3 等可能事件的概率(第4课时
等可能事件

等可能试验
抛掷一个均匀的正方体骰子(它的每个面上分别标以1、 2、3、4、5、6),它落地时向上的数可能的情况是1、2、 3、4、5、6之一,即可能出现的结果有6种,由于正方体骰 子是均匀的,可以认为这6种结果出现的可能性都相等,出 现每种结果的概率都是1/6。
等可能试验介绍: 如果一项可以反复进行的试验具有以下特点: (1) 试验的结果是有限个,各种结果可能出现的机会是均等的; (2) 任何两个结果不可能同时出现. 那么这样的试验叫做“等可能试验”.
反思小结
1.这节课你学会了什么? 事件的概率 不可能事件:概率为0; 必然事件:概率为1; 随机事件: 0 < P (A) < 1 2. 等可能事件的概率计算:
事件A包括的可能结果数 k P( A) 所有的可能结果总数 n
3.你认为有哪些要注意的地方? 等可能试验的每一次试验都是独立的,不会 受前几次的试验结果影响其下一次的概率.
1.有人说如果随机事件A的概率P(A) = 0.5,那么由 P(A)×2 = 0.5 ×2 = 1,可知在相同的条件下重复2次, 事件A肯定发生,你认为他的说法对吗? 2.布袋里有2个红球、3个黄球、4个白球,它们除颜色外其 他都相同,从布袋里摸出一个球恰好为红球的概率是多少?
3.圆盘分成6个相等的扇形,有红、黄、 紫、绿4种颜色,任意转动转盘,计算 指针落在不同颜色区域内的概率(当指 针落在扇形边界时,统计在逆时针方向 相邻的扇形内).
2 1 6 3
如果“拿出3张红桃、2张黑桃;洗匀后,从中任取2张牌 恰好同花色的概率是多少”?
练习
先后抛掷2枚均匀的硬币. (1)一共可能出现多少种不同的结果? (2)出现“1枚正面,1枚反面”的结果有多少种? (3)出现“1枚正面,1枚反面”的概率是多少? (4)有人说,“一共可能出现‘2枚正面’‘2枚 反面’‘一枚正面,1枚反面’这3种结果,因此 出现‘1枚正面,1枚反面’的概率是.”这种说法 对不对?
等可能事件的概率教案

等可能事件的概率教案一、教学目标1. 了解等可能事件和概率的定义。
2. 掌握等可能事件的概率计算方法。
3. 能够通过实例掌握等可能事件的概率计算方法。
二、教学方式课堂讲授+小组讨论+个人练习三、教学内容1. 等可能事件定义:在实验中,每个事件发生的可能性相等,被称为等可能事件。
例如:掷一个硬币的正面或反面出现的概率均为1/2。
2. 概率定义:概率是事件发生的可能性大小的度量,它是介于0和1之间的实数。
例如:掷一个骰子,出现1的概率为1/6,出现6的概率也为1/6。
3. 等可能事件的概率计算对于等可能事件,它们的概率是相等的。
我们可以通过“有利结果数÷ 总体结果数”来计算等可能事件的概率。
例如:掷一个骰子,出现1的概率为1/6,出现2的概率也为1/6,出现3的概率也为1/6,以此类推。
4. 实例演示下面通过几个实例来演示等可能事件的概率计算方法。
例1:一个盒子里有5个红球和3个黑球,从盒子里任取一个球的概率是多少?答:由于每个球都有同等的可能性被选中,因此概率为:有利结果数(选到一个球)÷ 总体结果数(8个球)= 1/8。
例2:一个有10枚棋子的棋盘(其中2枚是绿色的,8枚是红色的),从中任选一个棋子的概率是多少?答:由于每一个棋子都有同等的可能性被选中,因此概率为:有利结果数(选到一个棋子)÷ 总体结果数(10枚棋子)= 1/10。
四、教学总结在本节课中,我们了解了等可能事件和概率的定义,并掌握了等可能事件的概率计算方法。
通过实例演示,我们更好地理解了等可能事件的概率计算方法。
在今后的学习和生活中,我们可以运用这些知识来解决各种问题,如赌场游戏等。
概率知识点及习题第四章

概率知识点及习题第四章————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:23 / 15第四章《概率》一、 重点知识事件分类⎪⎩⎪⎨⎧有时不发生的事件件下,试验时有时发生③随机事件:在一定条都不会发生的事件条件下,每一次试验时②不可能事件:在一定会发生的事件件下,每一次试验时都①必然事件:在一定条1、事件随机事件不可能事件必然事件确定事件2、随机事件A 发生的频率与概率频率:在相同条件下大量重复的n 次试验中,随机事件A 发生了m 次,则频率为nm 。
概率:随着试验次数的增加,若nm稳定在某一个常数p 附近,则p 即为事件A 的概率,记为P ()p A =,P (A )=nm 可理解为:(1)求一个事件的概率的基本方法是通过大量的重复试验;(2)只有当频率在某个常数附近摆动时,这个常数才叫做事件A的概率; (3)概率是频率的稳定值,而频率是概率的近似值; (4)概率反映了随机事件发生的可能性的大小; (5),必然事件的概率为,不可能事件的概率为,随机事件时。
二、知识要点1.确定事件发生的可能性在某一条件下,事件发生的可能性是有大小的.不可能事件是永远不会发生的事件,其发生的可能性为0;必然事件是在一定的条件下必然发生的事件,其发生的可能性是100%. 2.不确定事件发生可能性不确定事件发生的可能性是不确定的,一个不确定事件发生的可能性可以用0到1之间的数表示.对于一个不确定事件,我们可以通过大量的试验来探究其发生可能性.根据不确定事件发生可能性,不确定事件又可分为很可能发生事件(发生的可能性很大);可能发生事件(有一定的发生可能性);不太可能发生事件(发生的可能性较小).很可能发生事件只是发生的可能性非常大,但4 / 15其发生的可能性不是1;不太可能发生事件虽然发生的可能性相当小,但其发生的可能性不是0. 3.频率与可能性试验是估计可能性的一种方法.通过试验的方法用频率估计可能性应注意以下几点:(1)通过试验的方法用频率估计可能性,试验要在相同的条件下进行,否则结果可能会受到影响. (2)通过试验,用频率估计可能性,需要经过多次的试验,当频率逐渐稳定时,用稳定时的频率值估计可能性.4.游戏的公平与不公平一个公平的游戏应该是游戏的双方获胜的可能性相同,不公平的游戏是指游戏双方或获胜的可能性不同.较简单的游戏可以从通过分析的方法判断其是否公平;对于比较复杂且比较难判断公平性的游戏,我们可以通过做试验的方法来确定其公平性. 5.两种模型的概率(1)等可能性事件的概率:在一次试验中,如果不确定现象的可能结果只有有限个,且每一个结果都是等可能的,求这种类型事件的概率称为等可能事件的概率型.如摸球、掷硬币、掷骰子等都属于等可能性.在等可能事件中, 如果所有等可能的结果为n ,而其中所包含的事件A 可能出现的结果数是m ,那么事件A 的概率P (A )=nm . (2)区域事件发生的概率:在与图形有关的概率问题中,概率的大小往往与面积有关,这种类型的概率称为区域型概率.在区域事件中,某一事件发生的概率等于这一事件所有可能结果组成的图形的面积除以所有可能结果组成的图形的面积. 如P (小猫停留在黑砖上)=地板砖总面积黑砖总面积.6.利用概率解决实际问题用概率来解释生活中的实际问题的关键是能够准确计算出事件发生的概率,再结合事件发生的等可能性加以判断说明.三、易混易错1.混淆确定事件、不确定事件、必然事件和不可能事件之间的区别与联系.如,下列事件是必然事件的是( )A.明天要下雨B.打开电视机,正在直播足球比赛C.抛掷一枚正方体骰子,掷得的点数不会小于1D.买一张3D 彩票,一定会中一等奖不少同学会错误地选择A ,或B ,或D .而事实上,在特定的条件下,有些事件我们事先能够肯定它一定会发生,就是必然事件.因为明天到底是否下雨,今天我们还不能够知道,因此,问题中的“明天要下雨” 是一个随机事件;打开电视机所看到的节目与所在的时间、所收看的频道有关系,因此,问题中的“打开电视机,正在直播足球比赛”,也是一个随机事件;一枚正方体骰子有6个面,上面的点数分别为1、2、3、5 / 154、5、6,无论怎样进行抛掷,都是这6个数中的一个,因而“抛掷一枚正方体骰子,掷得的点数不会小于1”是一个必然事件;同样买一张3D 彩票,能否中一等奖也是不确定的.因此,本题正确应该选C .2.混淆单一事件发生的可能结果和所有可能发生的结果之间的关系.如,一布袋中放有红、黄、自三种颜色的球各一个,它们除颜色外其他都一样,贝贝从布袋中摸出一球后放回去摇匀,再摸出一个球,试求贝贝两次都能摸到白球的概率.不少同学会错误认为:因为一布袋中放有红、黄、自三种颜色的球各一个,它们除颜色外其他都一样,所以小亮从布袋中摸出一球后放回去摇匀,再摸出一个球的概率均为13. 而事实上,题目是要求贝贝两次都能摸到白球的概率,而不是每一次贝贝两次都能摸到白球的概率.由于布袋中放有红、黄、自三种颜色的球各一个,它们除颜色外其他都一样,所以贝贝从布袋中摸出一球后放回去摇匀,再摸出一个球,这样两次摸出球的结果是:(红,红)、(红,黄)、(红,白)、(黄,红)、(黄,黄)、(黄,白)、(白,红)、(白,黄)、(白,白),由此贝贝两次都能摸到白球的概率是P (白,白)=19. 3.玩游戏受表面现象所迷惑.如,从一副扑克中分离出所有的红桃,并将红桃J 记为11,红桃Q 记为12,红桃K 记为13,现将分离出来的红桃洗匀,背面朝上,从中任意抽取一张,数字是偶数的贝贝赢,奇数的京京赢.你认为游戏是否公平吗?咋一看,数字只有偶数和奇数,所以这个游戏是公平的,而仔细分析一下这13个数字中有6个偶数,7个奇数,显然贝贝和京京获胜的概率是不等的,因此这个游戏不公平.参考答案:一、填空题 1.12;2.16;3.公平;4.不确定;5.<;6.227;7.23;8.211;9.0;10.0.5; 二、选择题 11.C;12.C;13.D;14.A;15.A;D.17.D;18.A; 19.B;20.C;三、解答题21.(1)13;(2)3;(3)甲、乙一样大; 22.设黑球的个数为x,则球的总数为x+42,由题意,得34210x x =+,解得x=18.23.甲每次猜对的概率为137,赢钱137×30=3037(元);乙每次获胜的概率为3637,赢钱36 37×1=3637(元),故乙获胜的机会大些.24.原来口袋里的球共有36个,其中红球6个,蓝球18个,白球12个,为了使摸出的各色球的概率相同,三色球的数量应相等,为了使口袋里的球尽量多,各色球也应尽量多,但红球最多只能达16个,白球只能达15个,因此,唯一的方案是再放入白球3个,红球9个,然后取出蓝球3个.25.(1)抛掷一正一反两块竹板,面朝上的可能性有(正,正),(正,反),(反,正),(反,反)四种情况,每次“允”的概率为12,故P(连允三次)=12×12×12=18;(2)可以动员长辈向关二爷这样说:如果不可以放个北门,请关二爷连允三次.这样,关二不允许放北门的概率是18,而允许放北门的概率是78.典型例析例1:有如下事件,其中“前100个正整数”是指把正整数按从小到大的顺序排列后的前面100个.事件1:在前100个正整数中随意选取一个数,不大于50;事件2:在前100个正整数中随意选取一个数,恰好为偶数解:事件1:在前100个正整数中,不大于50的数共有50个(1,2.…,50),因此,事件1发生的概率为而50/100=1/2;事件2:在按顺序排列好的一列正整数中,奇偶相间,所以前100个正整数中恰好有50个偶数,因此,事件2发生的概率也是1/2.例2:将如图所示的牌面数字分别是1,2,3,4的四张扑克牌背面朝上,洗匀后放在桌面上.先从中随机抽出一张牌,将牌面数字作为十位上的数字,然后将该牌放回并重新洗匀,再随机抽取一张,将牌面数字作为个位上的数字,请用画树状图或列表的方法求组成的两位数恰好是4的倍数的概率.【解析】解法一:或根据题意,画表格:第二次第一次1 2 3 46 / 15111 12 13 142 21 22 23 243 31 32 33 344 41 42 43 44由表格可知,共有16种等可能的结果,而且它们出现的可能性相等;其中是4的倍数的有4种:12,24,32,44。
北师大版数学七年级下册3 等可能事件的概率教案与反思

3 等可能事件的概率人非圣贤,孰能无过?过而能改,善莫大焉。
《左传》原创不容易,【关注】店铺,不迷路!第1课时概率的计算方法教学目标一、基本目标理解和掌握概率的计算方法,体会概率是描述随机现象的数学模型.二、重难点目标【教学重点】概率的计算方法.【教学难点】灵活应用概率的计算方法解决各种类型的实际问题.教学过程环节1 自学提纲,生成问题【5min阅读】阅读教材P147~P148的内容,完成下面练习.【3min反馈】1.设一个试验的所有可能的结果有n种,每次试验有且只有其中一种结果出现.如果每种结果出现的可能性相同,那么我们就称这个试验的结果是等可能的.2.一般地,如果一个试验有n种等可能的结果,事件A包含其中m种结果,那么事件A发生的概率为P(A)=m n .3.完成教材P147“议一议”第1题:解:(1)会摸到1号球、2号球、3号球、4号球、5号球这5种可能的结果.(2)相同.它们的概率均为1 5 .4.完成教材P147“议一议”第2题:解:所有可能的结果有有限个,每种结果出现的可能性相等.环节2 合作探究,解决问题活动1 小组讨论(师生互学)【例题】一只不透明的箱子里共有8个球,其中2个白球、1个红球、5个黄球,它们除颜色外均相同.(1)从箱子中随机摸出一个球是白球的概率是多少?(2)再往箱子中放入多少个黄球,可以使摸到白球的概率变为0.2? 【互动探索】(引发学生思考)(1)从袋中任意摸出一个球,可能出现的结果有多少种?满足条件的结果有多少种?(2)已知摸到白球的概率,可以根据概率公式列方程求解.【解答】(1)因为一只不透明的箱子里共有8个球,其中2个白球, 所以从箱子中随机摸出一个球是白球的概率是28=14.(2)设再往箱子中放入x 个黄球. 根据题意,得28+x=0.2, 解得x =2.故再往箱子中放入2个黄球,可以使摸到白球的概率变为0.2.【互动总结】(学生总结,老师点评)(1)求概率主要是求随机事件发生的概率,关键是分别求出事件所有可能出现的结果数和所求的随机事件可能出现的结果数,后者与前者的比值即为该事件发生的概率.(2)第(2问也可以根据概率公式直接用除法求出盒子中球的总数,从而求出还需要往箱子中放入的黄球个数.活动2 巩固练习(学生独学)1.完成教材P148“习题6.4”第1~3题. 略2.已知一个口袋中装有7个只有颜色不同的球,其中3个白球、4个黑球. (1)求从中随机抽取出一个黑球的概率是多少?(2)若往口袋中再放入x 个白球和y 个黑球,从口袋中随机取出一个白球的概率是14,求y 与x 之间的函数关系式.解:(1)因为一个口袋中装有7个只有颜色不同的球,其中3个白球、4个黑球,所以从随机抽取出一个黑球的概率是47 .(2)因为口袋中有3个白球、4个黑球,再放入x个白球和y个黑球,从口袋中随机取出一个白球的概率是1 4,所以x+37+x+y=14,则y=3x+5.环节3 课堂小结,当堂达标(学生总结,老师点评)一般地,如果一个试验有n种等可能的结果,事件A包含其中m种结果,那么事件A发的概率为P(A)=m n .练习设计请完成本课时对应练习!第2课时游戏的公平性及按要求设计戏教学目标一、基本目标理解游戏的公平性,并能根据不同问题的要求设计出符合条件的摸球游戏.二、重难点目标【教学重点】判断游戏的公平性,根据题目题目要求设计游戏方案.【教学难点】按题目要求设计游戏方案.教学过程环节1 自学提纲,生成问题【5mi阅读】阅读教材P19~P150的内容,完成下面练习.【3min反馈】1.用概率判断游戏的公平性:若获胜的概率相同,则游戏公平;若获胜的概率不相同,则游戏不公平.2.按要求设计游戏:若设计公平的游戏,则要使随机事件发生的概率相等;若设计不公平的游戏,则要使随机事件发生的概率不相等.3.完成教材P149“议一议”: 解:(1)第二位同学说的有道理.(2)不公平.游戏否公平,应看双方获胜的概率是否相等. 4.完成教材P149“做一做”:解:(1)在一个不透明的口袋里装入除颜色外完全相同的2个红球、2个白球,摇匀后,从中任摸一球,则摸到红球的概率为12,摸到白球的概率也为12.(2)在一个不透明的口袋里装入除颜色外完全相同的2个红球、1个白球和1个黄球,摇匀后,从中任摸一球,则摸到红球的概率为12,摸到白球和黄球的概率都为14.环节2 合作探究,解决问题 活动1 小组讨论(师生互学)【例1】小明和小红一起做游戏,在一个不透明的袋中有8个白球和6个红球,它们除颜色外都相同,从袋中任意摸出一球,若摸到白球小明胜;若摸到红球小红胜,这个游戏公平吗?请说明理由;若你认为不公平,请你改动一下规则,使游戏对双方都是公平的.【互动探索】(引发学生思考)根据概率公式可计算出P (小明胜)和P (小红胜),再比较两个概率的大小即可判定游戏不公平,然后改动规则,满足袋中白球和红球的个数相等即可.【解答】不公平.理由如下: 因为P (小明胜)=88+6=47,P (小红胜)=68+6=37, 而47>37,即P (小明胜)>P (小红胜), 所以这个游戏不公平.可改为:从袋中取出2个白球或放入2个红球,使袋中白球和红球的个数相等,这样游戏对双方都是公平的.【互动总结】(学生总结,老师点评)判断游戏对双方是否公平,关键是看双方在游戏中所关注的事件发生的概率是否相等.【例2】用12个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏. (1)使得摸到红球、白球和蓝球的概率都是13;(2)使得摸到红球的概率为13,摸到白球的概率为12,摸到蓝球的概率为16.【互动探索】(引发学生思考)根据摸到各种颜色球的概率,求出它们的个数,便可进行游戏的设计.【解答】(1)根据概率的计算公式可知,P (摸到红球)=摸到红球可能出现的结果数所有可能出现的结果数,所以摸到红球可能出现的结果数=所有可能出现的结果数×P (摸到红球)=12×13=4;同理可得摸到白球和蓝球可能出现的结果数均为4,所以只要使得红球、白球和蓝球的数目均为4个,就能满足题目要求.(2)同理,由(1)可知,只要使得红球的数目为4个,白球的数目为6个,蓝球的数目为2个,就能满足题目要求.【互动总结】(学生总结,老师点评)灵活运用概率的计算公式求出各色球的个数是解题的关键.活动2 巩固练习(学生独学)1.有8个大小相同的球,设计一个摸球游戏,使摸到白球的概率为12,摸到红球的概率为14,摸到黄球的概率为14,摸到绿球的概率为0,则白球有4个,红球有2个,绿球有0个.2.有一盒子中装有3个白色乒乓球、2个黄色乒乓球、1个红色乒乓球,6个乒乓球除颜色外形状和大小完全一样,李明同学从盒子中任意摸出一乒乓球.(1)你认为李明同学摸出的球,最有可能是白色颜色; (2)请你计算摸到每种颜色乒乓球的概率;(3)李明和王涛同学一起做游戏,李明或王涛从上述盒子中任意摸一球,如果摸到白球,李明获胜,否则王涛获胜.这个游戏对双方公平吗?为什么?解:(2)P (摸到白色乒乓球)=36=12,P (摸到黄色乒乓球)=26=13,P (摸到红色乒乓球)=1 6 .(3)公平.理由如下:因为P(摸到白色乒乓球)=12,P(摸到其他球)=2+16=12,所以这个游戏对双方公平.3.现在有足够多除颜色外均相同的球,请你从中选12个球设计摸球游戏.(要求写出设计方案)(1)使摸到红球的概率和摸到白球的概率相等;(2)使摸到红球、白球、黑球的概率都相等;(3)使摸到红球的概率和摸到白球的概率相等,且都小于摸到黑球的概率.解:(1)12个球中,有6个红球、6个白球可使摸到红球的概率和摸到白球的概率相等.(2)12个球中,有4个红球、4个白球、4个黑球可使摸到红球、白球、黑球的概率都相等.(3)12个球中,有3个红球、3个白球、6个黑球可使摸到红球的概率和摸到白球的概率相等,且都小于摸到黑球的概率.环节3 课堂小结,当堂达标(学生总结,老师点评)1.游戏的公平性2.按要求设计游戏练习设计请完成本课时对应练习!第3课时几何图形中的概率教学目标一、基本目标1.理解和掌握与面积有关的一类事件发生的概率的计算方法,并能进行简单的计算.2.能设计符合要求的简单概率模型,进一步体会概率的意义.二、重难点目标【教学重点】能计算与面积有关的一类事件发生的概率.【教学难点】能设计符合要求的简单概率模型.教学过程环节1 自学提纲,生成问题【5min阅读】阅读教材P151~P152的内容,完成下面练习.【3min反馈】1.如果每个事件发生的概率只与构成该事件区域的长度(面积或体积)成比例,则称这样的概率模型为几何概率模型.2.与面积有关的几何概率也就是概率的大小与面积大小有关,事件发生的概率等于此事件所有可能结果所组成的图形的面积除以所有可能结果所组成的图形的总面积.3.完成教材P152“想一想”:解:(1)图中共有20块方砖组成,这些方砖除颜色外其他完全相同,小球停留在任何一块方砖上的概率都相等,所以P(小球停留在白砖上)=1520=34.(2)同意.因为袋中共有20个球,这些球除颜色外其他都相同,从中任意摸出一个球,这20个球被摸到的概率都相等,所以P(任意摸出一球是白球)=15 20=34.环节2 合作探究,解决问题活动1 小组讨论(师生互学)【例1】如图,有甲、乙两种地板样式,如果小球分别在上面自由滚动,设小球在甲种地板上最终停留在黑色区域的概率为P1,在乙种地板上最终停留在黑色区域的概率为P2,则( )A.P1>P2 B.P1<P2C .P 1=P 2D .以上都有可能【互动探索】(引发学生思考)由图甲可知,黑色方砖6块,共有16块方砖,所以黑色方砖在整个地板中所占的比值为616=38,所以在甲种地板上最终停留在黑色区域的概率为P 1=38;由图乙可知,黑色方砖3块,共有9块方砖,所以黑色方砖在整个地板中所占的比值=39=13,所以在乙种地板上最终停留在黑色区域的概率为P 2=13.因为38>13,所以P 1>P 2.【答案】A【互动总结】(学生总结,老师点评)利用公式求几何概率通常分为三步:(1)分析事件所占面积与总面积的关系;(2)计算出各部分的面积;(3)代入公式求出几何概率.【例2】如图,一个可以自由转动的转盘被均匀的分成了20个扇形区域,其中一部分被阴影覆盖.(1)转动转盘,当转盘停止时,指针落在阴影部分的概率是多少? (2)试再选一部分扇形涂上阴影,使得转动转盘,当转盘停止时,指针落在阴影部分的概率变为12.【互动探索】(引发学生思考)(1)先确定在图中阴影区域的面积在整个面积中所占的比例,根据这个比例即可求出指针指向阴影区域的概率;(2)根据概率等于相应的面积与总面积之比得出阴影部分面积即可.【解答】(1)因为转盘被均匀的分成了20个扇形区域,阴影部分占其中的6份,所以转动转盘,当转盘停止时,指针落在阴影部分的概率=620=310.(2)如图所示,当转盘停止时,指针落在阴影部分的概率变为12 .【互动总结】(学生总结,老师点评)在几何概型中若是等分图形,则只需求出总的图形个数与某事件发生的图形个数;若不是等分图形,则需求出各图形面积的大小.活动2 巩固练习(学生独学)1.有一把钥匙藏在如图所示的16块正方形瓷砖的某一块下面,则钥匙藏在黑色瓷砖下面的概率是( C )A.116B.18C.14D.122.图中有四个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成若干等分,转动转盘,当转盘停止后,指针指向白色区域的概率相同的是( D )A.转盘2与转盘3 B.转盘2与转盘4C.转盘3与转盘4 D.转盘1与转盘43.太阳运行的轨道是一个圆形,古人将之称作“黄道”,并把黄道分为24份,每15度就是一个节气,统称“二十四节气”.这一时间认知体系被誉为“中国的第五大发明”.如图,指针落在惊蛰、春分、清明区域的概率是1 8 .4.向如图所示的正三角形区域内扔沙包(区域中每个小正三角形除颜色外完全相同),沙包随机落在某个正三角形内.(1)扔沙包一次,落在图中阴影区域的概率是3 8;(2)要使沙包落在图中阴影区域和空白区域的概率均为12,还要涂黑几个小正三角形?请在图中画出.解:如图所示,要使沙包落在图中阴影区域和空白区域的概率均为12,还要涂黑2个小正三角形(涂法不唯一).环节3 课堂小结,当堂达标(学生总结,老师点评)几何图形中的概率计算公式:P(A)=事件A发生的所有可能结果所组成的图形的面积所有可能结果所组成的图形的总面积练习设计请完成本课时对应练习!第4课时转盘问题教学目标一、基本目标计算转盘问题中的概率,进一步理解几何概型,能设计出符合要求的简单概率模型.二、重难点目标【教学重点】计算转盘问题中的概率.【教学难点】设计符合要求的简单概率模型.教学过程环节1 自学提纲,生成问题【5min阅读】阅读教材P154~P155的内容,完成下面练习.【3min反馈】1.转盘问题中的概率计算:指针停留在某扇形内的概率等于该扇形的面积除以圆的面积,即P(指针停留在某扇形内)=某扇形的面积圆的面积=某扇形所占圆的份数总份数.2.完成教材P154“想一想”:解:P(落在红色区域)=110°360°=1136,P(落在白色区域)=360°-110°360°=250°360°=2536.环节2 合作探究,解决问题活动1 小组讨论(师生互学)【例题】某商场柜台为了吸引顾客,打出了一个小广告如下:本专柜为了感谢广大消费者的支持和厚爱,特举行购物抽奖活动,中奖率100%,最高奖50元.具体方法是:顾客每购买100元的商品,就能获得一次转动转盘的机会,如果转盘停止后,指针正好对准黄、红、绿、白色区域,顾客就可以分别获得50元、20元、10元、5元的购物券.(转盘的各个区域均被等分)请根据以上信息,解答下列问题:(1)小亮的妈妈购物150元,她获得50元、5元购物券的概率分别是多少?(2)请在转盘的适当地方写上一个区域的颜色,使得自由转动这个转盘,当它停止转动时,指针落在某一区域的事件发生概率为38,并说出此事件.【互动探索】(引发学生思考)(1)根据随机事件概率大小的求法,找准两点:①符合条件的情况数;②全部情况的总数,二者的比值就是其发生的概率的大小;(2)指针落在某一区域的事件发生概率为38,则该区域应该有6份,据此解答即可.【解答】(1)因为转盘被等分为16份,黄色占1份,白色占11份,所以获得50元、5元购物券的概率分别是116,1116.(2)根据概率的意义可知,若指针落在某一区域的事件发生概率为38,那么该区域应有16×38=6(份).根据等级越高,中奖概率越小的原则,此处应涂绿色,事件为获得10元购物券.【互动总结】(学生总结,老师点评)(1)转盘中哪种区域的面积越大,则指针指向哪种区域的概率越大;(2)根据几何概率的大小设计概率模型就是选定一个图形,再分割图形,使其中一部分图形的面积与总面积的比值等于几何概率.活动2 巩固练习(学生独学)1.如图所示的圆形纸板被等分成10个扇形挂在墙上,玩飞镖游戏(每次飞镖均落在纸板上),则飞镖落在阴影区域的概率是25.2.完成教材P155“随堂练习”第1~2题. 略3.有一个质地均匀的正12面体,12个面上分别写有1到12这12个整数(每个面只有一个整数且互不相同),投掷这个正12面体一次,记事件A 为“向上一面的数字是3的整数倍”,记事件B 为“向上一面的数字是4的整数倍”请你判断事件A 与事件B ,哪个发生的概率大,并说明理由.解:因为P (A )=412=13,P (B )=312=14,13>14,所以事件A 发生的概率大于事件B 发生的概率.4.如图所示,转盘被等分成六个扇形,并在上面依次写上数字1、2、3、4、5、6.(1)若自由转动转盘,当它停止转动时,指针指向奇数区的概率是多少?(2)请你用这个转盘设计一个游戏,当自由转动的转盘停止时,指针指向的区域的概率为23.解:(1)指针指向奇数区的概率是36=12. (2)答案不唯一,如:自由转动的转盘停止时,指针指向大于2的区域. 环节3 课堂小结,当堂达标(学生总结,老师点评)转盘问题的概率计算公式:P (指针停留在某扇形内)=某扇形的面积圆的面积=某扇形所占圆的份数总份数练习设计请完成本课时对应练习!【素材积累】宋庆龄自1913年开始追随孙中山,致力于中国革命事业,谋求中华民族独立解放。
新北师大版数学七下第六章《概率初步》word教案

昭仁中学七年级数学学科导学案昭仁中学七年级数学学科导学案昭仁中学七年级数学学科导学案昭仁中学七年级数学学科导学案昭仁中学七年级数学学科导学案昭仁中学七年级数学学科导学案科目数学内容等可能事件的概率(3)课时年级七编写人杨维选授课人审核人班级小组学生姓名时间学习目标1.在实验过程中了解几何概型发生概率的计算方法,能进行简单计算;并能联系实际设计符合要求的简单概率模型。
2.在实验过程中学会通过比较、观察、归纳等数学活动,选择较好的解决问题的方法,学会从数学的角度研究实际问题,并且初步形成用数学知识解决实际问题的能力。
重点概率模型概念的形成过程。
难点分析概率模型的特点,总结几何概型的计算方法。
教学过程:因材施教以学定教学习过程:先入为主自主学习学习课本P151-154,思考下列问题:1.如图所示是一个可以自由转动的转盘,转动这个转盘,当转盘停止转动时,指针指向可能性最大的区域是________色。
2.如图是一个可以自由转动的转盘,当转盘转动停止后,下面有3个表述:①指针指向3个区域的可能性相同;②指针指向红色区域的概率为31;③指针指向红色区域的概率为21,其中正确的表述是________________(填番号)个案补充1.汇报:展示学习成果2、导学:明确学习目标预习案3、交流:合作探求新知探下图是卧室和书房地板的示意图,图中每一块地砖除颜色外完全相同,一个小球在卧室和书房中自由地滚动,并随机的停留在某块方块上。
(1)在哪个房间里,小球停留在黑砖上的概率大?究案(2)你觉得小球停留在黑砖上的概率大小与什么有关?假如小球在如图所示的地板上自由地滚动,并随机地停留在某块方砖上,它最终停留在黑色方砖上的概率是多少?请说明你的理由。
4、检测:强化变式训练5、延伸:评价拓展提升检测案1. 某商场为了吸引顾客,设立了一个可以自由转动的转盘,并规定:顾客每购买100元的商品,就能获得一次转动转盘的机会。
如果转盘停止后,指针正好对准红、黄或绿色区域,顾客就可以分别获得100元、50元、20元的购物券(转盘等分成20份)。
中职数学第十章概率统计第四节等可能事件的概率复习课件

机会是等可能的,但豆子的位置却是
无限多个的,因而不能利用古典概型。
记“落到阴影部分”为事件A,在如图所示
的阴影部分区域内事件A发生, 所以:
图1中
1
阴影部分的区域面积
P( A)
2r r 2
1,
整个圆的面积
r 3
图2中 P( A) 3 8
例3 (取水问题)有一杯1L的水中含有1个细菌,用一个小杯从这杯水中 取出0.1L,求小杯水中含有这个细菌的概率.
课堂探究
1.探究问题 【探究1】(赌博游戏)甲乙两赌徒掷骰子,规定掷一次谁掷出6点朝上则 谁胜,请问甲、乙赌徒获胜的概率谁大?
答案:色子的六个面上的数字是有限个的,且每次都是等可能性的, 因而可以利用古典概型,解得P(甲)=P(乙)=1/6
【探究2】(转盘游戏)在图10-4中,有两个转盘,甲乙两人玩转盘游戏.规 定当指针指向B区域时,甲获胜,否则乙获胜,在两种情况下分别求甲获胜 的概率是多少? 答案:(1)指针指向的每个方向都是等 可能性的,但指针所指的位置却是无限个
一、学习要求
1.了解等可能事件、合成事件的概念. 2.理解古典概型的定义,掌握运用古典概型解决有关概率 的基本问题. 3.理解几何概型的定义,掌握运用几何概型解决有关概率 的基本问题.
第一学时
学法指导
(1)自主或小组合作预习教材上古典概型的内容. (2)本学时的重点是基本事件(合成事件)、古典概型的基本概念;难点 是古典概型的判断及其概率公式的运用. (3)学习时可以通过试验理解古典概型的特征:试验结果的有限性和每一 个试验结果出现的等可能性;观察、类比各个试验,归纳总结出古典概型 的概率计算公式;掌握列举法,学会运用分类讨论的思想解决概率的计算 问题.
等可能事件的概率计算 (3)
练一练
1.根据表格回答:
(1)一个80岁的人在当年死亡的概率是多少?
(2)一个61岁的人,他活到82岁的概率是多少?
(3)如果有10000个80岁的 人参加寿险投保,当年死亡
年龄x 生存人数lx 死亡人数dx
0
1000000
1
997091
2909 2010
30
976611
生的可能结果数为m,则P(A)= m
3.估计概率
n
在实际生活中,我们常用频率来估计概率,在大
量重复的实验中发现频率接近于哪个数,把这个数
作为概率.
例1、某商场举办有奖销售活动,每张奖券获奖的
可能性相同,以每10000张奖券为一个开奖单位,设 特等奖1个,一等奖10个,二等奖100个,问1张奖 券中一等奖的概率是多少?中奖的概率是多少?
解:中一等奖的概率是 10 1 1000 100
中奖的概率是 111 10000
做一做
1、某单位工会组织内部抽奖活动,共准备了100张奖
券,设特等奖1个,一等奖10个,二等奖20个,三等奖
30个。已知每张奖券获奖的可能性相同。求:
(1)一张奖券中特等奖的概率;
1 P = 100
(2)一张奖券中奖的概率;
如果第二辆车不比第一辆好他就上第三辆4假设每天某一时段开往温州有三辆专车票价相同有两人相约来温州游玩但是他们不知道这些车的舒适程度也不知道专车开过来的顺序两人采用了不同的乘车方案
1.什么叫概率? 事件发生的可能性的大小叫这一事件发生的概率
2.概率的计算公式:
若事件发生的所有可能结果总数为n,事件A发
33757 33930
4、假设每天某一时段开往温州有三辆专车(票价相同),有两 人相约来温州游玩,但是他们不知道这些车的舒适程度,也不 知道专车开过来的顺序,两人采用了不同的乘车方案: 甲:无论如何总是上开来的第一辆车, 乙:先观察后上车,当第一辆车开来时,他不上车,而是仔细 观察车的舒适状况,如果第二辆车的舒适程度比第一辆好,他 就上第二辆车;如果第二辆车不比第一辆好,他就上第三辆车。
等可能事件的概率第四课时思政教育目标
等可能事件的概率第四课时思政教育目标以等可能事件的概率第四课时思政教育目标为标题概率是数学的一个分支,它研究的是不确定事件的可能性。
在日常生活中,我们经常会遇到一些不确定的事情,比如抛硬币的结果、摇骰子的点数等等。
这些事件都可以看作是等可能事件,因为它们的发生概率是相等的。
在这种情况下,我们可以用一个简单的公式来计算概率,即概率等于事件发生的次数除以总的可能性的次数。
在思政教育中,概率的概念也有着重要的应用。
比如在讲解历史事件时,我们可以通过概率的概念来说明某个事件发生的可能性有多大。
这样可以帮助学生更好地理解历史事件的发生原因及其背后的规律。
同时,概率还可以帮助学生培养辨别信息的能力,提高思维的灵活性。
因为在计算概率的过程中,学生需要分析问题,找到问题的关键点,并进行逻辑推理。
这样可以锻炼学生的思维能力,提高其综合素质。
除了在思政教育中的应用,概率在日常生活中也有着广泛的应用。
比如在购买彩票时,我们可以通过计算概率来判断购买彩票的收益率。
在投资股票时,我们可以通过计算概率来判断股票的涨跌趋势。
在制定个人计划时,我们可以通过计算概率来评估计划的可行性。
总之,概率的应用无处不在,它可以帮助我们做出更加明智的决策,提高我们的生活质量。
然而,概率并不是万能的,它只能帮助我们评估事情发生的可能性,而不能确定事情一定会发生。
因为在现实生活中,很多事情是不确定的,无法用概率来描述的。
比如在天气预报中,我们可以根据历史数据来预测未来的天气情况,但是仍然无法确定具体的天气状况。
因为天气受到很多因素的影响,比如气候、地理环境等等。
所以在使用概率时,我们需要注意其局限性,不能过分依赖概率来做出决策。
概率是一个重要的数学概念,它可以帮助我们评估事情发生的可能性。
在思政教育中,概率的应用可以帮助学生理解历史事件的发生原因及其背后的规律。
在日常生活中,概率的应用可以帮助我们做出更加明智的决策,提高我们的生活质量。
然而,概率并不是万能的,我们需要注意其局限性,不能过分依赖概率来做出决策。
新北师大版七年级数学下册第6章 概率初步《等可能事件的概率》优质课件
P(小明获胜)= 17 。
小明和小颖做摸牌游戏,他们先后从这
副去掉大、小王的扑克牌中任意抽取一
张牌(不放回),谁摸到的牌面大,谁
就获胜。
现小明已经摸到的牌面为A,然后小颖摸
牌,
P(小颖获胜)= 0
。
请举出一些事件,它们发生的概率都是 3
4
小明和小刚都想去看周末的足球赛,但 却只有一张球票,小明提议用如下的办 法决定到底谁去看比赛: 小明找来一个转盘,转盘被等分为8份,随 意的转动转盘,若转到颜色为红色,则小刚 去看足球赛;转到其它颜色,小明去。 你认为这个游戏公平吗?如果你是小明,你 能设计一个公平的游戏吗?
小明所在的班有40名同学,从中选出一名 同学为家长会准备工作。
请你设计一种方案,使每一名同学被选中 的概率相同。
随堂小结
我学到了…… 我收获了……
课后作业
1.设计两个概率为-13 的游戏。 2.预习下一课。
等可能事件的概率 (第2课时)
小组合作讨论:
小明和小凡一起做游戏。在一个装有2 个红球和3个白球(每个球除颜色外都 相同)的盒子中任意摸出一个球,摸到 红球小明获胜,摸到白球小凡获胜,这 个游戏对双方公平吗?
1
率是 4 。
一副扑克牌,任意抽取其中的一张,
(1)P(抽到大王)=
1 54
(2)P(抽到3)=
2 27
(3)P(抽到方块)=
13 54
请你解释一下,打牌的时候,你摸到大 王的机会比摸到3的机会小。
任意掷一枚均匀的骰子。
1
(1)P(掷出的点数小于4)= 2
1
(2)P(掷出的点数是奇数)= 2
(3)P(掷出的点数是7)=
0
(4)P(掷出的点数小于7)= 1
《6.3_第4课时_与面积相关的概率(2)-转盘游戏》精品教案
第课时1.在具体情境中进一步了解概率的意义,体会概率是描述不确定现象的数学模型.2.掌握古典概型及几何概型的概率计算方法.3.能设计符合要求的简单概率模型.在分组讨论、合作探究的过程中体会事件发生的不确定性,进一步体会“数学就在我们身边”.1.进一步培养学生公平、公正的态度,使学生形成正确的人生观.2.提高学生之间的合作交流能力和学习数学的兴趣.【重点】了解另一类(几何概率)事件发生的概率的计算方法,并能进行简单计算.【难点】设计符合要求的简单数学模型.【教师准备】多媒体课件.【学生准备】复习前面课时的概率知识.导入一:一、复习回顾,铺设道路【活动内容】回顾前面学过的有关知识.1.什么是概率?2.如何计算一个事件的概率?[处理方式]1.如果一个事件有n种等可能的结果,事件A包含其中的m种结果,那么事件A发生的概率为.2.重点求公式中的m,n的值.二、创设情境,感悟问题【活动内容】出示一个带指针的转盘,这个转盘被分成8个面积相等的扇形,并标上1,2,3,…,8,若每个扇形面积为单位1,转动转盘,转盘的指针指向转盘的位置在不断地改变.问题1在转动的过程中,当转盘停止时,指针指向每一个扇形区域机会均等吗?那么指针指向每一个扇形区域是等可能的吗?问题2怎样求指针指向每一个扇形区域的概率?它们的概率分别是多少?[处理方式]首先让学生独立思考、书写答案,然后小组交流,最后全班展示,教师总结.(1)因为转盘被等分成8个扇形,所以指针指向每一个扇形区域的可能性相同.(2)P(指针指向每个扇形区域)=.[设计意图]设计情境,从而突出等可能事件发生的概率.注意在整个教学过程中要充分发挥学生的主体地位.导入二:【活动内容】回顾前面学过的有关知识.1.游戏的公平性.2.概率及其计算方法.[处理方式]第1题学生独立思考后回答,由于问题较简单,学生回答踊跃;第2题是第1题的继续,学生回答的方法较多,小组间的竞争提高了学习热情,使学生产生自信和竞争意识,开始在不知不觉中集中精力,走入数学殿堂.[设计意图]“学生原有的知识和经验是教学活动的起点”,通过复习古典概型、几何概型的计算方法,使学生在学习本节知识前扫清障碍,并起到承上启下的作用.探究活动1探究问题,感悟问题思路一问题1如图所示的是一个可以自由转动的转盘,转动转盘,当转盘停止时,指针落在红色区域和白色区域的概率分别是多少?[处理方式]学生独立思考,书写答案,然后小组交流,最后全班展示,教师总结.以下三种答案:答案一:指针不是落在白色区域就是落在红色区域,落在白色区域和红色区域的概率相等,所以P(落在白色区域)=P(落在红色区域)=.答案二:先把白色区域等分成2份,这样转盘被分成3个扇形区域,其中1个是红色,2个是白色,所以P(落在红色区域)=,P(落在白色区域)=.答案三:利用圆心角度数计算,所以P(落在红色区域)==,P(落在白色区域)==.结论:转盘应被等分成若干份.各种结果出现的可能性务必相同.[设计意图]苏霍姆林斯基说过:“应该让我们的学生在每一节课上都感到热烈的、沸腾的、多姿多彩的精神生活.”课堂上,只有让学生真正“动”“活”起来,学生的学习热情才会高涨,创造力才会加强.问题2转动如图所示的转盘,当转盘停止时,指针落在白色区域和红色区域的概率分别是多少?[处理方式]利用圆心角度数计算,所以P(落在红色区域)==,P(落在白色区域)==.[设计意图]巩固利用圆心角度数计算概率.思路二【活动内容1】如图所示的是一个可以自由转动的转盘,转动转盘,当转盘停止时,指针落在红色区域和白色区域的概率分别是多少?小明做法:指针不是落在红色区域就是落在白色区域,落在红色区域和白色区域的概率相等,所以P(落在红色区域)=P(落在白色区域)=.小颖做法:先把白色区域等分成2份,这样转盘被分成3个扇形区域,其中1个是红色,2个是白色,所以P(落在红色区域)=,P(落在白色区域)=.你认为谁做得对?说说你的理由,你是怎样做的?[处理方式]让学生独立思考先分析出小明的做法不正确,因为转盘中红色区域和白色区域的面积不同,因而指针落在这两个区域的可能性不同.小明把可能性不同的情况当成等可能的情况处理,这是不对的.小颖的做法是正确的.红色区域和白色区域出现的可能性不同,因此不能当做等可能的情况处理.引导学生继续思考,除了小颖的这种做法还有其他的做法吗?有提前预习的同学会想到还可以利用圆心角度数计算,P(落在红色区域)==.P(落在白色区域)==.书写答案,然后小组交流,最后全班展示,教师总结.[设计意图]把可能性不同的情况当成等可能的情况处理,这是学生容易犯的错误.这一问题意在纠正一些学生的错误想法.课堂上,只有让学生真正“动”“活”起来,学生的学习热情才会高涨,创造力才会加强.【活动内容2】如果换成转动如图所示的转盘,当转盘停止时,指针落在红色区域和白色区域的概率分别是多少?你有什么方法?与同伴交流.类似于转盘问题的概率计算方法是什么?[处理方式]这是一个比较有趣的问题,教师可以先让学生独立思考,然后组织学生进行交流.对于这一问题可以类比上一例子,出现多种解答方式.根据小颖的做法,可以把白色区域等分成25份,红色区域等分成11份,这样转盘被等分成36个扇形区域,其中11个是红色,25个是白色,所以P(落在红色区域)=,P(落在白色区域)=.利用圆心角度数计算,所以P(落在红色区域)==,P(落在白色区域)==.进而总结出类似于转盘问题的处理公式:P=或.[设计意图]通过上一环节学生已经了解了几何概型公式计算的前提是各种结果出现的可能性务必相同.此时出示这两道例题,是让学生达到学以致用的目的.注意在此环节仍需给学生充分的时间解决问题.探究活动2例题讲解某路口南北方向红绿灯的设置时间为:红灯20秒、绿灯60秒、黄灯3秒.小明的爸爸随机地由南往北开车经过该路口,则:(1)他遇到红灯的概率大还是遇到绿灯的概率大?(2)他遇到红灯的概率是多少?[处理方式]由一个学生板书答案,其余学生在练习本上独立完成.解:(1)因为P(遇到红灯)==,P(遇到绿灯)==,因为<,所以遇到绿灯的概率大.(2)P(遇到红灯)=,所以他遇到红灯的概率是.在教学时,教师可以引导学生举出与本例叙述不同但本质相同的概率模型,使学生从中体会到概率模型的思想.例如,有一个由83个小方块组成的区域,其中有20个红色方块,60个绿色方块,3个黄色方块,每个小方块除颜色外完全相同,一个小球在地面上自由地滚动,并随机地停留在某方块上,它最终停留在红色小方块上的概率是多少?[知识拓展]1.概率的求法有两种:一是类似于摸球,用结果数的比求概率;二是类似于转盘用面积的比求概率.2.求概率时要注意各结果可能性是否相等,如果不相等,不能简单地用结果数相比,而应划分为各结果等可能的情况,再来计算.1.公式总结.2.各种结果出现的可能性务必相同.3.在生活中要善于应用数学知识.1.一位汽车司机准备去商场购物,然后他随意把汽车停在某个停车场内,如图所示,停车场分A,B两区,停车场内一个停车位置正好占一个格且每一个格除颜色外完全一样,则汽车停在A区深色区域的概率是,停在B区深色区域的概率是.解析:A,B两区共有13个格,A区中颜色深的区域有2个,则汽车停在A区深色区域的概率是,B区中深色区域有4个,则汽车停在B区深色区域的概率是.答案:2.如图所示,当转盘转动停止时.①指针落在红色区域的概率比落在绿色区域的概率;②指针落在绿色区域的概率与落在黄色区域的概率;③指针落在黄色区域的概率比落在蓝色区域的概率;④指针落在绿色区域的概率比落在蓝色区域的概率.答案:①大②相等③小④小3.如图所示,把一个圆形转盘按1∶2∶3∶4的比例分成A,B,C,D四个扇形区域,自由转动转盘,停止后指针落在B区域的概率为.答案:4.如图所示的是一个可以自由转动的转盘,转盘被分成了6个扇形,其中标有数字1的扇形的圆心角为90°;标有数字2,4及6的扇形的圆心角均为60°;标有数字3,5的扇形的圆心角均为45°.利用这个转盘甲、乙两人开始做下列游戏:自由转动转盘,转盘停止时,指针指向奇数则甲获胜,而指针指向偶数则乙获胜,你认为这个游戏对甲、乙双方公平吗?为什么?解:公平.因为标有数字1的扇形的圆心角为90°,标有数字2,4及6的扇形的圆心角均为60°,标有数字3,5的扇形的圆心角均为45°,所以标有奇数的圆心角度数为90°+45°+45°=180°,标有偶数的圆心角度数为60°+60°+60°=180°,所以P(甲获胜)=P(乙获胜)=,所以这个游戏对甲、乙双方公平.第4课时探究活动1探究问题,感悟问题探究活动2例题讲解一、教材作业【必做题】教材第155页习题6.7知识技能第1,2,3题.【选做题】教材第155页习题6.7数学理解第4题.二、课后作业【基础巩固】1.某商场为促销开展抽奖活动,让顾客转动一次转盘,当转盘停止后,只有指针指向阴影区域时,顾客才能获得奖品,下列有四个大小相同的转盘可供选择,使顾客获得奖品可能性最大的是()2.如图所示,有三个同心圆,由里向外的半径依次是2 cm,4 cm,6 cm,将圆盘分为三部分,飞镖可以落在任何一部分内,那么飞镖落在阴影圆环内的概率是.【能力提升】3.“五一”期间,张先生驾驶汽车从甲地经过乙地到丙地旅游,甲地到乙地有2条公路,乙地到丙地有3条公路,每条公路的长度如图所示(单位:km),张先生任选一条从甲地到丙地的路线,这条路线正好是最短路线的概率为 ()A. B. C. D.【拓展探究】4.如图所示的是没有涂色的且可以自由转动的转盘,该转盘被分成6个相等的扇形区域.(1)请你在转盘的适当地方涂上不同的颜色,使得自由转动这个转盘,当它停止转动后,指针落在涂有颜色的区域的概率是.(2)如果利用你涂好颜色的转盘来决定甲、乙两位同学谁今天值日,你认为公平吗?若认为公平,请简要说明理由;若认为不公平,请提出公平合理的涂色方案.【答案与解析】1.A(解析:由题意可知,A中阴影部分占整个圆的;B中阴影部分占整个圆的;C中阴影部分占整个圆的;D中阴影部分占整个圆的.故选A.)2.(解析:因为有三个同心圆,由里向外的半径依次是2 cm,4 cm,6 cm,将圆盘分为三部分,所以阴影部分的面积为π(42- 22)=12π,大圆的面积为36π,所以飞镖落在阴影圆环内的概率是=.)3.A(解析:从甲地到丙地的路线可以有6种选择,分别是80+100(上),80+80,80+100(下),50+100(上),50+80,50+100(下),最短的是50+80这条路线,故这条路线正好是最短路线的概率为.故选A.)4.解:(1)如图所示.(答案不唯一)(2)不公平,因为概率不相等.建议平均分成两份,分别涂色即可.1.探究发现法.把教的过程变成学生发现问题,发现方法的过程,本课时通过创设情境,诱导学生通过独立思考、主动探索、小组讨论、全班展示、主动建构,完成知识的转化.2.直观教学法.结合直观演示法和多媒体展示,引导学生在轻松、愉快的氛围中学习数学,并且积极调动学生观察、动手操作、动脑思考,多种感官参与,体现数学来源于生活、应用于生活的真谛.确保学生的主体、中心地位,教师充当指挥员,调动学生的积极性,明白如何思考,课堂上通过运用各种启发、激励的语言,帮助学生形成积极主动的求知态度.没留给学生充分的交流讨论时间,错题纠正不够到位.学生以实践者的身份去观察、思考、讨论、创新,体验建构知识的过程,弄清来龙去脉,调动起学生的主动性和学习的热情,体现学生学习的个性化、自主化.引导学生在小组交流和讨论中学习,相互启发,相互交流解决问题的策略,提高思维水平.通过学生自己动手、动脑,主动解决问题的教学方法,培养学生通过观察、思考发现问题,从而产生想要解决问题的欲望,通过自己动手操作、完成任务、解决问题,获得成功的喜悦,树立了自信心.这样教给学生的不单单是知识和技能,而且还教给了学生获取知识的方法.注意留给学生充足的思考时间,不要让个别思维活跃的学生的回答,掩盖其他学生的思维活动.11/ 11。
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争分夺秒
2、某电视频道播放正片与 广告的时间之比为7:1,广 告随机穿插在正片之间,小 明随机地打开电视机,收看 该频道,他开机就能看到正 片的概率是多少?
争分夺秒
3、如图是一个转盘,小颖认 为转盘上共有三种不同的颜 色,所以自由转动这个转盘, 指针停在红色、黄色、或蓝 色区域的概率都是 你认 为呢?
3 等可能事件的概率(第4课时)
回顾与思考
概率 事件A发生的概率表示为 P(A)= 事件A发生的结果数 所有可能的结果总数
该事件所占区域的面积 所求事件的概率 = ———————————— 总面积
问题的引出
如图是一个可以自由转动 的转盘,转动转盘,当转 盘停止时,指针落在蓝色 区域和红色区域的概率分 别是多少?
认真 呦! 一张写有密码的纸片被随意地埋在 下面矩形区域内(每个格大小相同) (1)埋在哪个区域的可能性大? (2)分别计算出埋在三个区域内的 概率; (3)埋在哪两个区域的概率相同。
你真聪明 如图是一个转盘,扇形1,2,3, 4,5所对的圆心角分别是180°, 90°,45°,30°,15°,任 意转动转盘,求出指针分别指 向1,2,3,4,5的概率。(指 针恰好指向两扇形交线的概率 视为零)。
学以致用
[学生活动]: 1、自行设计,在小组内交流。 2、小组推荐优秀作品向全班展示,作者说明 创作根据。
颗粒归仓
该事件所占区域的面积 所求事件的概率 = ———————————— 总面积 B、各种结果出现的可能性务必相同。 C、在生活中要善于应用数学知识。 A、公式总结:
作业
1. 习题4.1知识技能1、2
加 油 啊
恭喜你, 胜利了!
小红和小明在操场上做游戏,他 们先在地上画了半径为2m和3m的 同心圆(如图),蒙上眼睛在一 定距离外向圆内扔小石子,投中
阴影小红胜,否则小明胜,未扔
入圆内不算,请你帮他们计算小 红和小明获胜的概率各是多少?
争分夺秒
1、在5升水中有一个病毒,现 从中随机地取出一升水,含有 病毒的概率是多大?
2 .调查当地的某项抽奖活动, 并试着计算抽奖者获奖的概率。
蓝 1200 红
指针不是落在蓝色区域就是落 在红色区域,落在蓝色区域和 红色区域的概率相等,所以 P(落在蓝色区域)=P(落在红色区域)=
1 2
蓝
1200
红
先把红色区域等分成2份, 这样转盘被分成3个扇形区 域,其中1个是蓝色,2个是 1 红色,所以P(落在蓝色区域) 3 =
1 3 1 3
P(落在红色区域) =
2 3
蓝
1200 红2
红1
利用圆心角度数计算,所以 120 1 P(落在蓝色区域)= 360 3 P(落在红色区域)=
360 120 240 2 360 360 3
蓝
1200
红
转盘应被等分成若干份。 各种结果出现的可能性务必相同。
牛刀小试
例1、转动如图所示的转盘,当转盘停止时, 指针落在红色区域和蓝色区域的概率分别是 多少?
1 3
争分夺秒
4、如图:转盘被等分成16个 扇形,请在转盘的适当地方涂 上颜色,使得自由转动这个转 盘,当它停止转动时,指针落 3 在红色区域的概率为 ,蓝色 8 1 区域的概率为 ,
.
黄色区域的概率为
8
1 4
吗?
智慧大比拼
一只蚂蚁在如图所示的七 巧板上任意爬行,已知它 停在这副七巧板上的任一 点的可能性相同,求停在 各种颜色板上的概率。
蓝
1100
红
牛刀小试
例2、某路口南北方向红绿灯的设置时间为: 红灯20秒、绿灯60秒、黄灯3秒。小明的爸 爸随机地由南往北开车经过该路口,问: (1)他遇到红灯的概率大还是遇到绿灯的概 率大? (2)他遇到红灯的概率是多少?
若问题回答 正确,则可 打开一扇门。
READY GO!
一位汽车司机准备去商场 购物,然后他随意把汽车 停在某个停车场内,停车 场内一个停车位置正好占 一个方格且一个方格除颜 色外完全一样,则汽车停 在蓝色区域的概率( )。