室内设计透视图中一点透视画法.
一点透视求法,两点透视求法

室内表现技法- 一点透视求法,两点透视求法1.一点透视求法。
1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。
2)确定视高H.L.,一般设在1.5m-1.7m之间。
3)灭点 VP及 M点(量点)根据画面的构图任意定。
1.一点透视求法。
1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。
2)确定视高H.L.,一般设在1.5m-1.7m之间。
3)灭点 VP及 M点(量点)根据画面的构图任意定。
4)从M点引到A-D的尺寸格的连线,在A-a上的交点为进深点,作垂线。
5)利用VP连接墙壁天井的尺寸分割线。
6)根据平行法的原理求出透视方格,在此基础上求出室内透视。
图例:根据室内的平面、剖面,求室内透视。
作法:1)先按室内的比例尺寸,求出室内透视格。
2)在透视方格的基础上,画出平面布置透视图。
3)在平面透视的边角点上作垂线,量出实际高度点连接完成室内透视(图41-45)。
2.二点透视求法作法一:1)按照一定比例确定墙角线A-B,兼作量高线。
2) AB间选定视高H.L.,过B作水平的辅助线,作G.L.用。
3)在H.L.上确定灭点V1、V2,画出墙边线。
4)以V1、V2、为直径画半圆,在半圆上确定视点E。
5)根据E点,分别以V1、V2为圆心求出M1、M2量点。
6)在G.L.上,根据 AB的尺寸画出等分。
7)M1、M2分别与等分点连接,求出地面、墙柱等分点。
8)各等分点分别与V1、V2连接,求出透视图(图46、47)。
作法二:1)过P点作一水平线P-C,并按地板格等分之。
2)连结CD交视平线于M1点。
3)从M1点向P-C各等分连线,在PD上的交点,为V1方向的地板透视点,各点连接V1。
4) BP也用同理求出透视图。
窗格的方法也如此(图48)。
作法三:1)按室内实际比例画出ABCD边框。
2)确立视高H.L.,灭点V1,任意定出M点,V2灭点线,由V2交点b引垂线,求出第二灭点透视框。
3)用M点求出进深,找出CD中点O,连接V1,连接E-d。
9室内设计透视图

水面上的倒影
图9-30 水面上倒影的求法
图9-31法
1、平行光线 (1).与画面平行的平行光线
图9-7 与画面平行的平行光线
图9-8 铅垂面的影子求法
图9-9 铅垂面的影子落在两个承影面上的画法
图9-10 立体阴影的求法
图9-11 家具形体的影子求法
图9-12 与画面相交的平行光线
图9-13 铅垂面的影子求法
第9章 室内设计透视图的绘制 9.1.1 室内一点透视
图9-1 某客厅的一点透视
提高视平线的室内一点透视
9.2.1 任意角度的两点透视
图9-2 起居室一角的两点透视
9.2.2 45o两点透视
图9-6 某厨房的45°透视
9.2.3 30o一60o透视
(b)30o-60o透视视平线上五个点的定位
图9-4
餐厅的30o-60o透视
9.3 透视图的润饰
9.3.1透视图中的光影模式
透视图中的光影模式
图9-5 四种不同方向的光影模式
9.3.2 透视图中的三面五调
图9-6 三面五调
透视图中的三面五调 在不同的时空条件下,物体表面上的阴暗调 子将发生不同的变化,或为明亮,成为灰暗。一 个空间物体通常要区分出亮、灰、暗三个不同调 子的表面。 光线照射到物体的表面除了呈现出亮、灰、 暗三个调子外,还有可能将光线折射回来,作用 于观察者的眼睛而产生高光。也有可能在物体背 光的表面上,由于环境介质反射回来的光线的影 响而产生反光。上述亮、灰、暗、高光和反光五 个调子统称为五调。
9.3.4
虚像与倒影
1. 镜中的虚像
图9-22 铅垂镜面虚像的求法
图9-23 画面平行镜面虚像的求法
透视(一点透视两点透视)ppt课件

透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
01
02
03
确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。
一点透视

• 绘出右图平面的一点透视图方法如以下各个步骤 图: • ⑴ 绘制界面轮廓: • 通过上图“立点”向上做垂线,与基准面交于点 A。这就是灭点在基准面上的平面位置。 按 比例绘制基准面。 • 做一条平行于基准面底线的水平线,水平线 与基准面底线距离为视高。(我们习惯将视高定 为1.4米)通过A点向上做垂线,与视平线相交于 点“M”,M即是该透视图的灭点。
• 一点透视的画法 同学们,如果教材不能随身携带 ,画图的时候忘记基本画法可以及时上网查询, 但是具体的画法及细部讲解还要参考教材《居住 空间室内设计速查手册》 •
•
能展现室内5个界面,图面效果稳定。——适于 表现静态单纯的空间环境。画面中平行于基准面 的各个垂直面,其水平、垂直尺寸比例不变,纵 深方向的尺寸逐渐缩小,消失于灭点。下面以一 个单人卧室平面为例来说明一点透视的基本画法 :
• 步骤6:(图4-6) 在着色的过程中,要注意通过笔触的 虚实、粗细、轻重等变化来表现对象的材质。对于环境中 色彩、材质相近的物体,绘制应做到同步处理,以提高绘 制效率。
步骤7:(图4-7) 处理地面时不宜画满,交代好其 受光因素及与环境中其他物体相互影响关系即可, 其他部分则可进行留白处理。
• 分别连接四个基准面角 点与灭点M,这样就绘 制出了这个单人卧室一 点透视的五个界面。
• 绘制出界面后还要求一 个十分重要的点:距点 。首先标出视平线与基 准面的交点C,自C点开 始,向右量出立距,从 而得到D点,这就是距 点。 •
⑵将平面“搬”到透视平面上: • 基准面上的所有尺寸反映的都是物体的真实尺寸,也叫做 真高面。因此透视图中构 件、家具的尺寸都要在这个面 上量取。下面我们首先绘制这个单人卧室最右边的长柜体 。在真高面上量取柜体的宽度为600,得到点E。连接并 延长M、E。此ME的延长线即为柜体的长度所在线。 • • 延长基准面的底线到F,使JF的距离等于柜体的真实长度 3000。连接距点D与F, 并延长,与墙角线相交于点G。 JG的距离即为该柜体在透视图中的长度。
建筑表现技法一点透视

建筑表现技法之一点透视班级:姓名:学号:指导老师:一点透视的画法手绘效果图技法在古老的建筑学发展史上,文艺复兴时期的建筑师是全才,他们把设计与表现溶为一体。
随着现代建筑业的发展,社会需要精致性设计,从某种意义上,它需要的是精细的分工、各自发挥所长的就业模式,西方工业化国家早已经这样做了。
作为一名从事绘制室内效果图的技术人员,首先,应具有一定的建筑学知识。
因为只有充分理解建筑设计的构思和意境方能着手进行室内设计效果图表现。
同时,室内设计效果图的表现应严格符合建筑结构的逻辑性、空间形体的严密性和尺度比例的准确性。
其次、必须具备一定的艺术修养和绘画基础。
一个从事室内设计效果图的设计和绘制人员,其素描和色彩的功底深浅将直接影响表现图的水准高低。
因其室内的尺度与人体更为接近,光照形式也较室外建筑复杂多变,所以对室内景物的表现就更为细致入微,光影的处理和质感的体现都达到了相当的难度。
因此,一定的绘画功底是必不可少的。
第三,具有娴熟的表现图技法。
因为具备了一定的室内装修知识和相当的绘画基础,不等于就能创作出优良的表现图。
其原因就是,建筑表现图的表现虽然同一般绘画有不少相通之处,但也有许多自身的特点。
相对于纯绘画而言室内设计效果图更注重程式化的表现技法、它有许多严格的制约和要求,更多的强调共性而非个性表现,作画步骤也十分理性化和公式化。
所以,若不熟练掌握室内设计效果图的一些基本原理和表现方法,即使具有相当的绘画能力,有时也不知如何着手,既快又好的画出具有征服力的室内设计效果图。
一张优秀的室内设计效果图,必须是设计与表现设计师与画师共同创造的结晶。
只有先诞生高品质的设计原型,再加上优秀建筑画师的表现,才能产生真正具有审美价值的建筑表现图。
反之,二者缺一,就很难出现高质量的画面效果。
素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。
另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。
设计表现1、2点透视画法

增强画面立体感
通过透视画法,可以使二维的画面呈 现出三维的立体效果,使画面更加生 动和真实。
突出空间层次感
提高设计表现力
在建筑设计、室内设计、工业设计等 领域,透视画法是表现设计构思和效 果的重要手段,能够帮助设计师更好 地表达设计意图和创意。
通过线条的汇聚和消失,可以表现出 物体的远近关系,使画面具有更强的 空间层次感。
工业设计表现
在工业设计表现中,一点透视常用 于表现产品或机械的外观和结构。
03 二点透视画法
二点透视的原理
两点透视是一种常用的透视表现方法, 其原理是通过两个消失点来表现物体 的立体感和空间感。
两点透视的原理基于人的视觉感知, 符合人们对真实世界的认知和表现。
在两点透视中,物体在画面上的投影 会向两个不同的消失点汇聚,形成两 条透视灭线,使得物体呈现出更加立 体的效果。
透视画法通过在二维平面上表现出三维空间的视觉效果,使画面更加立体和真实 。
透视画法的分类
一点透视
画面中只有一个灭点,物体向一 个方向汇聚,适合表现宽广的场 景和平行排列的物体。
二点透视
画面中有两个灭点,物体向两个 方向汇聚,适合表现建筑物的正 面和侧面,以及具有多个角度变 化的物体。
透视画法的重要性
二点透视的作画步骤
确定视平线和消失点
首先确定画面的视平线和两个 消失点的位置。
绘制透视线
根据消失点和物体位置,绘制 透视线,确定物体的轮廓和结 构。
阴影等手法,表现物体的立体 感和空间感。
完善细节
在完成大体轮廓后,进一步完 善物体的细节和质感,使画面
更加真实和生动。
局和景观设计。
室内设计
室内设计领域中,透视画法可用 于表现室内空间布局、家具摆放
一点透视(徐伟)

平视:视线与地面平行,画面与地面垂直. 仰视:视线在视平线上方的,头上仰. 俯视:视线在视平线下方的,头下俯.
• 圆形物 体的透 视画法: • 归纳到 方形中 做透视 变化 • 细节注 意:前 半圆大 于后半 圆
平行透视(一点透视)画法
(1)按所需实际比例 (真比)定出宽与高 A、B、C、D各点。 A—B=4, A—C=3。
不同视点的表现效果
视 点 位 置 的 变 化 及 效 果
• 室内环境配景的透视与表现
用几何体的 分析方法, 画出透视关 系,沙发才 有稳的感觉
• 表现家具组 合时,要以 几何概念概 括的画,餐 桌的边角用 笔要硬朗
SHOUHUI BIAOXIAN TU
(5)由所定实际比例的各点向灭点出 灭线,即可得出所需比例尺在透视中的 空间尺度。(如图)
作一点透视时,灭点处于画面正中央,构图 灭点处于画面正中央, 灭点处于画面正中央 平稳庄重,但又易于呆板。灭点从画面正中移开,可 平稳庄重,但又易于呆板 以求得活泼变化。灭点在画面中央三分之一左右比较 画面中央三分之一左右比较 适宜。超过这个范围,画面变形大,构图不平稳。 适宜
透视一点透视

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远
小
低远 高
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近
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一、透视的定义
客观物体因与人眼(视点)的远近距离和空间方位的不同, 在视觉上引起近大远小、近宽远窄或近长远短等形象变化, 称作透视现象。
运用透视规律描绘物体形象,是在平面上表现立体 空间的最基本的方法。
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• 作业:1、画出9个视角下正方体的一点 透视图
• 2、根据一点透视作图步骤临摹客厅一点 透视图
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• 室内一点透视图画法步骤
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• 小结: • 熟练掌握一点透视的作图步骤,并能根
据一点透视作图步骤画图客厅卧室一点 透视线稿 • 能根据一点透视作图步骤画出餐厅、客 厅、卧室家具组合线稿
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室内设计透视图中一点透视画法
透视图是以作画者的眼睛为中心做出的空间物体在画面上的中心投影。
它具有将三维的空间物体转换成便于表达到画面上的二维图像的作用。
同时也是评价一个设计方案的好方法。
若想绘制理想的透视图,就必须重视透视图的科学性,应按照透视的基本规律,运用科学的作图方法进行绘制,才能使透视图中的物体形象真实地体现其形体结构与空间的关系。
我学习室内设计透视图的目的在于将所设计的室内空间更为立体、真确地表达出来,它是以最快的视觉语言向客户充分说明设计师的设计意图和目的的表现手段。
画透视图一般采用的方法是求消失点的作图方法,即先求直线的消失点,然后求直线全体的透视图,再决定必要的点和长度,如此便能求得正确的透视图。
所以说我们掌握正确的、简单易操作的透视规律和方法,对于手绘表现至关重要。
我们根据消失点的数量,室内常用的透视方法可分为:一点透视、两点透视、三点透视。
多练习透视方法会使人产生良好的透视空间感,透视感觉的好坏也往往与表现图的构图和空间的体量关系息息相关,好的空间透视关系决定哦好的画面构图。
一点透视画法:
一点透视也称为“平行透视”,它是一种最基本的透视作图方法,即当室内空间中的一个主要立面平行于画面,而其他面垂直于画面,并只有一个消失点的透视就是平行透视。
一、透视画图步骤:
1、在图纸上中央部分画出墙面的长度和高度。
(设长为6000mm,宽4000mm,高2600mm)
2、在画面中确定视心CV的高度。
通常采用眼睛的高度1500mm左右最为合适。
按照视点EP的位置来确定视心CV,并将CV分别与a,b,c,d各点相连。
3、将线段da向右延长,并在延长线上按照相应测出d1,d2,d3各点的距离。
4、分别通过视心CV和点d3作水平线与垂直线,求出两线的焦点,其该点为立点SP。
5、分别了解立点SP和d1,d2,d3点并延长,求出d1’,d2’。
6、分别通过点d1’,d2’作水平线和垂直线,以变现空间的进深,从而画出空间中的
基准网格。
7、将视心CV分别与地板、天花上各点(1、2、3、4、1’、2’、3’、4’)连接
并做放射线,将其基准网格全部画完。
二、空间内物体画法步骤:
1、窗子:(设窗台高1000,窗子1000 X 2000 进深400)
①按照比例从ad线段上测量出窗台高度与窗户高度。
②进深的确定:按比例从a点向左侧量取400得到a’,并将焦点a’与立点SP连接,然后连接点a和视心CV,并与a’-SP交与一点a’’。
通过a’’点作水平线,找到找到3-4点的中点并与视心CV连接,交与4’’点。
分别将窗户四角边缘的点和CV的连线,得到四条透视线。
通过4’’向上做垂线,并与其中的一条透视线交与点4’’’,在通过4’’’分别作水平和垂直线,这样依次的进行连
接,从而画出窗户的进深。
③最后用粗线画出窗户所见的轮廓线。
2、天花板:H=-100.
①设天花板为ab点到1点与cd点到4之间的部分就是天花板的边棚部分,对应基准网格找到透视图中的边棚基准网格的边缘并与视心CV相连。
②从c点和d点分别按照比例向下方量出100的高度,并将所得到的各点与视心
cv连接。
③依据图中边棚的位置,到d3点结束,从而将透视图中边棚全部画出。
3、床:(1800 X 2000 X H450)床头柜:(700x450xH600)、衣
柜:(600x150xH2000
①首先按照基准网格将床所在位置的各点分别与透视图中各点的位置向对应起来,如床的宽度为1800所在的具体位置,然后把这个具体的位置放置到透视图ad上,
并从ad线向上量取床的高度450,从而的到平面efgh与ehji。
②分别通过点g、f与视心CV相连,并作延长线。
③分别通过j,i向上做垂线,并与g,f通过视心的连线交与L k点。
④将所的到的各点用实线进行连接。
三、总结:
这种透视表现范围广,纵深感强,适合变现庄重、稳定、宁静的内部空间环境。
一点透视的画法比较方便和快捷。