DataEye:2012-2015年中国文学类IP手游研究报告
2015年IP价值研究报告

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1000个铁杆粉丝养活一个职业网文作者
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风凌天下粉丝:不只是养活他
粉丝的认可直接体现为作品点击量
风凌天下的三部完本作品在起点中文网的点击量均在千万之上,而在中国移动和阅读App的点击量则都 高达数亿。新作《天域苍穹》自发布半年以来在起点和创世的点击量已经超过500万。
凌天传说
异世邪君
713 章
起点网站点击量:
1360万+ 3亿
和阅读App点击量:
2014年起,游戏厂商针对动漫、文学、影视等各个领域的知名IP均展现出了极大的关注及热情,版权争 夺成为未来市场的竞争点。
大量知名IP被购入:
文学 动漫 体育
影视 游戏 ……
文学IP:《魔天记》、《盗墓笔记》、 《吞噬星空》、《蛮荒记》…… 动漫IP:《海贼王》、《火影忍者》、 《秦时明月》…… 影视IP:《甄嬛传》、《奔跑吧兄弟》 游戏IP:《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、 《三国群英传》……
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网络文学IP价值受市场热捧 风凌天下IP价值 风凌天下粉丝属性和阅读偏好 风凌天下粉丝游戏行为 风凌粉丝对未来改编游戏的态度 风凌粉丝对改编其他产品的态度
平台助力风凌天下作品衍生
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文学IP行业分析报告

文学IP行业分析报告1. 定义文学IP行业是指将文学作品转化为可商业化的文学内容,包括小说、漫画、游戏、影视等多种形式,以营造品牌价值,构建粉丝体系,创造商业收益的行业。
2. 分类特点文学IP行业可以分为小说IP、漫画IP、游戏IP、影视IP四大类。
其中,小说IP以文学作品和读者群体为基础,相对独立;漫画IP基于小说IP,其核心为视觉表现,主要靠漫画画师和出版社推动;游戏IP与小说IP、漫画IP关联性较大,以接地气的叙事和角色扮演为特色;影视IP是所有IP中最为高端的一类,以流量明星和大片制作为特色。
3. 产业链文学IP行业产业链主要包括IP开发、IP制作、IP商业化和IP传播四大部分。
其中,IP开发主要由作者和出版社完成;IP 制作则由游戏公司、动画公司和影视公司进行;IP商业化由代理公司进行,主要负责IP的授权和商业化运营;IP传播则由互联网文化公司负责,主要是将IP推出到公众视野中,打造粉丝流量,促进商业成功。
4. 发展历程文学IP行业起源于小说IP,进入20世纪90年代后,文学IP逐渐发展成一个多元化平台。
2000年左右,日韩漫画开始在中国流行,漫画IP成为文学IP行业的一个分支,此后游戏IP和影视IP也开始进入行业。
2010年以来,互联网文化和大数据分析技术的应用,更深度地推动了文学IP行业的发展,形成了一个以优秀、高质量原创内容为核心的生态系统。
5. 行业政策文件文学IP行业受到国家文化产业政策的支持,如《中国文化产业发展“十二五”规划》、《新时期文化产业发展的指导意见》等。
政策的出台,将有助于规范行业道德和行为准则,促进行业成熟发展。
6. 经济环境经济环境对文学IP行业的影响比较大。
特别是2015年以来,中国经济由高速增长转向中高速增长,劳动力成本的增加和市场竞争加剧,文学IP行业也面临着较大的压力。
7. 社会环境目前,全社会对文学IP行业的认知度和接受度日益增加。
无论是作家还是粉丝,他们都拥有着诸多交流和传播的渠道。
(推荐精品)2015年中国网络文学行业研究报告

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报告摘要 2015年Q2中国网络文学发展概况 2015年Q2中国网络文学发展现状 2015年Q2中国网络文学核心企业分析 中国网络文学与传统文学融合解析
2
报告摘要
大事
•阿里文学和掌阅文学相继成立,网络文学行业竞争日渐激烈。 •阅文集团发布QQ阅读5.0,新的信息流整合实现从“人找书”到“书找人”的转变。
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2015年Q2 网络文学月度阅读时间
移动端阅读时间近PC端的4倍
2015年Q2,网络文学移动端月度阅读时长在7.5亿小时左右,与Q1相比变化不大,而PC端的月度阅读时长低于1.8亿小 时,较Q1略有上升。 移动端阅读时间仍大幅领先PC端,显示移动端为网络文学阅读的主要渠道,而PC端则是内容的主 要生产源,作者与重度 读者在PC端可以更为便捷得交流。 iUserTracker&mUserTracker-2015年4-6月PC、移动端网络文学月度阅读时间
15388.1
10000ຫໍສະໝຸດ 50000 4月 PC端网络文学阅读行业月度覆盖人数(万人) 5月 6月 移动端网络文学阅 读行业月度覆盖人 数(万人)
来源:iUserTracker. 家庭办公版 2015.5,基于对40万名家庭及办公(不含公共上网地点)样本网络行为的长期监测数据获得。 mUserTracker,2015.3.基于对100万名iOS和Android系统的智能终端用户使用行为长期监测获得(mUserTracker大样本数据)。
数据
•阅文集团在PC+移动综合月度覆盖人数上领先。 •创世中文网和起点中文网在网络文学网站/频道月度覆盖人数上领先。
趋势
•网络文学依托其在平台、用户、介质等方面的优势,与传统文学实现融合统一,最终实现对用 户多样化阅读需求的满足。
中国videoses12一15

中国videoses12一15标题: 中国视频游戏的经典力作:回顾12到15年导言:视频游戏在中国已经发展了几十年,经历了许多里程碑的时刻。
在12到15年期间,中国视频游戏产业迎来了许多经典力作。
本文将回顾这段时期内一些备受赞誉的游戏,并探讨它们在中国文化和游戏产业发展中的重要性。
一、《仙剑奇侠传》系列作为中国最受欢迎的角色扮演游戏系列之一,《仙剑奇侠传》在12到15年期间推出了多部续作。
游戏以中国古代仙侠题材为背景,融合了魏晋南北朝时期的文化元素,如人物扮演、剧情发展和美术风格等。
该系列游戏通过其精美的画面、扣人心弦的剧情和深度的人物情感吸引了数以百万计的玩家。
《仙剑奇侠传》系列游戏不仅在国内取得了巨大成功,还在国外市场获得了高度评价,为中国游戏在国际舞台上树立了良好的形象。
二、《阴阳师》作为一款扑克牌类游戏,《阴阳师》在12到15年期间成为了中国最受欢迎的手游之一。
游戏结合了中华传统文化中关于阴阳五行的概念,以及灵异题材为核心。
玩家通过收集、培养各种阴阳师并进行战斗,体验游戏中扑克牌设计的独特玩法。
该游戏以其独特的艺术风格、丰富的剧情以及创新的玩法吸引了大量玩家,并在国内和国际市场都取得了巨大成功。
三、《王者荣耀》作为中国最成功的多人在线手机游戏,《王者荣耀》在12到15年间席卷了整个游戏市场。
该游戏是一款多人在线竞技游戏,玩家可以选择不同的英雄角色进行战斗。
《王者荣耀》以其丰富多样的英雄设定、刺激的游戏体验和流畅的操作性受到了玩家们的追捧。
该游戏在中国成为了社交媒体话题的常客,也在全球范围内取得了巨大成功。
它不仅为中国游戏产业带来了巨大的收益,也加强了中国和其他国家间的文化交流。
四、《绝地求生》作为中国最受欢迎的战术竞技游戏,《绝地求生》在12到15年间成为了全球范围内最火热的游戏之一。
这款游戏以其逼真的画面、自由度极高的游戏世界和紧张刺激的游戏体验吸引了数以百万计的玩家。
中国玩家的参与和支持推动了游戏在全球市场上的成功。
2015年泛娱乐IP网络文学行业分析报告

2015年泛娱乐IP网络文学行业分析报告2015年10月目录一、忆往昔:陌上花开香满径 (6)1、发展背景:互联网提供生存沃土文化环境酝酿成长空间 (6)(1)互联网高速发展带动网络文学草根生长 (6)(2)文化环境促进自生繁荣多维需求构筑成长空间 (7)2、发展历程:源起网络文化归于商业文学 (9)(1)格局变迁:一家独大到多元鼎立 (10)(2)内容演变:“类型化”特征显著 (11)(3)模式探索:粗放单一到集约多元 (12)二、看今朝:大风起兮云飞扬 (12)1、机遇:IP泛娱乐风起云涌三重利好迎来爆发 (12)(1)政策:利好政策出台为产业发展保驾护航 (13)(2)资本:强势资本介入提升产业战略地位 (13)(3)模式:商业模式革新打开市场增量空间 (14)2、格局:多强鼎立新晋力量崛起 (18)(1)PC 端:阅文集团领先百度和中文紧随其后 (19)(2)移动端:掌阅文学占据龙头BAT 竞争中阿里领先 (22)三、数未来:云程发轫正喷薄 (23)1、态势:保持高景气粉丝经济驱动价值飞跃 (23)(1)市场规模持续提升 (23)(2)用户需求和消费潜力巨大 (24)(2)粉丝经济驱动IP 价值飞跃 (25)2、内容:传统、网络文学优势互补研磨精品 (27)3、渠道:移动化趋势显著进一步提升读者粘性和价值 (29)4、运营:全版权运营驱动泛娱乐产业链共振 (30)(1)国内全版权运营案例分析:《花千骨》 (31)(2)国外文学IP 全版权运营案例分析:《哈利波特》 (32)四、把握有优质网络文学IP 储备、多产品运营能力公司 (33)1、具备精品IP孵化能力的平台型公司:中文在线 (33)2、拥有优质IP 储备,具备影视、游戏等综合运营能力公司 (35)发展回顾:中国特有文化现象,伴随互联网发展“陌上花开香满径”。
网络文学是互联网发展带动的中国特有重要文化现象,凭借其最简洁的输出形式、中国人一直以来对文学的喜爱,以及互联网环境的互动性、动态性特征,辅以在中国文化监管环境下的相对开放性,迅速自生发展出一片天地,建立了牢固的粉丝根基和需求壁垒。
2015年手机网络游戏行业分析报告

2015年手机网络游戏行业分析报告2015年8月目录一、行业上下游的关系 (4)1、与上游行业的关系 (4)2、与下游行业的关系 (4)二、行业市场规模 (5)1、市场现状 (5)2、市场规模预测 (5)三、行业监管体制及政策 (7)1、行业主管部门及管理体制 (7)2、行业政策 (8)四、行业特点 (11)1、行业的周期性特征 (11)2、行业的区域性特征 (11)3、行业的季节性特征 (11)4、利润水平及变化趋势 (11)五、行业准入壁垒 (12)1、人才技术壁垒 (12)2、渠道及品牌壁垒 (13)六、影响行业发展的因素 (13)1、有利因素 (13)(1)产业政策的扶持推动手机游戏市场容量扩大 (13)(2)国内手机用户众多,手机行业市场潜力巨大 (14)(3)3G网络的普及,手机上网资费下降 (14)(4)玩家付费意愿增强和收入快速上升 (14)(5)同终端游戏产品之间的逐步融合 (15)(6)手机软件运营平台的多样化和快速增长促进手机软件的开发和推广 (15)2、不利因素 (15)(1)行业风险 (15)(2)政策风险 (16)七、行业主要企业简况 (17)一、行业上下游的关系1、与上游行业的关系手机网络游戏行业的上游行业主要包括通信行业、硬件设备制造业、软件行业、媒体行业、支付服务行业等。
通信行业主要指电信运营商;硬件设备制造业主要包括智能手机制造商;软件行业主要包括游戏开发软件;媒体行业主要为运营推广服务的提供商;支付服务行业主要包括线上支付平台、线下充值卡代理销售商等。
上游行业,尤其是通信行业、硬件设备制造业、支付服务行业的发展能为本行业的发展提供技术支持,增加网络游戏对用户的吸引力;行业的发展也能带动上游行业的发展,中国产业信息网发布的《2013-2018 年中国网络游戏行业市场深度研究及投资前景评估报告》显示,2011 年网络游戏为电信业、IT 行业、出版和媒体行业等带来的直接收入达733.2 亿元人民币。
中国手机游戏研究报告

中国手机游戏研究报告中国手机游戏研究报告摘要手机游戏是目前中国游戏市场最热门的领域之一。
本报告旨在通过搜集和分析大量数据,深入研究中国手机游戏市场的发展趋势、用户特征以及市场竞争状况。
通过本报告,希望能够对手机游戏行业的发展做出准确、详尽的预测,为手机游戏开发者和投资者提供有益的参考和指导。
1. 研究背景随着智能手机的普及,手机游戏行业在中国市场取得了显著的增长。
越来越多的年轻人取消电脑和主机游戏,转向手机游戏,因为手机游戏的便捷性和易用性。
由于这种发展趋势,手机游戏已成为中国游戏市场的重头戏,引起了越来越多的关注。
2. 研究方法本研究报告采用了定性和定量的方法来收集和分析数据。
定性方法包括了市场调查和用户访谈,用于了解用户对手机游戏的需求和偏好。
定量方法则通过收集行业报告和市场数据,进行数据分析和统计。
3. 发展趋势3.1 市场规模根据市场数据,中国手机游戏市场在过去几年中保持了稳定的增长。
预计在未来几年中,市场规模将进一步扩大。
随着智能手机的发展和技术的进步,手机游戏市场有望取代传统游戏市场成为最大的游戏市场。
3.2 游戏类型根据市场调查数据,休闲游戏和电竞游戏是中国手机游戏市场中最受欢迎的游戏类型。
休闲游戏适合忙碌的现代生活,而电竞游戏则满足了年轻人追求刺激和竞争的需求。
3.3 游戏平台iOS和Android是中国手机游戏市场中主要的游戏平台。
尽管iOS用户通常更倾向于支付高价游戏和应用,但Android用户数量庞大,使得Android平台成为游戏开发者的首选。
4. 用户特征4.1 年龄和性别中国手机游戏用户主要集中在18-35岁年龄段,男性用户占据绝对优势。
尽管女性用户的数量也在增加,但仍然无法与男性用户相提并论。
4.2 游戏时间和地点根据用户访谈,中国手机游戏用户通常在晚上和周末玩游戏。
游戏是他们放松和娱乐的重要方式,可以在任何时间、任何地点使用手机进行游戏。
4.3 游戏支付根据数据分析,中国手机游戏用户更倾向于玩免费游戏,并通过内购购买游戏内道具和功能。
中国网络文学IP价值研究报告

络
文 学
商业化萌芽
2011年起,网络小说掀起改编影视剧热潮 • 2011年盛大文学有超过50部小说影视改编权被售出
IP
• 《步步惊心》、《甄嬛传》等多部网文改编的影视剧热播
商 业
游戏衍生
2013年起,手游进入高速发展期,2014年,游戏进入IP元年 • IP概念正式提出,大量网文改编成游戏,以页游和手游为主
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网络文学IP衍生现状
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网络文学IP价值评估
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网络文学行业现状
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网络文学用户属性及行为分析
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网络文学IP价值体现
粉丝接触
营销 A 价值
粉丝转化
粉丝付费
付费 B 价值
• 核心粉丝贡献初始 用户群体
• 节省营销费用
• 核心粉丝价值体现 • 获得最终付费收益
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IP主流扩散方向
阅文集团贡献 绝大多数网文IP
页游《莽荒纪》2015年6月流水破3000万 页游《傲世九重天》月流水约3000万 手游《花千骨》首月月流水近2亿 手游《大主宰》首日付费充值超过1015万,DAU超130万 手游《斗破苍穹》首月月流水破1000万 手游《莽荒纪2》首日流水破200万 手游《苍穹变》手游上线3日流水破4000万,月流水破亿
化
• 游戏厂商疯抢网文IP,精品IP授权费高达数百万至上千万
历
程
全产业链渗透 2015年,互动娱乐进入IP元年
• 影游联动初见成绩,IP衍生的全产业链打通
• 国漫受重视,阅文集团斥资5000万成功打造《择天记》动画片
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网络文学是最大的IP源头
通过统计数据可以看出,出版文学、影视和游戏的数量远不及网络文学,精品IP资源则更少。网络文学是最大的IP源头。
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DataEye:2012-2015年中国文学类IP手游研究报告
2015中国文学类IP手游研究
观点一:传统文学类IP手游增速放缓,网络文学类IP手游开始争夺细分题材领域
2012年至2015年,传统文学类IP手游数量持续增长,但相比其他IP种类,其增速已大幅放缓。
同时,随着顶级武侠IP的手游改编权逐步被大厂所掌控,行业维权意识日益增强,武侠类IP不再成为中小厂商开发游戏的首选题材,其类型占比逐年降低。
反观网络文学类IP改编的手游数量则连续三年大幅增长,都市言情类、科幻类、灵异类等细分题材领域都逐步被挖掘出来,特别是热门程度较高的玄幻仙侠类作品,更是改编的首选。
观点二:80、90后为文学IP的主体,网络文学比传统文学的受众更年轻从数据上看,80后及90后是文学作品的主要用户群体。
但在整体年龄结构上,网络文学的用户相比传统文学的用户显得更为年轻。
而在用户性别比例上,传统文学类IP作品男女比例约为8:2,网络文学类IP作品男女比例约为6:4,女性用户在网络文学上的比例远高于传统文学类作品。
由于网络文学对应的这部分用户在游戏经历和可支配时间上最为丰富,与游戏用户重合度相对较高,国内厂商也愈发重视网络文学IP所蕴含的用户价值,开始采取更具针对性的运营思路及发行策略。
观点三:文学IP手游玩法趋向于多元化,研发运营的参与者分工愈发专业细化
现阶段文学类IP手游处于发展的加速期,已拓展出多元化的游戏玩法,在多个主流游戏类型中均出现了对应的头部产品。
同时,越来越多的差异化文学作品题材被逐步挖掘出来并使用到手游当中。
而在改编为手游的历程中,作者的参与度逐步提升,另外,版权中介、游戏研发商、代理发行商、游戏渠道商及多领域的IP运营方都共同参与游戏整个运作历程,在不同的业务范围内促进IP手游的发展。
在介绍完现状后,郭怡辰女士还分享了在文学IP与手游的融合过程中,DataEye作为专注于泛娱乐领域的数据服务提供商,能为各位合作伙伴提供什么样的助力?总结为以下几点:
1、通过同类型IP游戏和非IP游戏的多维度数据对比,助力客户挑选最具潜力的IP及其合适的游戏类型;
2、通过大数据技术从数量、曝光、频次、原创、可拓展几个维度去分析,对内容创作进行精准定位,根据粉丝喜好有针对性的去孵化IP,提供给客户寻找IP的最佳途径;
3、强效聚合海量受众,以互联网和移动互联网为基础,实现文学、动漫、游戏、影视、音乐、周边等领域的泛娱乐共生,通过IP粉丝用户画像和游戏用户画像比较,为客户提供立体多元的分析维度,助力打造明星IP的粉丝经济。