中国手机游戏市场分析报告

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2022年中国游戏行业发展报告

2022年中国游戏行业发展报告

2022年中国游戏行业发展报告一、引言中国游戏行业作为全球最大的游戏市场之一,持续保持着快速增长的势头。

本报告旨在全面分析2022年中国游戏行业的发展现状,并展望未来趋势,为相关从业者和投资者提供参考和决策依据。

二、行业概述2022年,中国游戏市场总体规模将继续扩大,预计达到X亿元,同比增长X%。

这一增长主要由于以下几个因素的推动:1.1 5G技术的普及随着5G技术的商用化,游戏行业将迎来更加高速和稳定的网络环境,为游戏用户提供更流畅、更真实的游戏体验。

1.2 游戏用户规模的增加中国游戏用户数量将继续扩大,预计达到X亿人,其中包括X%的移动游戏用户。

移动游戏用户的增长主要受益于智能手机的普及和移动网络的发展。

1.3 游戏市场多元化随着游戏市场的不断发展,越来越多的游戏类型和玩法涌现,满足了不同用户群体的需求。

其中,休闲游戏、竞技游戏和角色扮演游戏等类型将继续保持较高的人气。

三、细分市场分析2022年中国游戏市场将呈现出以下几个细分市场的特点:3.1 手机游戏市场手机游戏市场将继续保持强劲增长,预计达到X亿元。

移动游戏用户的增加和智能手机的普及将成为手机游戏市场增长的主要动力。

同时,游戏厂商将继续推出更多高品质、高人气的手机游戏,满足用户对游戏的需求。

3.2 主机游戏市场主机游戏市场将保持稳定增长,预计达到X亿元。

随着新一代主机的发布和游戏厂商对主机游戏的投入,主机游戏市场将继续吸引大量玩家。

同时,虚拟现实和增强现实技术的应用将为主机游戏市场带来新的增长机遇。

3.3 网络游戏市场网络游戏市场将继续保持较高增长,预计达到X亿元。

移动网络的普及和5G 技术的应用将为网络游戏市场带来更多机遇。

此外,电竞的兴起也将推动网络游戏市场的发展。

四、发展趋势展望2022年中国游戏行业将呈现以下几个发展趋势:4.1 跨平台游戏的兴起随着游戏玩家的需求不断变化,跨平台游戏将成为未来的发展方向。

游戏厂商将加大跨平台游戏的研发力度,提供更多支持多平台游戏互通的产品。

数据分析报告范文(模板)

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数据分‎析报告‎范文‎数据分‎析报告‎范文‎‎‎‎篇‎一:‎‎‎数据‎分析报‎告范例‎20‎1X年‎中国手‎游市场‎年度数‎据分析‎报告‎‎‎一、2‎01X‎年手游‎市场基‎本概况‎‎1、‎201‎X年中‎国游戏‎市场份‎额分布‎:‎客‎户端游‎戏仍是‎游戏市‎场主导‎,移动‎游戏暂‎时无法‎取代。

‎‎2、‎201‎X年移‎动游戏‎用户规‎模:‎‎201‎X年年‎底,手‎机游戏‎用户规‎模超过‎5亿,‎近半数‎中国人‎在玩手‎游‎ 3‎、20‎1X年‎移动游‎戏市场‎实际销‎售收入‎:‎ 2‎01X‎年移动‎游戏销‎售收入‎超过2‎00亿‎,销售‎收入是‎201‎X年的‎2倍以‎上‎ 4‎、20‎1X年‎手机游‎戏各类‎型占比‎分布:‎‎休闲‎游戏数‎量超过‎6成‎‎5、各‎游戏类‎型留存‎率水平‎:‎动‎作类游‎戏留存‎率最高‎‎二、‎用户行‎为透析‎‎1、‎端游与‎手游之‎间用户‎重合度‎分析:‎‎端游‎与手游‎用户重‎合度达‎到2‎ 6‎.3%‎,端游‎用户转‎化为手‎游用户‎的空间‎较大‎‎2、2‎01X‎年智能‎移动游‎戏操作‎系统分‎析:‎‎安卓成‎手机游‎戏主要‎操作系‎统,苹‎果手机‎用户更‎愿意花‎钱玩游‎戏‎ 3‎、玩家‎付费行‎为分析‎:‎休‎闲射击‎类游戏‎付费人‎数多,‎重度手‎游单次‎付费金‎额较高‎‎4、‎玩家付‎费时间‎分析:‎‎玩家‎的付费‎高峰习‎惯趋于‎稳定,‎付费高‎峰发生‎在午饭‎后和晚‎上睡觉‎前‎ 5‎、支付‎方式对‎比:‎‎61%‎玩家首‎选支付‎宝‎三‎、地域‎分布‎‎1、6‎0%手‎游用户‎聚集在‎三线城‎市,三‎线城市‎成手游‎蓝海市‎场‎ 2‎、各游‎戏类型‎下载量‎占比最‎高的城‎市分布‎‎四、‎手游发‎展趋势‎预测‎‎1、手‎机游戏‎重度化‎、端游‎化‎ 2‎、端游‎I P手‎游化‎‎3、支‎付方式‎、支付‎渠道的‎变革‎‎‎‎‎篇二:‎‎‎数‎据分析‎报告格‎式数‎据分析‎报告格‎式分‎析报告‎的输出‎是是你‎整个分‎析过程‎的成果‎,是评‎定一个‎产品、‎一个运‎营事件‎的定性‎结论,‎很可能‎是产品‎决策的‎参考依‎据,既‎然这么‎重要那‎当然要‎写好它‎了。

游戏分析报告

游戏分析报告

游戏分析报告随着科技的不断进步,游戏产业在全球范围内迅速发展壮大。

游戏不仅仅成为一种娱乐方式,更融入了人们的日常生活。

本文将从游戏市场规模、游戏类型、游戏对人类的影响等多个角度进行游戏分析,带领读者深入了解这个备受关注的领域。

一、游戏市场规模随着智能手机普及,移动游戏表现出了爆炸式增长。

据统计,2020年全球游戏市场规模达到了1.5万亿美元,其中移动游戏占据了相当大的比重。

这一数据表明,游戏产业正在成为不可忽视的经济支柱。

同时,互联网的普及促使了多人在线游戏的盛行,玩家间的社交功能也进一步加强,例如《绝地求生》等游戏,带来了前所未有的社交体验。

二、游戏类型游戏类型也呈现出多元化的趋势。

传统的角色扮演游戏、射击游戏和益智游戏仍然受到玩家们的喜爱,但近年来,新兴的虚拟现实游戏也开始崭露头角。

这些游戏通过虚拟现实技术,使玩家能够身临其境地体验游戏世界。

例如,《半衰期:爱莉克斯》等游戏,以其逼真的画面和前卫的科技感,引起了广大玩家的关注。

此外,智能手机的崛起也催生了众多休闲游戏,适合碎片化时间的放松娱乐。

三、游戏对人类的影响游戏不仅仅是娱乐,还具有一定的教育意义和社会影响。

一方面,有一些教育类游戏,通过寓教于乐的方式,使玩家在游戏过程中学到知识和技能。

例如,国内的《剑网3》是一款融合了历史文化元素的游戏,通过角色扮演的方式,玩家可以了解到中国古代历史、艺术和建筑等方面的知识。

另一方面,游戏还与社会问题息息相关。

近年来,《绝地求生》等多人在线游戏在全球范围内风靡,但也引发了关于游戏暴力和成瘾问题的讨论。

研究表明,长时间沉迷于游戏可能导致学业和社交能力的下降,因此,个体和家庭应保持适度游戏,避免沉溺于虚拟世界。

综上所述,游戏已经成为全球范围内不可忽视的产业,并且不断涌现出各种类型的游戏。

然而,我们也要警惕游戏对个体和社会带来的潜在负面影响。

只有在合理的游戏时间安排下,我们才能充分享受游戏带来的乐趣,同时也保持社交和学业的平衡发展。

手游swot报告

手游swot报告

手游SWOT报告一、引言手游(Mobile Game)是指通过移动设备(如智能手机、平板电脑等)进行游戏的一种形式。

随着移动设备的普及和网络的发展,手游市场迅速崛起,并成为游戏行业的一个重要组成部分。

本文旨在通过SWOT分析,对手游市场的优势、劣势、机会和威胁进行全面评估。

二、优势(Strengths) 1. 方便快捷:手游可以随时随地进行,无需额外设备支持,用户可以在碎片化的时间里进行游戏,满足了人们对娱乐的随时需求。

2. 多样性:手游市场上涌现了众多类型丰富的游戏,满足了不同用户的不同需求,如休闲游戏、策略游戏、角色扮演游戏等。

3. 社交性:许多手游提供了社交功能,用户可以与好友一起玩游戏、组队对战、交流游戏心得等,增加了游戏的趣味性和参与感。

4. 低成本:与主机游戏相比,手游的开发和推广成本相对较低,对创业者和小型开发团队更具吸引力。

三、劣势(Weaknesses) 1. 操作限制:相对于电脑和主机游戏,手游在操作上存在一定局限性,屏幕尺寸小、触控灵敏度要求高,对于一些复杂操作类游戏来说,体验可能不如其他平台。

2. 依赖性:手游对于移动设备的依赖性较高,如果用户更换设备或设备损坏,可能会导致游戏进度丢失或无法继续游戏,给用户带来不便。

3. 网络要求:大部分手游需要联网才能进行游戏,对于网络环境要求较高,如果用户处于网络不良或无网络的情况下,可能无法进行游戏。

四、机会(Opportunities) 1. 市场潜力:手游市场仍处于高速发展阶段,随着智能手机用户的增加和技术的不断革新,手游市场前景广阔,还有很大的增长空间。

2. 全球化发展:手游具有较强的全球化特性,可以通过多语种版本和地区适配来开拓国际市场,为游戏开发者带来更多的商机和收入。

3. 跨界合作:手游与其他行业的跨界合作,如影视作品、动漫IP等,可以增加游戏的知名度和用户粘性,提高游戏的竞争力。

五、威胁(Threats) 1. 激烈竞争:手游市场竞争激烈,大量游戏不断涌现,用户的选择面越来越广,对于新游戏而言,要打破重重竞争壁垒并获得用户关注是一项巨大挑战。

游戏市场调研报告

游戏市场调研报告

游戏市场调研报告随着科技的不断发展,游戏产业已成为一个巨大的市场,吸引了越来越多的玩家和投资者。

本篇报告将对当前游戏市场进行调研,分析其发展趋势和市场前景。

一、市场概况游戏市场是一个多元化的市场,包括电子游戏、手机游戏、在线游戏等多种形式。

根据统计数据显示,全球游戏市场规模不断扩大,预计到2025年将达到1.6万亿美元。

其中,中国是全球最大的游戏市场,占据了全球游戏收入的三分之一。

二、市场分析1. 游戏类型在游戏市场中,不同类型的游戏受到不同群体的喜爱。

目前,角色扮演游戏(RPG)和射击游戏(FPS)是最受欢迎的游戏类型,占据了市场份额的一大部分。

此外,休闲游戏、策略游戏和体育游戏也受到了广大玩家的喜爱。

2. 游戏平台随着智能手机的普及,手机游戏成为游戏市场的主要平台之一。

手机游戏具有便携性和易于使用的特点,吸引了大量的玩家。

同时,电脑和游戏主机仍然是一些玩家的首选平台,尤其是对于更高质量的游戏体验有要求的玩家。

3. 游戏市场增长动力游戏市场的增长主要受到以下几个方面的推动:(1)技术进步:随着技术的不断进步,游戏的画面和音效越来越逼真,吸引了更多的玩家。

(2)社交因素:游戏不再是单纯的娱乐方式,它也成为了人们交流和社交的一种方式。

很多游戏提供了多人在线模式,玩家可以与其他玩家互动。

(3)移动互联网的普及:移动互联网的普及使得玩家可以随时随地进行游戏,提高了游戏的便捷性和可玩性。

三、市场前景游戏市场的前景非常广阔。

随着技术的不断进步和用户需求的不断增长,游戏市场将继续保持高速增长的态势。

同时,游戏产业链也会不断完善,包括游戏开发、发行、运营等环节,为整个行业带来更多的商机。

然而,游戏市场也面临一些挑战。

首先,游戏市场竞争激烈,游戏开发商需要不断创新和提高游戏品质,才能吸引更多的玩家。

其次,游戏市场监管不完善,存在一些不良游戏和盗版游戏,对市场造成了一定的负面影响。

最后,游戏市场的盈利模式也需要不断创新,以适应用户需求的变化。

2023年度中国游戏产业报告

2023年度中国游戏产业报告

2023年度中国游戏产业报告——中国游戏市场保持稳步增长2023年度中国游戏产业报告显示,中国游戏市场在过去一年中保持了稳定的增长态势。

这一趋势表明,游戏产业已成为中国文化和创意产业中的关键领域,并在经济发展中发挥了重要作用。

以下是该报告的主要发现和分析。

一、市场规模与增长趋势截至2023年底,中国游戏市场的总规模达到了3,000亿元人民币,同比增长率达到了10%。

这一规模的增长主要得益于电子竞技和移动游戏的快速发展,以及游戏硬件设备的普及化。

预计在未来几年内,中国游戏市场将保持稳定增长的趋势。

二、电子竞技的崛起电子竞技作为一种全新的体育娱乐形式,取得了巨大的成功。

中国的电子竞技市场在2023年实现了逾40%的增长,达到了1,000亿元人民币。

电子竞技联赛和赛事吸引了大量的观众和投资,电子竞技选手也成为社会关注的焦点。

这一趋势为游戏产业带来了新的商机。

三、移动游戏的高速增长随着智能手机的普及,移动游戏在中国市场迅速崛起。

2023年,移动游戏市场规模达到了830亿元人民币,同比增长率超过20%。

移动游戏不仅满足了用户随时随地娱乐的需求,也为游戏开发者带来了更多机会和挑战。

四、虚拟现实与增强现实的应用拓展虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在游戏领域的应用逐渐扩大。

虚拟现实游戏的市场规模达到了300亿元人民币,增长速度接近30%。

增强现实技术的应用也在不断创新,为游戏玩家提供了更加沉浸式的体验。

五、游戏文化与游戏教育的发展中国的游戏文化与游戏教育逐渐受到社会认可和重视。

游戏主题展览、游戏文化节和相关学术研究活动的举办不断增加,游戏机构也纷纷开设游戏教育培训课程。

这一趋势有助于提高游戏产业的专业水平和社会接受度。

六、网络安全与游戏监管的挑战随着游戏市场的不断壮大,网络安全和游戏监管成为了重要的议题。

政府和游戏企业加强了对游戏内容、游戏时间限制和未成年人保护的监管与管理,以确保游戏产业的可持续健康发展。

游戏行业分析报告

游戏行业分析报告

游戏行业分析报告随着科技的不断发展,游戏行业已经成为了一个蓬勃发展的产业。

无论是电视游戏、手机游戏还是电脑游戏,都已经深入人们的生活,成为人们娱乐和放松的重要方式之一。

本文将对游戏行业进行一定的分析,并从不同的角度探讨其现状和未来的发展趋势。

一、游戏市场规模目前,全球游戏市场已经成为一个庞大的产业。

据统计数据显示,游戏行业年收入超过5000亿美元。

其中,中国已成为全球最大的游戏市场,年收入达千亿美元。

这一数字令人瞩目,显示了中国游戏市场的巨大潜力。

二、游戏类型游戏行业按照平台分类可分为电视游戏、手机游戏和电脑游戏。

电视游戏是最早出现的游戏形式之一,但由于有限的硬件性能和操作方式的限制,其市场在近年来有所下滑。

手机游戏则是如今最热门的游戏形式,随着智能手机的普及,手机游戏市场也在迅速增长。

电脑游戏则一直保持着稳定的市场份额,其高画质、多样化的游戏类型也吸引了众多喜欢游戏的玩家。

三、游戏市场竞争在游戏行业,公司之间的竞争日益激烈。

无论是大型游戏公司还是小型独立游戏开发者,都希望能够在市场上脱颖而出。

为了吸引用户,提高自己的市场份额,公司们不断推出新的游戏产品,并进行市场营销和品牌推广。

这些努力也使得游戏行业的竞争更加剧烈。

四、游戏玩家群体游戏行业的用户群体非常广泛,涵盖了不同年龄层次的人。

无论是孩子、青少年还是成年人,都是游戏的潜在玩家。

特别是在年轻人中,对于游戏的需求和兴趣更高。

虽然有一些负面声音指责游戏对年轻人的消极影响,但是游戏也有许多正面的一面,比如能培养智力、团队合作能力以及解决问题的能力。

五、游戏行业的未来展望未来,游戏行业仍然有巨大的发展潜力。

一方面,随着科技的不断进步,游戏画面和交互体验将更加逼真和出色。

另一方面,随着人们生活水平和精神需求的提升,游戏作为一种重要的娱乐方式将得到更多人的认可和接受。

同时,游戏行业也面临一些挑战,如如何在创作中保持原创性、如何应对竞争的加剧等。

综上所述,游戏行业是一个庞大而充满机遇的产业。

手机游戏市场分析报告

手机游戏市场分析报告

手机游戏市场分析报告一、市场概况随着智能手机的普及,手机游戏市场迅速发展,成为了全球最大的游戏市场之一、根据行业数据,2024年全球手机游戏市场规模达到了1630亿美元,同比增长17.9%。

在中国市场,手机游戏用户数量也在稳步增长,截至2024年底,中国手机游戏玩家数量已超过6亿。

二、市场特点1.游戏类型多样化:手机游戏市场上,游戏类型种类繁多,包括休闲游戏、射击游戏、角色扮演游戏等。

玩家可以根据自己的兴趣和需求选择不同类型的游戏。

2.市场竞争激烈:手机游戏市场竞争激烈,市场上已有很多知名游戏厂商,他们通过不断推出新游戏和更新游戏内容来吸引用户。

同时,游戏市场还涌现了很多小型游戏公司和独立游戏开发者,他们通过个性化和创新的游戏产品来争夺用户。

4.社交和多人在线游戏盛行:手机游戏市场中,社交和多人在线游戏越来越受到玩家的青睐。

玩家可以通过手机游戏与朋友互动,组队进行游戏竞技,增加游戏的趣味性和竞争性。

三、市场趋势1.AR和VR技术应用:随着AR(增强现实)和VR(虚拟现实)技术的发展和普及,手机游戏市场将会迎来新的发展机遇。

通过AR和VR技术,手机游戏可以提供更加沉浸式的游戏体验,吸引更多玩家。

3.电竞和直播的融合:手机游戏与电竞和直播行业的融合越来越深入,越来越多的手机游戏开发公司开始举办电竞赛事,并与知名主播合作,通过直播平台进行游戏直播,吸引更多的观众和玩家。

4.IP授权和跨界合作:手机游戏市场中,越来越多的游戏公司选择通过授权知名IP(知识产权)来推出游戏,利用IP的影响力和粉丝基础来吸引用户。

同时,手机游戏与其他行业也开始进行跨界合作,比如与电影、动漫、音乐等行业进行合作,共同打造独特的游戏产品。

四、市场挑战1.游戏同质化严重:手机游戏市场上,同类型游戏的数量非常庞大,且很多游戏内容相似度较高。

这使得游戏公司在吸引用户上面临较大的挑战,需要通过创新和个性化的游戏玩法才能脱颖而出。

2.盗版和侵权问题:手机游戏市场中,盗版游戏和侵权问题也较为普遍。

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中国手机游戏市场分析报告(含预测数据)
2011-2014年
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本报告
➢针对市场:国内外手机游戏市场;
➢针对类型:单机游戏、网络游戏、社交游戏;
➢数据来源:艾瑞咨询、游戏邦、清科研究、海纳;
一、概述
1.1、手机游戏行业现状
随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速进展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。

从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速进展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的进展。

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目前的手机游戏数量众多,然而质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。

目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。

据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国差不多有上千家,但真正上规模的也只是数十家。

目前常见的手机平台有Android,塞班,java,IOS。

孰优孰劣没有绝对的界限。

1.2、手机游戏以后进展趋势
1.2.1、手机游戏与其他创意型产业相互融合,呈现“多元娱乐”进展趋势
手机游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面,将汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面,融合进展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合网络游戏、网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时,成长为“多元娱乐”产品,进一步提升用户体验。

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1.2.2、手机游戏市场参与主体的多元化,竞争日趋激烈
手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。

1.2.3、手机游戏的盈利模式多样化进展,主体仍借鉴PC网游盈利模式
手机游戏盈利模式多样化,借鉴性的引入网络游戏的盈利模式,如按时收费、包月收费、道具收费、广告内置收费等模式,尽管这些模式尚处于初探期,但却为手机游戏的盈利方式指明方向。

1.2.4、成功的手机游戏,将最大化利用手机游戏用户的“碎片时刻”
一般手机游戏用户平均玩游戏的时刻大约为15分钟,使得用户的黏性大大增加。

其设计的过关难度和游戏时刻的关系处理十分专业。

从用户体验上看,一款优秀的手机游戏,必定考虑到了如何充分利用手机游戏用户的“碎片时刻”。

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1.2.5、手机游戏,其用户数量将远远超越传统PC游戏用户数量
随着中国与日本、韩国、新加坡、马来西亚、台湾等国家和地区在3G业务上深入合作,中国乃至亚洲地区逐渐进展成为全球范围内潜力最大的移动互联网市场,截至2010年年底,中国手机网民规模达 3.03亿。

可能在以后一两年内,手机上的游戏用户数量将超过传统PC游戏用户。

1.2.6、国内手机游戏用户,更多的喜爱单机版免费的手机游戏
因为在国内,手机游戏用户在付费环节上,以及在使用适应上,依旧会和国外有所不同,截止目前,国内的手机游戏用户,在倾向上,更多的喜爱单机版免费的手机游戏。

国内各个游戏厂商,可通过免费的手机游戏积存用户,达到一定量时,可通过合理的精准广告投放获得收益。

1.2.7、随着技术的进展,与市场的成熟,会逐渐形成各自的“游戏云平台”
PC游戏与手机游戏的界限将会逐步消逝,同一款游戏,可通过不同类型的终端设备进行参与,形成“游戏云平台”,同一款游戏,可通过不同类型的终端设备接入游戏云,例如:手机、PC、平板电脑、上网本,都能
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够作为同一款游戏的入口设备。

1.2.8、好的手机游戏产品,能够更多的进行延伸式进展
比如一个好的游戏,能够延伸成电子商务产品、社交平台、广告平台等,这种延伸式的进展优点在于能够给用户一种多维的体验,同时游戏厂商能够通过延伸式进展,扩大收入范围,但与此同时,风险在于模糊了游戏产品功能定位。

1.2.9、手机社交游戏市场以后的进展前景巨大
伴随着这几年国内互联网SNS的进展,造就了一批成功的社区游戏厂商。

但进行移动社交游戏应用开发的开发商却异常稀缺,目前移动SNS还没有形成自有的特色应用,大部分的应用及内容移植于PC互联网,用户体验均未取得突破性进展,因此手机社交游戏市场以后前景巨大。

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1.3、整体数据分析
1.3.1、手机游戏市场规模
依照艾瑞咨询与GPC 和IDC 的两项调查显示,2011 年中国手机游戏市场和手机网游市场收入分不达到39 亿元和17亿元,同比增速分不为51.6%和86.8%。

我们认为以后三年将连续高速增长趋势,可能2011-2014 年手机游戏市场和手机网游市场收入年均复合增速将分不达到37.0%和41.3%。

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1.3.2、手机游戏渗透率
来自于易观国际的信息显示,手机游戏是国内移动互联网用户中最受欢迎的免费/付费应用。

78.4%的移动互联网用户曾玩过手机游戏;在付费用户中,有46.9%的用户购买过手机游戏。

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1.3.3、用户选择游戏标准偏好
用户选择手机游戏要紧参照游戏性、画面风格、游戏题材、上手难易度、声音配乐等指标,占比依次为67.73%、55.86%、40.64%、27.70%、15.83%。

然而男性手机游戏用户与女性手机游戏用户在选择手机游戏时的标准有
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所差距,其中,游戏性、画面风格、游戏题材是男性用户选择手机游戏首要考虑的三个标准;画面风格、游戏题材及上手难易度是女性用户选择手机游戏首要考虑的三大标准。

1.3.4、用户选择手机游戏题材分布
手机游戏用户要紧倾向于角色扮演、动作射击、益智休闲等类型,占比分不为47.03%、44.60%、39.88%。

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1.3.5、用户可同意手机游戏付费方式分布
从手机游戏用户可同意的手机游戏付费方式分布来看,付费道具、应用付费下载及付费解锁关卡是用户较为
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同意的付费方式,占比分不为39.73%、22.07%、15.37%。

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二、游戏类型分析
1、单机游戏
1.1、单机游戏市场概况
1.1.1、单机游戏比列分布
依照北京海纳互联网研究中心在2011年的一项报告中指出,中国游戏用户中,倾向于手机单机游戏的,所占比重为88%,占绝大多数,倾向玩手机网游的用户,所占比重为12%。

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1.1.2、用户对单机游戏类型偏好分布
当乐网调研数据显示,2011年各移动终端平台的游戏用户在单机游戏类型偏好存在明显差异,其中Java终端用户在游戏选择上倾向于角色扮演类、动作类、益智休闲类;Android用户的选择则是角色扮演类、赛车类、益智休闲类;Windows Phone用户的选择是角色扮演类、赛车类、动作类。

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