1讲.FL基础、制作简单二维动画

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课程标准(二维动画制作)

课程标准(二维动画制作)

《二维动画制作》课程标准(居中,宋体小二,单倍行距)一、概述(黑体四号,段前1行,段后0.5行,行距22磅)(一)课程的性质(本类标题用仿宋小四号,行距22磅)《FLASH动画设计与实训》课程是计算机专业必修课程。

Flash是现今制作动画最流行的软件之一,可以将音乐、声效、夸张的表现方法、新颖的创意等有机结合在一起,制作出的作品因为文件体积小、传输速度快、视觉效果好、交互功能强等特点,使Flash动画在网络上乃至电视上迅速传播,吸引了越来越多的人投入到动画制作的学习中来,全世界已有数亿用户和爱好者使用Flash制作人机交互的小游戏、小电影、视频课件、电子贺卡,创意广告、网页动画等。

随着多媒体技术的发展,Flash动画那精彩纷呈的画面已无处不在。

《FLASH动画设计与实训》课程是一门操作性和实践性很强的核心技能课程,是学习计算机多媒体技术的基础,为学生学习《三维动画制作》、《网页设计》、《电视节目制作》等后续职业课程打下基础。

(正文用仿宋五号,行距22磅)(二)课程设计思路按照“以能力为本位,以职业实践为主线,以项目为基本目标,彻底打破学科课程的设计思路,紧紧围绕完成工作任务的需要来选择和组织课程内容,突出工作任务与知识的联系,让学生在职业实践活动的基本上掌握知识,增强课程内容与职业岗位能力要求的相关性,提高学生的就业能力。

学习项目选取的基本依据是该门课程涉及的工作领域和工作任务范围,依据工作任务完成的需要及中等职业学校学生的学习特点确定课程的知识、技能等内容;依据各学科项目的内容总量以及在该门课程中的地位分配各学习项目的课时数。

教学时数可安排36课时,每周2课时。

最后的制作MTV和小游戏等较大的综合性较强的项目可作为选修项目,如时间充足可安排该教学内容。

二、课程目标(黑体四号,段前与段后各0.5行,行距22磅)(一)总目标通过该课程的学习,提高学生的计算机专业水平和职业素质;培养学生综合运用知识分析、处理问题的能力,形成正确、规范的思维方式和分析方法;培养学生空间想象能力、创新意识;培养学生认真负责、勤奋努力的工作态度和严谨细致的工作作风;培养学生的综合素质,提高团队合作精神。

二维动画制作flash教案全

二维动画制作flash教案全

教案教案【隐藏常用工具栏、控制工具栏和状态栏,要求学生显示出这三个菜单栏。

(选择“窗口”菜单→“工具栏”→“主要栏”、“状态栏”和“控制栏”。

)】Ctrl+F2隐藏,展开工具栏,Ctrl+F3隐藏,展开属性面板Ctrl+1 原始大小舞台Ctrl+2放大一倍舞台+3+4都可以调整舞台②工具箱的工具的简介:V 选择工具:用于选择文字和图像等对象A 部分选取工具:用于选取对象的描点和路径N 线条工具:用于绘制直线L 套索工具:用于选取区域P 钢笔工具:用于绘制曲线T 文本工具:用于输入文本O 椭圆工具:用于绘制椭圆、正圆R 矩形工具:用于绘制矩形和多角星形工具Y 铅笔工具:用于绘制自由曲线B 刷子工具:用于表现刷子绘图效果Q 任意变形:旋转、倾斜、大小调节、扭曲、封套等对图像变形F 填充变形工具:用于调节填充色彩和区域S 墨水瓶工具:用于设置轮廓颜色K 颜料桶工具:用于填充封闭区域内的颜色I 滴管工具:用于提取边线和填充区域内的颜色E 橡皮擦工具:用于擦除图像H 手型工具:用于移动舞台M.Z缩放工具:用于缩放舞台笔触颜色:用于指定轮廓的颜色填充颜色:用于指定填充颜色面板时间轴4.导入、导出图片导入到舞台Ctrl+R,导入到库,导出图像,导出影片Ctrl+Alt+Shfit+S5.保存文件①单击“文件”→“保存”或工具栏上的“保存”按钮。

Ctrl+S②注意:FLASH文件的扩展名为“.fla”,生成的动画文件的扩展名为“.swf”。

教案第二单元 2学时周数时间周课目、课题工具栏的基本使用一(工具与快捷键)教学目的和要求1、工具栏的简介及快捷键2、结合实例练习进行讲解各种工具的使用方法重点难点各工具的具体操作教学进程(含课堂教学内容、教学方法、辅助手段、作业布置、时间分配、板书设计)教学过程方法:讲授法、演示法、实验法时间:4学时撤消键:Ctrl+Z重复:对某一步操作需要重新使用时的命令Ctrl+Y粘贴到中心位置Ctrl+V粘贴到当前位置Ctrl+Shfit+V调节标尺单击视图>标尺一、各种工具的应用:用墨水工具添加图形边线复制图形椭圆工具、矩形工具的练习、辅助线的运用钢笔工具、滴管工具对象绘制对象的基本操作⏹选择对象⏹移动对象⏹删除对象变形对象⏹变形面板⏹缩放对象⏹旋转与缩放对象⏹翻转对象⏹自由变形引导学生课堂制作:1:用两种以上的方法绘制一颗红心,并更改其颜色1.绘制2个椭圆,利用部分选取工具调整节点来绘制2.钢笔工具与选取工具进行绘制2:绘制花朵、小草与树叶(练习用节点描绘)3:绘制月亮与云彩(椭圆工具的练习、辅助线的运用)4:绘制雨伞、破裂的鸡蛋5:绘制巧克力冰棒(用对齐、信息、变形工具)6:绘制西瓜(让学生学习笔刷工具下的多种填充模式)7:绘制圣诞树8:课后自我总结分析本章结合实例练习的方式进行讲解各种工具的使用方法,让学生能掌握软件工具栏及快捷键的使用教案第三单元 2学时周数时间周课目、课题工具栏的基本使用二(绘制角色)教学目的和要求1、熟练使用工具栏的各项工具2、结合实例练习进行讲解绘图技巧,绘制动画角色重点难点色彩搭配、角色形象的绘制教学进程(含课堂教学内容、教学方法、辅助手段、作业布置、时间分配、板书设计)教学过程方法:讲授法、演示法、实验法时间:4学时一、工具的运用1.线性渐变的设置2.放射状渐变3.橡皮擦工具4.选择工具(主要功能,双击、单击的区别)5.变形工具二、绘制角色1.临摹角色3.创作角色课后自我总结分析教案第四单元 2学时周数时间周课目、课题工具栏的基本使用三(绘制场景)教学目的和要求1、熟练使用工具栏的各项工具2、结合实例练习进行讲解绘图技巧,绘制动画场景重点难点色彩搭配、场景的绘制教学进程(含课堂教学内容、教学方法、辅助手段、作业布置、时间分配、板书设计)教学过程方法:讲授法、演示法、实验法时间:2学时一、绘制场景二、透视绘图三、课后练习临摹一幅场景(如右图)创作一幅透视角度的场景课后自我总结分析本章结合实例练习的方式进行讲解简单透视绘制场景的技巧,纠正学生在绘制立体场景时透视错误,扎实的绘制功底为之后的学习奠定了一定的基础。

基于Flash的二维动画制作技术

基于Flash的二维动画制作技术

基于Flash的二维动画制作技术作者:陈芳来源:《电子技术与软件工程》2016年第24期无论使用什么类型的动画制作软件,其在制作软件时所应用的原理都是相同的。

随着社会的发展,人民生活水平的提升,人们对动画的要求也越来越高,在这种情况下,如何运用创作技巧来吸引受众,成为了我们必须要重视的问题。

本文系统的阐述了以Flash技术为基础的二维动画制作技术,旨在进一步提高Flash动画技术水平,为相关动画软件制作初学者来说具有非常重要的意义。

【关键词】Flash 二维动画制作技术动画概念顾名思义就是通过连续播放一系列的画面,来给人们带来一定的视觉冲击,呈现出变化的图画。

从这一概念上我们就可以得出这样的结论,动画就是根据人眼的“视觉暂留”原理,在一幅画面没有消失前,播放下一个画面,从而给人们一种流畅的视觉变化效果。

Flash 的二维动画制作技术具体来说可以分为以下几个阶段:1 总体设计阶段总体设计阶段主要包括两个部分,其一位包括策划主题阶段,另一部分为确定剧本。

无论是创作多长时间的动画,都需要率先策划主题。

主题的内容涵盖范围非常广泛,包括动画片的视觉效果,例如,是传统的水墨动画还是卡通动画,所需要的舞台尺寸是多少等等,而这些内容都离不开书面文稿——剧本。

剧本的创作是生产短片的第一部。

但值得注意的是,与真人表演的故事片剧本存在较大差异的是,动画影片是以主题为依据来设计故事情节,再根据所设计的故事情节来实现剧本的设计的。

因此,这个阶段主创人员应该做到全面、准确、详实和艺术性,前期的剧本策划与创作的好坏是关乎整个作品成败的关键。

主创人员在此阶段首先需要围绕作品的主题思想进行创意讨论整理出剧本的主要故事框架结构,并根据这样的结构进行文字剧本的创作。

文字剧本是对于影片具体画面的勾勒与描述,剧本创作人员围绕整个故事对每个场景每个镜头的内容进行创作和设定。

剧本创作者要尽量用鲜活的文字搭建出来一个完整的故事内容和鲜活的角色,并为每一个角色赋予血肉和灵魂,赋予作品独特的艺术气质。

Flash二维动画制作基础知识要点

Flash二维动画制作基础知识要点

Flash二维动画制作基础知识要点1.动画:通过一系列彼此相关联的单个画面来产生运动画面的一种技术。

2.计算机动画生成方法有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画、逐帧动画3.帧——就是动画中最小单位的单幅影像画面,时间轴上的一格就是一帧。

帧分为关键帧、空白关键帧和过渡帧。

4. 关键帧——相当于二维动画中的原画。

指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。

关键帧以实心的圆点表示。

5. 关键帧与关键帧之间的动画能够由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。

6. 空白关键帧:在一个关键帧里面什么对象也没有添加,但可添加对象。

这种关键帧被称为空白关键帧,空白关键帧以空心的圆点表示。

7. 元件:动画中能够反复取出使用的小部件,可独立于主动画实行播放,元件类型:按钮元件、图形元件、影片剪辑元件8. 库:存储元件的仓库,通过窗口菜单调用9. 实例:将元件拖放到场景中的过程便是建立该元件的一个实例。

故:场景中的元件就称为一个实例。

一个元件可产生多个实例。

元件变则实例变;实例变,元件不变。

Flash操作要点:①时间轴、帧、层、元件、库的概念②文档属性的设置③帧与层的基本操作④实例属性的设置⑤文本及应用⑥逐帧动画、简单对象的移动和变形⑦元件的编辑、应用与管理⑧音频素材的应用图一:时间轴、帧、层、动画的编辑与应用按上面的序号讲解其意思及功能:1、新建图层按钮,也能够直接右击图层,“插入图层”命令,则会在右击的图层的上方插入一新图层。

2、新建文件夹(图层很多时,可用文件夹来组织图层,使时间轴面板更加整齐)3、删除图层按钮,也能够直接右击图层,“删除图层”命令。

4、当前帧(与第10点的红色的播放线一致),说明当前播放到第10帧。

5、帧频(Frame Per Second,每秒钟播放的帧数,帧频越大,播放速度越快)6、播放到当前帧用时0. 9秒7、窗口缩放,如右图,(当编辑局部时,放大窗口;编辑整体时,缩小窗口,以便于整体布局)8、编辑元件,,单击此处能够快速地打开元件,编辑元件9、编辑场景,一个动画能够由多个场景组成。

二维动画制作flash8新手教程

二维动画制作flash8新手教程

二维动画制作flash8新手教程二维动画制作是一种常见的动画制作技术,可以通过对连续的静止图像进行快速播放来创建连贯的动画效果。

而 Flash 8 是一款非常经典的二维动画制作软件,本文将为新手介绍 Flash 8 的基本操作与制作动画的方法。

一、Flash 8 基础知识1. Flash 8 界面介绍2. Flash 8 常用工具Flash 8 提供了丰富的工具和功能,常用的工具包括选择工具、铅笔工具、画笔工具、橡皮擦工具等。

通过这些工具,可以在舞台上绘制图形、调整图形属性等来制作动画。

3. Flash 8 图层和动画帧在 Flash 8 中,可以使用图层来组织和管理不同的元素,比如背景、角色等。

每一个图层上都有多个动画帧,通过在时间轴上设置关键帧,可以在每个帧上对元素进行不同的操作,从而制作出动画效果。

二、使用 Flash 8 制作二维动画1.准备素材制作动画前,需要准备好所需要的素材,比如图像、音频等。

你可以绘制图形、导入图片、录制声音等方式获取素材。

2.创建新文档打开 Flash 8 后,点击“文件”菜单,选择“新建”来创建新的动画文档。

可以根据自己的需求设置文档的尺寸和帧频等属性。

3.绘制图形和添加动画在舞台上使用工具栏提供的工具来绘制图形,可以使用画笔工具和铅笔工具创造自己的形状,也可以导入外部图片等。

然后,在时间轴上设置关键帧,通过在每个关键帧上对图形进行微调,从而制作出动画效果。

4.添加动画效果Flash 8 提供了多种动画效果,可以通过在关键帧上设置补间动画、形状动画、透明度动画等方式来为图形添加动画效果。

可以在时间轴上调整关键帧之间的过渡方式,控制动画的速度和流畅度。

5.导出和保存动画三、动画制作的技巧与注意事项1.学习基本绘画技巧如果你是一个新手,建议学习一些基本的绘画技巧,比如线条的描绘、色彩的运用等。

良好的绘画基础可以让你的动画更加生动和精确。

2.视频和音频的使用除了绘画,你还可以使用视频和音频来增强你的动画效果。

二维动画制作

二维动画制作
用墨水瓶改变线条
15.滴管工具
滴管工具可以吸取舞台中图形对象的颜色值及其他属性。 选择此工具后,鼠标变成吸管形状,使用吸管单击填充区域,滴管 工具自动切换到颜料桶工具,同时“填充色”栏自动变为吸取的颜色。 单击线条后,滴管工具自动切换到墨水瓶工具,同时“颜色”栏的 笔触颜色自动变为吸取的颜色,线条宽度和线型也自动变为吸取对象的 线宽和线型。
接近其它图形
4.套索工具
套索工具也用来选取对象,但它比选择工具的功能强。 套索工具可以选取任何形状范围内的对象,选取范围更灵活。
按住鼠标左键并拖动,画出要选择的范围,释放鼠标后, 自动选取套索圈定的封闭区域,如图所示,选五角星右边的角。
套索工具选项栏中有三个选项,分别是魔术棒、魔术 棒属性和多边形模式。
第二次分离
3.选取墨水瓶工具给文字描边
4.生成空心字 选取箭头工具,按Delete键,将填充部分删除,形成空心字。
2.3. 4 彩虹字
1.做空心字
2.选矩形工具,绘制彩色矩形 3.用箭头工具选中空心字,并将 其拖至矩形框内。
4.选中外部色块,按下Delete键 删除文字外的色块。
5.选取填充变形工具,调整渐变色。
2.2.1“属性”面板
1.文档属性面板
单击“大小”右边的按钮,可以打开“文档属性”对话框。
2.线条属性面板
笔触颜色
线条宽度
线条样式
选择线条样式
单击自定义按钮将弹出“线型”对话框
3.文本属性面板
文本类型
超链接栏 行类型栏
⑴文本类型 ⑵行类型
2.2.2 混色器面板
⑴笔触颜色
⑵填充颜色
⑶黑白和交换颜色 将笔触颜色设置为黑色,将填充颜色设置为白色。 单击交换按钮,将使笔触颜色与填充色颜色互换。 ⑷颜色文本框 在混色器的右上角的红、绿、蓝文本框和左下角的文本框均为 颜色代码输入文本框,这两个文本框只是表现形式不同,效果 是相同的。

Flash二维动画制作


3、 菜单栏
(3)视图菜单:
注意经常使用:显示标尺和网格作为辅助工具
3、 菜单栏
(4)插入菜单:
注意:新建元件命令是经常使用的,快捷键Ctrl+F8
3、 菜单栏
(5)修改菜单: 修改一些对象的属性
注意:使用比较频繁的一个菜单选项。 选择某个对象后可以按快捷键F8来转化元件 组合命令: Ctrl+G 分散命令: Ctrl+B 或者Ctrl+Shift+G
维空间中的运动、旋转并制作相关的补间动画。
2.Deco与喷涂刷的贴图方式:允许用户使用各种元件以即时的方式随
机填充,创建类似于万花筒的效果。使用新增的【Deco工具】和【喷涂刷工具】 的贴图方式,简化了用户制作各种花纹背景所需要的步骤。
3.反向运动与骨骼:新增【骨骼工具】和【绑定工具】,允许用户为多个
“颜色”面板:用来设置图形填充色或线条颜色。 “库”面板:保管Flash动画素材的仓库。(F11) 对齐面板:设置多个对象的对齐方式 “动作”面板:用来查看、输入或编辑选定项上的动
作脚本。
7、编辑区
舞台也被称为场景,它是用户创作作品的编辑区,时间轴 上的内容大多数都在舞台上制作和编辑。位于舞台外的内容在 播放动画时不会被显示。
1.2 Flash CS4的操作界面
1、熟悉Flash CS4初始页面
1.2 Flash CS4的操作界面





/












舞 台
时 间 轴
/ 图 层
2、 Flash CS4工作界面

flash二维动画设计与实现

摄像机的运动使不动的物体和景物发生了运动各位置的变化。

表现人们生活中流动的视觉点和视向,产生多变的景别、空间、角度、层次。

形成多变的画面构图和审美效果。

往往更容易调动观众的参与感和注意力,容易引起观众的强烈的心理感应。

丰富了镜头的表现力和视觉语言张力,吸引住了人们的注意力,使故事情节表现得更加清楚、明白。

图3.2.1 中景图3.2.2 近景图3.2.3 特写图3.2.4 全景3.3 角色设计通常情况下,角色设计都容易被理解为角色造型设计,是美术性质的工作,这是一个很大的误会。

诚然动画角色设计最终都是以造型来呈现的,但如果我们的设计理念仅仅局限在美术造型的范畴,仅仅局限于在角色造型的审美性上去下工夫,创造一个仅仅在外在的形式上有审美价值的角色形象,设计必然缺乏思想,所设计的角色必然缺乏灵魂与精神,缺乏感染力。

在图形时代,我们周围有各种各样的动画角色形象资料,如果角色的设计没有特定的目标和要求,没有更深层次的思考,那和随意抄袭一个形象有什么差异呢?所以,角色设计不光是一个造型设计的问题。

立足于角色塑造为目的的设计与单纯以造型为目的的设计在思考方式上是截然不同的。

本书介绍了角色设定与设计思维;角色设计与造型;角色设计与角色塑造;角色设计流程与表现;卡通艺术的创意;角色设计与动画工程技术规划;动画角色设计的教与学;动漫角色图例欣赏等内容。

图4.2未上色的角色造型图4.2.1上色后的角色造型5 短片的实现后期阶段前期越周密详细,后期就越轻松顺利。

在动画的制作流程中,前期是繁重与辛苦的,到了后期合成阶段,动画人可以开始享受到动画创作的乐趣——镜头一个个向前推进合成,每天都会有新的动画片段映入眼帘。

这个阶段中的工作主要有两项5.1 短片的合成本片是使用After Effect软件进行合成的。

After Effect是一款通用的后期软件,也是现在为止使用最为广泛的后期合成软件,由于他使用简单非常容易上手,对硬件性要求并不高,和任何的动画软件兼容;又支持Photoshop、Illustrator等的文件格式以及为画面做一些绚烂的光效果所以也非常适合作为动画合成软件使用。

Flash二维动画设计与制作第1章 认识Flash简明教程PPT课件

Flash二维动画设计与制作


利用Flash软件进行动画设计、制作在现代影视动画制作、广告设计、网页制作中已经被广 泛地应用,其动画、广告产品制作的快速、直观、灵巧、节省成本、高质的特性已经被广大平 面设计工作者、动画制作者、广告公司、电视台、网络运营商、手机制造商所接受。熟练掌握 Flash广告、动画制作,已经是每个平面设计工作者和动画制作者所必须具备的一项基本技能。 Flash动画制作工艺、手段已经打破了传统动画制作的工艺、方式。例如:传统动画制作中的 上色、摄像、后期制作、中间画绘制的拷贝箱、动检等工艺和设备都已经被一台计算机和一个 软件或其他相关的软件所取代,为动画产品的制作节省了大量的人力、物力、财力和时间。所 以,Flash动画制作与传统动画制作相结合,作为一个教研、教改课题,在影视动画专业和其 他平面设计类专业的教学中已经作为一个课题被广大艺术类院校和专业所重视,在培养新一代 的平面、影视设计人才方面,作为一项传统产业的新兴专业技能,其作用已经得到社会的认同,
第一章
1.1工作界面
认识FLASH
启动Flash后,进入工作主界面,该界面由多个部分组成,包含了所有的 Flash菜单、工具箱、场景编辑区和浮动工具面板等,如图1-1所示。
菜单栏
浮动工具面板
时间轴面板
标签栏 编辑栏
工具箱面板
场景编辑区
图1-1
1.1.1 工具箱面板
【工具箱面板】是Flash主要操作 工具的集合面板,它包含了绘图工具 组、选择工具组、颜色填充工具组、
箭头选取工具 任意变形工具 渐变变形工具
部分选取工具 3D旋转工具 3D平移工具
套索选取工具
钢笔工具 添加删除锚点工具组 线条工具 铅笔工具
Байду номын сангаас

二维动画设计与制作-flash


引导层的显示效果
3.5 遮罩动画
遮罩的相关概念 (1)什么是遮罩 “遮罩”,顾名思义就是遮挡住下面的对象。 在Flash8.0中,“遮罩动画”也确实是通过“遮罩层”来达到有选择地 显示位于其下方的“被遮罩层”中的内容的目地,在一个遮罩动画中, “遮罩层”只有一个,“被遮罩层”可以有任意个。 (2)遮罩有什么用 在Flash8.0动画中,“遮罩”主要有2种用途,一个作用是用在整个场 景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,另 一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。
4.1在Flash中应用声音
Flash中的声音主要有事件声音和流声音两种。Flash 通过设置淡入淡出效果还可以使声音更加优美,导入的声 音文件将自动储存在Flash的库中。能直接导入Flash的声 音文件主要有WAV和MP3两种格式。另外,如果系统上安装 了QuickTime 4或更高的版本,就可以导入AIFF格式和只有 声音而无画面的QuickTime影片格式。
选择工具 部分选取工具 用于选择对象、拖动对象等操作 用于对象的任意变形,和其他工具一起使用
任意变形工具
填充变形工具 线条工具 索套工具 钢笔工具 文本工具 椭圆工具 矩形工具 铅笔工具 刷子工具 墨水瓶工具
用于调整被选取对象的控制点
用于对象的填充变形,和其他工具一起使用 用于绘制各种线条 用于选择不规则图形区域,修改图形 用于绘制贝塞尔曲线 用于添加文本,修改文本 用于绘制椭圆,同时按住Shift键可绘制正圆 用于绘制矩形,同时按住Shift键可绘制正方形 用于绘制折线、直线等 用于绘制填充图形 用于给铅笔和直线喷颜色
3.2 形状补间动画
(1)形状补间动画的概念 在Flash时间轴面板上的某一个关键帧绘制一个形状,然后 在另一个关键帧更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者 之间帧的值或形状来创建的动画被称为形状补间动画。 (2)构成形状补间动画的元素 形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位 置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画之 间,使用的元素为用鼠标绘制出的形状,如果使用图形元件、按 钮或文字,必须先“打散”再变形。
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帧、 图层、元件、库
二、制作简单二维动画
1、小恐龙
Hale Waihona Puke 2、月夜蝙蝠第一讲:FL基础、制作简单二维动画
一、Flash基础
Flash是一个非常优秀的二维矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢 量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画 的设计中,已成为当前网页动画设计最为流行的软件之一,因为它的文件非常 小,Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形 需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表 示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据 来表示。
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