国际机器人足球比赛及其相关技术
机器人足球世界杯

机器人足球世界杯机器人足球世界杯是一项激动人心的比赛,它将机器人技术与足球运动完美结合,吸引了全球范围内的参赛队伍和观众。
本文将从机器人足球的起源、比赛规则和技术发展等方面进行探讨。
1. 机器人足球的起源机器人足球最早起源于美国,20世纪80年代初,斯坦福大学的研究团队开展了机器人足球项目的研究。
他们设计了一支由多个机器人组成的足球队伍,通过无线通信和计算机控制,使得机器人能够进行足球比赛。
这标志着机器人足球的诞生,奠定了它发展的基础。
2. 比赛规则机器人足球世界杯的比赛规则主要分为两个类别:小型机器人足球和中型机器人足球。
小型机器人足球的队伍由6名机器人组成,每面对每个半场15分钟。
中型机器人足球的队伍由11名机器人组成,每面对每个半场20分钟。
比赛过程中,机器人需要遵守足球规则,包括传球、射门、防守等动作。
裁判员负责判罚犯规和判定进球有效与否等问题。
3. 技术发展机器人足球世界杯的举办推动了机器人技术的快速发展。
参赛队伍在比赛中不断创新和改进机器人的设计和控制系统。
机器人足球的核心技术包括机械结构、感知系统和控制算法等。
机器人足球队伍通过改良机器人的传感能力和决策能力,提高了机器人的比赛水平。
例如,他们利用摄像头、激光雷达等感知设备来实时感知比赛场地和球的位置,通过图像处理和路径规划算法来实现精准传球和射门。
4. 机器人足球的意义机器人足球世界杯不仅是一项科技竞赛,更是推动机器人技术发展、促进人机交互领域研究的重要活动。
机器人足球的研究将人工智能、机械工程、电子技术等多个领域融合在一起,推动了这些领域的创新和进步。
此外,机器人足球还为人们提供了一个了解和体验机器人技术的平台,激发了青少年对科学和工程的兴趣,培养了未来科技人才。
5. 机器人足球世界杯的展望随着机器人技术的不断发展和成熟,机器人足球世界杯将迎来更加激烈的竞争和更高水平的比赛。
参赛队伍将继续创新,利用先进的人工智能算法和机械设计,打造更具备智能和机动性的机器人球队。
机器人足球赛技术的研究与应用

机器人足球赛技术的研究与应用一、引言机器人足球赛技术的研究与应用是机器人领域的一个重要分支。
随着科技的进步,机器人足球赛已经成为一项备受关注的竞技活动。
本篇文章将介绍机器人足球赛技术的相关内容。
二、机器人足球赛技术的发展历程机器人足球赛源于1997年的美国洛杉矶,那年,来自美国和日本的两组科学家创造了一项新型机器人竞赛:机器人足球。
在机器人足球赛中,机器人通过传球、射门、防守等动作,与对方机器人进行协作或者竞争。
在不断的探索和发展中,机器人足球赛技术迅速发展。
2000年,国际机器人足球大赛开始启用规则标准。
2002年,足球比赛选手从6人制变成了11人制。
现在,机器人足球比赛已经分为小型足球、中型足球和标准足球三种类型。
随着技术的不断升级,现在机器人足球可以根据自身和环境的变化及时地做出决策,越来越具有人类的思维和行为能力。
三、机器人足球赛技术的应用领域机器人足球赛不仅是一项科技活动,也是一项研究机器人智能化的有效手段。
通过机器人足球赛,可以对机器人感知、识别、决策和执行进行研究和实践。
同时,机器人足球赛技术在工业、医疗、家庭服务等领域也有很广泛的应用。
在工业领域,机器人足球赛技术可以应用于生产线的自动化操作。
在医疗领域,机器人足球赛技术可以应用于手术,通过机器人的精准操作可以减少手术风险。
在家庭服务领域,机器人足球赛技术可以用来解决老年人和残疾人的护理问题,如帮助老年人或残疾人完成起床、穿衣、洗脸等日常生活援助。
同时,机器人足球赛技术在人工智能、机器学习等领域也有重要应用。
四、机器人足球赛技术的研究方向1. 机器人团队协作和智能决策在机器人足球赛中,机器人之间需要进行协作和智能决策。
如何使机器人之间进行高效协作,从而取得胜利是机器人足球赛研究的重要方向。
2. 机器人运动与稳定性控制机器人在足球赛中需要完成多样化运动,包括奔跑、停站、抢球、射门等。
如何使机器人能够完成复杂的运动和稳定性控制也是研究的重点。
机器人足球竞技技术的研究与应用

机器人足球竞技技术的研究与应用随着科技的不断进步,机器人越来越多地进入人类的生活。
它们不仅可以帮助人们完成各种复杂的工作,而且还可以在体育领域中发挥重要的作用。
其中,机器人足球竞技是一种比较受欢迎的运动,其技术水平主要涉及到机械、电子、通信等多个领域。
本文将介绍机器人足球竞技技术的研究与应用,以及对未来的展望。
一、机器人足球竞技技术的研究机器人足球竞技技术主要包括机械设计、控制系统设计、人工智能等多个方面,以下分别进行介绍:1. 机械设计机器人足球竞技机器人中的机械部分主要是指足球机器人的机身、轮子、电机、传动机构等。
在机械设计中,需要重点考虑机器人的体积、重量和速度等参数,以及机器人在比赛中需要完成的动作。
同时,还需要对机器人的外观进行设计,以便让其能够吸引更多的观众。
2. 控制系统设计机器人足球竞技机器人的控制系统主要包括运动控制、嵌入式系统、信号处理等多个方面。
在控制系统设计中,需要考虑机器人的速度和动作控制精度,以及场地和对手的影响因素。
同时,还需要对机器人的传感器进行优化,以便让其能够进行更精准的运动控制。
3. 人工智能人工智能是机器人足球竞技技术的重要组成部分。
人工智能技术主要包括视觉识别、目标检测、决策模型等多个方面。
在人工智能技术中,需要考虑机器人的感知能力和决策能力,以及对手的防守策略和攻击策略。
二、机器人足球竞技技术的应用机器人足球竞技技术在实际应用中主要有以下几个方面:1. 教育培训机器人足球竞技技术可以作为一种教育培训的工具,让学生在足球竞技中学习机械设计、控制系统设计和人工智能等多个领域的知识,从而培养其对科技的兴趣和创新能力。
2. 机器人足球竞赛机器人足球竞技技术的应用最直接的就是机器人足球竞赛。
随着机器人技术的发展,机器人足球竞技运动正日益受到人们的关注。
通过机器人足球竞技比赛,可以促进机器人技术的发展和创新。
3. 服务机器人机器人足球竞技技术也可以应用于服务机器人领域。
国际机器人足球赛比赛细则

国际机器人足球赛比赛细则比赛方案:1.筛选:报名的参赛队伍需选派一个队员参加筛选赛。
即要获得参赛资格必须通过动作设计比赛——利用声控作为触发点开始机器人的跳舞运动(按照给定节拍,编制程序使机器人“跳舞”)。
按完成情况选择参赛队伍。
2.初赛:使用机器人及其配套积木,传感器完成一个功能机器人。
(假如传感器不够用可再另购买。
在允许使用经费内)决出前六名或四名(视具体情况而定)3.决赛:进行机器人足球比赛决出前几名。
比赛要求:1.筛选:编程使机器人跳舞3~4分钟。
2.正式比赛(初赛):机器人竞赛任务(1)制作一个机械手,能利用编程控制其捡起指定物品。
(2)机械手与机器人组装整合。
(3)成功走出迷宫。
(4)把捡起地物品放到制定位置。
机器人竞赛的时间:在四十分钟内要完成走出迷宫任务。
比赛规则:(1)各参赛队自备用于程序设计的电脑。
(2)机器人的体积在静态情况下不能超过40×40×50cm(长/宽/高)(3)搭建机器人所需的器材可以使用市场销售的配套器材、自制器材或混合选用器材,使用设备数量和价格不作限制。
(超出可报销费用金额部分自负)(4)尽量使用提供程序的编程语言(VJC),竞赛队伍不可增加、删除、变更或加固机器人原有的软硬件设备。
如有需要,请先咨询有关老师。
(5)参赛队员可以控制机器人的启动,机器人启动后,应让其自动完成任务,参赛队员不得再利用任何形式进行干预。
(6)进入指定区域完成指定动作。
抓取物品,完成迷宫,放下物体。
(7)所有过程限时40分钟。
机器人竞赛评分规则:(1)通过时间:30%(2)运动定位:30%(3)机械手灵活性:10%(4)整体外形:10%(5)其他:20%迷宫如下:3.决赛:按照国际机器人足球赛的规则进行比赛,进球得分多者胜出。
机器人足球竞赛技术的研究与实践

机器人足球竞赛技术的研究与实践近年来,机器人足球竞赛成为了越来越受欢迎的一项比赛,也成为全球科技爱好者聚集的地方。
机器人足球竞赛技术的研究与实践成为了许多科技爱好者的乐趣,也成为了科技行业的琢磨。
机器人足球竞赛技术是如何实现的呢?机器人足球是一项机器人技术的集成应用,需要软硬件的统一设计才能实现整体的智能控制。
机器人足球可以分为两种,一种是仿生机器人足球,另一种是无人机器人足球,也就是我们所说的遥控机器人足球。
仿生机器人足球是模仿生物动物的运动方式,利用生物学知识和机械工程知识来设计机器人足球。
仿生机器人足球可以分为人形机器人足球和四足机器人足球两种。
人形机器人足球是模仿人类的身体结构设计的机器人,可以像人类一样蹦跶、转动和摆姿势,同时展现出人类的运动能力。
四足机器人足球则是模仿四足动物的运动方式设计出的机器人,具有优秀的平衡性和动力性能。
无人机器人足球则是有人进行遥控的机器人足球。
无人机器人足球的高性能控制系统,可以充分发挥人类的计算能力和判断能力,使机器人足球达到高效的运动状态。
机器人足球竞赛技术具有哪些技术难点呢?机器人足球竞赛技术中的技术难点通常包括以下三个方面:1. 环境识别技术机器人足球竞赛需要对场地环境做出快速反应。
如何快速、准确地识别比赛环境中的各个元素,是机器人足球竞赛技术中的一个重要难点。
解决这个问题需要投入大量的技术和金钱,包括使用高精度传感器和机器视觉技术等。
2. 运动控制技术机器人足球竞赛中需要对足球进行快速的处理、响应和控制,从而发挥其最大的潜力。
如何实现足球的快速处理、响应和控制,尤其是在高强度运动和复杂的比赛环境下,是机器人足球竞赛技术中的另一个技术难点。
机器人足球的运动控制技术主要采用PID控制和神经网络控制等技术。
3. 网络自组织技术机器人足球竞赛中需要机器人与机器人之间进行大量的信息交流和协作。
如何实现多机器人之间的信息交流、协作和互动,使机器人足球竞赛实现自组织和智能化,成为了一个重要的技术难点。
机器人足球比赛系统设计与实现

机器人足球比赛系统设计与实现机器人足球比赛是一项由各国高校生产的项目,旨在通过设计和制造参与比赛的小型机器人,提高学生们的机械设计和编程技能,同时也有利于促进国际交流。
本文将从机器人设计、调试、通信、算法等方面,介绍机器人足球比赛系统的构建过程。
一、机器人设计机器人设计是机器人足球比赛的“起点”。
设计师需要有全面的机械设计和电子技术知识,包括机身结构、传感器使用和控制算法等。
机身结构的设计用来保证机器人能够在预定的场地内正常使用。
机器人需要有肢体和轮子,以便在场地上移动,并携带所需的传感器、电池和通信设备。
传感器是机器人足球比赛中非常重要的组成部分,可以让机器人感知场地、球和对手的位置。
常用的传感器有红外线、超声波、相机等。
通过处理传感器收集的数据,机器人就可以做出响应和决策。
除此之外,机器人还需要一定的通信设备,方便和其它机器人进行通讯和协作。
常用的通信设备有蓝牙、Wi-Fi等无线设备,也有信号传输较为稳定的有线设备。
二、调试当机器人设计完成后,需要进行调试才能够运作。
调试是机器人足球比赛的要点,可以确保机器人在比赛时顺利运行。
首先,需要检查机器人的电路、电机是否连接正常,各个传感器计算数据是否准确。
这一步是重点和基础,如果出现问题,机器人将无法正常运行。
其次,需要测试机器人与其它机器人的通讯机制,同时在不同环境下测试机器人对于灯光、声音、障碍等方面的反应。
最后,需要利用场地模拟比赛,并对机器人的运动进行优化,确保机器人有足够的速度和敏锐的反应速度。
三、通信机器人足球比赛的灵魂之一就是通信。
在比赛中,机器人之间的通信可以让他们共同制定策略,并参加足球比赛。
一般来说,机器人与基站没有直接的连接,其通过无线网络和其它机器人进行通讯。
通信的方式有许多种,包括 ZigBee、无线局域网、蓝牙等。
不同的通信方式具有不同的优点和缺点。
比如,ZigBee通信路径较远,并且具有低耗能,但不适合实时应用;而无线局域网的优点是通讯速度快,但需要相对的大量电力。
机器人足球冠军联赛

机器人足球冠军联赛机器人足球已经成为一项备受关注的竞技运动。
随着技术的不断进步和创新,机器人足球冠军联赛已经成为全球范围内的盛大赛事。
本文将介绍机器人足球冠军联赛的发展背景、规则和技术应用,以及对未来发展的展望。
一、发展背景机器人足球起源于美国,最早是在1993年由美国卡内基梅隆大学举办的一个比赛中出现的。
随着时间的推移,机器人足球逐渐发展成了一项国际性的竞技运动。
2003年,国际机器人足球协会成立,机器人足球冠军联赛也就此正式诞生。
二、规则和比赛形式机器人足球冠军联赛的比赛形式分为五个类别:小型机器人足球、中型机器人足球、四足机器人足球、救援机器人足球和人形机器人足球。
每个类别的机器人都有一定的尺寸和技术要求。
比赛以两支队伍进行,每支队伍由多个机器人组成,机器人在规定的场地内进行比赛。
比赛分为几个阶段,包括前场进攻、中场传球和后场防守。
机器人必须根据规则进行合作,并根据球员的角色和位置来执行相应的任务。
三、技术应用机器人足球冠军联赛的比赛对机器人的技术提出了很高的要求,需要机器人具备感知、智能决策和运动控制等多方面的能力。
感知技术是机器人足球比赛中非常重要的一部分。
机器人需要通过传感器来感知周围环境和其他机器人的动作,以便做出合适的反应。
智能决策是机器人足球比赛中的核心能力,机器人必须能够根据当前的情况做出决策,并与其他机器人进行合作。
运动控制是机器人足球比赛中的另一个重要技术,机器人需要能够准确控制自己的运动,包括移动、转向和射门等。
四、未来展望随着技术的不断进步和创新,机器人足球冠军联赛在未来有更大的发展潜力。
首先,随着硬件和软件技术的进步,机器人的感知、决策和运动控制能力将进一步提高,使得比赛更加激烈和真实。
其次,随着人工智能、云计算和大数据等技术的发展,机器人足球冠军联赛可以更好地利用这些技术来提高比赛的组织和管理效率。
最后,机器人足球冠军联赛也可以通过与其他领域的交叉应用来推动自身的发展,比如与虚拟现实、增强现实等技术结合,创造更好的比赛体验。
机器人足球比赛规划与运动控制技术研究

机器人足球比赛规划与运动控制技术研究第一章机器人足球比赛概述机器人足球比赛是指由机器人组成的两支球队进行的足球比赛。
这种比赛通常被视为机器人控制和人工智能的理想测试平台,它是机器人技术和人工智能技术与足球运动的结合体,旨在展示机器人技术的发展水平和应用前景。
机器人足球比赛自20世纪90年代开始发展,目前已成为国际性比赛项目。
在机器人足球比赛中,机器人运动控制技术的研究和应用是关键。
第二章机器人足球比赛规则在机器人足球比赛中,球场大小为12x8米,场地平坦,无地形变化。
每队有6个球员机器人,包括1个守门员、2个后卫、2个中场和1个前锋。
比赛分为两个半场,每个半场15分钟。
如果有进球,球员机器人可以为所欲为,否则需要在指定的区域内移动。
比赛中,机器人之间不能出现人工干预,比赛结果由机器人自行决定。
第三章机器人足球比赛的技术难点机器人足球比赛的技术难点主要有以下几个方面:1.机器人的定位和控制:机器人在足球场上需要确定自己的位置和运动轨迹,并根据比赛规则自主决策。
因此,机器人足球比赛需要高精度的定位和控制技术。
2.机器人的协同控制:机器人需要在比赛中协同作战。
因此,需要将多个机器人的控制算法整合在一起,实现程序协同控制。
3.机器人的感知技术:机器人需要实时感知自身和对手的状态,以便做出最佳的决策。
因此,机器人足球比赛需要高效、可靠的感知技术。
第四章机器人足球比赛技术现状目前,机器人足球比赛的技术已经非常成熟。
机器人足球比赛的软硬件平台呈现出多样化的趋势,广泛运用于国内外高校、研究机构以及企业的机器人教育、研发和项目考核中。
常见的机器人足球比赛的软件平台有RoboCup2D和RoboCup3D,硬件平台主要有Nao智能机器人、完全自主的机器人自行设计制造等。
第五章机器人足球比赛的运动控制技术机器人足球比赛的运动控制技术包括底盘控制、运动规划、动力学仿真和运动控制等方面。
1.底盘控制:底盘控制主要是针对机器人的轮子或腿机构,实现其在平面上的运动控制。
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文章编号 2 2 2 国际机器人足球比赛及其相关技术Ξ李 实 徐旭明 叶 榛 孙增圻清华大学计算机系国家智能技术与系统重点实验室 北京 摘 要 本文在简要介绍两个相关的国际组织 ≤∏ 联合会和ƒ 的基础上 重点论述了 ≤∏ 的比赛环境 同时详细阐述了目前各国参加 ≤∏ 比赛球队的系统结构及其相关技术 对提高我国相关领域的研究水平 迅速组织我们自己的机器人足球队参加国际比赛并取得好名次具有指导意义关键词 ≤∏ ƒ 机器学习 决策 ∏ 2 系统 分布式人工智能中图分类号 ×° 文献标识码1 引言训练和制造机器人进行足球赛 是当前人工智能和机器人领域的研究热点之一 机器人足球比赛的设想首先是由加拿大不列颠哥伦比亚大学的教授 在 年的论文5 ≥6中提出的 举办机器人世界杯足球赛的目的是为了促进分布式人工智能研究与教育的发展 通过提供一个标准任务 使得研究人员利用各种技术 获得更好的解决方案 从而有效促进各领域的发展 涉及的研究领域包括 智能机器人系统!多智能体系统!实时模式识别与行为系统!智能体结构设计!实时规划和推理!基于网络的三维图形交互!传感器技术等 研究目标是计划经过五十年左右的研究 使机器人足球队能战胜人类足球冠军队 目前 有关机器人足球比赛的国际组织有两个 ≤∏ 联合会和ƒ组织 ≤∏ • ≤∏ 即机器人世界杯足球锦标赛 年 月 在日本东京举行的关于人工智能领域重大挑战的研讨会中 与会的研究人员对制造和训练机器人进行足球比赛以促进相关领域研究进行了探讨 在一些学者的积极倡导下 如美国≤ 的 ∏ ∂ 教授 ≥ ≠公司的支持下 成立了 ≤∏ 联合会 并于 年在日本举行了一次表演赛 获得了很大地成功 第一届 ≤∏ 比赛和会议于 年举行 大约有 个机器人球队 包括美国!日本和欧洲的主要大学及研究机构 和超过 名观众参加此次盛会 第二届比赛 ≤∏ 2 °有接近 支球队参赛 是历史上最大规模的移动机器人会议 每年举办一届ƒ ƒ 2≥ 是由韩国人创立的组织 从年开始每年举办一届比赛 ƒ 的比赛中只有实际机器人的比赛 没有仿真组比赛 目前其国际影响力比较小 主要有韩国!新加坡!巴西等一些国家的研究机构组队参赛 ƒ 采用集中式系统结构 即系统中只有一个决策机制 比赛过程中需要人的部分参与 而 ≤∏ 为分布式系统 各个队员具有自己独立的进程 负责自身的信息感知!决策和动作执行 进程之第 卷第 期年 月机器人 ΡΟΒΟΤ∂ ≥Ξ收稿日期间不许进行直接的信息交换考虑到 ≤∏ 的影响力和技术特点 我们将在下文中详细介绍 ≤∏ 比赛情况和各参赛队的设计结构2 ΡοβοΧυπ比赛及仿真环境2 1ΡοβοΧυπ比赛参加比赛的机器人足球队是由多个在动态环境下快速移动的机器人组成 ≤∏ 同时提供一个软件平台来进行软件仿真研究 为了有效促进相关领域的研究与发展 比赛仅是整个活动的一部分 目前 ≤∏ 活动包括如下几个方面技术会议 机器人足球赛 机器人足球挑战赛 教育程序 基础结构发展当然 机器人足球赛是整个活动的主要部分 研究者们会聚一堂 评价研究的进展情况 机器人足球赛锦标包括仿真组比赛 小型机器人组比赛 小型机器人组标准比赛 每队 人 中型机器人组比赛 ≥ 有腿机器人比赛 ≥ 公司发起 类人机器人组比赛 计划从 年开始 也许提前 遥操作比赛 即将宣布 ≤∏ 展示会 2 2 ΡοβοΧυπ仿真比赛环境≤∏ 仿真组比赛是各种比赛中参赛队数目最多的一种 由于仿真环境与人类足球比赛的环境相似 比赛队员的仿真模型与实际队员也很接近 实现了机器人比赛中由于机器人硬件的不足而放弃的规则 故其对于分布式人工智能理论的研究具有重要意义 本文将主要介绍仿真比赛环境和比赛球队的实现方法 仿真比赛是在一个标准的计算机环境内进行的 比赛规则基本上与国际足球联合会的比赛规则一致 只是在某些方面有很小地改动 比赛采用≤ Ù≥ √ 方式 由 ≤∏ 联合会提供标准的≥ ≥ √ 系统 参赛队编写各自的≤程序 模拟实际足球队员进行比赛 ≥ ≥ √ 是一个允许竞赛者使用各种程序语言进行仿真足球比赛的系统 它提供了一个虚拟场地 并对比赛双方的全部队员和足球的移动进行仿真 以离散的方式控制比赛的过程 为了使仿真比赛更加真实 ≥ ≥ √ 在环境中生成一定的环境噪声 对每个≤ 的感知和执行动作进行干扰 ≤相当于球员的大脑 指挥球员的运动 每个≤ 模块只允许控制一名球员 ≤ 之间不允许直接进行通信 ≤之间的通讯必须通过≥ ≥ √ 来进行 竞赛者同时运行与比赛球员数目相等的≤≥ √ 和≤ 之间的通信是通过 ⁄°Ù °协议进行的 竞赛者可以使用支持 ⁄°Ù °的任何程序系统 每个仿真周期 ≥ √ 会从全部≤读取下个周期队员要执行的命令 同时≥ √ 在一定的周期内 决定于队员的自身状态 为每个队员发送其相应的感知信息≥ ≥ √ 包含两个程序 ≥ ≥ √ 和≥≥ ≥ √ 的工作是仿真足球和队员的状态!与≤ 进行通信!按照一定的规则控制游戏的进程 裁判功能 ≥ 则负责利用• ÷ 或• 系统显示虚拟场地 如图 所示 ≥ √ 可以同时与多个≥ 相连 在多个显示器上同时显示比赛的情况2 3 设计难点从上节的论述可以归纳仿真比赛环境的特点主要有第 卷第 期李实等 国际机器人足球比赛及其相关技术机器人 年 月图 ≥动态实时系统 比赛每个仿真周期为 年国际比赛规则 要求每个 在此时间内完成全部计算并将要执行的命令发送给≥ ≥ √ 否则将失去本次动作执行的机会环境干扰 由于≥ ≥ √ 的影响 每个 不能准确地感知环境 同时不能精确地改变环境合作与协调 全部 具有一个共同的目标 需要使用有效的方法进行 之间的合作 同时解决局部目标与全局目标 个体目标与共同目标之间冲突的问题 受限的通讯带宽 系统不允许 之间直接进行信息交换 全部通讯必须由≥ ≥ √ 控制 在一定的仿真周期内 只有有限的消息得到传递3Μυλτι−αγεντ系统 ΜΑΣ 与分布式人工智能 ΔΑΙ≤∏ 是以 ≥和⁄ 为主要研究背景的 其主要目的就是通过提供一个标准的!易于评价的比赛平台 促进⁄ 与 ≥的研究与发展 下面简单介绍 ≥与⁄ 的发展历程及主要的研究领域3 1研究背景随着结构和计算机控制的技术处理与系统复杂度的增加 使得他们作为单一结构的设计 维护和中央控制系统的监视都变得非常困难 分布式系统是很好的解决办法 这些系统的主要衡量标准是鲁棒性而非最优性 技术的快速发展从 年开始≈ ≈• ≈• ×的概念在⁄ ≈ 的研究中成为主要的角色 与 相比 ⁄ 主要从不同的角度研究智能系统的集体行为 在⁄ 相对模糊的概念中主要领域为多智能体系统 ≥ ≈⁄ 同时包含一些经典 外的研究领域 在过去的 年中 的设计与应用成为越来越多研究人员的兴趣≈• ≈• × 至少有三个主要的研究领域影响了 设计的发展 控制理论 认知心理学和经典 规划理论 根据对外界环境的刺激采用不同的决策与推理方式 结构可以划分为慎思结构 ⁄ √ !反应结构 √和混合结构 3 1 1ΔελιβερατιϖεΑγεντσ经典 中大多数 模型基于≥ 和 的物理符号系统假说 在他们的假说中维护一个对外界环境的内部描述 这是一个精确的精神状态 可以通过某种形式的符号推理进行改变 这种结构称之为慎思结构 在过去的几年中 一个最受关注的研究方向是 的 ⁄ 模型 ⁄⁄ 模型的概念始于 年 ≈ 从那时起 它成为设计中主要的研究领域≈ ≈ ≈ ⁄ 模型的主要思想是依靠定义一组精神类型来描述 的内部处理状态和建立控制结构 精神类型指的是信念愿望 和意图 在大多数实际的 ⁄ 方法中 如≈ ° ≈ 已经补充了目标 和规划 的概念3 1 2ΡεαχτιϖεΑγεντσ在 年代中期 出现了一种新思想 它受到了行为心理学的强烈影响 在一些著名学者的引导下 如 ≈ ≈ ≤ ≈ ≤ ≈ 和≈一种新的 结构发展起来 它经常称之为 √ 2 ∏ 或 √ 这种 在运行时进行实时决策 通常基于有限的信息量和简单的 ∏ 2 规则 一些学者 以 为代表 否认需要任何环境的符号表示 与⁄ √ 不同的是 √直接基于传感器的输入进行决策 在其内部不维护外界环境模型 即可以在完全陌生的环境中进行操作 反应结构的设计受到≥ 假说≈≥ 的启发 他相信行为的复杂性反映了其所处环境的复杂性 而非内部结构的复杂性 3 1 3混合结构上述的两种结构有其各自的缺点 纯粹的反应式系统很难设计直接目标的行为 大多数基于推理机制的⁄ √ 系统不易处理而且缺少反应能力 发挥两种结构的优点 是混合结构设计的主要思想 作为一种主要的混合结构模型 层结构是过去几年中逐步发展起来 并在实际中有效克服上述缺点的方法≈ ≈ ≈ ≈ƒ ≈ƒ ≈ ≈⁄ ≈ ≥ ≈≥° 层是结构化功能与控制的有效手段 同时可以使设计的系统具有多种期望的属性 如 √ 能力! √ 能力!合作和自适应 层结构的主要思想是将按照 的功能将其结构分成 个或更多的混合组织的层 层之间可以互相交互 层具有如下优点使模块化 不同的功能被清晰的分开 并且通过定义好的接口相连 使结构更加紧凑 增加了鲁棒性 方便调试 由于多个层可以并行运行的计算能力得到增强 特别地 的 √ 能力得到了增强 在规划时 √ 层仍然可以监视环境状态的变化由于在不同的功能应用中需要不同类型的知识 限制独立层的知识量而不影响其决策是完全可能的这些优点使层成为统一 √ 和 √ 结构最有效的技术 早期基于层结构的系统主要包括 ƒ 的 ° 系统≈ƒ ≈ƒ ! 的2 结构 第 卷第 期李实等 国际机器人足球比赛及其相关技术机器人 年 月≈ 和ƒ ∏ 的× ∏ 结构≈ƒ3 2机器人足球队结构特点但为了完成比赛任务 每个队员 即一个 必须具有如下能力个人技术 对应于人类足球队员的个人能力决策能力 根据比赛的实际情况 进行实时决策 以决定下一步的动作合作能力 可以和其他 合作完成一定的子目标学习能力 包括在线学习 比赛过程中通过学习来判断对方的行为 和离线学习 主要用于学习个人技术通讯能力 与本队的其他队员实现有限的信息交换 要受到≥ ≥ √ 的限制 并不被对方破译其中学习和决策是关键因素由 ≤∏ 仿真模型的原理 可知 感知环境的信息主要是通过视觉的方式 听觉信息的传递受到通讯带宽的严重限制 因此 之间的信息交互不能简单的通过传统的通讯语言 如 ± 来实现 需要从新设计系统的鲁棒性是致关重要的 每个 的决策不能受到任何环境因素的限制从比赛的特点可以看出 必须提高 的智能水平 使其具有很高的学习和思维决策能力 才能在比赛中立于不败之地≈°4ΡοβοΧυπ主要参赛队的系统结构和技术特点4 1参赛队的结构特点结构的不同 也就体现了决策方式的不同 参加 ≤∏ 比赛的各国机器人球队结构差异很大 前面介绍的几种 结构都有使用 如使用 ⁄ 模型≈≥ ≤° ⁄ ≈ 2⁄ ∏ 使用反应式结构≈ ∏ 但用得最多的是基于层结构的混合结构模型≈°4 1 1基于ΒΔΙ模型的慎思结构在一个动态和不确定的域中 如 ≤∏ 比赛 建立一个统一的 稳定的环境模型是必要的 通过一个固定的环境模型 短期的错误信息需要被更正 不精确的信息需要重新进行估算通过推理获得错过的信息 为了能实现最终的目标 每个 需要在其内部维护一个稳定的环境模型 含有一个稳定的信念 ≈ 2⁄ ∏ 有多支球队使用⁄ 模型 其中最著名的为 × ∏ × 曾获得 年比赛的亚军 × ∏ × 的结构特点是按照 ⁄ 模型的结构建立全队的规划过程 环境模型等同于信念 从固定目标库中选择的目标作为⁄ 则表现为两级阶段的规划过程 每个仿真周期 规划过程都要重新执行 具体可以区分为 如果 正在控球 则选择传球或继续带球 如果 没有控球 则在断球!四处观察和跑到一定位置三中情况中进行决策 决策过程通过决策树来进行 在固定的目标库中进行选择 由于没有使用 和 命令来进行 之间的通讯 每个队员对队友的内部状态 体力状况 没有了解 可能会产生错误的期望目标选择之后 队员要找到最好的方法去实现目标 这个阶段的规划函数会根据 的技术水平 产生一个长期的!粗略的 同时带有一定参数的规划 队员执行规划4 1 2反应结构一个典型的反应结构如下图所示图 反应式结构从传感器进入的数据同时传给多个行为模块 如果某些模块的条件被满足 则这些行为就会有输出 但究竟那一个被执行 或全部执行 需要由 模块进行判决 一般常用的算法有 静态优先级算法!动态优先级算法和混合算法 需要有具体应用环境而定4 1 3层结构层结构一般可分为两层或三层 通讯层!控制层和决策层≈∞ ∏ ≈⁄ ° ≥ ≈≥发展了一个决策技术 称之为 √ 它在多个事先定义好的行为之间进行选择 ≈≥ ∂ 建立了层学习模式 首先学习低级技术 然后按照层的顺序 越来越高的层技术和行为被加入 此系统与≥ 系统的最大差别在于≥ 没有使用定义好的行为 所以 系统适合整队比赛 而≥ 的技术主要用在一对一的情况 但≥ 的层学习有一个重要的问题 由于学习的过程是从低级到高级 逐步进行 每步学习都是在低一层的基础上进行的 因此 当某一层学习产生误差时 误差会通过层之间进行传递 使整个系统出现决策失误 ≈×在南加洲大学的 ≥ ≥队中使用了精确的队模型 称之为 ≥×∞ 由于环境状态空间特别巨大 精确的模型会影响系统的鲁棒性 荷兰阿姆斯特丹大学的 ∏≥ ≈ ∏ ≥ 将≥的层结构进行简化 建立推理层和执行层的双层结构 同时采用面向对象技术中的° Ù≤ 模型进行决策算法的设计 取得了很好的效果4 2 参赛队的技术特点学习的内容包括个人技术!多之间的合作技术和对手的合作模式等 目前参加 ∏ 比赛的球队都实现了个人技术和多之间的合作技术 实现的方式主要有遗传算法≈∞ ∏ ≈× ∏ ∏ !监督学习≈° 和再励学习≈° ≈ 2⁄ ∏ ≈∞ ≤ ∞ 其中用得最多的是再励学习 主要使用离线方式进行训练 由于比赛只有 个仿真周期 一场比赛对机器学习还很不够 在线方式的学习和调整只有少数几种结构实现≈° ≈∞ ≤ ∞ 使用再励学习算法由于 ≤∏ 仿真比赛环境为复杂环境 同时有很大的环境噪声 因此很难在内 第 卷第 期李实等 国际机器人足球比赛及其相关技术机器人 年 月部建立精确的环境模型 而且实际环境还会出现一些事先很难预料的状态 会使基于精确模型的推理出现偏差 因此采用 ⁄ 模型有一定的不足 同时我们对比赛环境并不是完全陌生 有一定的先验知识 所以采用单一的 √ 模型无法满足比赛的要求 因此 二者的结合的混合结构是最佳选择 混合 因其更广泛的认知能力 有很成功的应用≈≤ ∏5小结有关机器人足球比赛的研究在中国刚刚起步 本文综述了 ≤∏ 比赛的详细情况 同时介绍了目前国际上一些/老牌劲旅0的设计思路 希望对国内相关领域的研究与发展起到帮助作用参考文献∏ ≠ ∏ ∏ ∏ ∞ ∏ ≤∏ ≤ ° ≤∏ 2 ≥ • ≤∏ 2 ≥∏ εταλ ≥ ≥ √ ∏ ≤∏ ƒ ÙÙ ∏° ≥ ∏ 2 ≥ ° ⁄ ∏ ≤p ° | × ⁄ ≥2⁄ ∏ ∏ ∏ • × ∏ 2⁄ √ ° × ≤∏ 2 ≥ • ≤∏ 2 ≥∏ √ × ∞¬ ∏ ∏ ∏ ⁄ ∞ ∞≤∏ 2 ≥ • ≤∏ ≥ΙΝΤΕΡΝΑΤΙΟΝΑΛΡΟΒΟΤΣΟΧΧΕΡΤΟΥΡΝΑΜΕΝΤΑΝΔΧΟΡΡΕΛΑΤΙςΕΤΕΧΗΝΙΘΥΕ≥ ÷ ÷∏2 ≠∞ ≥ 2ΔεπαρτμεντοφΧομπυτερΣχιενχε Τεχηνολογψ ΣτατεΚεψΛαβοφΙντελλιγεντΤεχηνολογψΣψστεμσ ΤσινγηυαΥνιϖερσιτψ ΒειϕινγΑβστραχτ ∏ ≤∏ ƒ ƒ ƒ 2≥ ∏ ≤∏ ∏ × ∏ √ ∏ ≤∏ ∏ × ∏ ∏ ∏ ⁄ ∏ 2 ≥ 2 × ∏ √ Κεψωορδσ ≤∏ ƒ 2 ∏ 2 ⁄作者简介李实 2 男 博士生 研究领域 智能控制与智能机器人系统 机器学习与决策等徐旭明 2 男 博士生 研究领域 智能控制与智能机器人系统 信息系统等叶榛 2 女 副教授 研究领域 智能控制与智能机器人 虚拟现实与临场感技术等。