机器人足球赛简介
机器人比赛规则

轮式机器人比赛项目1)半自主型机器人足球赛,包括:5vs5,11vs11;5vs5半自主足球●比赛目的:这种比赛项目不但能考验足球运动的复杂动作的规划能力和基于视觉的智能控制系统技术及多个机器人的合作与竞争策略技术。
●队伍组成:这种比赛是由两个球队(每个球队由5个机器人构成)之间进行的5对5对抗赛,五个机器人由四个队员,一个守门员组成。
比赛胜负不仅取决于硬件系统,而且还取决于比赛策略软件系统。
●比赛是在裁判员的严格控制下进行,比赛分上半场和下半场,每场比赛有5分钟,中间休息5分钟。
●比赛道具:比赛需要用木材做成的专用比赛台子,如图所示。
●比赛过程:比赛过程中可以申请一次暂停(2分钟)。
比赛设三种罚球,即点球、球门球及任意球,如比赛中双方机器人发生碰撞,由裁判员根据真实足球比赛中不同犯规情况进行判决。
比赛开始与结束及中间暂停听从裁判指令执行。
●获胜条件:比赛过程中进一球得一分,得分高的一方胜出。
11vs11半自主足球●比赛目的:这种比赛项目不但能考验足球运动的复杂动作的规划能力和基于视觉的智能控制系统技术及多个机器人的合作与竞争策略技术。
●队伍组成:这种比赛是由两个球队(每个球队由11个机器人构成)之间进行的11对11对抗赛,十一个机器人由十个队员,一个守门员组成。
比赛胜负不仅取决于硬件系统,而且还取决于比赛策略软件系统。
●比赛是在裁判员的严格控制下进行,比赛分上半场和下半场,每场比赛有5分钟,中间休息5分钟。
●比赛道具:比赛需要用木材做成的专用比赛台子,如图所示。
●比赛过程:比赛过程中可以申请一次暂停(2分钟)。
比赛设三种罚球,即点球、球门球及任意球,如比赛中双方机器人发生碰撞,由裁判员根据真实足球比赛中不同犯规情况进行判决。
比赛开始与结束及中间暂停听从裁判指令执行。
●获胜条件:比赛过程中进一球得一分,得分高的一方胜出。
2)全自主型机器人足球赛,包括:1vs1,3vs3;1vs1全自主足球●比赛目的:这种比赛项目不但能考验足球运动的复杂动作的规划能力和基于视觉的智能控制系统技术及单个机器人的策略技术。
中国机器人大赛以及国际机器人足球锦标赛背景介绍

机器人竞赛是近年来国际上迅速开展起来的一种高技术对抗活动,它涉及人工智能、智能控制、机器人、通讯、传感及机构等多个领域的前沿研究和技术融合。
它集高技术、娱乐和比赛于一体,引起了社会的广泛关注和极大兴趣。
目前,国际上推出了各种不同类型的机器人比赛,如机器人足球、机器人舞蹈、机器人相扑、机器人投篮等,其中尤以机器人足球比赛最为引人注目。
标准的足球机器人比赛国际上主要有两个组织,一个是RoboCup,另一个是FIRA。
相比之下,RoboCup在国际上具有更大的影响力。
RoboCup的目标是:到2050年左右,机器人足球队可以按照国际足联的规则与世界杯冠军队进行一场举世瞩目的人机大赛,并战而胜之。
这个目标是人工智能与机器人学今后50年的重大挑战。
从莱特兄弟的第一架飞机到阿波罗计划将人类送上月球并安全返回地球花了约50年时间;同样,从数字计算机的发明到“深蓝”高性能计算机击败人类国际象棋世界冠军也花了约50年时间。
科学家们相信,经过约50年的努力,建立人形机器人足球队并完成上述目标是完全有可能实现的。
有史以来,人类不断地挑战自我,战胜自我,相信机器人足球队战胜人类世界冠军队将是人类智慧的又一次胜利。
将机器人足球作为一个标准问题和研究工具,其目的是促进人工智能和智能机器人科学与技术的研究与发展。
机器人足球是以体育竞赛为载体的高科技对抗,是培养信息、自动化领域科技人才的重要手段,同时也是展示高科技的生动窗口和促进科技发展的有效途径。
RoboCup有严格的比赛规则,它融趣味性、观赏性、高科技为一体,日益得到许多人,尤其是青少年的关注和喜爱,是人们了解和关注人工智能和智能机器人科学与技术的一座桥梁。
1996年,RoboCup国际联合会成立,并于1996年在日本举行了表演赛。
1997年首届RoboCup比赛及会议在日本的名古屋举行,从而为实现机器人足球队击败人类足球世界冠军的梦想迈出了坚实的第一步,以后每年举办一届。
robocup简介PPT课件

humanoid robots that can win against the human world soccer champion team!
RoboCup包括哪些项目? 当前RoboCup的比赛项目主要包括:
RoboCup Robocup机 器人足球队队员招募
What is RoboCup?
RoboCup 是The Robot World Cup的缩写即 :机器人杯。机器人足球 赛是由硬件或仿真机器人进行的比赛,比赛规则与人类正规的足球赛类 似。机器人杯系列活动是一项综合教育与科研的国际性活动。举办机器 人杯的目标是:推进人工智能和机器人技术的研究。
2010年10月举办的第二届机器人大 赛部分图片
2010年10月举办的第二届机器人大 赛部分图片
2010年10月举办的第二届机器人大 赛部分图片
入队条件
对机器人足球有兴趣 能吃苦。做任何的事情都不是一蹴而就的,
参加比赛,需要我们付出很大的心力,要 做好心理准备。 要有团队精神,这很重要,一直球队的好 坏,不是靠个人英雄主义的表演,更重要 的是团队的合作,大家的共同努力和配合。 我们的这次的主要招募对象是大二和大三 的学生,当然不是绝对的。
3D的比赛环境:
3D机器人“仿真模型”
2004 ~2006 RoboCup3D比赛模型一直使用球型,RoboCup2007 第一次使用人型机器人模型。目前使用的都是人型模型。
3D 模型参数
2010年10月举办的第二届机器人大 赛部分图片
2010年10月举办的第二届机器人大 赛部分图片
2010年10月举办的第二届机器人大 赛部分图片
浙江省大学生机器人竞赛_小型机器人足球赛技术挑战赛

浙江省大学生机器人竞赛小型机器人足球赛技术挑战赛·规则文档(一)比赛简介比赛使用与“小型机器人足球赛3V3对抗赛”相同的机器人和比赛系统平台,详细介绍请参见《小型机器人足球赛3V3对抗赛•规则文档》的第二部分“比赛平台与比赛场地介绍”。
在本比赛中,参赛队需要派遣机器人完成5个挑战项目,着重考察参赛同学的编程基础、算法能力及战术思维。
比赛总分为100分,根据得分进行比赛排名。
(二)技术挑战赛内容1、路径规划轮式机器人的导航一般分为路径规划,轨迹生成以及安全避障,路径规划通常是指对机器人当前所处的环境进行建模,从而规划出合理的路径,而轨迹生成则是基于机器人本身的条件限制实现对机器人规划轨迹的实施。
比赛测试方法是随机给定两点,机器人需要实现在这两个点之间来回进行跑位,且在中途能够有效地避免与障碍物的碰撞。
2、守门员策略考察参赛者守门员机器人的技巧。
参赛队的守门员机器人将面对一场机器人多车配合的频繁进攻,在指定的时间内,使己方的失球数尽量少。
3、定位球防守多名主场机器人会按照事先提供的多种进攻定位球策略对参赛队发起进攻。
参赛队需使用多名机器人组成防守阵型,并编写一套防守策略来应对这些定位球进攻,使己方的失球数最小。
4、匹配跑位足球场上有6 个机器人及若干目标点(大于或等于6),每个目标点都有相应的分值,参赛队单个机器人小车到达其中一个目标点可获得相应的分值(每个目标点只计一次分),在给定时间内获得分数最多者获胜。
5、最佳射门点足球比赛中无球队员的跑位是非常重要的,最佳射门点是指需要根据控球机器人当前的位置,对手站位等多方面因素决策出一个最容易得分的位置。
在本挑战项目中,参赛者需要控制两个机器人,一个负责传球,一个负责在最佳射门点进行射门。
比赛场景随机决定,计算10 个球的得分率(以传出球为准)。
(三)比赛计分方式1、路径规划本项目比赛时间为1 分钟,具体场景(各机器人位置及目标点)在比赛时公布。
机器人大赛项目介绍

机器人大赛项目介绍
机器人大赛是一个让参赛者设计、制作和操作机器人完成特定任务的竞赛活动。
这些竞赛旨在鼓励创新、激发学生对科学、技术、工程和数学(STEM)的兴趣,并提供一个展示技术能力和团队合作的平台。
以下是机器人大赛的一般项目介绍:
机器人足球:参赛队伍通过设计和操作自主移动的机器人,参与足球比赛。
机器人需要感知、决策和执行动作来射门、防守和协作。
这个项目旨在测试机器人的运动控制、策略规划和团队协作能力。
迷宫探索:参赛队伍的机器人需要在一个设定好的迷宫中寻找目标点并返回起点。
机器人需要通过感知环境、规划路径和避开障碍物来完成任务。
这个项目考察了机器人的感知能力、路径规划和自主导航能力。
拉力赛:参赛队伍的机器人需要在一条绳索上进行比赛,力争将对手的机器人拉到终点。
机器人需要具备强有力的驱动系统和稳定的控制能力。
这个项目强调机器人的机械结构和运动控制能力。
创意舞台演示:参赛队伍需要设计和操作机器人在舞台上进行创意演示。
机器人可以表演舞蹈、讲故事、展示特殊技能等。
这个项目注重机器人的创意设计、互动性和表演能力。
人工智能挑战:参赛队伍需要开发智能算法和模型,使机器人能够解决复杂的问题。
这个项目涉及机器人的感知、决策和学习能力,要求参赛者在人工智能领域有一定的专业知识和技术能力。
这些是一些常见的机器人大赛项目,不同的比赛组织者可能有自己独特的项目设置和规则。
参与机器人大赛可以提供学习和实践机器人技术的机会,培养创新思维和解决问题的能力。
JrREL儿童机器人编程挑战赛“足球世界杯”主题及规则小学组

Jr.REL儿童机器人编程挑战赛“足球世界杯”主题及规则(小学组)1.Jr.REL机器人编程挑战赛简介Jr.REL(“机器人探索联盟”缩写)机器人编程挑战赛是一项由福建省机器人科教协会创办的、旨在锻炼儿童青少年动手动脑能力的机器人科技系列活动和赛事,要求参加比赛的选手现场编程完成指定任务。
参赛的机器人可在特定的竞赛场地上,按照一定的规则进行竞争比赛,考验参赛选手的逻辑思维能力以及动手能力。
2.竞赛主题2018年俄罗斯世界杯(2018 FIFA World Cup)是第21届世界杯足球赛。
比赛于2018年6月14日至7月15日在俄罗斯境内11座城市中的12座球场内举行。
国际足联世界杯(FIFA World Cup)简称“世界杯”,是世界上最高荣誉、最高规格、最高竞技水平、最高知名度的足球比赛,与奥运会并称为全球体育两大最顶级赛事,世界杯是全球各个国家在足球领域最梦寐以求的神圣荣耀,也是各个国家(或地区)所有足球运动员的终极梦想。
我们将召集全省儿童青少年举办一场运动会式的比赛,选手们通过编程,运用机器人小车将前锋、守门员、后卫、裁判送到场地上的指定位置。
3.比赛说明3.1 队伍要求3.1.1参赛年龄A幼儿组:队员年龄5-6岁(幼儿园中班、大班)B小学组:队员年龄7-8岁(小学一、二年级)以2018年9月前所在年级为准。
3.1.2 参赛队要求REL是以团队为单位的竞赛。
参加其中任意一类的竞赛,都必须以团队的形式参加。
每个参赛队可以有 1 名教练以及 2名参赛队员。
仅有 1 名教练和 1 名队员的队伍不能组成一个参赛队参加比赛。
3.2 比赛场地Jr.REL足球世界杯赛台的球场区长 1180mm、宽 1140mm,赛台用木工板制成。
赛台中央的木质底板上覆盖一层喷绘的背胶场地纸。
比赛的场地大小1180x1140mm。
3.3 中断—如果你触碰了运行中的机器人,这就是“中断”,中断的机器人必须带回起始区重新出发且计时不中断,并接受一次犯规处罚。
robocup简介ppt

RoboCup包括哪些项目?
当前RoboCup的比赛项目主要包括:
robocup 仿 真组
robocup 中型组
RoboCup四 腿/标准平台 组 robocup 救援组
robocup 小 型组
robocup 类人 组
仿真 VS 实体 : 我们主要进行仿真的研 究
已经有了实体机器人,我们为什么还要在计 算机上进行仿真呢?
欢迎加入创新实验室
RoboCup 是一项充满乐趣和激情的高科技赛 事,开放的创新实验室欢迎充满梦想和激 情你的加盟!成就我们共同的梦想!
我们的目标:
世 界 冠 军!
World Champion!
Thank you for your attention!
鲍敦桥 dunqiaobao@
– 人型机器人很贵,Hoap-2: 5.3万美元。比如一 项研究需要摆臂1万次,如果在实体上做你舍得 吗? – 实体有损坏要修,仿真软件重启就是了。 – 先通过仿真研究,研究成果转化到实体上,
所以我们现在主要把精力放在了仿真研 究上,这也是仿真组历来成为才赛队伍 最多的项目的原因!
仿真模型的原型:Hoap-2型号机器 人
实验室成员去向
余靖靓 高亮 万达 高建清 阎淼 赵梅 石柯 刘志 朱义海 罗伟平 周利华 张钟
现工作于华为 工作于华为 就读中科院北京所 工作于讯飞研究院 就读中科院北京所 上海群硕 保研 中科大 中科院智能机械所 中科院智能机械所 就读成都电子科大 中国移动安徽分公司 就读中科大
MSRS 采用的四腿狗模型
MSRS在比赛中
我们的比赛成绩
HfutEngine2D 战绩:
• 2004年 中国机器人大赛
机器人比赛项目具体介绍

1、RoboCup足球机器人仿真组(2D 3D)仿真组比赛类似FIFA系列足球游戏,由程序自主控制,完全模拟真人比赛, 比赛的方式是由Robocup委员会提供标准的Soccerserver系统,各参赛队编写各自的CLIENT程序,模拟实际足球队员参加比赛。
Soccerserver是一个允许竞赛者使用各种程序语言进行仿真足球比赛的系统。
一个机器人是Age nt,拥有自己的大脑,是一个独立的"主体"。
而一个球队实际是程序组成的。
服务器的工作就是计算并更新球场上所有物体的位置和运动,发送视觉和听觉信息给球员,接Server,即Soccerserver ,提供了一个虚拟场地,并对比赛双方的全部队员和足球的移动进行仿真。
Client,相当于球员的大脑,指挥球员的运动。
Server和Client之间的通信是通过UDP/IP 协议进行的。
可设定阵型、战术、体力消耗等一系列参数,比赛上下半场各5分钟,由电脑裁判进行在线裁定。
三维仿真与二维仿真相比,实现了对空间的模拟实战,使比赛更加激烈,更具观赏性。
2、RoboCup足球机器人中型组中型组是由两支各有4个机器人的球队在5X 10米的场地上进行的比赛,每个机器人的尺寸小于50 X 50 X 80cm。
所有的机器人是全自主的,所有的传感器都由机器人自身携带,机器人能使用无线网络与队友、场外Coach机进行通讯。
除了机器人上下场外,不允许人类对比赛进行额外的干预。
因此机器人是全分布式的和全自主的,机器人需要能够完全自主的通过传感器信息完成目标识别和自定位,决定自身采取的动作,控制电机和其它执行机构以完成比赛。
每场比赛分成两个15分钟的半场。
比赛过程由人类裁判控制,裁判具有绝对的权威贯彻比赛规则的执行。
同时有一个助理裁判负责操作裁判盒程序,根据主裁判的判罚发出相应的指令如比赛开始、暂停、开球、任意球等给比赛双方球队的场外Coach机,场外Coach机再将指令通过无线网络发送给场上比赛的机器人。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
机器人足球赛简介RoboCup是一个通过提供足球比赛这样一个标准问题来促进人工智能、机器人以及相关领域的研究而建立的国际组织。
1997年,是人工智能和智能机器人研究史上重要的一年,同年5月,IBM的深蓝机器人击败了人类国际象棋冠军,人工智能领域四十多年的挑战终于成为现实;7月4日,NASA 的“火星探路者”飞行器及其配置的自主移动机器人系统,Sojourner,成功地在火星表面登陆;也就在这一年,首届RoboCup比赛及会议在日本的名古屋举行,为实现机器人足球队击败人类足球世界冠军的梦想迈出了坚实的第一步。
加拿大不列颠哥伦比亚大学的教授Alan Mackworth在1992年的论文《On Seeing Robots》(新加坡世界科学出版社:《计算机视觉:系统、理论与应用》)中提出训练机器人进行足球比赛的设想。
1992年10月,在日本东京举行的《关于人工智能领域重大挑战的研讨会》上,与会的研究人员对制造和训练机器人进行足球比赛以促进相关领域研究进行了探讨。
1996年,RoboCup国际联合会成立,并在日本举行了表演赛,以后每年举办一届。
RoboCup 的使命是促进分布式人工智能与智能机器人技术的研究与教育。
通过提供一个标准任务,使得研究人员利用各种技术,获得更好的解决方案,从而有效促进相关领域的发展。
他的最终目标是经过五十年左右的研究,使机器人足球队能战胜人类足球冠军队。
RoboCup机器人足球的研究融入了计算机、自动控制、传感与感知融合、无线通讯、精密机械和仿生材料等众多学科的前沿研究与综合集成,其研究领域包括智能机器人系统,多智能体系统,实时模式识别与行为系统,智能体结构设计,实时规划和推理,基于网络的三维图形交互,传感器技术。
其技术特点有:动态实时系统、分布式合作与协调、带噪声的,非全信息的环境模型、非符号化的环境信息、受限的通讯带宽等,它的设计主要分成以下模块:机械系统、电子系统、视觉系统、决策系统和通讯系统和车载系统等系统的设计。
l、RoboCup足球机器人仿真组(2D、3D)仿真组比赛是RoboCup 的组成部分。
RoboCup 仿真比赛是一个能为多智能体系统和模拟智能进行研究与教育的工具。
比赛是在一个标准的计算机环境中进行的,提供了一个完全分布式控制,实时异步多智能体环境。
通过这个平台,测试各种理论,算法和Agent 体系结构。
在实时异步,有噪声的对抗环境中,研究多智能体的合作对抗问题。
当然,仿真组的比赛使用的机器人并非是真的机器人。
一个机器人是Agent, 拥有自己的大脑,是一个独立的"主体"。
而一个球队实际是程序组成的。
服务器的工作就是计算并更新球场上所有物体的位置和运动,发送视觉和听觉信息给球员,接收球员的命令。
RoboCup 仿真组是完全基于软件程序的开发而没有实际的机器人,这是不同于RoboCup 其他组的重要方面。
因此,研究人员可以把精力完全投入到机器人的上层决策中,而无需考虑硬件问题。
同时,仿真组比赛所需的仿真平台的开发还可以促进计算机仿真技术的发展。
比赛采用Client/Server 方式,由RoboCup 联合会提供标准的SoccerServer系统,参赛队编写各自的Client 程序,模拟实际足球队员进行比赛。
SoccerServer 是一个允许竞赛者使用各种程序语言进行仿真足球比赛的系统。
它提供了一个虚拟场地,并对比赛双方的全部队员和足球的状态进行仿真。
Client,相当于球员的大脑,指挥球员的运动。
由于比赛是以Client/Server 方式进行的,所以对球队的开发编译没有任何限制。
仅要求球队的开发工具提供通过UDP/IP 连接的Client/Server 支持.2、RoboCup足球机器人小型组比赛在5.5m×4m的绿色地毯场地上进行,采用桔黄色的高尔夫球作为比赛用球,每队由5个机器人组成。
机器人的体积不超过180cm2,高度不超过150mm。
机器人拥有控球、击球装置,可以和赛场外的计算机进行无线通信。
比赛规则与一般足球相似,有点球、任意球、门球、犯规、红黄牌等,上下半场各10分钟。
它的研究重点是依靠集成中央处理系统使多智能体在动态环境中自主协调控制。
机器人系统包括:视觉、决策、无线通讯和机器人车体四个子系统。
建立一支好的球队需要精巧的设计、整合硬件及软件系统使之具有强大的功能。
3、RoboCup足球机器人中型组RoboCup中型组当前的比赛规则允许每支球队最多6个直径不超过50cm的中型机器人在18米×12米的场地上使用橙色足球进行比赛。
所有的传感器都由机器人自身携带,机器人能使用无线网络与队友、场外Coach机进行通讯。
除了机器人上下场外,不允许人类对比赛进行额外的干预。
因此机器人是全分布式的和全自主的,机器人需要能够完全自主的通过传感器信息完成目标识别和自定位,决定自身采取的动作,控制电机和其它执行机构以完成比赛。
每场比赛分成两个15分钟的半场。
比赛过程由人类裁判控制,裁判具有绝对的权威贯彻比赛规则的执行。
同时有一个助理裁判负责操作裁判盒程序,根据主裁判的判罚发出相应的指令如比赛开始、暂停、开球、任意球等给比赛双方球队的场外Coach机,场外Coach 机再将指令通过无线网络发送给场上比赛的机器人。
根据当前的规则,RoboCup中型组比赛环境是高度颜色编码化的,因此场上各种目标可以通过它们独有的颜色信息来识别。
但是从去年在苏州举行的RoboCup 2008开始,规则上将会有一些重大的变化。
如有颜色的球门将会被替换成白色的球网,有颜色的立柱被取消等。
同时RoboCup中型组还有进一步修改规则的计划,如允许机器人色标和车体使用任意颜色,比赛用球改为任意FIFA足球,机器人根据裁判哨音和手势进行比赛等。
4、RoboCup标准平台组在RoboCup标准平台项目中,参赛队采用统一的机器人硬件。
因此,参赛队着重开发软件系统,让最先进的机器人进行足球比赛。
比赛中采用的机器人是完全自主的,不需要人或者电脑的任何外部控制。
今年,标准平台组的比赛将主要有两腿类人机器人(Nao)和四腿机器狗(Aibo)两个项目。
四腿机器人足球赛统一使用Sony公司生产的“爱宝”(AIBO)机器狗作为比赛专用机器人,比赛在4.2m×2.8m的绿色场地上进行。
比赛双方各有四个机器人上场,上下半场各10分钟,队员之间可以进行无线通讯,但禁止任何形式的远程控制,从而保证每一支球队都是一个独立系统。
RoboCup足球机器人四腿组(AIBO)5、RoboCup足球机器人类人组比赛以各队自己开发的人形机器人作为比赛专用机器人,分为规定动作部分和自由发挥部分。
规定动作包括单腿站立一分钟、行走、踢球、点球比赛等,自由发挥部分,每队有5分钟时间展示机器人的各个动作,由裁判从技术和艺术两方面进行评分。
RoboCup足球机器人类人组6、RoboCup救援仿真组比赛RoboCupRescue机器人救援仿真系统是用计算机对真实的城市灾难情况进行模拟,如在地震发生时的仿真模拟环境中:房屋,建筑物等都倒塌了;道路、轨道和其他一些公共交通设施都被毁坏了;基础的城市设施比如电力,下水道系统也都被毁坏了;通信设施和信息的传播被中断了,许多受害者被埋在倒塌的房屋下;地震引起的火灾开始很快的蔓延;救火队因为水的供应很紧张不能有效的救火;消防车要通过的道路和停车的空旷地都被倒塌的房屋碎片挡住了等场景。
为了减小灾难带来的损失,参赛队伍需要开发一支强有力的救援智能体队伍,在仿真系统提供的灾难场景下进行有效的救援工作,并且尽快地营救受伤的民众,抢救人们的生命财产,把灾难的损失降低到最低限度。
RoboCupRescue仿真是一个公开研究结果和源代码的工程。
世界上任何地区的研究人员都可以参加这个工程,进行研究、娱乐、训练和互联网教育。
这个工程在不同范围的各种可能的发展,将会使我们创造一个安全的社会,并能为人们实际的救援行动提供决策支持。
7、Robucup救援机器人比赛在RoboCup救援机器人组竞赛中,机器人将探索如一栋小型房屋大小的、经特别设计和构造的模拟灾难现场。
灾难现场包括迷宫般的墙、门、楼梯、平台以及碎石瓦砾,有多个显示生命迹象的模拟假人,如:挥动手臂、大声呼救、体温等,隐藏在其中。
搜救机器人(有些是在操作人员的遥控下)必须探索现场的每个角落,找到并接近这些模拟受难者,确定他们的生命迹象,制作出灾难现场的地图并知名受难者的位置,目的是为人类救援者实施安全救援提供足够的现场信息。
这要求机器人在非结构化环境中搜救受难者时,具备高机动、感官知觉、地图规划的能力以及实用的人机遥控界面。
比赛根据现场地图制作水平、提供的模拟受难者信息精确度、以及所找到的模拟受难者人数,对每只参赛队伍打分,确定比赛成绩。
RoboCup救援组比赛8、RoboCup家庭组比赛比赛在设有床、桌子、椅子、电视机、冰箱等模拟的家庭环境中进行,机器人要绕过这些障碍物,按照一定路径到达目标点,然后再返回。
每支队伍有两次机会,每次时间不得超过10分钟。
RoboCup家庭组比赛9、RoboCup青少年组(足球、舞蹈、搜救)比赛青少年足球分1对1和2对2组别,采用学生设计的智能自动机械人,实时思考和比赛。
机器人舞蹈由机器人在两分钟内完成各式各样的舞蹈表演,评判准则不单是表演性,还着重创意度和节拍动作韵律性。
青少年机器人救援是由机器人在模块化结构的场地上搜寻和拯救受灾者。
10、FIRA足球机器人仿真组(5:5、11:11)分为5对5和11对11两个组别。
各队将比赛策略输入到客户端,再通过客户端连接到服务器上,由电脑裁判进行自动裁定。
FIRA仿真组易于上手,但由于涉及到人工智能和模糊算法等一系列尖端知识,要想熟练掌握并在比赛中取得好成绩也很不容易。
FIRA足球机器人小型组11、FIRA足球机器人小型组(3:3、5:5、11:11)分为3对3、5对5和11对11三个组别,机器人的大小不超过7.5cm3,比赛用球为橘红色的高尔夫球。
比赛规则与一般足球相似,不同之处在于球场四周有围墙,所以没有界外球,而是在相持10秒后判争球。
每半场为5分钟,下半场结束时若为平局,则有3分钟的延长期,实行突然死亡法和点球大战。
12、空中机器人比赛空中机器人分为固定翼和旋翼两种,分为任务飞行综合类和专项飞行类两大类别。
任务飞行综合类考核飞行器自主飞行性能及完成任务的能力,要求实现自主飞行、自主起飞、自主着陆、目标搜索与目标识别等。
专项飞行类考核飞行器全自主飞行的能力,要求由指定区域起飞,按照给定航线自主飞行后,自主降落到指定区域。
空中机器人比赛13、水中机器人比赛比赛场地为圆角长方形可充气游泳池,水深为25cm—30cm,池底及池壁为湖蓝色。