高级生命支持(港版)

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罗马全面战争修改秘籍

罗马全面战争修改秘籍

1 兵种基本数值修改罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:type carthaginian elephant 搜索african cataphractdictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants category cavalryclass heavyvoice_type Heavy_1soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1mount elephant african cataphractmount_effect horse 4, chariot 8, camel 4attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted formation 7, 11, 13,16, 1, squarestat_health 1, 15stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1 stat_pri_attr nostat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1stat_sec_attr area, launching, apstat_pri_armour 0, 4, 0, fleshstat_sec_armour 16, 3, fleshstat_heat -1stat_ground 0, 1, -6, -1stat_mental 8, normal, untrainedstat_charge_dist 30stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670ownership carthage详细说明如下:1、type carthaginian elephant african cataphract类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants名称游戏界面上显示的名字3、category cavalry种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。

DOTA IMBA 最新英雄技能一览

DOTA IMBA 最新英雄技能一览

力量近卫:船长:洪流:洪流会在施法后立刻喷发。

潮汐使者:每隔8/6/4/2秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围内的溅射能力,潮汐之力依次为涨潮/退潮。

涨潮时提高40/80/120 /160点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及20%/40%/60%/80%点移动速度,持续3秒。

地图地标:若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置。

幽灵船:幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。

装备蓝杖后冷却时间降低为40秒。

兽王:野性之斧:每点力量可以使你的伤害提高2点。

野性呼唤:战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复0.5%最大法力值,豪猪每1.5秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。

野性之心:你的每次攻击时有15%的概率令周围475码内所有友军单位狂暴,在3秒内提高100%/150%/200%/250%的攻击速度原始咆哮:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长0.01秒,击退半径提高2码半人马酋长:马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。

im效果不再对魔免单位有效双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。

反击:未改动刚毅不屈:每级该技能都会额外增加18点力量。

同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的0.75倍的伤害。

装备蓝杖额外提升5/10/15点力量。

最大减伤降低为75%撼地神牛:沟壑:长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。

强化图腾:未改动余震:触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。

回音击:大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。

全能:洗礼:洗礼会弹射9999次驱逐:每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%/1.5%/2%/2.5%的法力值退化光环:受到影响的单位每秒降低7%点现有全属性,范围225/275/325/375码。

备战ICC!3.3.5各奶妈治疗心得

备战ICC!3.3.5各奶妈治疗心得

备战ICC!3.3.5各奶妈治疗心得本文来源于NGACN,作者:結婚前言: (4)一、信仰之卷:(神圣牧师篇) (5)二、戒律牧师篇 (11)二、战斗牧师篇 (17)四、先贤之卷(恢复萨满篇) (22)五、平衡之卷(元素奶萨满篇) (28)六、圣光之卷(神圣骑士篇) (34)七、自然之卷(恢复德鲁伊篇) (41)开篇之前的一句废话:当你站在北裂境的冰封王座之时,请回头看一看自己的身边,他们都是陪伴你一路走来,最亲密的伙伴——那些陪伴你朝夕的朋友,永远值得去珍惜。

前言:本文定位于WLK中关于补师的一些思考,在本人以下任何言论中,不包含对任何一种补师职业的歧视。

查装备和数据什么的最讨厌了,大略看了一下,不能保证完全无遗漏无错误以及无码。

我决定把这篇文章写到你一看见长度就想关闭网页。

个人认为现阶段的补职有7种可行形态,而不是大家平时所说的骑牧萨德四大名补。

每种补师都有自己的优势和劣势,怨天尤人毫无意义,要用你的长处来弥补别人的漏洞。

(想歪的一律拖走……)请不要盲目崇拜或者盲目排斥GS和成就这类的东西,但凡事物都有其两面性,充分发挥其好的一面才是可取的做法。

即使一个补师水平再差,也请对他(她)们保持尊重。

个人技术和意识虽然很重要,但是团队配合才是王道。

时刻保持一颗冷静的心。

插件篇我所选用的插件:DBM语音版(点击下载):BOSS技能语音提示,个人觉得这个是出团必装插件。

团队框架:Xperl(点击下载),实际上主流是用Grid,但是我得了一种用Grid就会地雷的病,只要一看到Grid框架眼就瞎了,由于该病目前没有有效的治疗方法,所以就用Xperl来代替Grid了。

Recount(点击下载):战斗数据统计,可以清晰的看到自己和队友的战斗数据,有助于分析提高自己。

但是吐槽下,这个插件占用CPU超多,记得随时清数据。

Bartender4(点击下载):改变技能键的位置和大小,可以让界面更加整洁一些。

ButtonFacade(点击下载):改变技能键的模型。

DotA IMBA 3.86改动说明

DotA IMBA 3.86改动说明
- 震荡射击 伤害从65/130/195/260提高为85/170/255/340点
- 上古封印 不再会提供视野
双头龙:
- 冰封路径 不再对魔免单位起效
育母蜘蛛:
- 寄生 召唤的小蜘蛛附加护甲从0/1/2/3下降为0/0/1/1点,小蜘蛛自身魔抗从75%下降为60%
冷却时间:60秒
魔法消耗:225点
持续时间:12/18/24秒
沉默术士:
- 静默诅咒 持续时间内,若目标使用任意物品或释放任意技能,则不再会被偷取1点智力值,而是立即受到100点伤害并丢失100点法力值。
- 重新调整了 静默诅咒 的视觉效果
- 重新调整了 遗言 的效果:
裂魂人:
- 暗影冲刺 晕眩效果从1/2/3/4秒降低为1/1.6/2.2/2.8秒,当目标在你冲刺过程中死亡时,你会自动选择最近的一个可见敌方单位继续冲刺
- 神行太保 附加的攻击力从移动速度的10/20/30/40%平衡为12/16/20/24%
- 缩短了 巨力重击 将目标击退的距离,击退现在持续0.8/1.2/1.6/2秒,击退持续时间内,你的攻击及移动速度提高100%
- 主动:
- 狂风
- 提高40点/秒法力回复速度,80点法术能量,持续7秒。
- 冷却时间:60秒
- 被动:
- 热带风暴:
- 每次成功的施法(需法力值高于20点的非法球英雄技能)会使你提高4点法术能量,0.5点/秒的法力回复速度。最大叠加层数20层。
- 死亡丢失所有叠加层数。

- 灵能之刃 提高的攻击距离从40/100/160/220提高为60/120/180/240码
- 灵能之刃 的穿透效果不再会消耗 折光 的层数

全国抗菌药物临床应用监测网

全国抗菌药物临床应用监测网

5.1、root 子节点................................................................................................................... 31 5.2、row 子节点....................................................................................................................31 5.3、diacrisis 子节点............................................................................................................32 5.4、diacrisis_row 子节点...................................................................................................32 5.5、druglist 子节点............................................................................................................ 32 5.6、druglist_row 子节点................................................................................................... 33 六、非手术...................................................................................................................................... 35 6.1、root 子节点................................................................................................................... 41 6.2、fss 节点.......................................................................................................................... 41

虐杀原形技能升级效果及升级条件

虐杀原形技能升级效果及升级条件

Double Boost:在空中的二次冲刺,每次都更远更快。

需要80000Air Recovery:在被敌人击中后单击跳跃键,可以快速起身。

需要30000Sprint Upgrades[加速技能]DiveRoll[侧翻]:按住方向键并单击Sprint键,或者双击方向键,可以翻滚。

在战斗中,这是最主要的躲闪技能。

需要100。

Sprint Speed 1[加速增强]:双击方向键并按住,或者按往方向键和Sprint键,可以在墙上跑,并增加速度。

需要10000Sprint Speed 2:增加跑动的速度。

需要45000Sprint Speed Max:增加跑动的速度。

需要100000Jump Upgrades[跳跃技能]Jump Upgrade[跳跃力增强]:按住跳跃键蓄力后跳得更高。

需要10000Jump Upgrade 2:跳得再高。

需要30000Jump Upgrade 3:跳得非常高。

100000Jump Upgrade Max:跳得不能再高了。

135000Wall Jump Latch:获得在墙上跳跃的能力,可以面对着墙跳啊跳啊就跳到顶。

需要32500 生存技能升级列表Critical Mass Upgrades[爆发型技能]Critical Mass Ability:当你的血量满时,继续吸血,会获得一段额外的血条。

拥有额外的血条时,你可以释放一个大招。

大招怎么放下面会告诉你。

15000 重要Adrenaline Surge[破斧沉舟]:当血量减少到一定程度时,也可以释放大招。

需要20000 重要Critical Mass Boost 1:增加能够获得的额外血量长度,使你的额外血量足以释放两个大招。

80000Critical Mass Boost Max:增加额外血量的长度。

当额外血量满时,可以释放三个大招。

400000Health Upgrade[生命提升]Health Boost 1:血条长点。

成人高级生命支持

成人高级生命支持

1.肾上腺素(推荐使用SDE —1mg
但不反对 HDE)
Vi 3—5分钟重复。
1.阿托品 2.利多卡因 3.胺碘酮
心肺复苏的有效指标
1.颈动脉搏动恢复 2.自主呼吸恢复。 3.瞳孔变化:瞳孔由大变小,对光反应恢复。 4.面色及口唇改变:由发绀转红润。 5.神志恢复:
开始复苏时间与复苏成功率
基本步骤
A——气道开放术
气管内插管 (首选)≈气囊面罩人工呼吸

B—— 呼吸机辅助呼吸 气囊面罩人工呼吸 C——开放静脉通道,并用药物加强血液循环 D——心脏除颤和鉴别诊断(differential
diagnosis)
心跳停搏的心电改变



心室颤动
心室静止 无脉搏心电活动
(1)病人手脚开始抽动、挣扎是脑组织活动恢复的早期表现。 (2)肌张力增高。 (3)吞咽动作出现。
6.心电图变化:ECG出现交界性、房性或窦性心率,即 使是房扑或房颤都是心肺复苏的迹象。




国际ACLS操作流程
成人高级心脏救命术
成人心跳停止 基本救命术流程(如有需要)
如有需要进行胸前重击
接上电击去颤器/监视器
评估心律
检 查 脉 搏+/-
心 室颤动 / 心室频脉
进行电击 去颤至3次
心肺复苏1 分钟
心肺复苏中途 ·检查电击/电击片的位置及接触状况 ·进行气管插鉴定并确定位置 ·病患出现心室颤动/心室频脉且对最初的电击 无反应 —每3~5分钟重复1次给予肾上腺素1毫克静 注 或 —血管加压素40单位静注仅只1次 ·病患出现非心室颤动/心室频脉: —每3~5分钟重复1次肾上腺素1毫克静注, ·考虑:缓冲溶液,抗心律不整药物,电气激 搏(电气节律) ·寻找及改正可逆的病因

高级生命支持

高级生命支持

“D2”——继续电击除颤
➢ 在高级生命支持阶段,只要床旁心电监护证实病 人仍然是室颤或无脉性室速,可以反复多次的电 击除颤,同时采取人工正压通气、注射肾上腺素 、纠正电解质和酸碱紊乱等措施,改善心肌供血 与供氧,增强心肌的兴奋性、收缩性及传导性, 从而提高电击除颤成功率。
➢ 电击除颤的同时还可配合药物除颤,即利多卡因 75mg或乙胺腆呋酮150mg静脉注射,反复交替 使用直到除颤成功为止。
(1) 徒手开放 (1)口对口/面
气道:压头抬颏 罩人工呼吸
(2) 建立人工 (2)人工正压通
气道:气管插管 气: 呼吸机
(3) 多器官功 (3)脑保护与冬
能支持
眠、促清醒
(1) 体外电击 除(AED) (2) 应用复苏 药物: 副肾素 (3) 诊断与鉴 别、祛除病因
CPR操作流程
注释 ➢ 数字编码序号表示先后操作 ➢ 字母编码abcd代表基础生命支持 ➢ 大写编码ABCD代表高级生命支持 ➢ 步骤数字“0”表示需提早做的前期准备
(5)各种理化生物因素意外
➢ 各种严重创伤,尤其头颈胸腹脊柱受伤 ➢ 非创伤性物理意外,如触电、溺水、异物卡喉
、高温中暑、低温冷冻等 ➢ 非创伤性化学意外,如各种急性中毒 ➢ 非创伤性生物意外,如各种严重感染 ➢ 医源性因素,如过敏反应、药物过量、手术和
麻醉意外等
总结最常见的前三位原因是:
➢ 缺血,包括全身缺血与心肌缺血 ➢ 缺氧,区别真性和假性低氧血症 ➢ 电解质紊乱,如低血钾或高血钾 ➢ 所以,在开始CPR时,必须毫无例外地常规抽
➢ 9. a4 徒手开放气道:助手用“托举双颌”手法 使 患者头后仰,并且全程保持头部无回位,气 道管理是助手最重要职责(稍后用器械)
➢ 10.b0 准备呼吸器械:助手用规范的“E-C”手法, 单/双手固定密闭面罩,复苏球囊接通氧气
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