器的基础上,增加了背景图片功能。
用户可以根据需要设置倒计时器的背景图片,使倒计时器更具个性化。
这种倒计时器适用于需要与特定主题或品牌形象相匹配的场合。
2.3带动画效果的倒计时器带动画效果的倒计时器在简单倒计时器的基础上,增加了动画效果。
例如,数字倒计时可以带有翻转效果,背景可以带有动态效果等。
这种倒计时器更具吸引力,适用于需要吸引更多用户关注的场合。
2.4带音效的倒计时器带音效的倒计时器在简单倒计时器的基础上,增加了音效功能。
用户可以为倒计时器设置开始倒计时、倒计时结束等音效,使倒计时器更具趣味性。
这种倒计时器适用于需要增加用户互动和体验的场合。
2.5多语言倒计时器多语言倒计时器是一种支持多种语言的倒计时器。
用户可以根据需要设置倒计时器的显示语言,如中文、英文等。
这种倒计时器适用于需要面向不同语言用户的场合。
3.Flash倒计时器的使用方法3.1导入Flash倒计时器文件<paramname="movie"value="倒计时器文件路径.swf"><paramname="quality"value="high"><paramname="wmode"value="transparent"></object>其中,需要将“倒计时器文件路径.swf”替换为实际的倒计时器文件路径,并根据需要设置倒计时器的宽度和高度。
倒计时flash动画(2024)
2024/1/26
变量与函数
使用ActionScript定义变量和 函数,实现数据的存储和计算 ,增加动画的逻辑处理能力。
时间轴控制
通过ActionScript可以精确控 制时间轴上的播放、停止、跳 转等操作,实现复杂的动画流 程控制。
外部资源整合
利用ActionScript加载外部资 源,如图片、音频和视频等, 丰富动画的内容和表现形式。
通过倒计时flash动画,可以引导用户进行特定的操作,如注册 、购买或参与活动。
增强视觉效果
倒计时flash动画能够增强页面的视觉效果,提升用户体验。
21
在广告宣传中的应用
突出促销信息
在广告中使用倒计时flash动画,可以突出显示促 销活动的剩余时间,刺激消费者购买欲望。
创造紧迫感
倒计时flash动画能够创造一种紧迫感,促使消费 者在短时间内做出购买决策。
挑战传统制作流程
技术创新对传统动画制作流程提出挑战,需要适应新的制 作方式和工具。
27
行业规范与标准建设需求
01
行业规范建设
建立健全动画制作行业的规范和标准,保障行业的健康有序发展。
2024/1/26
02
知识产权保护
加强对动画作品知识产权的保护,打击盗版和侵权行为,维护创作者的
合法权益。
03
推动国际合作与交流
10
03
动画创意与设计
2024/1/26
11
创意构思与灵感来源
倒计时flash动画的创意构思可 以从多个方面入手,如节日、活
动、品牌宣传等。
灵感来源可以包括日常生活中的 点滴、自然界的美景、艺术作品
的启发等。
在构思过程中,需要考虑动画的 主题、风格、情感表达等因素。
神奇可爱的动画
• 了解动画的原理及其特征 • 尝试用传统的动画原理制作动态 图,感受动画 • 欣赏名作,感受动画的魅力。
• 利用视觉暂留现象,通过 连续展示一系列画面,造 成视觉形象变化的图画艺 术。动画是一种综合艺术 门类,是工业社会人类寻 求精神解脱的产物,它集 合了绘画、漫画、电影、 数字媒体、摄影、音乐、 文学等众多艺术门类于一 身的艺术表现形式。
• 手翻书动画
圆盘动画
• 抽拉框动动画
动 一 动
(flash、maya、3dmax等)
• may动画发展到现在,分了二维动画和三维 动画两种,用flash等软件制作成的就是二维 动画,而三维动画则主要是用maya或3D MAX制作成的。这个三维动画制作软件近 年来在国内外漩起三维动画、电影的制作狂 潮,涌现出一大批优秀的、震撼的三维动画 电影,如《玩具总动员》 《海底总动员》、 《超人总动员》、《怪物史莱克》、《变形 金刚》、《功夫熊猫》等。
水墨、木偶、剪纸等
葫芦兄弟
阿凡提的故事
• 动画常见的类别 有手绘动画、电 脑动画及利用木 偶、剪纸等制作 的动画。表现的 形式有平面动画 和三维动画。
• 动画主要特征 是幽默、夸张 和富于幻想。 与漫画的手绘 十分接近,人 们通常把动画 和漫画合称为 “动漫”
• 1、传统动画制作基本原 理(手翻书动画、圆盘动 画、抽拉框动动画) • 2、当代动画制作基本原 理(flash、maya、3dmax 等) • 3、特殊风格的动画片制 作
GYSFLASH 8.12 12.12 使用手册说明书
GYSFLASH 8.122-62安全条例这份使用手册包含机器性能介绍以及需注意的安全事项。
首次操作机器前请仔细阅读该说明并妥善保管以备后期查阅。
任何一项操作前需认真阅读和掌握这些条例。
不可对机器做任何该说明上未提及的改装和维护操作。
因违反操作条例导致的任何损害不由生产商负责。
对机器的操作有疑问,请咨询专业人员以保证机器的准确操作。
机器的充电、启动和电源供应应严格遵照此手册和机器上提示的进行。
需遵循安全条例进行操作,任何不当或危险操作造成的问题,生产商将不予负责。
8岁以下儿童不可进行操作。
有自主活动能力、感知力和精神能力的但缺乏操作经验的人员在接受了相应的操作指导,掌握了安全操作条例后,在严格监管下可以操作机器。
机器不可给儿童玩耍。
机器的清理维护不可在无人监管的情况下由儿童进行。
不可用于给非可充电电池进行充电。
自动模式和应用限制在后面的使用模式内容中有详细解释。
易燃易爆!正在充电的电池可能释放易爆气体。
• 充电过程中,电池应放于通风良好处。
• 机器使用范围内避免火花,电弧。
禁止抽烟。
电源连接/断开• 连接机器前请先断开电源连接,或者断开电池上的连接。
• 应先将电池上不和车架相连的接线柱接入电源。
其他接线柱和车架连接时应远离电池和燃油管。
电池充电器• 充电完成后,按照先断开电池充电器再断开和车架的连接最后是电池电源的顺序依次切断连接。
连接:• 第二类设备机器• 接入电源的操作应确保符合国家安装条例。
维修:• 电源线的更换应由生产商、其售后部门或专业人员进行以避免危险。
规章条例:• 机器符合欧洲各指令。
• 产品安全标准申明在可在我们的网站上下载.• 符合EAC(欧洲经济共同体)规定的标志3废弃机器的处理:• 需特殊分拣处理,不能直接扔到家用的垃圾箱。
基本描述Gysflash专为大多数维护或免维护的铅酸电池充电而设计,这些电池通常用于汽车和许多其他车辆上。
这些电池有几种不同的类型,比如GEL(凝胶电解质),AGM(浸渍电解质),WET,MF(免维护),CA(钙)......Gysflash 8.12适用于为15Ah-160Ah的12V电池(6个2V单元)充电,以及高达240Ah的负载维持。
