简单且高效提高3DSMAX效果图做图的方法

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3dmax 怎么做效果图_3dmax效果图制作

3dmax 怎么做效果图_3dmax效果图制作

3dmax 怎么做效果图_3dmax效果图制作(1)前期准备。

在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。

(2)生成实体。

有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要确保新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。

(3)摄像机。

在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。

在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗了。

然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动16mm即可。

2、材质部分建筑效果图中往往材质是反映制作深度的以项重要的指标,犀利的材质经常能引起人们最深切的感动。

我们在制图过程中常见的材质就是实体的砖石,虚体的玻璃,以及钢体塑料等现代构材。

3、光源的设置.在TOP图中设置主要光源,用以模拟太阳光,入射角一般与摄像机的视角关于法线对称这样的阴影效果好。

4、后期处理:3D得出的模型最终还得通过后期处理才干实现三维到二维的完美转换,才干将空间的进深感在二维的纸面上体现。

23dmax效果图制作一、建模在3dmax中,首先拿到制定师的图纸,了解制定师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还必须要参照实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。

不管是室内或者室外的建筑制定,整体协调的比例,才干显示出建筑的效果。

二、材质当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就必须要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。

有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。

比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。

三、灯光我们还必须要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。

不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体四周的反射可以承托出物体的体积感。

3dmax怎么渲染又快又清晰

3dmax怎么渲染又快又清晰

3dmax怎么渲染又快又清晰要在3ds Max中获得快速且清晰的渲染结果,你可以采取一些优化和调整步骤。

以下是一些建议:1. 使用低分辨率进行预览:在渲染之前,可以将渲染分辨率设置得比最终图像低。

这样可以加快渲染速度,让你更快地预览效果。

渲染完全满意后,再提高分辨率进行最终渲染。

2. 使用渲染区域:3ds Max允许你只渲染图像的一小部分,这被称为渲染区域。

你可以在渲染之前选择一个感兴趣的区域进行预览,然后再渲染整个图像。

3. 使用低级别的渲染设置:将渲染设置调整为较低的级别,例如将抗锯齿级别降低。

这可以加快渲染速度,但要注意,可能会影响图像的质量。

4. 使用实例和代理:使用实例和代理可以减少场景中的多边形数量,提高渲染速度。

这对于复杂的场景特别有用。

5. 使用最佳化的材质:使用最简单的材质,避免使用过于复杂的纹理和反射。

过度复杂的材质会增加渲染时间。

6. 启用渲染元素(Render Elements):将图像拆分为不同的渲染元素,例如反射、阴影、全局照明等。

这样,你可以更灵活地调整图像的不同部分,而不必重新渲染整个场景。

7. 使用渲染冒烟(Render Farm):如果你有多台计算机可用,可以使用渲染农场进行分布式渲染,从而大大提高渲染速度。

8. 使用低级别的光源和阴影设置:将光源和阴影的级别调整为相对较低的水平,以加快渲染速度。

但同样要注意可能对场景造成的影响。

9. 使用最新的硬件和驱动程序:确保你的计算机硬件和图形驱动程序是最新的,以确保获得最佳性能。

请注意,在追求渲染速度的同时,也要保持图像的质量。

一些调整可能会导致图像细节的损失,因此在进行最终渲染之前,确保你对结果感到满意。

3Dmax建模技巧:掌握高效建模工作流程

3Dmax建模技巧:掌握高效建模工作流程

3Dmax建模技巧:掌握高效建模工作流程导语:在3Dmax建模中,高效的工作流程对于提高建模效率以及优化建模成果至关重要。

本文将详细介绍掌握高效建模工作流程的步骤和技巧。

一. 计划和准备1. 确定建模需求:在开始建模之前,先确定建模的具体需求,例如建模的场景、物体、材质等。

2. 收集参考资料:通过互联网、图书、照片等途径,收集与建模需求相关的参考资料,以便更好地理解和还原物体。

3. 设计概念草图:根据建模需求和参考资料,通过手绘或者绘图软件绘制出设计概念草图,为建模提供一个明确的方向。

二. 高效的建模技巧1. 使用快捷键:熟练掌握和使用3Dmax中的快捷键,可以大大提高建模速度。

例如,用"Q"键可以快速切换选择和移动工具,用"E"键可以快速切换旋转工具等。

2. 使用基础几何体:在进行建模时,尽量使用3Dmax提供的基础几何体进行模型的创建,可以省去很多时间和精力。

3. 优化拓扑流程:良好的拓扑结构是模型细节和动画表现的基础,遵循以下几个原则来优化拓扑流程:a. 减少顶点:通过合并顶点、降低分辨率等方式来减少模型中的顶点数量,以提高建模和渲染效率。

b. 控制多边形:尽量使用四边形面片,避免使用三角形和多边形面片,以确保模型的光滑和平整。

c. 布尔运算:合理运用布尔运算,通过对不同几何体的组合、切割等操作,快速创建复杂的模型形状。

4. 使用对称工具:对称工具能够帮助用户快速创建对称的模型,使用对称工具可以减少建模时间,并确保对称性。

5. 层次化建模:在建模过程中,使用层次化管理模型的各个部分,可以更好地组织和调整模型的结构和细节。

6. 快速行为和动画:通过预设和动画脚本,可以快速添加模型的行为和动画效果,节省时间和精力。

三. 建模流程实例1. 场景建模:根据建模需求和设计概念草图,创建场景的整体结构,包括地面、建筑物等。

2. 物体建模:根据参考资料和设计概念草图,创建物体的基本结构,然后逐步添加细节和纹理,使其更加逼真。

3DS Max中的快速建模技巧与技巧

3DS Max中的快速建模技巧与技巧

3DS Max中的快速建模技巧与技巧3DS Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于游戏开发、影视制作和建筑设计等领域。

在使用3DS Max进行建模过程中,熟练掌握一些快速建模技巧和技巧可以大大提高工作效率。

本文将介绍一些在3DS Max中常用的快速建模技巧和技巧,并详细列出步骤。

1. 使用快捷键- 快捷键是提高工作效率的关键。

在3DS Max中,可以使用快捷键快速调用常用的工具和命令。

首先,熟悉并掌握一些常用的快捷键,如W键(移动)、E键(旋转)、R键(缩放)等,可以方便地切换工具。

- 可以通过“自定义用户界面”选项调整快捷键。

根据个人习惯和工作需要,可以设置一些特定的快捷键,以便更快速地进行建模。

2. 使用模版和预设- 3DS Max提供了丰富的模版和预设,可以帮助用户快速创建各种常见的场景和对象。

通过使用这些模版和预设,可以省去一些重复的工作,快速搭建起一个基础的场景。

- 在打开3DS Max时,可以选择使用模版或预设,根据需要创建一个空白场景或某种特定类型的场景。

比如,可以选择“米字格”模版作为基础模版,然后在其基础上进行建模。

- 此外,还可以使用预设物体,比如预设的房屋、树木等,来快速创建场景,并进行相应的修改。

3. 熟练使用基础建模工具- 3DS Max提供了一系列基础建模工具,如盒子、柱体、圆环等,使用这些工具可以快速创建各种几何体。

熟练掌握这些基础建模工具,并灵活运用它们,可以快速生成基本的模型。

- 这些基础建模工具一般位于3DS Max的“创建”菜单下,可以通过点击菜单或使用快捷键调用。

选择合适的建模工具,拖拽鼠标即可绘制出所需的几何体。

4. 使用组合和复用- 组合和复用是在3DS Max中进行快速建模的重要技巧之一。

通过将不同的几何体组合在一起,可以创建复杂的模型,而无需从头开始。

- 可以使用“组合”命令将多个几何体合并成一个,形成一个复合对象。

同时,还可以使用“克隆”命令复制和重复使用同一个几何体,以节省时间和精力。

3Dmax模型优化技巧:提升模型的性能和效率

3Dmax模型优化技巧:提升模型的性能和效率

3Dmax模型优化技巧:提升模型的性能和效率3Dmax模型是当今建筑、游戏和电影行业中使用最广泛的三维建模软件之一。

然而,在进行复杂模型制作时,往往会面临性能和效率的问题。

本文将介绍一些提升3Dmax模型性能和效率的技巧,帮助用户更好地应对这些问题。

一、选择适当的建模方法1. 使用优化的多边形网格在3Dmax中,多边形网格是最常用的建模方式。

为了提高模型的性能和效率,应尽量使用较少的多边形来描述物体。

当物体较大或远离摄像机时,可以使用更少的多边形来表示细节,以减少渲染负荷。

2. 使用贴图代替几何细节当模型需要大量细节时,可以利用贴图来替代几何细节。

例如,使用法线贴图来模拟凹凸感,使用透明贴图来创建透明效果等。

这样可以减少多边形数量,提高性能。

二、优化材质和纹理1. 合并材质和纹理当一个模型由多个物体组成时,可以将相同的材质和纹理合并成一个,以减少材质的数量,降低渲染负荷。

2. 使用适当的纹理大小不同的物体所需的纹理大小不同。

对于远离摄像机的物体,可以使用较小的纹理来降低内存占用。

而对于近距离观察的物体,应使用更高分辨率的纹理来获得更好的细节效果。

三、优化光照和阴影效果1. 使用简化的光源使用过多的光源会增加渲染负荷,降低性能。

应尽量使用较少的光源,并选择适当的光照类型,如平行光、点光源或聚光灯。

2. 限制阴影的使用阴影效果是影响性能的一个重要因素。

可以通过限制阴影的范围和质量,以及使用低分辨率的阴影图来提高性能。

四、合理使用面向多边形的技术1. 使用LOD(Level of Detail)技术针对不同距离和观察角度,使用不同细节级别的模型。

当视野较远时,使用较低细节级别的模型,可以有效减少多边形数量,提高性能。

2. 使用Culling技术根据摄像机的位置和方向,排除不可见的物体和面。

这样可以减少渲染负荷,提高性能。

五、减少多边形数量1. 删除无用的面和顶点对于模型中不可见的面和顶点,可以通过删除或优化来减少多边形数量,提高性能。

3Dmax模型优化技巧:提升工作效率与运行速度

3Dmax模型优化技巧:提升工作效率与运行速度

3Dmax模型优化技巧:提升工作效率与运行速度3Dmax模型作为一种三维建模和渲染软件,被广泛应用于建筑、影视、游戏等领域。

在使用3Dmax进行模型建立和优化时,提升工作效率和运行速度是非常重要的。

本文将介绍几种3Dmax模型优化的技巧,帮助提高工作效率并保证模型的运行速度。

一、模型建立阶段的优化技巧1. 前期规划和准备在开始建立模型之前,应该进行充分的规划和准备工作。

明确模型的需求和目标,搞清楚模型的用途和设计风格。

对于复杂的模型,可以先进行草图和模型原型的制作,以便更好地理解和分析模型的结构和要素。

2. 使用正确的建模工具和技术3Dmax提供了丰富的建模工具和技术,根据不同的模型需求选择合适的工具和技术进行建模。

例如,使用盒子工具、圆环工具等进行基本形状的建立;使用融合、剪切等命令进行形状的修改和组合。

3. 控制模型的细节和复杂程度在建立模型时,应该尽量避免过多的细节和复杂的结构。

过多的细节会导致模型的文件大小增加和运行速度变慢。

应该根据模型的要求和用途,合理控制细节的数量和复杂度。

4. 优化模型的拓扑结构模型的拓扑结构是指模型的网格和面片的布局。

优化拓扑结构可以提高模型的后期处理效果和运行速度。

应该尽量避免出现过多的三角面、割裂面和重叠面,保持模型的平面性和连续性。

二、模型优化阶段的技巧1. 删除多余的面片和节点在模型建立完成后,可以通过删除多余的面片和节点来优化模型。

使用3Dmax 提供的选择和删除工具,选择不必要的面片和节点,进行删除操作。

删除多余的面片和节点可以减小模型的文件大小,提升模型的运行速度。

2. 合并重复的面片和节点在模型优化过程中,还可以通过合并重复的面片和节点来减少模型的复杂度。

使用3Dmax提供的合并工具,选择重复的面片和节点,进行合并操作。

合并重复的面片和节点可以减少模型中不必要的重复元素,提高模型的运行速度。

3. 压缩纹理和贴图对于使用了纹理和贴图的模型,可以通过压缩纹理和贴图来减小模型的文件大小。

利用3Dmax制作室内设计效果图的实用技巧

利用3Dmax制作室内设计效果图的实用技巧3Dmax是一款常用于室内设计的建模软件,它可以帮助设计师们创建出逼真的室内设计效果图。

本文将介绍一些利用3Dmax制作室内设计效果图的实用技巧,并分步详细说明如何使用这些技巧来提升您的设计能力。

一、准备工作1. 安装和配置3Dmax软件,确保您使用的是最新版本,并具备基本的操作能力。

2. 收集并准备好所需的室内设计素材,包括平面布局图、家具、装饰品等。

二、基础建模技巧1. 使用矩形、圆形等基本的建模工具绘制房间的平面布局图,确保每个房间的比例和尺寸准确。

2. 制作房间的基本结构,包括墙壁、地板和天花板。

使用多边形建模工具来创建这些元素,并为其设置适当的材质。

三、家具和装饰品的建模1. 找到适合您设计主题和风格的家具和装饰物的3D模型。

您可以通过互联网搜索免费或收费的3D模型资源库来获取这些模型。

2. 导入所选的3D家具和装饰模型到3Dmax软件中。

确保这些模型在比例和尺寸上与实际物品相符。

3. 根据平面布局图和个人喜好,将家具和装饰物放置在适当的位置上。

利用3Dmax软件的移动、旋转和缩放工具进行调整,以达到理想的布局效果。

四、照明和材质设置1. 在进行渲染之前,为场景添加适当的照明。

您可以选择环境光、方向光或者点光源来增强照明效果。

确保照明的角度和强度使整个场景呈现出真实的光线效果。

2. 为房间的墙壁、地板、天花板和家具设置适当的材质。

您可以使用3Dmax软件提供的材质库,或者自行创建和编辑材质,以使其符合您的设计概念和需求。

五、渲染和导出1. 在渲染设置中选择适当的渲染程序和参数。

根据您的计算机性能和需求来选择合适的设置。

通常情况下,较高的渲染质量会导致较长的渲染时间。

2. 点击渲染按钮,开始生成室内设计效果图。

耐心等待渲染完成,并检查渲染结果是否满足您的预期。

3. 如有必要,您可以根据需要进行后期处理,并在3Dmax软件中进行调整和编辑。

4. 最后,将渲染好的室内设计效果图导出为常用的图片格式,如JPEG或PNG。

3Dmax建模效率与优化技巧:提高工作速度和效率

3Dmax建模效率与优化技巧:提高工作速度和效率引言:- 3Dmax是一款广泛应用于建筑、游戏、电影等领域的三维建模软件。

- 在使用3Dmax进行建模时,提高工作速度和效率是非常重要的。

本文将详细介绍提高3Dmax建模效率的一些技巧和步骤。

一、合理组织项目文件夹:- 在开始建模之前,建议先合理组织和规划项目文件夹结构。

- 将纹理、模型、贴图等文件分类存放,便于查找和管理。

二、使用键盘快捷键:- 学习并灵活运用3Dmax的键盘快捷键,可以极大地提高工作速度。

- 例如,使用“A”键可以快速选择模型,使用“G”键可以分组选中的对象。

三、合理设置系统和软件参数:- 调整3Dmax的显示质量和屏幕分辨率,可以提高工作效率。

- 关闭不必要的插件和面板,可以减少软件的运行负荷。

四、使用热键命令:- 3Dmax内置了许多快捷命令,可以通过设置热键来实现。

- 例如,使用“Ctrl + W”可以快速关闭当前窗口,使用“Ctrl + C”可以快速复制选中的对象。

五、使用曲线建模工具:- 曲线建模是一种高效的建模技巧,可以快速创建复杂的曲线形状。

- 通过学习曲线建模工具的使用,可以极大地加快建模速度。

六、使用模型库和预设材质:- 3Dmax内置了丰富的模型库和预设材质,可以直接使用或进行修改。

- 合理运用这些资源,可以节省大量建模时间。

七、合理使用复制和镜像:- 复制和镜像是常用的建模操作,可以快速创建相似的模型。

- 通过合理运用复制和镜像功能,可以提高建模效率。

八、使用快速建模工具:- 3Dmax中有一些专门的快速建模工具,如快速建立平面、立方体、圆柱体等。

- 运用这些工具可以快速创建基础模型,然后再进行进一步的细化。

九、学习并利用脚本和插件:- 3Dmax有丰富的脚本和插件资源,可以增加软件的功能和效率。

- 学习并利用这些脚本和插件,可以简化繁琐的操作,提高建模效率。

十、合理使用层和选区:- 合理使用层和选区可以提高模型建立和管理的效率。

3Dmax建模速度优化技巧:提高你的建模效率

3Dmax建模速度优化技巧:提高你的建模效率3D Max是一种广泛应用于建筑、游戏和动画制作等领域的三维建模软件。

然而,对于初学者来说,建模过程可能会比较缓慢和繁琐。

在本文中,我们将介绍一些提高3D Max建模效率的技巧和步骤,帮助你更快地完成建模任务。

一、合理规划建模流程在开始建模之前,首先要合理规划建模流程。

这意味着要明确建模的目标、细节和要求。

对于复杂的建模,可以考虑使用分层建模方法,先建立基础结构,然后逐步增加细节。

此外,在建模过程中要考虑到模型的使用场景和终端设备的要求,避免不必要的细节和复杂性。

二、使用快捷键和自定义工具栏3D Max提供了许多快捷键和自定义工具栏,可以大大提高建模的效率。

通过熟悉和使用这些快捷键和工具栏,可以省去许多鼠标操作和菜单切换,提高工作流程的连贯性。

例如,可以将常用的命令和工具添加到自定义工具栏中,以便随时调用。

另外,合理利用3D Max的快捷键功能,可以更快地完成建模任务。

三、使用捕捉工具3D Max提供了多种捕捉工具,如网格捕捉、顶点捕捉、辅助线捕捉等。

这些工具可以帮助你更准确地定位、对齐和调整模型的位置和形状。

当你需要在模型中添加或修改元素时,使用捕捉工具可以大大提高准确性和效率。

四、合理使用复制和实例化功能复制和实例化是3D Max中常用的功能,可以帮助我们快速生成和修改模型。

在建模过程中,合理使用复制和实例化功能,可以节省大量时间和精力。

例如,当你需要创建一排相同的物体时,可以先创建一个,然后复制和移动它,而不是一个个地创建和调整。

五、利用模型库和预设3D Max提供了丰富的模型库和预设,包括材质、纹理、照明等等。

利用这些模型库和预设,可以快速添加和修改模型的细节。

例如,你可以选择一个合适的材质和纹理,然后将其应用于模型,避免从头开始创建和调整。

六、使用插件和脚本除了3D Max自身提供的功能,还有许多插件和脚本可以帮助我们进一步提高建模效率。

这些插件和脚本可以帮助我们自动化一些繁琐的操作,提供更多建模选项和功能。

3Dmax建模过程中的优化技巧:提高工作效率

3Dmax建模过程中的优化技巧:提高工作效率3Dmax 是一款功能强大的建模软件,用于三维建模、动画和渲染。

在进行建模的过程中,我们常常需要一些优化技巧来提高工作效率。

下面将详细介绍3Dmax建模过程中的优化技巧,并分点列出步骤。

1. 了解建模需求:在开始建模之前,首先要明确建模的需求和目标。

这包括确定建模的物体、场景和效果等。

只有清楚了解需求,才能有针对性地进行优化。

2. 设定合理的建模尺寸:在进行建模之前,要设定合理的建模尺寸。

合理的尺寸能够使建模过程更加精确和高效。

同时,还可以避免在后期调整尺寸时出现的问题。

3. 使用快捷键:3Dmax提供了大量的快捷键,可以帮助我们更快地操作和建模。

熟练掌握并使用这些快捷键,可以大大提高工作效率。

例如,使用Ctrl+C和Ctrl+V可以复制和粘贴选中的物体,用Ctrl+Z可以撤销上一步操作。

4. 合理使用层和命名:在建模过程中,合理使用层和命名是非常重要的一点。

通过将物体分配到不同的层上,并为每个物体命名,可以方便我们对建模过程进行管理和编辑。

另外,命名规范也能使文件结构更清晰,便于他人理解和合作。

5. 使用模板和库文件:3Dmax提供了丰富的模板和库文件,可以直接使用或进行修改。

这些模板和库文件包含了一些常用的物体、纹理和材质等,可以节省我们的建模时间。

另外,也可以建立自己的模板和库文件,方便以后的建模使用。

6. 使用复制和实例化:在建模过程中,我们可能需要创建多个相同或类似的物体。

这时,可以使用复制和实例化的技巧,来减少重复操作。

复制是创建物体的精确副本,而实例化是创建物体的引用副本。

使用这些技巧,不仅可以提高工作效率,还可以减小文件大小。

7. 利用对称工具:在对称形状建模时,可以使用3Dmax提供的对称工具来帮助我们快速完成建模。

通过对称工具,我们只需要创建一个侧面的形状,然后通过镜像或翻转来得到对称的形状。

这样可以节省不少建模时间。

8. 使用3Dmax内置工具:3Dmax提供了许多内置的工具,来辅助我们进行建模。

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3d max 快捷键的运用也设置技巧
在max中做图的时候,与我们接触最频繁,经历最久的阶段便是建模与打灯光,调材质的阶段.
想提高制图的速度,除了要有熟悉的做图流程之外,对快捷键的使用更是不能忽视!熟悉的做图流程,那是得靠经验积累的;所以一般人想提高工作效率,那就得从使用快捷键方面下手.但是,绝大多人都局限在系统默认的那几个快捷键的使用而已,原因在于----在max中,除了做动画的不说,单是我们做效果图常用的命令就很多,那些快捷键杂多繁琐,没有一定的规律,只能靠死记硬背,使很多人望而却步!这的确是一件让人头痛的事!假如,有一种系统化,比较简单而有容易记,方便使用的方法来设置.那么这个问题不就解决了吗?从而提高我们的做图速度!我研究了很久,有一点成果,提供给大家参考一下.下面便是我研究的一些设置技巧:
一: 原则
以易记,方便,顺手为准则.
1 不管如何设置,重要的是把快捷键设置在左手触手可及的区域,这样能便于左手的操作.
2 进行分类区分.这样比较容易记住,也不会搞错!
备注: 在设置快捷键的过程中,难免会与系统默认的相冲突,遇到这种情况,有两个方法,一假如相冲突的快捷键是你不常用的,
可以直接将其替换便可. 二如果是你要用到的,那么设置其他的键,又或者为了便于管理,依然将其替换,但是给替换了
的命令从新指定新的快捷键便可!
二 :方法
1 关于创建二维体(shapes)的设置
用 shift + ? 去控制所有的二维体创建.方法如下:
shift + a/b/c
注: 上面的程式中, ? 表示的是键盘中的一个按键; 而 a, b, c表示的是三种不同情况的按键设置方法. a 表示英文单词的第
一个字母; b 表示拼音的音母; c 表示其他的. 例如:
a: 矩形(rectangle)--- 它的设置方法是 shift + "a " 即 shift + R
b: 线形(ling) ------- 我们都知道 shift + L 是显示/隐藏灯光的命令, 如果我们用上面的方法,即 shift +
"a "的话,那么灯光的显示/隐藏的快捷键被替换掉,那对我们的使用是很不方便的,所以就
考虑用它的拼音(xian)中的音母来取代! 即它的快捷键是shift + X
c: 圆形(circle)------ 因为 shift + c 是显示/隐藏摄像机的快捷键,用拼音(yuan xing)的方法也不行,所以只能
考虑用其他的方法对它设置规律了.我设置的是 shift + v 这个没有什么规律,只是刚好这键没
被设置,而且使用也方便而已,这只能靠死记了,还好,这种
情况是很少的!
2 关于创建三维体(geometry)的设置
用 ctrl + ? 去控制所有的三维体的创建,方法如下:
ctrl + a/b/c
注: ? ,a, b, c表示的意思同上! 例:
略.....
3 关于修改命令的设置
用 alt + ? 去控制所有的修改命令, 方法如下:
alt + a/b/c
注: ? ,a, b, c,表示的意思同上! 例:
略.....
4 关于灯光与摄像机的设置
用 ctrl + shift +? 去控制,方法如下:
(1) 标准灯光(standard)
ctrl + shift + Q/W/E/R
注: 上面的字母对应键盘上的按键,分别控制标准灯中的泛光灯(Omni -- Q) , 目标点光灯(Target Spot -- w),
目标平行灯(Target Direc ---- E) 还有自由点
光源(Free spot --- r)
(2) 物理学灯光(photometric)
ctrl + shift +A/S/D
注: 上面的字母对应键盘上的按键,分别控制物理灯中的目标点光源(Target Spot -- A) , 太阳光(IES Sun -- S) 和
目标面光源(Target Area -- D)
(3) 摄像机(Cameras)
ctrl + shift + F
注: F 与应键盘的 F相对应!
备注:上面这些灯光与摄像机的快捷键设置,主要是为了方便统一管理,操作,所以
把它们设置在一起.
5 其他
略......(没有一定的规律,下面直接写出它们的快捷键)
三我的设置
1 二维(shapes)部分
线形(line) shift + x 矩形(rectangle) shift + r
圆形(circle) shift + v 椭圆形(ellipse) shift + e
圆弧(arc) shift + e 圆环(donut) shift + d
多边形(ngom) shift + n 星形(star) shift + q
文本(text) shift + t 螺旋形(helix) shift + h
部分(section) shift + b
2 三维(geometry)部分
立方体(box) ctrl + b 圆锥体(cone) ctrl + c
球体(sphere) ctrl + q 圆柱体(cylinder) ctrl + g
圆管体(tube) ctrl + t 圆环体(torus) ctrl + h
锥体(pyramid) ctrl + x 平面(plane) ctrl + p
倒角立方体(chamferbox) ctrl + d
3 修改命令(modify)部分
修改菜单(modify) y (这个命令的快捷键设置在"Y"键主要是因为它刚好
在个按键的中间,不管左手放在那里都可以直接按它,进入修改菜单)
编辑线(edit spline) alt + x 结合线(attach (spline)) alt + v
编辑面(edit mesh) alt + m 合并线(shape merge) alt + s
挤出(extrude) alt + e 弯曲(bend) alt + b
斜角轮廓(bevel profile) alt + j 分离面(decath(mesh)) alt + d
FFD(box) alt + f 车床(lathe) alt + l
圆滑面(mesh smooth) alt + h 优化(optimize) alt + o
倒角(taper) alt + t 贴图修改(uvw map) alt + u
反转法线(normal) alt + n 布尔运算(boolean) alt + b
阵列(array) alt + < 镜像(mirror) alt + >
显示上次渲染(show last rendering) alt + ? 导入(import) alt + i
导出(export) alt + p 放样(loft) alt + y( y 可以理解为"样"的拼音音母(yang)
4 灯光与摄像机部分
上面已有讲解,略......
5 其他部分
成组(group) shift + ctrl + g 开组(group open) shift + ctrl + x
关闭组(group close) shift + ctrl + z 合并(merge) shift + ctrl + alt +x
另存(save as) shift + alt + s
上面便是我研究出来的快捷键设置的技巧,只要稍微理解它的设置原则,再全部命令逐个都练习几遍,很容易就能上手的.当然,刚开始
时可能不顺手,但只要做图时多加运用,很快就能熟悉的!设置这些,再加上max默认的快捷键,基本就不用鼠标去点击这,点击那了.把这些练熟,做图的速
度真的是飞快啊!哈哈!。

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