Sketchup快速完全入门手册

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sketchup使用方法

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sketchup使用方法SketchUp是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于建筑设计、室内设计、景观设计等领域。

本文将介绍SketchUp的使用方法,帮助初学者快速上手。

一、界面和基本操作SketchUp的界面简洁直观,主要由菜单栏、工具栏、绘图区域和属性面板组成。

在开始使用之前,可以先熟悉一下界面布局和基本操作。

1. 新建文件:打开SketchUp后,点击菜单栏中的“文件”-“新建”即可创建一个新的项目文件。

2. 绘制基本形状:选择绘图工具栏中的“矩形”、“圆”、“线段”等工具,通过点击、拖动鼠标来绘制基本形状。

3. 编辑对象:选中一个对象后,可以通过移动、旋转、缩放等操作来编辑对象。

选中对象后,可以使用工具栏中的工具或者快捷键来进行操作。

4. 应用材质:在属性面板中,可以选择不同的材质来给对象上色。

也可以导入自定义的纹理图片,进行材质的调整和编辑。

5. 导航和观察视角:通过鼠标滚轮可以进行缩放,按住鼠标右键可以进行视角的移动和旋转。

可以使用快捷键切换不同的观察视角,如顶视图、前视图等。

二、高级功能和技巧除了基本的绘图操作,SketchUp还具有许多高级功能和技巧,可以提高工作效率和设计质量。

1. 组件和组:在SketchUp中,可以将多个对象组合成组件或组。

组件可以重复使用,方便快捷地创建相同的对象。

组可以将多个对象合并成一个整体,方便进行整体编辑。

2. 栅格、对齐和吸附:SketchUp提供了栅格和吸附功能,可以帮助用户对齐和精确定位对象。

可以在“视图”菜单中打开栅格和吸附功能,并设置对应的参数。

3. 绘制曲线和曲面:除了基本的直线和平面绘制,SketchUp还支持绘制曲线和曲面。

可以使用“弧线”、“曲线”等工具来绘制各种形状的曲线和曲面。

4. 实景模型和渲染:SketchUp可以导入地理位置信息,并生成实景模型。

可以通过插件或者内置的渲染功能,给模型添加材质和光照效果,使其更加逼真。

sketchup入门教程

sketchup入门教程

sketchup入门教程SketchUp是一款由Trimble开发的3D建模软件,用户可以使用它来创建、编辑和分享3D模型。

它具有简单易学、功能强大和广泛应用的特点,非常适合初学者入门。

SketchUp的界面简洁明了,主要分为工具栏区、绘图区和属性区三个部分。

工具栏区包含各种绘图工具和编辑工具,如线条、圆、矩形、推拉等;绘图区是用户进行建模的主要区域,用户可以在其中绘制线条、面或者体积;属性区可以查看和修改选中对象的属性,如尺寸、颜色、贴图等。

使用SketchUp建模的基本步骤如下:1. 创建工作平面:在绘图区中点击矩形工具,绘制一个长方形代表地面或墙体,然后使用推拉工具将其拉升成一个平面。

2. 绘制基本形状:通过线条、矩形、圆等工具来绘制各种基本形状,可以使用吸附功能来对齐或约束绘制的线条。

3. 体积建模:使用推拉工具将绘制的平面拉升成立体物体,也可以使用移动、旋转、缩放等编辑工具来修改已有的形状。

4. 添加材质贴图:在属性区中选择贴图,并将其拖动到需要贴图的面上,或者用颜色工具来给对象上色。

5. 绘制组件和组合体:通过选中一组物体,右键点击选择创建组件或组合体,可以将其作为整体进行移动、复制和编辑。

6. 添加光源和相机:在工具栏区的相机和灯光工具中选择相应的工具,然后在绘图区点击来添加相机和光源,可以预览场景效果。

7. 渲染和输出:通过使用渲染插件或选择合适的渲染选项,可以将建模结果进行渲染,然后可以导出成常见的图片格式或用于其他软件的3D模型格式。

除了基本的建模功能,SketchUp还提供了很多扩展插件和模型库,可以用来增加软件的功能和模型资源。

用户可以根据自己的需要选择安装和使用这些插件和模型库。

总之,SketchUp是一款非常适合初学者入门的3D建模软件,通过简单的操作就可以创建、编辑和分享各种3D模型。

通过不断的练习和探索,用户可以逐渐掌握更多高级的建模技巧和功能。

希望这篇简要的入门教程可以帮助你快速上手SketchUp,并在建模的过程中享受到乐趣。

你真的了解su么?Sketchup快速完全入门手册[一篇写得很好的分享]

你真的了解su么?Sketchup快速完全入门手册[一篇写得很好的分享]

你真的了解su么?Sketchup快速完全入门手册[一篇写得很好的分享]你真的了解su么?Sketchup快速完全入门手册目录第一篇初识su第二篇 su全局概述第三篇 su功能详解第四篇 su的材质和组件第五篇 su使用技巧……第一篇初识su这一篇可以算作一个前言,讨论一些似乎看起来和su没有关系,但实际上密不可分的问题。

一、关于su的适用范围以我所接触的人们来说,使用su的人大概可以分为四类“建筑设计”“室内设计”“景观设计”“工业设计”,总的来说,每一类人里都有高手,也许每个人都在使用中有所感受,这里我只说说我的一家之言。

建筑设计据我所知,su被引入cad行业,最早就是在“建筑设计”中被使用的,以我的观点看,su作为建筑设计的模型制作工具,可以说是比较合适的。

首先说说它的优点:第一,它的操作界面非常友好,相对于“三视图+相机视图”的模式,su在人机交互界面上有着让人难以抗拒的友善感,在三维操作方面,也显得很灵活;第二,它的工具功能简单,操作方便,我一直认为,软件工具不怕多,就怕复杂,一个工具解决一个基本问题,多个工具组合解决复杂问题,这一点su还是很不错的,在su的工具栏里,只要单击就可以使用这个工具,单击不区分左右键,没有二级工具集,不弹出预设值对话框,一切都是顺序发生的,这一点对新手非常重要;第三,它的模型对简单体块的修改、查看非常方便,对建筑方案的前期推敲非常有利;第四,它的模型是单一文件,包含所有的贴图、块等元素,交换方便。

其次我们也要面对它的缺点:su最大的问题可以归结为两大类:程序内核本身先天的孱弱和与生俱来的功能的缺失,有这些问题本身并不可怕,真正让你感到不幸的是我要告诉你在可以预见的将来,我们对这两点无计可施,具体的问题会在后面陆续提及。

说到具体的问题,有如下几点:第一,su的性能和执行效率非常低下,我可以毫不客气的说它可以荣登我所用过的所有软件中“性能最差”的宝座;这是由它的内核决定的,这里我们不谈这个,第二,su在设计上也存在很严重的问题,首先,su的精度不够,su的精度在长度上只能精确到小数点后1位,既0.1,当你绘制一条0.11单位长度的线时,你会发现在模型信息中这条直线的长度前添加了约等于符号“~”,也许你会说没有人会画这样的线,但是在有曲线相交的情况下,这种线是有可能存在的,su在面积上只能精确到0.01,也就是说面积小于0.01单位的面永远无法封面;第三su设计上另一个缺失就是在su中没有贝斯曲线,su处理曲线只能将曲线转变为多段直线处理,换句话说su不能处理曲线方程,比如在cad里用spl命令绘制的曲线,就是贝斯曲线,这种曲线导入su后,将被转化为多段线,这样一些原本在cad中交叉的线在su导入的过程中就会断开,导致不能封面(其实cad在处理spl时也比较头疼,比如你可以试试,cad里spl无法延伸),而事实是更残酷的,实际上su在处理任何曲线都是以多段线的形式处理的,因此cad中的任何曲线,包括圆、圆弧、多段线中的弧都将无一幸免;第四,当你知道了su连曲线都处理的如此狼狈,那么su弱的可怜的曲面建模能力也就不足为奇了,很多人都在埋怨su的曲面能力,但很少有人知道su曲面能力弱是因为su无法处理贝斯曲线,更没有人知道不能处理贝斯曲线实际上也是其精度不够的必然结果。

sketchup自学教程

sketchup自学教程

sketchup自学教程SketchUp自学教程SketchUp是一款强大的三维建模软件,可以帮助用户轻松创建3D模型。

无论您是一名设计师、建筑师还是爱好者,都可以通过学习SketchUp来提高自己的设计能力。

下面是一些SketchUp的自学教程,希望对您有所帮助。

1. 界面和工具导航在开始学习SketchUp之前,您需要了解软件的界面和各种工具的作用。

学习如何导航和操作界面,包括放大、缩小、平移和旋转等功能。

这些是使用SketchUp的基本技巧。

2. 绘制基本几何体掌握如何使用SketchUp的绘图工具来创建基本的几何体,如长方体、球体、圆柱体等。

了解如何调整尺寸和形状,并使用各种工具进行编辑和修改。

3. 绘制复杂形状学习如何使用线条和曲线工具来绘制复杂的形状,如圆弧、曲线等。

掌握如何使用绘图工具创建自定义形状,并使用辅助工具进行精确的编辑和调整。

4. 使用组和组件学习如何使用组和组件来管理模型的部分。

了解如何创建组和组件,以及如何在模型中使用它们。

这可以帮助您更好地组织和编辑模型,提高工作效率。

5. 应用材质和纹理掌握如何给模型应用材质和纹理,使其看起来更加真实和逼真。

了解如何导入和编辑纹理,并将其应用到模型的不同部分。

6. 使用图层学习如何使用图层来管理模型的不同元素。

了解如何创建和编辑图层,并将元素分配到不同的图层中。

这有助于对模型进行分层管理,方便后续的编辑和调整。

7. 建立场景和摄影机学习如何创建场景和摄影机视角,以便更好地观察和展示模型。

了解如何调整摄影机的位置和角度,并保存不同的场景以供后续使用。

8. 渲染和导出模型学习如何使用渲染插件和工具来增强模型的视觉效果。

掌握如何调整光照和阴影,并使用合适的渲染设置来渲染模型。

最后,学习如何导出模型以供其他软件使用或进行展示。

以上是一些SketchUp的自学教程,您可以按照自己的学习进度和需求选择相应的教程进行学习。

希望您能够通过自学掌握SketchUp的基本操作和技巧,并在设计或建模领域中取得更加出色的成果。

草图大师 教程

草图大师 教程

草图大师教程草图大师是一款功能强大的绘图软件,具有丰富的绘图工具和强大的绘图功能,可以帮助用户实现各种绘图需求。

本教程将介绍草图大师的基本使用方法和绘图技巧,希望能够帮助初学者快速上手该软件。

首先,打开草图大师后,我们会看到一个简洁的绘图界面。

软件的主界面由顶部菜单栏、侧边工具栏和绘图区组成。

菜单栏中包含各种操作命令,如文件操作、编辑操作、绘图工具等。

侧边工具栏中则包含了常用的绘图工具,如画笔、铅笔、橡皮擦等。

接下来,我们来介绍草图大师的基本绘图工具。

首先是画笔工具,可以通过调整画笔的大小、颜色等参数来绘制各种线条。

其次是铅笔工具,可以绘制出更加生动的手绘效果。

橡皮擦工具主要用于擦除不需要的线条。

此外,还有形状工具、文本工具等,可以帮助用户实现各种绘图效果。

在使用绘图工具时,我们可以通过调整其属性来实现更加精确的绘制效果。

比如,可以调整画笔的大小、透明度、颜色等参数,以达到所需的绘图效果。

此外,草图大师还提供了图层功能,可以将绘制的内容分别放置在不同的图层上,方便我们对绘图进行编辑和调整。

另外,草图大师还支持导入图片,可以将其他图片导入到软件中进行编辑和修改。

用户可以通过调整图片的大小、旋转角度等参数来实现对图片的自定义效果。

此外,草图大师还支持多种文件格式的导入和导出,方便用户进行文件的共享和存储。

除了基本的绘图工具和功能外,草图大师还提供了一些高级的功能和效果。

比如,软件内置了多种滤镜效果,可以对绘图进行特效处理,使绘图更具艺术效果。

另外,软件还支持手势操作和触摸笔操作,可以通过手指或触摸笔在绘图区上进行绘制,方便用户进行创作。

总的来说,草图大师是一款功能强大且易于使用的绘图软件,具有丰富的绘图工具和强大的绘图功能。

本教程介绍了草图大师的基本使用方法和绘图技巧,希望能够帮助初学者快速上手该软件。

如果想要进一步了解和掌握草图大师的高级功能和技巧,建议阅读官方的帮助文档或参加相关的培训课程。

祝您在草图大师中创作出精彩的绘图作品!。

Sketchup教程

Sketchup教程

Sketchup教程SketchUp教程简介SketchUp是一款简单易用的三维建模软件,广泛用于建筑、室内设计、游戏设计等领域。

本教程将介绍SketchUp的基本功能和操作方法,帮助您快速入门。

安装和启动2. 启动SketchUp软件,选择语言和许可证类型,点击"继续"按钮。

3. 接受软件许可协议并选择安装路径,点击"安装"按钮。

基本操作1. 视图操作- 使用鼠标滚轮可以放大或缩小视图。

- 按住鼠标滚轮可以拖动视图。

- 使用鼠标右键可以旋转视图。

2. 绘制基本形状- 点击工具栏上的"绘制"按钮,在下拉菜单中选择要绘制的形状,如线、矩形、圆等。

- 在绘图区域中点击鼠标来绘制形状,按住Ctrl键可以进行精确绘制。

3. 编辑形状- 使用选择工具来选中需要编辑的形状。

- 使用移动工具来移动形状。

- 使用旋转工具来旋转形状。

4. 添加颜色和材质- 选择需要添加颜色或材质的形状。

- 点击工具栏上的"颜色"或"材质"按钮,在下拉菜单中选择颜色或材质。

- 点击形状上的面或边,应用选定的颜色或材质。

5. 导出和分享- 点击菜单栏上的"文件",选择"导出",选择导出的文件格式,如JPEG、PNG等。

- 输入文件名称和保存路径,点击"保存"按钮。

- 可以将导出的文件分享给他人或在其他应用程序中使用。

结论本教程介绍了SketchUp的基本功能和操作方法,包括安装和启动、视图操作、绘制基本形状、编辑形状、添加颜色和材质,以及导出和分享。

希望能帮助您快速掌握SketchUp的使用,实现您的设计目标。

sketchup 教学大纲

sketchup 教学大纲

sketchup 教学大纲SketchUp教学大纲SketchUp是一款强大的3D建模软件,广泛应用于建筑设计、室内设计、景观设计等领域。

本文将为你介绍一份完整的SketchUp教学大纲,帮助你系统地学习和掌握这一工具。

第一部分:入门篇在入门篇中,我们将介绍SketchUp的基本界面和常用工具,帮助你快速上手。

1. 界面介绍- 主工具栏:包含常用的绘图、编辑和修改工具。

- 信息窗口:显示当前选择的对象的属性和尺寸。

- 工具箱:包含绘图工具、修改工具和辅助工具。

- 视图控制器:用于调整视图的放大、缩小和旋转。

2. 基本操作- 绘制线段和形状:使用绘图工具创建线段、矩形、圆形等基本形状。

- 移动、旋转和缩放:使用修改工具对已绘制的对象进行编辑和变换。

- 删除和复制:学会删除和复制对象,提高工作效率。

- 组合和分离:将多个对象组合在一起,形成一个整体。

第二部分:进阶篇在进阶篇中,我们将深入学习SketchUp的高级功能,包括组件、材质和场景设置。

1. 组件和组织- 创建组件:将一组对象组合成一个可重复使用的组件。

- 编辑组件:对组件进行修改,同时更新所有实例。

- 组织场景:使用场景选项卡创建和管理多个场景。

2. 材质和纹理- 应用材质:为对象应用颜色、纹理和透明度。

- 自定义材质:创建自己的材质库,提高设计效果。

- 导入和编辑纹理:导入外部纹理图像,并对其进行编辑和调整。

3. 场景设置- 设置视角:调整视角、视线和视点,使模型更加逼真。

- 添加灯光:为场景添加光源,提高渲染效果。

- 渲染和导出:使用渲染插件对模型进行渲染,并导出为图像或动画。

第三部分:实战篇在实战篇中,我们将通过实际案例来应用所学的SketchUp技巧,提升你的设计能力。

1. 建筑设计- 绘制平面图:使用线段和形状工具创建建筑平面图。

- 添加细节:使用组件和材质为建筑模型添加细节。

- 场景布置:通过设置场景和渲染效果,展示建筑设计的效果。

SketchUp建模入门指南

SketchUp建模入门指南

SketchUp建模入门指南第一章:SketchUp建模软件简介SketchUp是一款功能强大、易于学习的三维建模软件。

它由Trimble公司开发,用于快速创建和编辑3D模型。

SketchUp提供了丰富的工具和功能,使用户可以轻松地将自己的想法转化为现实。

第二章:SketchUp界面和工具2.1 SketchUp界面介绍SketchUp的界面包括三个主要部分:菜单栏、工具栏和绘图区域。

菜单栏提供了各种功能和选项,工具栏包含了常用工具的快捷方式,绘图区域是用户进行建模的主要区域。

2.2 基本工具SketchUp提供了多种基本工具,如绘制线段、矩形、圆形和多边形的工具。

还有移动、旋转、拉伸等操作工具,可以帮助用户对模型进行精密调整和编辑。

2.3 高级工具除了基本工具,SketchUp还提供了一些高级工具,如布尔运算工具、渐变工具和放样工具。

这些工具可以帮助用户创建更复杂的几何体,丰富模型的细节。

第三章:SketchUp建模技巧3.1 组合和分离SketchUp中可以将多个物体组合为一个整体,也可以将一个物体分离为多个部分。

组合和分离操作可以简化模型的结构,方便编辑和调整。

3.2 平面绘制和推拉用户可以在平面上绘制线条,并利用推拉工具将平面线条拉伸成为3D模型。

这是SketchUp中最常用的建模技巧之一,适用于创建各种简单的几何体。

3.3 使用组件组件是SketchUp的一个重要特性,它可以将常用的模型元素保存为组件,并在需要时进行重复使用。

这种方式可以提高建模效率,减少模型中元素的重复绘制。

第四章:材质和纹理的应用4.1 材质的导入和应用SketchUp支持导入各种材质,如木纹、金属、瓷砖等。

用户可以在模型中应用这些材质,为模型增加逼真的效果。

4.2 纹理的应用和调整除了基本材质,SketchUp还支持纹理的应用。

用户可以选择合适的纹理图片,并将其应用到模型的表面。

此外,用户还可以调整纹理的比例、方向和颜色,以达到理想的效果。

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Sketchup 快速完全入门手册焦志鹏1024写在前面:子曾经曰过:“工欲善其事,必先利其器”,两年前,我第一次接触su,中午收到别人从qq 上传来的su5.0,当时的感觉就是“这么小的软件”,当天下午了解了su 的大部分功能和基本用法,这时的想法是“果然是个小软件”……当时认为已经完全了解了su 的我在两年后的今天,却仍然不敢对任何人说:“学su?不会你找我!”这就是su……目录第一篇初识su第二篇su 全局概述第三篇su 功能详解第四篇su 的材质和组件第五篇su 使用技巧第一篇初识su这一篇可以算作一个前言,讨论一些似乎看起来和su 没有关系,但实际上密不可分的问题。

一、关于su 的适用范围以我所接触的人们来说,使用su 的人大概可以分为四类“建筑设计”“室内设计”“景观设计”“工业设计”,总的来说,每一类人里都有高手,也许每个人都在使用中有所感受,这里我只说说我的一家之言。

建筑设计据我所知,su 被引入cad 行业,最早就是在“建筑设计”中被使用的,以我的观点看,su 作为建筑设计的模型制作工具,可以说是比较合适的。

首先说说它的优点:第一,它的操作界面非常友好,相对于“三视图+相机视图”的模式,su 在人机交互界面上有着让人难以抗拒的友善感,在三维操作方面,也显得很灵活;第二,它的工具功能简单,操作方便,我一直认为,软件工具不怕多,就怕复杂,一个工具解决一个基本问题,多个工具组合解决复杂问题,这一点su 还是很不错的,在su 的工具栏里,只要单击就可以使用这个工具,单击不区分左右键,没有二级工具集,不弹出预设值对话框,一切都是顺序发生的,这一点对新手非常重要;第三,它的模型对简单体块的修改、查看非常方便,对建筑方案的前期推敲非常有利;第四,它的模型是单一文件,包含所有的贴图、块等元素,交换方便。

其次我们也要面对它的缺点:su 最大的问题可以归结为两大类:程序内核本身先天的孱弱和与生俱来的功能的缺失,有这些问题本身并不可怕,真正让你感到不幸的是我要告诉你在可以预见的将来,我们对这两点无计可施,具体的问题会在后面陆续提及。

说到具体的问题,有如下几点:第一,su 的性能和执行效率非常低下,我可以毫不客气的说它可以荣登我所用过的所有软件中“性能最差”的宝座;这是由它的内核决定的,这里我们不谈这个,第二,su 在设计上也存在很严重的问题,首先,su 的精度不够,su 的精度在长度上只能精确到小数点后1 位,既0.1,当你绘制一条0.11 单位长度的线时,你会发现在模型信息中这条直线的长度前添加了约等于符号“~”,也许你会说没有人会画这样的线,但是在有曲线相交的情况下,这种线是有可能存在的,su 在面积上只能精确到0.01,也就是说面积小于0.01 单位的面永远无法封面;第三su 设计上另一个缺失就是在su 中没有贝斯曲线,su 处理曲线只能将曲线转变为多段直线处理,换句话说su 不能处理曲线方程,比如在cad 里用spl 命令绘制的曲线,就是贝斯曲线,这种曲线导入su 后,将被转化为多段线,这样一些原本在cad 中交叉的线在su 导入的过程中就会断开,导致不能封面(其实cad 在处理spl 时也比较头疼,比如你可以试试,cad 里spl 无法延伸),而事实是更残酷的,实际上su 在处理任何曲线都是以多段线的形式处理的,因此cad 中的任何曲线,包括圆、圆弧、多段线中的弧都将无一幸免;第四,当你知道了su 连曲线都处理的如此狼狈,那么su 弱的可怜的曲面建模能力也就不足为奇了,很多人都在埋怨su 的曲面能力,但很少有人知道su 曲面能力弱是因为su 无法处理贝斯曲线,更没有人知道不能处理贝斯曲线实际上也是其精度不够的必然结果。

说了这么多,总的看起来好像su 的缺点比优点要多,但是在实际应用中,我们只有在真正关注绝对精准的尺寸的施工图中才会遇到我上述各种缺点,因此,虽然它有很多不足,但仍然是当今非常热门的建模软件。

室内设计用su 做室内设计的朋友们,可能会比用su 做建筑设计的朋友们更能感受我刚才说过的那些缺点,这是因为室内设计比建筑设计更关注细节,更容易遇到上述的那些不足,由于su 的性能不高,在场景复杂的情况下难以操作,由于su 的精度不够,一些细节的部分无法表达,由于曲线是多段线的形式,一些平滑曲面的效果必然会消耗大量的系统资源,曲面建模能力不足,也使很多设计中个性的亮点难以表现。

总的来说,su 做室内设计,除了上手方便,基本上没有太多其他的优势。

景观设计开门见山,景观设计相对于室内设计,更加不适合采用su,小范围的设计虽然问题不大,但是当场景较大时,su 的性能问题首先凸显出来,其次su 的曲面问题使得在山地、岛屿的建模上就比较困难,另外,有些人也许以为景观设计要求的精度较低,但实际不是,在一些景观节点的位置,它的精度要求是极高的,如果在这种位置遇到诸如不能封面、曲面不够平滑等问题,将会严重影响整个设计的表现力。

因此对于景观设计我不推荐使用su。

工业设计我想这个不用我多说了,我周围的su 高手,没有一个是进行工业设计的,而我身边的工业设计高手们,也没有一个使用su……二、关于硬件我总是不停得提及硬件的问题,这是因为它实在太重要了,在这里我虽然不打算多说,但是我请各位一定要认真考虑我下面所说的内容:首先:请大家选择尽可能性能强劲的cpu,因为su 非常依赖cpu 的主频,因此选择性能强劲的cpu 绝对是重中之重,关于品牌,希望各位Afan 们不要介意,我首推Intel 的cpu,因为AMD 的cpu 在执行多个任务时效率不如Intel 高,如果你经常同时打开cad、su、ps 或者还有在画图时看电视剧的恶习的话,我奉劝你购买Intel 的CPU,但是如果你的预算在5000 圆以下,可以考虑AMD 的cpu,因为Intel 这个奸商东西卖的实在是太贵了!购买Intel 的cpu 时请大家尽量购买二级缓存大的产品(对于i7 系列是三级缓存),我暂且给一个标准吧,购买平均每个核心的缓存大于3M 的产品,比如你买的是双核处理器,那么买6M 缓存的,如果你是4 盒处理器,那么买12M 缓存的,最后一点,你可以不信我,但是绝对不要信任何商家!(如果你买的是品牌机或者是笔记本,那么必须优先考虑显卡!!)其次:请绝对不要购买ATI 的显卡,否则你的su 就别想好好用,这一点我不想多说,因为已经说的太多了,(Afan们,我不是故意的,你们也知道)另外如果你想同时打开su 和ps cs4 以上版本,那么请选择显存512M 以上的产品。

另外就是我曾经得出的结论,nvidia 的nvs 系列显卡是su 的最佳搭档,这个结论也是我经过一些实验得出的,当然买了这个显卡你就从此跟大型3D 游戏say goodbye 了,如果你是个游戏狂,你要取舍一下了,专业卡的最大优势在于当需要自适应降级的时候,它的响应速度比游戏卡要高数十上百倍,各位自己斟酌吧。

(如果你买的是品牌机或者是笔记本,那么必须优先考虑显卡!!这都是血的教训啊!!)再次:现在内存便宜了,有条件就上4G 内存吧,如果你稍微具有一点计算机知识,那么我建议你使用64 位系统,可以搭载更多的内存,但是注意,内存的容量永远不要出现单数,比如3G、5G……最后:一个好的机箱可以帮你避免在渲图中死机,一个高分辨率的屏幕可以帮助你更好的查看模型,导出图片,一个手感舒适的鼠标可以让你更专注于设计……三、关于su 的版本su 的版本,1234567,每一个软件都是这样发展来的,也许你觉得这没什么好说的,那我就少说一些:一、su5.0,也许你不知道,su 在6.0 版本以前,并不是google 开发的,su 原本是last software 公司的一款产品,su 原本没有免费版,有的只是功能完整的商业版,而且提供多语言支持。

google 收购之后,推出了6.0 版本,google 收购su 起初是为了发展它的google earth,因此,自从google 收购su 后,su 在功能上一直都没有什么进步,反而偏离了原来的方向,google 的官网上简体中文版只提供6.0 版本,也就是第一个版本,之所以以后不再有简体中文版,是因为时至今日google 在中国一共只卖出了3 套su。

二、su7.0 版本,谢天谢地,google 终于在收购su 后迈出了向前的一步,那就是在7.0 中加入的“相交线自动截断”功能,这个功能虽然没有在根本上解决su 封面困难的问题,但是却为解决这个问题提供了一个思路,因此我在第一时间进行了升级。

总的使用感受是“非常不错”,但是遗憾的是google 并没有提供这个版本的中文版。

三、su7.1 版本,google 终于意识到了在su 越来越火的今天,是时候解决性能问题了,因此su 步入7.1 时代后,性能上得到了突飞猛进的发展,我在这里极力推荐大家升级。

另外这里说两个7.1 的问题,虽然7.1 升级频繁,但似乎还处在提升速度的阶段,因此各种bug 层出不穷,su 很容易自动退出,因此如果你使用7.1 版本,一定要记得多存盘呀!其次就是7.1 的注册机目前网上还没有出现,而7.1 小版本号不断更新,短时间内也不太可能有注册机,因此目前想使用7.1 的方法只能是:安装7.0>使用注册机注册>安装7.1 覆盖。

四、关于汉化:由于google 拒不退出简体中文版本,因此很多中文版,汉化版层出不穷,但是时至今日,我们发现以前那些汉化版突然不见了,这其实是迫于政府压力,大家都不再出汉化了,没有了汉化,那么我们就只能使用英文版本了,我个人也是比较推荐使用英文版本的,因为绝大多数命令都是通过快捷键完成的,基本不用看菜单,而英文版又是更新最快,现在su 正处在发展期,因此每一次更新都会有很大进步,用英文版可以随时保持最佳性能。

当然如果真的对英文不熟悉,那么你也可以去下载繁体中文版本,繁体中文版本现在已经有7.1 了。

需要提醒的是,不同语言版本之间的快捷键是不能通用的,如果你有自己的快捷键文件,那么更换语言的时候就不能用了。

五、扫盲:有的朋友不知道免费版和专业版的区别,免费版有一些功能限制,比如免费版不能导出dwg、不能使用插件等,由于地形工具其实也是一个插件,因此免费版也不能使用地形工具。

另外专业版提供30 天试用,如果你的试用期过了,而又没有注册的话,那么也将自动退回免费版,不能使用插件等功能了。

好了,废话基本上就说完了,下面进入正题。

第二篇su 全局概述和任何软件一样,su 提供了一些全局的属性以使软件更适合个人的使用习惯,有一些内容其实是很重要的,简单的设置可以帮助我们更灵活的使用软件,下面我就为大家简单介绍一下~虽然我使用的英文版本,但是我还是尽量回忆在中文版里是什么样子,但如果我实在记不得中文版里的布局,我就只好按英文版的描述了,大家见谅!一、参数设置面板su 默认的快捷键中F12 是参数设置面板,你也可以在菜单栏“窗口|参数设置”找到,(这里我还发现了一个小bug 哈,当你打开一个参数设置面板的时候你就不能点击菜单栏了,但是你重复按F12 可以打开多个参数设置面板~~),这里为整个软件提供了全局设定,我介绍比较重要的几个项目:一、applications:就是左边第一个选项,这里定义了默认的图片编辑器,你可以点击右边的按钮选择,我选择了ps 的主程序~这样我可以直接调用ps 编辑材质,具体方法在后面说明。

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