美术设计基础在平面中描述立体之透视详解

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美术掌握素描的透视原理

美术掌握素描的透视原理

美术掌握素描的透视原理素描是美术创作中常用的一种绘画技法,通过黑白灰三个基色的运用,以线条和阴影勾勒出物体的形体和质感。

而要在素描中表现出准确的空间感和逼真的视觉效果,掌握透视原理是必不可少的。

本文将从透视的概念、透视原理的基本形式和具体应用等方面进行讨论。

一、透视的概念透视是指在画面上通过线条和阴影表现出三维空间的深度和距离感的技巧。

它是基于人眼的视觉特性而发展起来的,能够帮助我们在平面作品中创造出立体的效果,使观者有身临其境的感受。

在素描中,透视可以使画面更具有空间感和逼真感,使作品更加生动有趣。

二、透视原理的基本形式透视原理通常可以分为一点透视、两点透视和三点透视三种形式。

其中,一点透视是指在画面上只有一个消失点,通常用于表现正对观察者的物体;两点透视则是指画面上有两个消失点,常用于表现斜角观察的物体;而三点透视则是指画面上有三个消失点,主要用于表现高空、低角度等观察角度的物体。

了解不同透视形式的运用,可以帮助我们更好地表现画面的空间结构。

三、透视原理的具体应用1. 线性透视线性透视是指通过线条的收敛和延伸来表现物体远近和体积的技巧。

在素描中,通过绘制收敛线和辅助线,我们可以将远离观察者的物体绘制得较小、较模糊,而靠近观察者的物体则绘制得较大、较清晰,从而产生了物体的远近之感。

掌握好线性透视的技巧,可以让我们的作品更加有立体感。

2. 色彩透视色彩透视是指通过对色彩的运用来表现物体远近和立体感的技巧。

在素描中,我们可以通过层次感和明暗的对比来构建物体的形体和质感,从而使观者能够感受到物体的深度和距离。

适当运用明暗和阴影的渐变,可以使作品更加具有层次感和立体感。

3. 空间透视空间透视是指通过对空间结构的构建来表现物体远近和距离感的技巧。

在素描中,我们可以通过绘制背景和前景,合理安排物体的布局和位置,以及选取适当的视角来表现物体在空间中的位置关系。

掌握好空间透视的原理可以使画面更加真实、立体,从而给观者带来更好的视觉体验。

简单易懂的透视知识图片解读美术绘画中的透视原理

简单易懂的透视知识图片解读美术绘画中的透视原理

简单易懂的透视知识图片解读美术绘画中的透视原理
绘画中的透视是指在平面上体现空间感和立体感。

美术生一般从几何体入手学习,几何体造型简单,便于初学者理解绘画中的透视原理。

透视原理贯穿于绘画学习的不同阶段,静物、石膏像、人像等,从整体构图到个体造型,再到细节深入,理解透视关系是绘画水平提升的基础。

基本的绘画透视常识,辅以三维图片展示便于理解:
图一:同等物体,越远越小,消失点
1、大小相等的物体越远越小,最后消失于一点,这个点称为消失点或者灭点。

(图一)
图二:距离相等,越远越短
2、距离相等的景物越远,它们之间的距离越短。

(图二)
图三:视平线
3、观察者眼睛同高而平行的线叫视平线。

(图三)
图四:视平线以上和视平线以下对比
4、比观察者眼睛低的物体,在视平线以下,看到它的上面。

(图四)
5、比观察者眼睛高的物体,在视平线以上,看到它的下面。

(图四)
图五
6、位置在观察者右方的物体,看见它的左侧。

(图五)
7、位置在观察者左方的物体,看见它的右侧。

(图五)。

美术立体造型的基本原理

美术立体造型的基本原理

美术立体造型的基本原理立体造型是美术作品中常用的一种表现手法,能够给作品带来立体感和丰富的空间感。

在进行立体造型时,我们需要了解一些基本原理,以保证作品的视觉效果和艺术感。

1. 透视原理透视是立体造型的基本原理之一,它能够模拟物体在空间中的远近和近大远小的视觉效果。

在绘画中,我们常使用线性透视和点透视来表现场景的三维效果。

线性透视通过构建透视中心和透视线,使远近物体呈现远大近小的效果。

点透视则是通过设置一个或多个透视点,将物体的各个部分绘制到透视点上,以达到立体的效果。

2. 轮廓原理轮廓是立体造型中十分重要的表现形式,它能够勾勒出物体的边界和形状。

通过绘制不同形状的轮廓线,让物体在画面中显得有形有质感。

在绘制立体造型时,需要观察物体的轮廓线条,根据物体的形状和角度,绘制出轮廓的曲线以及连接关系,使得作品更加立体生动。

3. 阴影和光影原理阴影和光影是立体造型中至关重要的要素,能够凸显物体的形状、纹理和光感。

在绘画中,通过运用明暗的变化,我们可以模拟出物体的质感和体积感。

为了绘制出真实的阴影和光影效果,我们需要观察光源的位置和角度,然后根据物体表面的凹凸和光线的照射方向,合理使用明暗层次来表现物体的立体感。

4. 线条和立体感的关系线条在立体造型中扮演着非常重要的角色,能够表现物体的轮廓、形状和纹理。

在创作过程中,我们需要灵活运用不同形式和粗细的线条,通过重叠、交错、渐变等手法,创造出线条与线条之间的空间关系,使作品呈现出层次和立体感。

5. 比例和尺度原理比例和尺度是立体造型中需要严格掌握的原理。

物体的大小、形状和位置相对于画布的比例关系,直接影响到作品的视觉效果。

因此,我们需要通过观察和测量,准确把握物体的大小、长度和宽度的比例,以及物体之间的空间关系,使作品具备合理的立体感。

总结:美术立体造型的基本原理包括透视原理、轮廓原理、阴影和光影原理、线条和立体感的关系,以及比例和尺度原理。

通过运用这些原理,我们可以创造出具有立体感的作品,使观者产生身临其境的感觉。

素描透视知识点总结

素描透视知识点总结

素描透视知识点总结一、透视的概念透视,是指通过观察和描绘物体的形态、大小和位置关系,表现空间深度和远近距离的艺术手法。

在绘画艺术中,透视是非常重要的基本技能,能够帮助画家表现三维空间的深度和远近关系,使画面更加生动和具有立体感。

二、平面透视和立体透视1. 平面透视平面透视是指在一个平面上进行透视描绘,通过线条和比例关系来表现物体远近的位置和大小。

画家通过观察和描绘物体的线条和形状,利用一点透视、二点透视和三点透视等技巧来创造出空间深度和远近感。

2. 立体透视立体透视是指在绘画中通过色彩、光影和明暗的对比来表现空间的深度和立体感。

画家通过掌握色彩的运用和光影效果,能够让画面更加具有层次感和立体感,使观者产生空间距离和远近感。

三、透视的基本原理1. 线性透视线性透视是指在画面中使用线条来表现物体的远近和大小关系。

通过线条的对比和比例关系,能够让观者产生一种空间距离和远近感。

常见的线性透视有一点透视、二点透视和三点透视。

- 一点透视:是指在画面上以一点为中心,通过线条在不同方向上收敛,来表现物体的远近关系。

画家可以利用一点透视来表现单一的远近关系,使画面更加生动和富有层次感。

- 二点透视:是指在画面上以两点为中心,通过线条在不同方向上收敛,来表现物体的远近和大小关系。

画家可以利用二点透视来表现复杂的空间结构和远近距离,使画面更加立体和具有层次感。

- 三点透视:是指在画面上以三个点为中心,通过线条在不同方向上收敛,来表现物体的立体空间关系。

画家可以利用三点透视来表现复杂的建筑结构和空间距离,使画面更加立体和丰富。

2. 色彩透视色彩透视是指通过色彩的对比和明暗的表现来表现物体的远近和立体感。

画家可以通过掌握色彩的运用和光影效果,来让画面更加具有层次感和立体感,使观者产生空间距离和远近感。

四、透视的绘画技巧1. 线性透视的绘画技巧- 掌握远近关系:画家在进行透视描绘时,要注意观察和描绘物体的远近位置关系,利用线条的对比和比例关系来表现远近的空间距离。

小学美术透视知识点总结

小学美术透视知识点总结

小学美术透视知识点总结透视是绘画中非常重要的基础知识之一。

它是指通过在画面上按照一定的比例和方法来表示物体的远近大小关系,使得画面更加立体感和真实感。

在小学美术教学中,透视知识点是不可或缺的,它可以帮助学生更好地表现物体的立体感和空间感,提高他们的绘画水平。

下面是小学美术透视知识点的总结:1. 透视的概念透视是一种用于创造艺术作品的技巧,通过在平面上绘制出三维图像,以传达深度和现实感。

透视是绘画中非常重要的一种技巧,能够使画面更加真实和立体。

2. 透视的种类透视分为线性透视和空间透视两种。

线性透视是用水平和垂直线条来表示物体的远近大小关系,而空间透视则是通过色彩和明暗对比来实现这一目的。

3. 透视的原理透视的原理是基于人眼视觉的特性而来的,人眼在看远处的物体时,会感觉它们较小,而看近处的物体时,会感觉它们较大,透视正是利用了这一特性。

4. 透视的基本要素透视的基本要素包括视点、视线、消失点和投影线。

在绘画时,通过对这些要素的合理运用,可以更好地表现物体的远近大小关系。

5. 透视的应用透视应用广泛,不仅在绘画中使用,还可以用于建筑设计、室内设计等领域。

在绘画中,透视可以帮助画家更好地表现出画面的立体感和空间感,从而增强作品的艺术感染力。

6. 绘画中的透视技巧在绘画中,透视技巧是非常重要的,可以通过辅助线、透视点等手段来表现物体的远近关系和大小关系。

画家在使用透视技巧时,要注意线条的粗细和角度,以及色彩的对比和层次感,从而更好地表现出物体的立体感。

总的来说,透视是绘画中非常重要的一种技巧,它可以帮助学生更好地表现出物体的立体感和空间感,提高他们的绘画水平。

在小学美术教学中,应该重视透视知识点的讲解和实践,让学生从小就掌握好透视的基本原理和技巧,为以后的绘画学习打下良好的基础。

素描基本的透视原理和立体透视

素描基本的透视原理和立体透视

素描基本的透视原理和立体透视素描基本透视原理一、什么是透视透视——通过一层透明的平面去研究后面物体的视觉科学。

“透视”一词来源于拉丁文“Perspclre'(看透),故有人解释为”透而视之“。

二、达芬奇的透视观达芬奇认为,透视是绘画的核心。

透视学可分为三个主要部分:线透视、色彩透视、消逝透视1.线透视简单来说,便是近大远小。

等高的物体离人越近,它所呈现在视网膜上的影像越大;离人越远,呈现在视网膜上的影像越小。

这便使得三维空间的变化能在二维平面表现。

2.色彩透视由于色彩与我们距离的不同,加上大气层的作用,从而使物体的色彩在人们视觉上发生了变化,称为色彩透视。

有如一般透视规律是近大远小,色彩透视体现在物品色彩对比及色彩效果上,简单来说,近处物体明暗对比强,色彩纯度高;远处物体明暗对比弱,色彩纯度低3.消逝透视消逝透视是指物体的明暗对比和清晰度随着距离增加而减弱。

离我们越近的物体,能看到的细节越多,物体的形状比较清晰;离我们越远的物体,能看到的物体细节越少,物体的形状也越加模糊透视原理(一)透视原理为什么会有透视效果?因为人的双眼对一件东西而言,其实双眼是以不同的角度来观察它的,所以东西会有往后紧缩的感觉。

那么必然会交会在无限远处的点,透视的要决在于定消失点。

越近的东西两眼看它的角度差越大,越远的东西两眼看它的角度差越小,很远的东西两眼看他的角度几乎一样,因此放得离你近的东西,紧缩感常较强烈,所以说画静物一定要注意透视。

(二)透视方法透视方法的定义,简单的说是把眼睛所见的景物,投影在眼前一个平面,在此平面上描绘景物的方法。

在透视投影中,观者眼睛称为视点,而延伸至远方的平行线会交于一点,称消失点;如果说到这还不知道意思,想想向前延伸的铁轨吧。

因我们所绘制的物体不同等等因素,有所谓一点透视、两点透视、三点透视等。

所谓的一点透视和多点透视其实说穿了都是相同的,(通常)在后方找一点消失点,然后,让所有的视线集到它就是一点透视,两点透视就是往左往右各找一点消失点,三点透视就是往左往右往上(下)各找一点消失点,让体积往左往右往上(下) 都有紧缩的效果。

简述美术的三大透视的具体知识点

简述美术的三大透视的具体知识点

美术的三大透视具体知识点:一、一点透视1.定义:一点透视是通过一点来观察物体,使得物体在二维平面上呈现出透视效果。

2.原理:一点透视原理是通过将物体上各点连线延伸至观察者的一点,形成透视图,从而使得物体的远近、大小呈现出透视效果。

3.应用:一点透视常用于画一些远处的建筑物或者景物,能够使得画面更具有立体感。

二、二点透视1.定义:二点透视是通过两个不同的观察点来观察物体,使得物体在二维平面上呈现出透视效果。

2.原理:二点透视原理是通过将物体上的垂直线段延伸至两个观察点,水平线段在两个观察点之间等分,形成透视图,从而使得物体的立体感更加明显。

3.应用:二点透视常用于画一些立体的建筑物或者道路,能够更加准确地表现出物体的远近和立体感。

三、三点透视1.定义:三点透视是通过三个不同的观察点来观察物体,使得物体在二维平面上呈现出透视效果。

2.原理:三点透视原理是通过将物体上的垂直线段延伸至三个观察点,同时将水平线段延伸至其中两个观察点,形成透视图,能够更加准确地表现出物体的远近和高度。

3.应用:三点透视常用于画一些较高的建筑物或者角度较大的场景,能够更加准确地表现出物体的远近和高度,画面更具有冲击力和立体感。

在绘画中掌握好透视的知识点,可以更好地表现出画面的空间感和立体感,使得作品更加生动和真实。

透视是美术创作的重要基础知识,希望大家能够认真学习并灵活运用在实际的绘画创作中。

对于美术而言,透视是一项至关重要的技巧。

它通过艺术家对物体的远近、大小和高度的准确表现,使作品呈现诞辰动的立体效果。

而透视又分为一点透视、二点透视和三点透视,它们分别适用于不同的场景和表现手法。

一、一点透视一点透视是最简单的透视方法之一,它是通过一个观察点来观察物体。

这个观察点可以理解为画面上的一个点,艺术家将物体上的各点通过观察点作连线延伸,从而形成透视图。

这种透视方法通常被应用于绘画中远处的景物或建筑,因为它能够让画面更具有立体感。

基础美术详细教案(透视)

基础美术详细教案(透视)

基础美术(素描)模块:透视原理能力目标: 1.能掌握透视的基本术语和基本规律2。

掌握正确画透视的方法知识点目标:1.画出各种几何形体的透视关系2.基本掌握两种透视方法课时安排: 1天任务要求:画出正方体的两到三种透视任务分析:分析透视的原理和绘画方法难点分析:掌握各种透视的同时加入不同视角知识点讲解:透视原理角度与透视实际上是一个很广泛的问题,不仅仅在画画创作时,其它各种美术形式都很讲究角度与透视。

它是美学理论中一个重要的组成部分.绘画艺术一般都要求在二度空间的平面上表现三度空间的立体感,比如同样的物体近大远小等,所以,透视规律在画面构图上的运用起着决定性的作用,透视变化是绘画构图变化的现实依据.透视的基本术语1,视平线:就是与画者眼睛平行的水平线.2,心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点。

3,视点:就是画者眼睛的位置。

4,视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线.5,消失点(灭点):就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。

6,天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点.7,地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。

8,平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。

这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉.9,成角透视:就是任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视。

这种透视能使构图较有变化。

一点透视(平行透视)一点透视在漫画中是常用的,也是最简单的透视规律。

一个物体上垂直于视平线的纵向延伸线都汇集于一个灭点,而物体最靠近观察点的面平行于视平面,这种透视关系叫一点透视,也叫平行透视。

一点透视的表现方法:首先在画面上画一条水平线(视平线),然后再画一条垂直线,相交点作为灭点,从灭点随便延伸出一条线,这条线就是将要画的物体的透视关系,然后在透视关系线和视平线之间画出所要绘制的物体。

物体高度的变化是根据透视线和视平线所成的角度的变化而变化的。

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美术设计基础:在平面中描述立体之透视详解有些朋友喜欢用ps 做一些立体物件,或者画一些3维场景,却苦于形体不准确或者没有强烈的视觉冲击。

这与没有良好的立体感有一定关系,尤其是透视的基础,对于我们这些不用3D 软件的 ps 爱好者来说学学透视满重要的。

记得大学学工程制图的时候学了一点~ 虽然忘了很多,但对现在的设计应用还是蛮有帮助的。

下次再画透视很强的东西,就可以先用画笔打个稿子了~ 这样就不会太走形一、透视图的意义设计需要用图来表达构思。

在广告艺术、建筑学、室内设计、雕塑设计、装饰设计和工业设计以及其他相关领域里,都是通过表现画将设计者的构思传达给使用者的,也就是通过图画来进行交流的。

对任何一位从事表现艺术设计的人来说,透视图都是最重要的。

无论是从事美术、建筑、室内设计,都必须掌握如何绘制透视图,因为它是一切作图的基础。

透视有助于形成真实的想象。

而且它是建立在完美的制图基础之上的。

透视画,是把建筑物的平面、立面或室内的展开图,根据设计图资料,画成一幅尚未成实体的画面。

将三度空间的形体转换成具有立体感的二度空间画面的绘图技法,并能真实地再现设计师的预想。

透视画,不但要注意材质感,对于画面的色面构成、构图等问题,透视画技法在绘图技法上负有很大的责任,因为优秀的透视画超越表面的建筑物说明图,具有另一方面的优异绘画性格。

在建筑、室内设计的表现画中,所表现的空间必须确切,因为对空间表现的失真会给设计者和用户造成错觉,并使各相关部位出现不协调感。

常画透视画的人们,不一定完全忠实于透视画法的作图过程,大都用简便方法的为多。

这种方法不但省时,并能提高视觉效果,但这需要经过绘画和透视技法的训练后,才能如愿。

它需要对立体造型的建筑物、室内空间有深度的理解和把握。

透视画和绘画、雕刻不同,不能用纯粹形态单独完成,不能视透视画为专门技术,而只学其技巧就自认为大功告成了,必须和原设计方案密切配合,掌握设计意图,这样才能充分表现设计者的思想构思。

二、透视图快播电影网 jsx透视图即透视投影,在物体与观者之位置间,假想有一透明平面,观者对物体各点射出视线,与此平面相交之点相连接,所形成的图形,称为透视图。

视线集中于一点即视点。

透视图是在人眼可视的范围内。

在透视图上,因投影线不是互相平行集中于视点,所以显示物体的大小,并非真实的大小,有近大远小的特点。

形状上,由于角度因素,长方形或正方形常绘成不规则四边形,直角绘成锐角或钝角,四边不相等。

圆的形状常显示为椭圆(图1、2)。

透视术语:P.P.画面假设为一透明平面;G.P.地面建筑物所在的地平面为水平面;G.L.地平线地面和画面的交线;E.视点人眼所在的点;H.P.视平面人眼高度所在的水平面;H.L.视平线视平面和画面的交线;H.视高视点到地面的距离;D.视距视点到画面的垂直距离;C.V.视中心点过视点作画面的垂线,该垂线和视平线的交点;S.L.视线视点和物体上各点的连线;C.L.中心线在画面上过视心所作视平线的垂线。

[next]三、透视的种类快播电影网 jsx1.一点透视:物体的两组线,一组平行于画面,另一组水平线垂直于画面,聚集于一个消失点,也称平行透视。

一点透视表现范围广,纵深感强,适合表现庄重、严肃的室内空间。

缺点是比较呆板,与真实效果有一定距离(图3)。

2.二点透视:物体有一组垂直线与画面平行,其他两组线均与画面成一角度,而每组有一个消失点,共有两个消失点,也称成角透视。

二点透视图面效果比较自由、活泼,能比较真实地反映空间。

缺点是,角度选择不好易产生变形(图4)。

3.三点透视:物体的三组线均与画面成一角度,三组线消失于三个消失点,也称斜角透视。

三点透视多用于高层建筑透视(图5)。

四、透视的基本规律1.凡是和画面平行的直线,透视亦和原直线平行。

凡和画面平行、等距的等长直线,透视也等长。

如图:AA’‖aa’,BB’‖bb’;AA’=BB’,aa’=bb’(图6)。

快播电影网 jsx2.凡在画面上的直线的透视长度等于实长。

当画面在直线和视点之间时,等长相互平行直线的透视长度距画面远的低于距画面近的,即近高远低现象。

当画面在直线和视点之间时,在同一平面上,等距,相互平行的直线透视间距,距画面近的宽于距画面远的,即近宽远窄。

如图:AA’的透视等于实长;cc’<bb’<AA’;cc’和bb’的间距小于bb’和AA’的间距(图7)。

3.和画面不平行的直线透视延长后消失于一点。

这一点是从视点作与该直线平行的视线和画面的交点——消失点。

和画面不平行的相互平行直线透视消失到同一点。

如图:AB和A’B’延长后夹角θ3<θ2<θ1,两直线透视消失于V点,AB‖A’B’(图8)。

快播电影网 jsx[next]五、透视的角度人类的眼睛并非以一个消失点或二个消失点看东西,有时没有消失点,有时借用很多消失点看东西。

这和照相机的光镜一样,由焦点调整法有时会使前面东西模糊不清,应该看到的东西却变成盲点。

绘画和电影则是进行调整,把视觉上的特征有效地表现出来。

透视画也应如此作适当的调整,否则就会出现失真现象。

如图:用两个消失点V1、V2的距离作为直径画圆形。

越近于圆中心的,越看得自然,越远的越不自然,离开圆形,位于外侧的,使人看不出它是正方形和正六面体。

平行透视法尽量限定对象物并设定其相近V,有角透视法,要把对象纳入V1、V2的内侧来画,若要脱离这种规则,需要做若干的调整(图9)。

1.视角:快播电影网 jsx在画透视图时,人的视野可假设为以视点E为顶点圆锥体,它和画面垂直相交,其交线是以C.V.为圆心的圆,圆锥顶角的水平,垂直角为60°,这是正常视野作的图,不会失真。

在平面图上,在视角为60°范围以内的立方体,球体的透视形象真实,在此范围以外的立方体,球体失真变形(图10、11)。

2.视距:建筑物与画面的位置不变,视高已定,在室内一点透视图中,当视距近时,画面小;当视距远时,画面大。

快播电影网 jsx在立方体的两点透视中,当视距近时,消失点Vx、 Vy距离较小;当视距远时,Vx’、Vy’距离大。

即视距越近,立方体的两垂直面缩短越多,透视角度越陡。

建筑物与视点的位置不变,视高已定,若视距近(En和P.P.的距离),则两消失点的间距亦小,透视图形小;若视距远(En和P’.P’.的距离),则两消失点的间距大,透视图形大,两图形相似(图12、13、14)。

3.视高:快播电影网 jsx建筑物、画面、视距不变,视点的高低变化使透视图形产生仰视图、平视图和俯视图及鸟瞰图。

视高的选择直接影响到透视图的表现形式与效果。

如图:上为仰视图,中为平视图,下为俯视图(鸟瞰图)(图15)。

4.透视图形角度:画面,视点的位置不变,立方体绕着它和画面相交的一垂边旋转,旋转不同角度所成的透视图形。

快播电影网 jsx如图:1和5为立方体的一垂面和画面平行,透视只有一个消失点,在画面上的面的透视为实形。

2、3和4为立方体的垂面和画面倾斜,透视图有两个消失点。

若垂面和画面交角较小时,则透视角度平缓,交角较大时,则透视角度较陡(图16)。

[next]六、几种透视的基本画法1.平面投形法:已知:平面、立面和视点的位置。

求:立方体的透视图。

作法:1)根据已知条件,在图纸上画出H.L.、G.L.和其间距H。

2)自视点En作OX、OY的平行线,与P.P.相交,交点引垂线,求得Vx、Vy 两消失点。

3)立方体的一垂边OA在画面上,其透视等于实长。

自En向ABCD点连线在画面P.P.上交点,由P.P.上的交点作垂线,引OA=OA’。

4)自O、A向Vx、Vy连线求得BB’、DD’。

5) D点、 B点分别向 Vx、Vy连线求出C点,即可求出立方体透视(图17)。

快播电影网 jsx图例1:根据已知立面、平面及视点,求形体透视。

先求出Vx、Vy,可得立方体Ⅰ的透视,连接OA求出OA的透视消失点V1,过T.H.量高线间接量出Ⅱ的透视高度,求出Ⅱ的形体透视(图18)。

图例2:根据地面上A、B、C任意三点,视高1.2m,人高1.7m,求A、B、C三处人的透视。

快播电影网 jsx作法:任意作一垂线T.H.,和H.L.相交于D’,量出OD’等于1.2m再加上DD’为0.5m等于人高1.7m。

任意在H.L.上取V点,连接D 点,O点并延长。

由A、B、C各点作水平线与OV相交,由交点作垂线在DV上的交点引平行线得A’、B’、C’,即得AA’、BB’、CC’三处人高 1.7m的透视,这种方法也运用于外观透视图中的人、车等配景(图19、20)。

2.量点法:一点求法:已知:平面、立面及En点位置,求立方体透视。

作法:快播电影网 jsx1)作OY0=OY,即YY0与P.P.成45°。

2)作OY的消失点Vy,YY0的消失点My(量点)。

3)在G.L.上量OX0=OX,OY0=OY,连接OVy、X0Vy,连接Y0My与OVy相交Y 点,求得平面透视。

4)自O点作垂线T.H.,为量高线,量OZ0=ZZ’为立方体真高,求得立方体透视。

实际求法:1)若视高较低,在G.L.下任意距离作G’.L’.。

2)在H.L.上量VyMy=D,自Vy向右量F,得O点,作透视平面。

自各角点引垂线到G.L上,同上述方法求得立方体透视(图21)。

[next]二点求法:已知:平面,立面及En点的位置,求立方体透视。

作法:1)作 OX、OY方向直线透视消失点Vx、Vy。

2)以V’x、Vy’为圆心,Vx’En、V’yEn各为半径作圆与P.P.相交求得Mx、My。

3)连接 OVx、 OVy,分别为 OX、 OY方向直线的透视方向。

4)在G.L.上量OX0=OX,OY0=OY,X0、Y0分别与Mx、My连接,相交于X、Y 点。

5)X、 Y分别与 Vy、 Vx连接求得透视平面。

6)在G.L.上由0作T.H.垂线,量OZ0=ZZ’,由Z0分别连接Vx、Vy求得立方体透视。

快播电影网 jsx若视高较低,可在G.L.下任作G’.L.’,先求透视平面。

然后由平面上各点引垂线到G.L.上,作出透视图(图22)。

图例一:根据已知平面、立面及En,求形体透视。

作法:1)先求出V’x、V’y,再分别以V’xEn、V’yEn为半径,V’x、V’y为圆心画圆,求出量点M’y、M’x。

2)对应地确定视平线H.L.,地平线G.L,标出Vx、 Vy, Mx、 My,在G.L.下任意距离作G’.L’。

3)以O为圆心分别画圆,求出A、C、D0O点B点落在画面上,再对应地在G’.L’.上确定A’、B’、C’、D’。

4)在画面上各点根据各自有关直线和相交点的消失方向作图,求出平面透视。

5)引立面图量高求出形体透视(图23、24)。

快播电影网 jsx图例二:根据已知平面、立面,求放大n倍的建筑透视图。

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