uml建模方法

合集下载

uml静态模型的原理、方法和步骤

uml静态模型的原理、方法和步骤

uml静态模型的原理、方法和步骤
静态模型描述了系统的静态结构,包括类、对象、接口、关联关系等。

其原理是通过捕捉和建模系统中的静态元素与它们之间的关系来展示系统的结构组成。

静态建模的方法通常包括:标识实体、定义类和接口、建立关联关系、定义属性和操作等。

在进行静态模型构建时,一般可以按照以下步骤进行:
1. 确定系统的边界:确定要建模的系统的范围和边界,明确系统的定义。

2. 建立类和接口:根据系统的需求和功能,识别系统中的类和接口,并进行建模。

3. 定义关联关系:确定类和接口之间的关系,包括关联关系、继承关系、依赖关系等。

4. 定义属性和操作:为类和接口中的元素定义属性和操作,明确其特征和行为。

5. 验证和优化:对建立的静态模型进行验证和优化,确保模型的准确性和完整性。

6. 文档化和交流:将静态模型进行文档化,并与相关利益相关者进行交流和反馈,以确保模型的有效应用。

通过按照以上步骤进行静态模型的建立,可以帮助开发团队更好地理解系统的结构和组成,为系统的实现和维护提供指导和支持。

UML建模的基本流程与步骤解析

UML建模的基本流程与步骤解析

UML建模的基本流程与步骤解析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统设计的标准建模语言。

它提供了一套丰富的图形符号和规范,帮助开发人员更好地理解和描述软件系统的结构、行为和交互。

本文将解析UML建模的基本流程与步骤,帮助读者更好地掌握UML建模的方法和技巧。

1. 确定建模目标与范围在开始UML建模之前,首先需要明确建模的目标和范围。

建模目标可以是一个系统的整体结构,也可以是系统中的某个模块或功能。

范围则是指建模所涉及的对象和关系。

明确建模目标与范围有助于提高建模的准确性和效率。

2. 选择合适的UML图形UML提供了多种图形符号,用于表示不同的系统结构和行为。

在进行建模之前,需要根据建模目标选择合适的UML图形。

例如,如果要表示系统的类结构,可以使用类图;如果要表示系统的行为流程,可以使用活动图。

选择合适的UML图形有助于清晰地表达系统的结构和行为。

3. 绘制UML图形在选择了合适的UML图形之后,就可以开始绘制UML图形了。

绘制UML图形需要按照一定的规范和语法,以确保图形的准确性和可读性。

例如,在绘制类图时,需要使用矩形表示类,使用箭头表示类之间的关系。

绘制UML图形时,需要注重细节和准确性,以保证建模的质量。

4. 添加图形的属性和操作在绘制UML图形的基础上,可以进一步添加图形的属性和操作。

属性是指类的成员变量,操作是指类的方法。

添加属性和操作有助于完善系统的结构和行为描述。

例如,在类图中,可以为类添加属性和操作,以描述类的状态和行为。

添加属性和操作时,需要考虑系统的需求和设计约束,以确保建模的准确性和完整性。

5. 定义类之间的关系在绘制类图时,需要定义类之间的关系。

UML提供了多种关系符号,用于表示不同的关系类型。

常见的关系类型包括继承、关联、聚合和组合等。

定义类之间的关系有助于描述系统的结构和行为。

例如,在类图中,可以使用关联关系表示类之间的关联,使用继承关系表示类之间的继承。

UML建模教程

UML建模教程

UML建模教程第 1 章UML初览本章使用一个简单的例子对UML中所使用的概念和视图进行初览。

本章的目的是要将高层UML概念组织成一系列较小的视图和图表来可视化说明这些概念,说明如何用各种不同的概念来描述一个系统以及如何将各种视图组织在一起。

概括性的说明不可能面面俱到,其中省略了许多概念。

要想得到更详细的说明,可参见下一章对UML各视图的说明和本书大全部分的有关细节。

本章使用的例子是计算机管理的戏院售票系统。

这是一个精心设计的例子,目的是用少量篇幅来强调说明UML的各个组件。

这是一个经过有意简化的例子,忽略了有关细节。

除非进行大量的反复说明,否则一个实际系统的完整模型不可能用这么少的篇幅来对UML中使用的每种组件进行介绍。

1.1 UML视图UML中的各种组件和概念之间没有明显的划分界限,但为方便起见,我们用视图来划分这些概念和组件。

视图只是表达系统某一方面特征的UML建模组件的子集。

视图的划分带有一定的随意性,但我们希望这种看法仅仅是直觉上的。

在每一类视图中使用一种或两种特定的图来可视化地表示视图中的各种概念。

在最上一层,视图被划分成三个视图域:结构分类、动态行为和模型管理。

结构分类描述了系统中的结构成员及其相互关系。

类元包括类、用例、构件和节点。

类元为研究系统动态行为奠定了基础。

类元视图包括静态视图、用例视图和实现视图。

动态行为描述了系统随时间变化的行为。

行为用从静态视图中抽取的瞬间值的变化来描述。

动态行为视图包括状态机视图、活动视图和交互视图。

模型管理说明了模型的分层组织结构。

包是模型的基本组织单元。

特殊的包还包括模型和子系统。

模型管理视图跨越了其他视图并根据系统开发和配置组织这些视图。

UML还包括多种具有扩展能力的组件,这些扩展能力有限但很有用。

这些组件包括约束、构造型和标记值,它们适用于所有的视图元素。

表3–1列出了UML的视图和视图所包括的图以及与每种图有关的主要概念。

不能把这张表看成是一套死板的规则,应将其视为对UML常规使用方法的指导,因为UML允许使用混合视图。

uml建模的流程

uml建模的流程

uml建模的流程
UML建模流程主要包括以下步骤:
1. 需求分析:通过业务建模理解领域需求,绘制用例图来可视化用户与系统交互场景。

2. 用例细化:定义和详细描述每个用例的行为规约,明确系统功能需求。

3. 静态建模:基于需求,创建类图描述类结构,对象图展示对象实例关系,包图组织模块划分。

4. 动态建模:通过序列图描绘对象间的交互序列,状态图展现对象状态变迁,活动图展示业务流程。

5. 架构设计:构建组件图和部署图,规划系统结构和技术实现方案。

6. 模型验证与迭代:评审模型,根据反馈调整模型直至满足系统设计需求。

UML九种建模图--顺序图

UML九种建模图--顺序图

UML九种建模图--顺序图概述顺序图是⼀种交互图(interaction diagram).交互图展现了⼀种交互,它由⼀组对象或参与者以及它们之间可能发送的消息构成。

交互图专注于系统的动态视图。

顺序图是强调消息的时间次序的交互图。

组成顺序图主要有4个标记符:对象、⽣命线、消息和激活。

对象三种表⽰⽅法1.包括对象名和类名,2、只有类名3.只有对象名⽣命线⽣命线⽤于描述对象的存在周期,对象下⽅的虚线就是该对象的⽣命线。

激活控制焦点是指活动者或对象处于执⾏状态的时间段消息消息⽤于描述对象间交互的⽅式及内容。

消息分为四种:同步消息、异步消息、返回消息、⾃关联消息1.同步消息:⼀个对象向另⼀个对象发出同步消息后,将处于阻塞状态,⼀直等到另⼀个对象的回应表⽰⽅式:2.异步消息:⼀个对象向另⼀个对象发出异步消息后,这个对象可以进⾏其他的操作,不需要等到另⼀个对象的响应表⽰⽅式:3.返回消息:同步消息的返回消息表⽰⽅式:4.⾃关联消息:⽤来描述对象内部函数的互相调⽤表⽰⽅式:还有顺序图中对于流程控制的模块:复合⽚段复合⽚段有多种,在此主要介绍⼀下⼏种:条件判断、可选、循环、同步1.条件判断:⽤于描述代码中if…else…这种结构标记为“alt”例如:2.可选:是⼀种特殊的“条件判断”,它只是⼀个if,没有else if或else 可选的标记为:opt3.循环:是指代码中的for、while之类的语句块循环的标记为:loop例如:下图中[m,n]是指⾄少执⾏m次,最多执⾏n次4.同步:⽤于描述多线程的情况同步的标记是:par画顺序图的步骤:1. 确定交互的范围2. 确定参与交互的活动者与对象3. 确定活动者、对象的⽣存周期4. 确定交互中产⽣的消息5. 细化消息的内容。

使用UML对系统进行建模

使用UML对系统进行建模

使用UML对系统进行建模面向对象的软件工程,同传统的面向过程的软件工程相比,在需求的获取、系统分析、设计和实现方面都有着很大的区别。

UML是OOA和OOD的常用工具。

使用UML来构建软件的面向对象的软件工程的过程,就是一个对系统进行不断精化的建模的过程。

这些模型包括用例模型、分析模型、设计模型,然后,我们需要使用具体的计算机语言来建立系统的实现模型。

当然,在整个软件工程中,我们还需要建立系统的测试模型,以保证软件产品的质量。

使用面向对象的工具来构建系统,就应该使用面向对象的软件工程方法。

然我,我们经常会发现,在实际的开发过程中,很多开发人员虽然能够理解UML的所有图形,却仍然不能得心应手的使用UML来构建整个项目,其很大的原因,是仍然在使用原有的软件工程方法,而不清楚如何使用UML来建立系统的这些模型,不清楚分析和设计的区别,以及他们之间的转化。

应用软件系统,就其本质来说,是使用计算机对现实世界进行的数字化模拟。

应用软件的制造过程,按照UML的方法,就是建立这一些列模型的过程。

本文将就一个图书馆系统,说明如何使用UML来对系统进行这一系列的建模。

关于这个图书馆系统,基本的需求比较简单,就是允许学生可以在图书馆借阅和归还图书,另外,也可以通过网络或者图书馆的终端来查阅和预订书。

当然,图书馆管理员也可以对图书进行管理。

为了简化系统,我们没有把图书馆中的人员作细分。

之所以采用这个相对简单案例,是因为很多人都对图书馆系统有很强的感性认识,这样,读者不需要花很多的时间来理解系统包含的业务知识。

同时,也因为本文只是对使用UML 的过程做一个探讨,着眼于使用UML进行建模的过程,说明各个层次的模型之间的区别和联系,展示系统演进的过程,而不会深入UML的细节方面。

对于更加复杂的系统,其分析和设计的方法是相通的,可以举一反三。

用例模型——系统需求的获取用例模型定义系统做什么,是用来获取系统需求的有效手段。

用例模型由“角色”和“用例”组成。

UML活动图中的条件与循环建模技巧与实际应用案例

UML活动图中的条件与循环建模技巧与实际应用案例

UML活动图中的条件与循环建模技巧与实际应用案例UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,其中活动图是一种常用的建模工具,用于描述系统中的活动流程。

在活动图中,条件和循环是两个重要的概念,能够帮助我们更准确地描述系统的行为。

本文将探讨UML活动图中条件和循环的建模技巧,并通过实际应用案例来加深理解。

条件是活动图中常用的控制流元素,用于描述在一定条件下系统的行为。

在活动图中,条件通常表示为菱形,并与相应的控制流相连。

条件的建模技巧包括使用合适的条件表达式和选择合适的控制流。

在建模条件时,我们应该使用简洁明了的条件表达式。

条件表达式应该能够准确地描述系统的状态转换条件。

例如,当一个系统需要判断一个变量是否大于10时,我们可以使用“变量> 10”的表达式来表示。

此外,我们还可以使用逻辑运算符(如与、或、非)来组合多个条件,以更精确地描述系统的行为。

选择合适的控制流也是条件建模的重要技巧之一。

在活动图中,我们可以使用直线、虚线和箭头等不同类型的控制流来表示不同的行为。

例如,当条件为真时,我们可以使用实线箭头表示正常的流程;当条件为假时,我们可以使用虚线箭头表示异常的流程。

选择合适的控制流可以使活动图更加清晰易懂,有助于读者理解系统的行为。

循环是活动图中另一个重要的建模技巧,用于描述系统中的循环行为。

在活动图中,循环通常表示为圆形,并与相应的控制流相连。

循环的建模技巧包括选择合适的循环类型和确定循环的终止条件。

在建模循环时,我们应该选择合适的循环类型。

在UML活动图中,常用的循环类型包括for循环、while循环和do-while循环。

选择合适的循环类型可以更准确地描述系统的行为。

例如,当循环次数已知时,我们可以使用for循环;当循环条件需要在循环体内部判断时,我们可以使用while循环;当循环至少执行一次时,我们可以使用do-while循环。

确定循环的终止条件也是循环建模的关键技巧之一。

UML建模之数据建模(Data Model Diagram)

UML建模之数据建模(Data Model Diagram)

一、数据库模简介二、数据建模元素................................................................................1、表(T able)2、表索引(T able Index)3、表触发器(Table Trigger)4、表约束(T able Constraint)5、视图(View)6、存储过程(Stored Procedure)三、数据建模实例四、总结一、数据建模简介数据建模不仅可以对象的属性建模(比如E-R图),也可以对数据的行为建模(比如触发器Trigger、存储过程Stored Procedure).在进行数据库设计时,设计到如下几个概念:模式Schema、主键Primary、外键Foreign key、关系Relationship、约束constraint、索引Index、触发器Trigger、存储过程Stored Procedure、视图View。

二、数据建模元素1、表(Table)表是关系数据库最基本的模型结构。

如下图表的主键:InventoryID表的外键:WarehouseId,关联到表Warehouse的主键可以设置Table的数据库类型,如下图也可以设置表空间,如下图2、表索引(Table Index)指按表文件中某个关键字段或表达式建立记录的逻辑顺序。

它是由一系列记录号组成的一个列表,提供对数据的快速访问。

索引不改变表中记录的物理顺序3、表触发器(Table Trigger)当对某一表进行诸如UPDATE、INSERT、DELETE 这些操作时,SQL Server 就会自动执行触发器所定义的SQL 语句,从而确保对数据的处理必须符合由这些SQL 语句所定义的规则。

触发器的主要作用就是其能够实现由主键和外键所不能保证的复杂的参照完整性和数据的一致性4、表约束(Table Constraint)通过对列的约束,保证数据的有效性。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

uml建模方法
一、使用UML建模方法
1、UML基本方法
UML即统一建模语言,它是目前软件建模最流行的方法,是一种表达、理解、可视化、记录和展示系统的方法。

它在系统分析设计的过程中提供统一的视图,能帮助分析人员清楚的了解系统,从而更好的优化系统。

UML建模方法主要有以下几个:
1)类图结构:用来构建和描述不同对象之间关系的图形,它是面向对象分析的核心,是理解系统架构的窗口;
2)状态图:用来描述系统行为与状态的变化,它能够把一个激动的业务流程分解细节,为系统构思提供依据;
3)活动图:用来描述从一个状态到另一个状态的行为过程,可以降低复杂的系统的复杂度;
4)部署图:用来描述系统的物理部署情况,可以把抽象的系统行为映射到具体的系统部署;
5)构件图:用来描述系统的构件间的关系及服务,可以帮助把系统分解成一个个独立的构件;
6)交互图:用来描述不同构件间及操作的同步过程,可以设计系统的动态行为过程。

2、UML建模方法步骤
1)识别系统实体
要对系统进行建模,首先要对由哪些对象构成的实体,以及在不同实体之间是如何交互的进行把握,它们之间的关系及联系。

2)识别系统行为
根据识别的实体,以及各实体间的关系,开始对系统行为进行识别,建立各实体间的交互关系模型,从粗糙的描述到细节描述,把握系统的行为;
3)建立交互模型
最后,根据识别的实体,以及各实体间的关系,把握系统的行为,建立交互模型,来处理每个实体之间的交互,形成最终的系统模型。

相关文档
最新文档