在PS里合成VRAY输出的分层渲染图
Photoshop中的3D图形和渲染效果

Photoshop中的3D图形和渲染效果Photoshop是一款功能强大的图像处理软件,除了处理2D图像外,还可以创建和编辑3D图形,并使用渲染效果呈现出逼真的立体感。
在这篇教程中,我们将学习Photoshop中如何创建和编辑3D图形,并应用渲染效果,以便可以制作出令人惊叹的立体效果。
首先,我们需要打开Photoshop并导入一个适合做3D效果的图像。
在工具栏中选择菜单中的“文件”>“导入”>“将文件作为新层打开”,然后选择一个图像。
接下来,我们需要将该图像转换为3D对象。
在“窗口”菜单中,选择“3D”选项来打开3D面板。
在3D面板中,点击“创建”按钮来转换所选图像为3D对象。
一旦您的图像被转换为3D对象,您可以使用多种工具和选项对其进行编辑和调整。
例如,您可以使用“移动工具”来移动和旋转3D对象,以便调整其位置和方向。
您还可以使用“变换工具”来调整3D对象的大小和比例。
另外,您还可以使用“层面板”中的“3D”选项来调整3D对象的光照和材质属性,从而进一步提高其真实感。
此外,Photoshop还提供了一些预设的3D形状和模型,可以直接使用或进行修改。
在3D面板中,点击“添加3D形状”按钮,然后选择一个形状或模型。
您可以使用“变形工具”调整其大小和形状,也可以使用“3D”选项来设置其光照和材质效果。
通过组合多个形状和模型,您可以创造出复杂的3D场景和效果。
一旦您完成了3D对象的编辑和调整,接下来就可以应用渲染效果来增强其真实感和质感。
在3D面板中,点击“渲染”按钮,Photoshop将会自动为您生成一个渲染的预览图像。
您可以调整渲染选项来改变预览图像的质量和效果。
例如,您可以调整光照、阴影、反射和抗锯齿等参数,以便根据需要获得更加逼真的渲染效果。
除了基本的3D图形和渲染效果外,Photoshop还提供了其他一些高级的功能和效果,以进一步提高3D图形的质量和表现力。
例如,您可以使用“照相机工具”来调整3D场景的视角和焦距,从而创造出不同的摄影效果。
VRay分布式渲染完整版教程(VR基础)

VRay分布式渲染完整版教程(VR基础)导言:大家好!此教程可以说是给VRay如虎添翼,最低的提速都是两倍以上,再说了如果CPU够多的话或者机器够多话也可以说渲染图不过就是眨眼之间的时间而已,所以这个教程相当重要。
现在我把它写成教程,希望能帮助到更多的人,希望大家共同进步!前言概述1.什么是分布式渲染(Distrbutded Rendering)分布式渲染是一种能够把单帧图像的渲染分布到多台计算机(或多个CPU)上渲染的一种网络渲染技术。
有许多方法可以实现这种技术,主要的思路是把单帧划分成不同的区域,由各个计算机或CPU各自单独计算。
常用的方法是把静帧划分成许多小区域(Buckets),每台计算机都渲染一部分buckets,最后把这些buckets合并成一张大的图像。
VRay就是用的这种做法。
2.VRay的实现VRay通过TCP/IP协议实现分布式渲染的网络联接,不需要任何附加的程序或目录共享。
分布式渲染的管理分成两个部分:服务端和客户端。
3.客户端客户端是指用户现在正在使用的那台计算机。
它把单帧划分成许多小的渲染区域(bucket)并把它传给服务端去计算。
整个渲染过程由客户端来管理和组织。
在客户端计算机上,有一个用户界面来管理网络上的服务端——指定哪些服务器参与计算哪些不参与——并控制服务器端的状态。
每当一个渲染区域(bucket)计算完毕,客户端上显示出这块bucket,并发送另一块bucket给空下来的服务器计算(当然如果有的话)。
4.服务端服务端就是渲染服务器啦,顾名思义,就是网络上提供计算服务的真正在干苦力的计算机们。
它们渲染每个bucket,并计算结果送回客户端。
它们的状态也由客户端监控。
工作环境要向实现VRay分布式渲染,必须用户处于局域网之内,并有多台计算机通过路由器链接且都能相互访问。
(图02)相关图片:02.jpg关键词:VRay分布式渲染实际操作1.在A机器新建一个文件夹,右击把文件夹设为共享文件夹,并勾选允许网络用户更改文件。
用PS制作皮革应用于vray材质贴图实例

今天给大家带来的是一个非常有用的教程主要针对3dMax的用户。
在这个简短的教程中,让你如何快速创建一个在3dMax里的皮革。
在家具设计领域皮革是一种最常用材料,特别是对于沙发及沙发的设计,获得一个好的皮革尤为重要。
皮革材料质量很大程度上取决于你的场景的照明。
在你开始制作皮革材质之前必须首先分析准确的皮革的类型如何使我们能够创造一个完美的皮革纹理的材质。
首先是用Photoshop使用滤镜制作逼真的皮革纹理,非常的实用,其次是一个简单的3dMax材质表现,我们将使用位图和凹凸贴图。
两者都是非常有用的。
让我们看看创建皮革的步骤有哪几条:1.建一个白色背景的图层,设置前景白色与背景黑色。
2.点击滤镜--纹理--染色玻璃3.把染色玻璃的参数调一下4.染色玻璃调节后的效果5.再新建一个白色图层,重复上次点击滤镜--纹理--染色玻璃6.透明度改为50%,后的效果7.合并这两个图层后,点击滤镜--杂色--添加杂质8.选择相对应的参数=9.ctrl+a 全选并复制。
打开通道面板新建一个通道。
把刚才复制的粘贴上去10.点击RGB通道返回到图层,点击编辑--填充出现的对话框如上:11.然后选一种颜色。
12.我选了一种黑色,大家可以按照喜欢的颜色来做。
13.滤镜--渲染--光照效果。
14.下面的纹理通选择Alpha 115.默认灯光太暗了,需要添加更多的光源,将下面灯泡样的图案拖到预览图上,设置全光源。
16.点击确定OK。
最后的结果应该是看上去有些东西在上面。
17.可以用色相/饱和度来调色。
勾上着色,移动滑块直到你满意。
18.打开3DMAX我们来分析皮革材质,首先皮革有反射,但是反射的表面和高光非常模糊,接近漫反射的效果,并且皮革表面有很细微的颗粒感,这是因为皮革本身就具有的纹理。
怎么样来表现呢,看下图材质列表。
19.看固有色给了一个皮革的颜色,然后给了一些反射值,但是很微弱,而表面反射模糊值0.7,打开了高光并降低值为0.65,让他有很柔和散射的高光表现,在凹凸通道bump上贴上刚才制作的皮革贴图。
分层渲染 利用Photoshop实现精细分层渲染

分层渲染:利用Photoshop实现精细分层渲染分层渲染是一种常见的图像处理技术,它可以将图像分成不同的层次,并给予每个层次不同的渲染效果,从而实现精细的渲染效果。
利用Photoshop软件可以轻松地实现这一技术,下面将详细介绍如何使用Photoshop进行精细分层渲染。
首先,打开你要进行渲染的图像。
在Photoshop软件的界面中,找到图层窗口,并点击“新建图层”按钮,或使用快捷键Ctrl+Shift+N来创建新的图层。
这个新建的图层将作为第一层进行渲染。
接下来,选择一个合适的绘画工具,如刷子工具或铅笔工具,来绘制你想要的渲染效果。
使用不同的颜色、透明度和笔触大小,可以随意进行绘画。
在绘画时,记得将绘制的内容限定在新建的图层上,以免影响到原始图像。
完成第一层的绘制后,可以继续创建更多的图层,并重复上述步骤来实现更多的渲染效果。
每个图层可以有自己独特的绘画内容和设置,这样可以实现更加细腻的渲染效果。
可以根据需要改变不同图层之间的透明度、混合模式等参数,以达到更好的渲染效果。
在绘制所有的图层后,可以通过调整整体的色彩、亮度、对比度等参数来进一步优化渲染效果。
在Photoshop软件的工具栏中,可以找到各种调整图像的工具和选项。
通过调整这些参数,可以使整个图像看起来更加协调和漂亮。
在调整完参数后,可以进行最后的保存和导出。
在Photoshop软件的菜单中,选择“文件”→“保存”,可以将渲染后的图像保存到指定的位置。
如果需要导出为其他格式,如JPEG或PNG,可以选择“文件”→“导出”→“导出为”,然后选择所需的格式进行导出。
需要注意的是,在进行分层渲染时,最好先备份原始图像,以免在绘制和调整过程中对原始图像进行不可逆的修改。
可以使用“文件”→“另存为”来保存原始图像的备份副本,以备不时之需。
通过以上步骤,我们可以轻松地利用Photoshop软件实现精细的分层渲染效果。
通过合理地绘制和调整图层,可以使图像呈现出更加生动、细腻的效果。
制作立体效果Photoshop中的层样式与投影效果技巧

制作立体效果Photoshop中的层样式与投影效果技巧制作立体效果:Photoshop中的层样式与投影效果技巧Photoshop是一款功能强大的图像处理软件,它不仅可以进行基本的图片编辑,还能通过各种技巧和工具实现令人惊叹的效果。
在本文中,将重点介绍如何运用Photoshop中的层样式与投影效果技巧,来制作立体效果的图片。
一、立体效果的原理与应用立体效果是指通过绘制影子、渐变和高光等效果,使平面图像呈现出立体立体感。
在设计和广告制作中,立体效果经常被应用于产品展示、标志设计等方面,以增强画面的立体感和吸引力。
二、使用层样式制作立体效果层样式是Photoshop的一个重要特性,通过它可以实现多种立体效果。
在本部分,将介绍如何运用层样式来制作立体效果。
1. 制作凸起效果首先,选择一个需要添加凸起效果的图层。
在图层面板中选中该图层,然后点击菜单栏中的“图层”→“样式”→“添加样式”,选择“内阴影”选项,并调整合适的位置、大小和颜色,以及“倾斜”和“距离”等参数,实现凸起效果。
2. 制作深浅渐变效果接下来,继续选中需要制作渐变效果的图层,点击菜单栏中的“图层”→“样式”→“添加样式”,选择“渐变叠加”选项。
在弹出的对话框中,调整渐变的类型、颜色和位置等参数,以及渐变的方向和角度,最后点击确定完成渐变效果的制作。
3. 制作浮雕效果要制作浮雕效果,首先选中需要添加效果的图层,点击菜单栏中的“图层”→“样式”→“添加样式”,选择“浮雕”选项。
在弹出的对话框中,调整浮雕的角度、高度、深度等参数,最后点击确定应用浮雕效果。
三、使用投影效果制作立体效果除了层样式,Photoshop中的投影效果也是制作立体效果的重要技巧。
以下将介绍如何使用投影效果制作立体效果。
1. 制作自然阴影效果首先,选中需要添加自然阴影效果的图层,点击菜单栏中的“图层”→“样式”→“添加样式”,选择“投影”选项。
在弹出的对话框中,调整阴影的颜色、位置、模糊度和透明度等参数,实现自然阴影效果。
使用Adobe Photoshop进行多层次合成的步骤

使用Adobe Photoshop进行多层次合成的步骤Adobe Photoshop是一款功能强大的图像编辑软件,它提供了许多工具和技术,使得多层次合成成为可能。
在本文中,我们将探讨使用Adobe Photoshop进行多层次合成的步骤,以及如何利用这些步骤创建出令人惊叹的图像。
1. 收集素材在进行多层次合成之前,我们需要先收集所需的素材。
这包括背景图片、要合成的元素、纹理和其他辅助图像。
确保这些素材的质量和分辨率符合您的需求。
2. 打开Photoshop并导入素材启动Adobe Photoshop,并打开背景图片。
然后,将素材文件拖放到Photoshop的工作区中。
您可以使用“文件”菜单中的“导入”选项来导入素材。
确保每个素材都位于单独的图层上,这样可以更好地进行控制和调整。
3. 调整素材根据需要,您可以对素材进行一些调整。
例如,您可以使用“图像调整”菜单中的选项调整颜色、对比度和亮度。
此外,您还可以使用“滤镜”菜单中的滤镜效果来增加特殊的视觉效果。
4. 使用图层蒙版图层蒙版是实现多层次合成的关键工具之一。
选择一个您想要应用蒙版效果的图层,然后在图层面板中点击“添加蒙版”按钮。
接下来,使用画笔工具或其他选择工具,以黑色填充蒙版,将图层中不需要显示的部分遮盖掉。
5. 选择正确的混合模式在多层次合成中,选择正确的混合模式可以产生不同的效果。
通过调整图层面板中每个图层的混合模式,您可以实现不同图层之间的融合。
常用的混合模式包括正片叠底、屏幕、叠加等。
6. 添加滤镜和效果为了进一步增强图像的效果,您可以使用Photoshop提供的各种滤镜和效果。
这些滤镜和效果可以让您的图像看起来更加独特和艺术。
在“滤镜”菜单中,您可以找到各种滤镜选项,例如模糊、锐化、风格化等。
7. 进行细节修饰一旦您完成了基本的多层次合成,接下来可以进行一些细节修饰。
这可以包括调整单个图层的透明度、添加额外的元素、进行局部修复等。
使用Photoshop提供的各种工具和功能,您可以精确地调整每个元素,以获得令人满意的效果。
高级滤镜渲染技法 Photoshop画布纹理合成
高级滤镜渲染技法:Photoshop画布纹理合成Photoshop作为一款功能强大的图像处理软件,拥有众多的滤镜工具可以让我们对图片进行各种效果的添加和处理。
其中,画布纹理合成是一项常用且独特的技巧,可以给图片增添细腻的纹理效果,让作品更具艺术感。
本文将重点介绍使用Photoshop的高级滤镜渲染技法,实现画布纹理合成。
首先,打开你需要进行画布纹理合成的图片或设计稿。
在Photoshop软件中,点击“文件”→“打开”,选择你要编辑的文件。
然后,点击“图像”→“调整”→“图像大小”,根据需要调整图片的大小或分辨率,以适应合成画布纹理的需求。
接下来,我们需要添加画布纹理。
在Photoshop软件中,点击“文件”→“新建”→“画布”,设置一个适合的画布大小和背景颜色,然后点击“确定”创建一个新的画布。
在新的画布上,我们可以使用各种想要的纹理效果。
其中,使用滤镜工具是最便捷的方式。
在Photoshop软件中,点击“滤镜”→“纹理”→“纹理”,出现纹理调整面板。
在面板中,可以选择预设的纹理效果,也可以导入自己的纹理图片。
如果选择导入自己的纹理图片,点击纹理调整面板中的“导入”按钮,选择自己的纹理图片文件,点击“确定”。
然后,在滤镜面板中,可以调整纹理的缩放比例、亮度、对比度等参数,以实现预期的效果。
完成画布纹理的调整后,我们需要将其应用到原始图片上。
在Photoshop软件中,点击“编辑”→“复制”,将画布纹理复制到剪贴板中。
然后,切换回原始图片的工作窗口,点击“编辑”→“粘贴”。
画布纹理将被粘贴到原始图片上,并自动添加为新的图层。
此时,可以通过调整图层的不透明度和图像的混合模式来融合画布纹理和原始图片。
在Photoshop软件中,可以在图层面板中找到图层的不透明度调节滑块,通过拖动滑块来调整不透明度。
可以点击图层面板上的混合模式下拉菜单,选择不同的混合模式,观察效果并选择最适合的。
除了使用滤镜工具,我们还可以使用其他图像处理工具,如图层样式、调整图层色彩等,进一步提升画布纹理的效果。
用Photoshop合成惊艳的光线折射效果
用Photoshop合成惊艳的光线折射效果Photoshop是一款众所周知的图像处理软件,它提供了各种功能和工具,使用户能够创建令人惊叹的艺术作品。
在本教程中,我们将介绍如何使用Photoshop合成出令人惊艳的光线折射效果。
首先,打开Photoshop并导入你想要处理的图片。
在这个例子中,我们将使用一张宁静的湖泊图片作为背景。
第一步是创建光线折射效果所需的光源。
选择“新建图层”并将其命名为“光源”。
在图层上画一个白色的圆,使用“椭圆选框工具”或“圆形选框工具”。
然后,用白色填充圆形。
确保这个圆形图层位于背景图层的上方。
接下来,选择光源图层并应用“高斯模糊”滤镜。
这个滤镜可以模糊圆形,从而使光源看起来更柔和和真实。
调整模糊半径,以适应你的图片和个人喜好。
一般来说,稍微增加一点模糊度效果会更好。
在完成光源图层的处理后,我们需要为光线折射效果创建一个蒙版。
确保光源图层被选中,然后点击工具栏中的“创建/编辑蒙版”按钮。
这将在光源图层上创建一个空白的蒙版。
使用“渐变工具”选择“径向渐变”模式,并选择黑色为前景色,白色为背景色。
然后,点击并拖动渐变工具从光源图层的中心开始,向外拉出一个渐变线。
这将使光源从中心逐渐变得透明,并创建一个渐变的效果。
完成了光源图层的处理后,我们需要为背景图层添加光线折射效果。
选中背景图层,然后点击菜单栏中的“滤镜”->“渲染”->“光线折射”。
这将打开“光线折射”滤镜的设置界面。
在“光线折射”滤镜的设置界面中,你可以调整光线折射的强度、坐标、焦距和其他参数。
根据你的个人喜好和图片特点,调整这些参数以达到最佳效果。
你可以随时撤销和重做来探索不同的选项。
完成光线折射设置后,你可以选择是否添加其他效果来增强图片。
例如,你可以调整图像的亮度、对比度或色彩平衡,以使光线折射效果更加突出。
最后,保存你的作品。
点击菜单栏中的“文件”->“保存为”,选择你喜欢的格式,并将图像保存到你的计算机中。
VRay分层渲染的运用解析说明
关于分层次渲染,其实在VR的早期的版本就已经带了,只是一直被大家忽略。
个人认为这个功能很好。
很实用,对于奋斗在表现事业的,时常面对改图的人来说非常适用。
算是个被大家忽略了的新技术吧。
话不多说开始传了,本打算做个视频,但想想看文字也能清楚就打消了这个念头。
时常遇到改图时,有时换个材质或者在原有的基础上加个模型,再或者把模型放大缩小。
我想一般人大概都是用MAX的局部渲染。
比方说我渲下图的车和树要是用MAX局部渲染的话这么的都还得多渲。
要是用了渲染框的前题下还用不了MAX的局部渲染。
这样不仅麻烦也浪费时间。
(图01)图01要是用VR的分层渲染的话这个问题就好解决了如下图通过设置分层渲染我们只渲出来车和树,别的什么也没有要。
并且阴影也渲染出来了,只要在PS里的Alpha通道直接点选就可以了。
(图02、03)图02图03设置上我们只需要点物体右键VR属性对你不需要显示的物体设置如下(记住是不需要的显示的物体)。
(图04、05)图04图05接下来解释下这些参数和理论,这里我只说下右边的不可见属性。
(图06)图06Matte object (不可见物体):勾选的时候被选择物体为不可见物体。
这意味着这个物体无法直接在场景中可见,在他的位置将显示背景颜色。
但这个物体在反射/折射中是显示正常的,并基于真实的材质产生真实的间接光照明。
Alpha contribution (这个我翻译不过来):这个值是控制被选择物体在Alpha通道中如何显示。
值为1意味着物体在Alpha通道中正常显示,为0意味着物体在Alpha通道完全不显示,值为-1会反转物体的Alpha通道。
Shadows(阴影):这个选项允许不可见物体接收直接光产生的阴影。
Affrct alpha(影响Alpha通道):使阴影影响物体的alpha通道。
Color(颜色):设置不可见物体接收直接光照产生的阴影颜色。
Brightness(明亮度):设置不可见物体接收直接光照产生的阴影的明亮度。
利用Photoshop合成多个层制作立体效果
利用Photoshop合成多个层制作立体效果在现代社交媒体和广告宣传中,立体效果是一种非常常见和吸引人的特效。
通过利用Adobe Photoshop软件的多层合成功能,我们可以轻松地创建出令人印象深刻的立体效果。
本文将向您介绍如何使用Photoshop合成多个层,以实现立体效果。
步骤一:准备素材在开始合成之前,我们需要准备几个素材。
首先,选择一个背景图像作为立体效果的背景。
接下来,找到一些与主题相关的图像,可以是人物、物体或其他任何您想要添加到合成中的元素。
确保这些素材有足够高的分辨率以确保最终结果的质量。
步骤二:创建新文件打开Photoshop并创建一个新的文件。
根据您的需要设置适当的尺寸和分辨率。
例如,如果您计划将合成效果用于社交媒体,可以选择800x800像素的尺寸和72像素/英寸的分辨率。
步骤三:导入背景图像将您选择的背景图像拖放到新建的文件中。
使用Photoshop的缩放和移动工具对背景进行必要的调整,以使其完全覆盖整个画布。
步骤四:导入其他图像素材选择并打开其他图像素材,然后使用选择工具选中所需部分。
复制选定的部分(Ctrl + C)并将其粘贴到我们的合成文件中(Ctrl + V)。
步骤五:调整图像大小和位置根据合成效果的需求,对导入的其他图像素材进行调整。
使用编辑菜单中的“自由变换”选项或按下Ctrl + T来调整大小、旋转或倾斜图像。
使用移动工具将图像放置在所需的位置上。
步骤六:创建图层蒙版要实现立体效果,我们需要创建一个图层蒙版。
在图层面板中,选择目标图层,然后点击底部的“添加图层蒙版”按钮。
在蒙版中使用黑色刷子隐藏不需要的部分,使用白色刷子显示出需要显示的部分。
步骤七:添加阴影和高光为了让合成的图像看起来更具立体感,我们可以添加阴影和高光效果。
对于需要添加阴影的图层,选择图层并点击“添加图层样式”按钮,选择“投影”选项。
调整阴影的大小、角度和不透明度,以使其看起来自然而真实。
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在PS里合成VRAY输出的分层渲染图
PS里面表现样板间的效果,有实拍的,也有渲染图,觉得效果非常好,因为与通常的基于模型的虚拟现实场景相比,似乎更能够表现室内的灯光以及材质。
而作为室内场景来说,也不太需要移动的观察方式,每个户型选取几个视角做成全景图就可以了。
用实拍照片拼接制作全景图有不少软件,这里就不多说了。
主要看看怎么用VRAY渲染器渲染360全景图。
以下是我对VRAY渲染全景图具体方法的测试过程记录,其中有些不必要的弯路,大家在实际操作时可以轻松绕过:)
也许有朋友要说了,3dmax自带了“全景图导出器”,可以用它输出的嘛。
确实如此,如果用的是扫描线渲染,直接用”全景图导出器“就可以了。
但如果采用VRAY渲染器直接输出的方法,可能会产生拼接不自然的效果。
由于手头没有合适的室内场景,此次测试借用了zhoulores帖子”《看VRay 的......》【效果探讨·小续】“中的教堂场景,
由于只是测试全景输出,简单起见没有用zhoulores调好的场景而用的是原MAX场景文件。
打开场景,将渲染器换成VRAY渲染器,打开GI,测试的图,基本只考虑速度,
将背景图去掉采用全局光覆盖,并设置颜色映射为强度指数,参数如图。
以上步骤为的是得到一个正常照明效果,下面才开始作输出的准备。
重新创建一个自由摄像机,设置合适镜头长度
渲染菜单——全景图导出器——渲染,选择保存路径,注意摄像机是否选择正确。
测试阶段,分辨率没设很大。
这里MAX是采用盒子式渲染了上下左右前后六个视图并拼合成一张全景图片。
渲染完成后自动打开了查看器,在画面上拖动鼠标就可以改变视角:
注意一定检查帧标记(水印)是否关掉,不然就会渲出挂了布标的场景:(不过这样却能看出六个视图到底在什么地方拼接的。
这个场景色彩比较平均,所以接缝不是太严重,如果是色彩差别大的场景就更加明显些。
为了说明,我将一侧的柱子材质换成红色。
看结果可以发现接缝。
这是由于分6个视图渲染的结果。
VRAY的灯光贴图方式和灯光缓存方式都是基于摄像机视角的计算方法,不同于Lightscape的与视角无关的算法,所以在计算不同视角的时候会有很大区别。
提供参数可以减少一些接缝,但不能根本解决问题。
为了完全避免这样的接缝错误,我们需要将整个场景的灯光贴图和灯光缓存一次完成。
因此需要换一种方法:直接渲染,一次成像。
在渲染面板——渲染栏——v-ray:摄像机选项里,将标准摄像机改为球形,并设置覆盖视野为360.
渲染高宽比设为1:2
将渲染好的图像保存为TGA格式。
在全景图导出器面板打开查看器,调出刚才的TGA图片就可以正常浏览了。
经检查,接缝消失了。
唯一不足的是,输出成QTVR格式的选项是灰的,不能用。
(不知是不是保存格式问题)
不过不要紧,现在我们已经有了一次成像的光子图(如果你没有将“渲染后不删除”选项去掉的话。
)
在灯光贴图和灯光缓存选项里,点击“保存到文件”,将其保存。
并将模式设为“从文件”,并设置好路径。
记得将摄像机重新设置为标准,去掉覆盖视野选项。
重新打开刚才的全景导出器,重新渲染。
这次输出成QTVR格式的选项可用了。
QTVR格式实际是MOV后缀的特殊影片格式,可以用quicktime播放器打开,同样拖动鼠标就可以改变视角
上面这张是截图,千万别在上面拖鼠标啊:)
此外,刚才直接保存的球形方式图像,也可以直接用Panorad view浏览
以上就是本次测试过程记录。
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另外:如在球形摄像机渲染时,输出为HDR格式可制作成环境贴图来用。
(具体方法不是本次测试内容,大家可找相关资料看看。
)。