关键帧动画PPT课件
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关键帧和轨迹视图设计动画

第5章 关键帧动画
5.1 动画制作工具
3ds max2011 操作界面额下方有一组专门用于记 录和播放动画的按钮。
5.2 动画时间设置
3ds max是根据时间来定义动画 的,最小的时间单位是点,一个点相当 于1/4800秒。但是在用户界面中,默认 的时间单位是帧。但是需要注意的是, 帧并不是严格的时间单位。同样是25帧 的图像,对于NTSC制式电视来讲,时间 长度不够1秒,对于朋友制式电视来讲, 时间长度正好1秒,对于电影来讲,时间 长度大于1秒。由于3ds max记录与时间 相关的所有数值,因此在制作完动画后 再改变帧速率和输入格式,系统将自动 进行调整以适应改变。来自5.3 设置关键点动画
使用“设置关键点”设置动画,首先必须启用 “设置关键点模式”。然后可以选择要设置动画的对象, 并使用“关键点过滤器”按钮设置要作为关键帧的轨迹。 也可以使用“轨迹视图编辑”窗口中的“显示可设置关键 点”图标设置某一轨迹关键点是否可编辑。结束了所有的 设置工作后,可以通过单击“设置关键点”按钮或使用键 盘【K】键来创建关键点。在时间上向前移动,然后改变 参数并单击“设置关键点”使用这些更改来创建关键点。
5.4 动画渲染与预览
动画渲染可以将场景中的动画效 果进行渲染,同时可以渲染成可播 放的视频格式,更好的完成动画效 果。 (1)选择“渲染”→“渲染”菜单命 令,弹出的“渲染场景”对话框, 如图所示。 (2)在“公用参数”卷展栏的“时间 输出”栏中选择“活动时间段”单 选项。在“输出”栏中单击文件按 钮,将输出结果保存为AVI文件,
需要注意的是,在动画中位置并不是唯一可以动画 的特征。在3ds max中可以改变的任何参数,包括位置、 旋转、比例、参数变化和材质特征等都是可以设置动画的。 因此,3ds max中的关键帧只是在时间的某个特定位置指 定了一个特定数值的标记。
5.1 动画制作工具
3ds max2011 操作界面额下方有一组专门用于记 录和播放动画的按钮。
5.2 动画时间设置
3ds max是根据时间来定义动画 的,最小的时间单位是点,一个点相当 于1/4800秒。但是在用户界面中,默认 的时间单位是帧。但是需要注意的是, 帧并不是严格的时间单位。同样是25帧 的图像,对于NTSC制式电视来讲,时间 长度不够1秒,对于朋友制式电视来讲, 时间长度正好1秒,对于电影来讲,时间 长度大于1秒。由于3ds max记录与时间 相关的所有数值,因此在制作完动画后 再改变帧速率和输入格式,系统将自动 进行调整以适应改变。来自5.3 设置关键点动画
使用“设置关键点”设置动画,首先必须启用 “设置关键点模式”。然后可以选择要设置动画的对象, 并使用“关键点过滤器”按钮设置要作为关键帧的轨迹。 也可以使用“轨迹视图编辑”窗口中的“显示可设置关键 点”图标设置某一轨迹关键点是否可编辑。结束了所有的 设置工作后,可以通过单击“设置关键点”按钮或使用键 盘【K】键来创建关键点。在时间上向前移动,然后改变 参数并单击“设置关键点”使用这些更改来创建关键点。
5.4 动画渲染与预览
动画渲染可以将场景中的动画效 果进行渲染,同时可以渲染成可播 放的视频格式,更好的完成动画效 果。 (1)选择“渲染”→“渲染”菜单命 令,弹出的“渲染场景”对话框, 如图所示。 (2)在“公用参数”卷展栏的“时间 输出”栏中选择“活动时间段”单 选项。在“输出”栏中单击文件按 钮,将输出结果保存为AVI文件,
需要注意的是,在动画中位置并不是唯一可以动画 的特征。在3ds max中可以改变的任何参数,包括位置、 旋转、比例、参数变化和材质特征等都是可以设置动画的。 因此,3ds max中的关键帧只是在时间的某个特定位置指 定了一个特定数值的标记。
PremiereCC第5章关键帧动画-2022年学习资料

>5.3编辑关键帧->为素材添加关键帧动画后,还经常需要为关键帧进行编辑调整,以达到更好-的动画效果。常用 编辑修改手段有选择、移动、复制、粘贴和删除。->5.3.1选择关键帧-利用选择工具,可以框选或点选关键帧, 住键盘上的【Sift】键可以加选-关键帧。在Premiere Pro CC2015版本中,关键帧被选中后显 为蓝色,如-图5-8所示。->双击属性名称,则该属性的关键帧全部为选择状态,如图5-9所示。-百位置-93 .1-481.2-02◆-481.24◆-ppt课件
>5.5.1位置->【位置】属性就是素材在屏幕中的空间位置,其属性数值表示素材中心点-的坐标,如图5-16 示。修改素材位置的方法有3种。-:具卜运动-,δ位置-8912-4553-ppt课件
5.5.2缩放->【缩放】属性就是素材在屏幕中的画面大小。可直接修改属性参数或者在-【监视器】面板中拖拽素 ,缩放大小,如图5-18所示。->默认状态为等比缩放,素材将会等比进行缩放变化。当【等比缩放】选项-关闭后 就会开启【缩放高度】和【缩放宽度】属性,可分别调节素材的高-度和宽度,如图5-19所示。-规须处果-汽车p -”灰动-心位要-354-40E546-了等比演动-,西益铜-6菌点-557A3165-·6折内资动确-0 60-,灰不闭圆-H自附H-视频效果-汽车png-”x量运动-白-〉百位蛋-354.8-408.540-· 缩放高度-7.0-ob-100.0-100.0①-107.5-速率:53.7秒-B-卜δ缩放宽度-515等比缩放-δ旋转-ǒ锚点-557.0-316.5-,δ防闪斯虑镜-0.00-ppt课件-13
>5.2查看关键帧->创建关键帧之后,可以在【效果控件】面板中查看关键帧,如图5-7所示。-效果控件三-源 (无剪指)-音频剪辑混合器:汽车行驶-元数据-主要汽车png、汽车行驶汽车png-p0:00-00:00领效果-、以量运动-δ位器-354.8-408.5-◇》-◆-,百缩放-7.0-40b-·δ缩微宽调-51 -√等比缩放-、δ旋转-0.0-O-δ锚点-557.0-316.5-·δ防闪烁滤箱-0.00-,不透明度F时间重映射-0000:00:00-P♪B-ppt课件
《Premiere视频剪辑技术 》教学课件 项目2 Premiere 关键帧的使用

任务一 认识关键帧
五、关键帧的使用注意事项 (一)关键帧的位置 关键帧的位置非常重要,因为它直接影响影片的效果。 (二)关键帧的数量 虽然关键帧可以用于任何属性,但是添加过多的关键帧会使影片变得 混乱而难以管理。因此,添加关键帧时应尽量保持简洁。 (三)关键帧的速度 关键帧的速度过快或过慢均会影响影片的效果。
任务二 创建、编辑关键帧与关键帧插值
关键帧默认为线性插值,也就是匀速运动,所以这条速度曲线是一条直线,没 有任何变化。注意观察关键帧的形状是菱形,这也是线性关键帧的形状
任务二 创建、编辑关键帧与关键帧插值
调整速度曲线时,关键帧的临时插值也会相应地发生变化。拖曳手柄调节速度 曲线,会发现关键帧的形状发生了变化,在关键帧上右击鼠标,可以发 认识关键帧
三、关键帧的用法 (一)添加关键帧 在时间轴上找到要添加关键帧的属性,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选 择“添加关键帧”命令即可。 (二)移动关键帧 移动关键帧可以调整视频或音频属性的值,方法是将光标放在关键帧上, 然后按住鼠标左键拖动。 (三)删除关键帧 选择要删除的关键帧,按“Delete”键即可。 (四)调整关键帧弹性 调整关键帧弹性可以使动画更加自然。在关键帧上右击鼠标,在弹出的快 捷菜单中选择“速度和持续时间”命令,然后调整速度和持续时间参数。
任务一 认识关键帧
任务二 创建、编辑关键帧与关键帧插值
一、创建关键帧 在Premiere中创建关键帧的方法有多种,通过“效果控件”面板、“节目”面板和“时间 轴”面板都可以创建关键帧。 (一)通过“效果控件”面板创建关键帧
要通过“效果控件”面板创建关键帧,应先选择需要创建关键帧的素材,然后调出其“效 果控件”面板
任务二 创建、编辑关键帧与关键帧插值
关键帧动画PPT课件

必考+加试·信息技术
(4)图层与帧的基本操作。帧操作:插入帧、删除帧、清除帧、插入关键帧、 插入空白关键帧、清除关键帧等。图层操作:插入图层、图层重命名、图层 顺序调整、图层锁定、图层隐藏等。
必考+加试·信息技术
重难点剖析 ①插入关键帧:等价于复制前面关键帧并粘贴到当前帧中。 ②清除关键帧:清除关键帧内容并转换成普通帧。通过“清除关键帧”去除关 键帧或空白关键帧。 ③清除帧:清除选中的普通帧中的内容。 ④图层锁定或隐藏时该图层对应的舞台内容无法编辑,但时间轴可操作(如删 除帧,添加动作、声音)。 ⑤图层隐藏时,图层内容编辑时不可见,但测试或发布时仍然可见。这个和 Photoshop相反。 ⑥清除帧和删除帧区别:清除帧是清除帧中的内容,总帧数不变,而删除帧是删 除这个帧,总帧数会减少一个。
必考+加试·信息技术
考点5 实例属性的设置 元件的实例是元件在舞台上的应用,一个元件可以产生多个实例,每个实例可 设置不同的实例属性。如图3-6-7所示,实例属性的设置包括:大小(高和宽)、 位置(X和Y)、颜色(透明度Alpha属性)等。
重难点剖析 元件被修改后,它所产生的实例也会随之改变,但修改舞台的实例不会影响 元件。
必考+加试·信息技术
考点2 文档属性的设置 在Flash软件中,点击“修改”菜单下的“文档”命令打开文档属性窗口,来 査看或修改文档尺寸大小、背景颜色、帧频等文档的基本属性。也可以从 文档属性面板中查看文档属性(如图3-6-1所示)。
必考+加试·信息技术
重难点剖析 背 景 颜 色 采 用 6 位 十 六 进 制 数 表 示 , 比 如 “ #FFFFFF” 代 表 白 色 , 即 RGB(255 即 RGB(0,0,0),“#FF0000” 代 表 红色,即RGB(255,0,0)。十进制255D等于十六进制FFH。
《动画制作》课件

过关斩将
第一关:认识Flash界面 第二关:动画形成的原理 第三关:逐帧动画的制作步骤 第四关:动画的观看及保存
时间轴
舞台
工
组合面板
具
箱
一、认识Flash界面
1、舞台:也叫工作区 2、时间轴:帧 图层 播放头 3、帧:关键帧 普通帧 4、组合面板
二、动画形成的原理
1、动画的形成利用了人眼的视觉暂留特征 2、电影的播放速度:24帧/秒 3、动画的播放速度:12帧/秒
链接中考 拓展提升
Flash是一款( )制作软件。
A、电子表格 B、二维动画
C、网页
D、文本文档
正确答案:B
Flash动画的制作原理是( )
A、电影 C、网页
B、电视节目 D、视觉暂留
正确答案:D
在Flash中,帧的类型包括关键帧和 普通帧两种。 ( Y or N )
正确答案:Y
测试影片的快捷键是( )。
三、逐帧动画的制作步骤
方法一: “文件”
“导入”
方法二:自己绘制动画图案:
1、在第一帧上画图形;
2、在第二帧上右击,插入关键帧;
3、修改图形(形状、颜色和位置);
4、反复完成前三步操作,直到满意为止。
四、动画的观看及保存
1、观看: Ctrl+Enter 2、保存:“文件” “保存” 3、默认扩大名为:.fla
本课小结
一:认识Flash界面 二:动画形成的原理 三:逐帧动画的制作步骤 四:动画的观看及保存
A、Enter C、Ctrl+Shift
B、Ctrl+Enter D、Enter+Shift
正确答案:Bຫໍສະໝຸດ Flash文件保存之后默认的扩大 名为( )。
第一关:认识Flash界面 第二关:动画形成的原理 第三关:逐帧动画的制作步骤 第四关:动画的观看及保存
时间轴
舞台
工
组合面板
具
箱
一、认识Flash界面
1、舞台:也叫工作区 2、时间轴:帧 图层 播放头 3、帧:关键帧 普通帧 4、组合面板
二、动画形成的原理
1、动画的形成利用了人眼的视觉暂留特征 2、电影的播放速度:24帧/秒 3、动画的播放速度:12帧/秒
链接中考 拓展提升
Flash是一款( )制作软件。
A、电子表格 B、二维动画
C、网页
D、文本文档
正确答案:B
Flash动画的制作原理是( )
A、电影 C、网页
B、电视节目 D、视觉暂留
正确答案:D
在Flash中,帧的类型包括关键帧和 普通帧两种。 ( Y or N )
正确答案:Y
测试影片的快捷键是( )。
三、逐帧动画的制作步骤
方法一: “文件”
“导入”
方法二:自己绘制动画图案:
1、在第一帧上画图形;
2、在第二帧上右击,插入关键帧;
3、修改图形(形状、颜色和位置);
4、反复完成前三步操作,直到满意为止。
四、动画的观看及保存
1、观看: Ctrl+Enter 2、保存:“文件” “保存” 3、默认扩大名为:.fla
本课小结
一:认识Flash界面 二:动画形成的原理 三:逐帧动画的制作步骤 四:动画的观看及保存
A、Enter C、Ctrl+Shift
B、Ctrl+Enter D、Enter+Shift
正确答案:Bຫໍສະໝຸດ Flash文件保存之后默认的扩大 名为( )。
初识动画精品PPT课件

谢谢大家
荣幸这一路,与你同行
It'S An Honor To Walk With You All The Way
演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日
关键帧
空白帧
帧频
补间动画
形状补间 与
动画补间
形状补间
形状补间
设置形状补间
起始关键帧
终止关键帧
要求打散的对象
要求打散的对象
形状补间
动画补间
结束语
当你尽了自己的最大努力时,失败也是伟大的, 所以不要放弃,坚持就是正确的。
When You Do Your Best, Failure Is Great, So Don'T Give Up, Stick To The End
初识动画
逐帧动画案例:
逐帧动画案例:
逐帧动画(路径案例:)
每一帧的内容不一样,黑色小圆点(关键帧)
逐帧动画的优缺点
• 优点:灵活性,表演细腻的动画。 •:视觉的暂留原理 ( 1/24秒内不会消失),将一幅幅静 态的画面连续播放。
如同大家翻漫画书一样,越快动 画的连贯性越好!
第3章 参数关键帧动画技术

3.2 参数关键帧插值类型
用户设定(Custom)类型,在关键帧的功能曲
线上显示可调节的切线控制手柄,通过控制手 柄可调节关键帧两侧切线的形态。
展平切线(Flat Tangent)类型,在关键帧的
功能曲线上显示可调节的切线控制手柄,手柄 色彩与Custom方式不同,手柄自动进行光滑 的展平切线控制。
例2:坐标位置的线性插值
基于坐标位置的线性插值具有多种形式, 如基于物体中心的坐标位置插值和基于物体 顶点的坐标位置插值等。设物体在第1个关键 帧中的位置为P0,在第2个关键帧中的位置为 P1,则物本在中间帧中的位置的线性插值计 算公式为:
P(t)=(1-t)P0+tP1
t∈[0,1],如果需要物体在共n个中间帧中的位置, 则将t=i/n+1, (i=1,2,..n)分别代入上式。
例1:孙悟空抛桃和接桃 求桃子在中间帧的位置和方向
(1)二次Bé zier曲线进行非线性插值
设对象在起始关键帧的位置在p0,在目标关 键帧的位置在p2 ,两端点的运动方向(切线 方向)V0、V1的交点为p1 ,则该对象在中间帧 的位置可以采用以下二次Bé zier函数计算
如需插入n个中间帧,则可以令
非线性插值小结:
采用基于二次Bé zier曲线的关键帧插值可 以很好地表示在空中只受到重力作用的物体 的运动,这时物体的运动轨迹是一条抛物线, 而二次Bé zier曲线正好可以精确表示抛物线。 如果采用三次Bé zier曲线则可以插值更复杂 的运动轨迹。 用作非线性插值的曲线还可以是圆弧、B 样条和NURBS等曲线,这可以使插值具有更大 的灵活性,对象参数的变化也可以更丰富。
t∈[0,1]
如果需要n个中间结果,则可以令
(1)基于颜色的线性插值
《制作逐帧动画》PPT课件

标题栏
菜单栏
浮动面板
工具条
图层区
帧格
时间轴
工具选项框
舞台 活动面板
属性面板
逐帧动画特点:
是一种传统的动画形式,制作起来比 较繁琐,需要将动画的每一帧都绘制 出来,要求创造者具有较强的逻辑思 维能力和一定的较大;
作品欣赏
将库中的元件“壳2”拖到场景1中,以相同的坐标值。 5. 用同样的方法将其它元件插入到相对应的帧中,位
置坐标一律相同。 6. “蜗牛出壳”动画制作完成,大家欣赏自己的作品
吧!
测试和保存影片
测试:Ctrl+Enter 保存:Ctrl+S
案例小结
• 本案例制作的是蜗牛出壳动画效果,在制 作过程中主要用到了插入了白色关键帧。 需要注意的是,制作逐帧动画时,关键帧 的数量可以自行设定,各个关键帧的内容 也可任意改变,只要两个相邻关键帧上的 内容连续性合理即可。
1. 豹子 2. 鸟儿 3. 小象 4. 大雁 5. 马儿
使用 “库”
• 单击“文件”菜单下的“以库打开”选项, 打开“以库打开”对话框。
• 找到E盘中的“教学素材\蜗牛出壳.fla”,文 件类型为“Flash影片”,单击“打开”按 钮,打开“蜗牛出壳.fla”库.
逐帧动画制作方法
1. 将“图层1”改名为“出壳”。 2. 选中“出壳”图层的第一帧。 3. 将“壳1”拖到场景1中合适的位置(记住坐标值)。 4. 右键单击第二帧,从中选择“插入空白关键帧”,
菜单栏
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工具条
图层区
帧格
时间轴
工具选项框
舞台 活动面板
属性面板
逐帧动画特点:
是一种传统的动画形式,制作起来比 较繁琐,需要将动画的每一帧都绘制 出来,要求创造者具有较强的逻辑思 维能力和一定的较大;
作品欣赏
将库中的元件“壳2”拖到场景1中,以相同的坐标值。 5. 用同样的方法将其它元件插入到相对应的帧中,位
置坐标一律相同。 6. “蜗牛出壳”动画制作完成,大家欣赏自己的作品
吧!
测试和保存影片
测试:Ctrl+Enter 保存:Ctrl+S
案例小结
• 本案例制作的是蜗牛出壳动画效果,在制 作过程中主要用到了插入了白色关键帧。 需要注意的是,制作逐帧动画时,关键帧 的数量可以自行设定,各个关键帧的内容 也可任意改变,只要两个相邻关键帧上的 内容连续性合理即可。
1. 豹子 2. 鸟儿 3. 小象 4. 大雁 5. 马儿
使用 “库”
• 单击“文件”菜单下的“以库打开”选项, 打开“以库打开”对话框。
• 找到E盘中的“教学素材\蜗牛出壳.fla”,文 件类型为“Flash影片”,单击“打开”按 钮,打开“蜗牛出壳.fla”库.
逐帧动画制作方法
1. 将“图层1”改名为“出壳”。 2. 选中“出壳”图层的第一帧。 3. 将“壳1”拖到场景1中合适的位置(记住坐标值)。 4. 右键单击第二帧,从中选择“插入空白关键帧”,
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• 注意:动作补间动画的对象必须是同一元件或组
合,其他类型对象要先转化为元件或组合,再创建 动作补间动画。在工作区中画的图形不能直接创建 动作补间动画。
建补间”或在属性面板上设置图形为“动作”。
关键帧动画—沿直线运动动画
沿直线运动动画是Flash中最常用的动画形式。 在起始关键帧中为对象定义属性,在后续关键帧中 更改对象的属性,由Flash 创建从一个关键帧到下 一个关键帧的动画,称为“创建补间动画”。在时 间轴上,沿直线运动动画的关键帧之间由黑色箭头 连接,单元格为浅蓝色背景。
关键帧动画
知识要点
“图形元件”的创建、使用和修改 “创建动作补间动画”的方法
关键帧动画
• 制作Flash动画的过程中,如果我们只能逐帧修改,
其工作量是相当惊人的。
• 在Flash MX中,我们可以利用它提供的补间动画
功能,只需定义开始和结束的关键帧,中间的过程, 软件可以自动模拟生成——补间动画(关键帧动画)。
逐帧动画与关键帧动画
• 沿直线运动动画的有些效果用逐帧动画方法也能实
现,但提倡用关键帧动画。两种动画的主要不同在 于:
• 1.逐帧动画的每一帧都要保存在文件中,文件
体积很大,关键帧动画只保存关键帧数据,可以有 效地减少文件大小。
• 2.逐帧动画由作者来保证动画连续性,有时候
做起来很困难,关键帧动画由计算机制作过渡帧画 面,既省事又非常精确。
• 补间动画分为动作补间动画和形状补间动画。
实例 飞跃的小球
制作步骤:
• 1、首先创建图形元件 (Ctrl +F8) • 在元件编辑窗口下绘制一个小球(可以是
你画的人物或者文字)
• 3、回到主场景,调出库面板(Ctrl+L) • 4、从库面板中把小球元件拖动到主场景中。 • 5、创建关键帧,并移动小球的位置; • 6、在时间轴两关键帧间单击右键,选择“创
合,其他类型对象要先转化为元件或组合,再创建 动作补间动画。在工作区中画的图形不能直接创建 动作补间动画。
建补间”或在属性面板上设置图形为“动作”。
关键帧动画—沿直线运动动画
沿直线运动动画是Flash中最常用的动画形式。 在起始关键帧中为对象定义属性,在后续关键帧中 更改对象的属性,由Flash 创建从一个关键帧到下 一个关键帧的动画,称为“创建补间动画”。在时 间轴上,沿直线运动动画的关键帧之间由黑色箭头 连接,单元格为浅蓝色背景。
关键帧动画
知识要点
“图形元件”的创建、使用和修改 “创建动作补间动画”的方法
关键帧动画
• 制作Flash动画的过程中,如果我们只能逐帧修改,
其工作量是相当惊人的。
• 在Flash MX中,我们可以利用它提供的补间动画
功能,只需定义开始和结束的关键帧,中间的过程, 软件可以自动模拟生成——补间动画(关键帧动画)。
逐帧动画与关键帧动画
• 沿直线运动动画的有些效果用逐帧动画方法也能实
现,但提倡用关键帧动画。两种动画的主要不同在 于:
• 1.逐帧动画的每一帧都要保存在文件中,文件
体积很大,关键帧动画只保存关键帧数据,可以有 效地减少文件大小。
• 2.逐帧动画由作者来保证动画连续性,有时候
做起来很困难,关键帧动画由计算机制作过渡帧画 面,既省事又非常精确。
• 补间动画分为动作补间动画和形状补间动画。
实例 飞跃的小球
制作步骤:
• 1、首先创建图形元件 (Ctrl +F8) • 在元件编辑窗口下绘制一个小球(可以是
你画的人物或者文字)
• 3、回到主场景,调出库面板(Ctrl+L) • 4、从库面板中把小球元件拖动到主场景中。 • 5、创建关键帧,并移动小球的位置; • 6、在时间轴两关键帧间单击右键,选择“创