maya 各模块 快捷键

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MAYA快捷键大全

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MAYA/3D/FLASH/LS/CAD快捷键大全MAYA快捷键大全Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作Insert 插入工具编辑模式W 移动工具e 旋转工具r 缩放工具操纵杆操作y 非固定排布工具s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Shift E 存储旋转通道的关键帧Shift R 存储缩放通道的关键帧Shift W 存储转换通道的关键帧Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸 窗口和视图设置 移动被选对象快捷键功能解释快捷键功能解释Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a 满屏显示所有物体(在激活的视图)f 满屏显示被选目标Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象 ' 设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑向上移动一个象素Alt ↓向下移动一个象素Alt ←向左移动一个象素Alt →向右移动一个象素Alt '设置键盘中心于数字输入行Alt 。

在时间轴上前进一帧 Alt ,在时间轴上后退一帧. 前进到下一关键帧, 后退到上一关键帧Alt v 播放按钮(打开/关闭)Alt/Shift V 回到最小帧K 激活模拟时间滑块F8 切换物体/成分编辑模式F9 选择多边形顶点F10 选择多边形的边F11 选择多边形的面F12 选择多边形的UVsCtrl I 选择下一个中间物体Ctrl F9 选择多边形的顶点和面 显示设置4 网格显示模式 5 实体显示模式6 实体和材质显示模式7 灯光显示模式d 设置显示质量(弹出式标记菜单)空格键弹出快捷菜单(按下)空格键隐藏快捷菜单(释放)Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)1 低质量显示 2 中等质量显示3 高质量显示] 重做视图的改变[ 撤消视图的改变Alt s 旋转手柄附着状态 翻越层级 ↑进到当前层级的上一层级↓退到当前层级的下一层级←进到当前层级的左侧层级→进到当前层级的右侧层级Ctrl N 建立新的场景Ctrl O 打开场景Ctrl S 存储场景1 桌面文件管理Alt f 扩张当前值Ctrl m 显示(关闭)+主菜单Alt r 激活双重作用(开启/关闭)鼠标右键h 转换菜单栏(标记菜单)Alt a 显示激活的线框(开启/关闭)F2 显示动画菜单Alt c 色彩反馈(开启/关闭)F3 显示建模菜单u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单)F4 显示动力学菜单o 修改雕刻笔参考值F5 显示渲染菜单b 修改笔触影响力范围(按下/释放)吸附操作m 调整最大偏移量(按下/释放)快捷键功能解释n 修改值的大小(按下/释放) C 吸附到曲线(按下/释放)/ 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具X 吸附到网格(按下/释放) ,选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具V 吸附到点(按下/释放)编辑操作 z 取消(刚才的操作)Ctrl h 隐藏所选对象Shift Z 重做(刚才的操作)Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象g 重复(刚才的操作)三键鼠操作Shift G 重复鼠标位置的命令快捷键功能解释Ctrl d 复制Alt+鼠标右键旋转视图Shift D 复制被选对象的转换Alt+鼠标中键移动视图Ctrl g 组成群组Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图p 制定父子关系Alt+Ctrl+鼠标右键框选放大视图Shift P 取消被选物体的父子关系Alt+Ctrl+鼠标中键框选缩小视图MAYA菜单中英文对照Maya 菜单中英文对照Standard标准菜单File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入Export All导出所有Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目New建立新项目Edit Current编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧Cut Keys裁剪关键帧Copy Keys拷贝关键帧Paste Keys粘贴关键帧Delete Keys删除关键帧Scale Keys缩放关键帧Bake Simulation模拟复制Delete删除Delete by Type根据类型删除History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Rigid Bodies刚体Delete All by Type根据类型删除所有Unused Transforms未用变形Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices晶格Clusters簇Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Select All选择所有Select All by Type根据类型选择所有Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Transforms变形Geometry几何体NURBS Geometry NURBS几何体Polygon Geometry多边形几何体Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Quick Select Set快速选择集Layers层New Layers建立新层Rename Layer更改层名称Remove Current Layer移去当前层Layer Editor层编辑器Transfer to Layer转化为层Select All on Layer选择层上所有物体Hide Layer隐藏层Hide All Layers隐藏所有层Show Layer显示层Show All Layers显示所有层Template Layer临时层Untemplate Layer解除临时层Hide Inactive Layers隐藏非活动层Template Inactive Layers临时非活动层Duplicate复制Group成组Ungroup解成组Create Empty Group建立空成组Parent建立父物体Unparent解除父物体Modify修改Transformation Tools变形工具Move Tool移动工具Rotate Tool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipulator Tool显示手动工具Default Object Manipulator默认调节器Proportional Modi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具Rotate Limit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点All所有IK solvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子Rigid Bodies刚体Snapshots快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Add Attribute增加属性Measure测量Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometry几何体Backfaces背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotation Axes局部旋转轴Rotate Pivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selection Handles选定句柄NURBS Components NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon Components多边形元素Custom Polygon Display定制多边形显示Fast Interaction快速交错显示Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设置编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Tool Settings工具设置Filter Action Editor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connection Editor连接编辑器Performance Settings性能设置Script Editor Script编辑器Command Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Rendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor设备编辑器Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent Commands当前命令Playblast播放预览View Arangement视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Single单图Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前Options可选项General Preferences一般设置UI Preferences用户界面设置Customize UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Preferences保存设置Status Line状态栏Shelf书架Feedback Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒Command Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板Modeling建模系统Primitives基本物体Create NURBS创建NURBS物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Circle圆Create Polygons创建多边形物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Torus面包圈Create Text创建文本Create Locator创建指示器Construction Plane构造平面Create Camera创建照相机Curves创建曲线CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool笔曲线工具Add Points Tool加点工具Curve Editing Tool曲线编辑工具Offset Curve曲线移动Offset Curve On Surface曲线在表面移动Project Tangent曲线切线调整Fillet Curve带状曲线Rebuild Curve重建曲线Extend Curve扩展曲线Insert Knot插入节点Attach Curves连接曲线Detach Curves断开曲线Align Curves对齐曲线Open/Close Curves打开/关闭曲线Reserse Curves反转曲线Duplicate Curves复制曲线CV Hardness硬化曲线Fit B-spline适配贝塔曲线Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放样Planar曲面Revolve旋转Boundary边界Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Circular Fillet圆边斜角Freeform Fillet自由形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces编辑曲面Intersect Surfaces曲面交叉Project Curve投影曲线Trim Tool修整曲线工具Untrim Surfaces撤消修整Rebuild Surfaces重建曲面Prepare For Stitch准备缝合Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素Attach Surfaces曲面结合Detach Surfaces曲面分离Align Surfaces曲面对齐Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面Polygones多边形Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化Close Border关闭边界Merge Tool合并工具Bevel斜角Delete and Clean删除和清除Facets面Keep Facets Together保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并Trim Facet Tool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地Assign Shader to Each Projection指定投影Planar Mapping平面贴图Cylindrical Mapping圆柱体贴图Spherical Mapping球体贴图Delete Mapping删除贴图Cut Texture裁剪纹理Sew Texture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑Selection Constraints选定限定工具Smart Command Settings改变显示属性Convert Selection转化选定Uninstall Current Settins解除当前设定Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置Go To Previous前移Go To Next后退Set Key设置帧Hold Current Keys保留当前帧Paths路径Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径Flow Path Object物体跟随路径Skeletons骨骼Joint Tool关节工具IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具Reroot Skeleton重新设置根关节Remove Joint去除关节Disconnect Joint解除连接关节Connect Joint连接关节Mirror Joint镜向关节Set Preferred Angle设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers反向动力学解算器有效EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形Edit Menbership Tool编辑成员工具Prune Membership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇Point On Curve线点造型Blend Shape混合变形Blend Shape Edit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换Wire Tool网格化工具Wire Edit网格编辑Add增加Remove删除Add Holder增加定位曲线Reset重置Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具Edit Lattice编辑旋转Reset Lattice重置旋转Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Skinning皮肤Bind Skin绑定蒙皮Detach Skin断开蒙皮Preserve Skin Groups保持皮肤组Detach Skeleton分离骨骼Detach Selected Joints分离选定关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Reattach Selected Joints重新连接关节Create Flexor创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Go to Bind Pose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向RenderingLighting灯光Create Ambient Light创建环境光Create Directional Light创建方向灯Create Point Light创建点光源Create Spot Light创建聚光灯Relationship Panel关系面板Light Linking Tool灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes阴影组属性Create Shading Group创建阴影组Lambert朗伯材质Phong Phong材质Blinn布林材质Other其他材质Assign Shading Group指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Shading Group Tool阴影组工具Texture Placement Tool纹理位移工具Render渲染Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重复上次渲染Test Resolution测试分辨率Camera Panel照相机面板Render Globals一般渲染Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染Show Batch Render显示批渲染Dynamics动力学系统Settings设置Initial State初始状态Set For Current当前设置Set For All Dynamic设置总体动力学特性Rigid Body Solver刚体解算器Dynamics Controller动力学控制器Particle Collision Events粒子爆炸Particle Caching粒子缓冲Run-up and Cache执行缓冲Cache Current Frame缓冲当前帧Set Selected Particles设置选定粒子Dynamics On动力学开Dynamics Off动力学关Set All Particles设置所有粒子Particles All On When Run执行时粒子系统开Auto Create Rigid Body自动创建刚体Particles粒子Particle Tool粒子工具Create Emitter创建发射器Add Emitter增加发射器Add Collisions增加碰撞Add Goal增加目标Fields场Create Air创建空气动力场Create Drag创建拖动场Create Gravity创建动力场Create Newton创建牛顿场Create Radial创建辐射动力场Create Turbulence创建震荡场Create Uniform创建统一场Create Vortex创建涡流场Add Air增加空气动力场Add Newton增加牛顿场Add Radial增加辐射场Add Turbulence增加震荡场Add Uniform增加统一场Add Vortex增加涡流场Connect连接Connect to Field场连接Connect to Emitter发射器连接Connect to Collision碰撞连接Bodies柔体和刚体Create Active Rigid Body创建正刚体Create Passive Rigid Body创建负刚体Create Constraint创建约束物体Create Soft Body创建柔体Create Springs创建弹簧Set Active Key设置正向正Set Passive Key设置负向正Help帮助Product Information产品信息Help帮助MAYA 中NURBS有关的命令祥解NURBS建模篇创建基本NURBS体:Create>NURBS Primitives (创建>NURBS基本几何体) Sphere(球):Pivot(枢轴),Axis(轴),Start and End Sweep Angles(起始扫描角和终止扫描角),Radius(半径),Surface Degree(曲面次数),Use Tolerance(使用公差:可以提高几何体形体的精度),Number of Sections(纵向截面数),Number of Spans(横向跨度数)。

MAYA快捷键大全

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MAYA快捷键大全Enter 完成当前操作~ 终止当前操作Insert 插入工具编辑模式W 移动工具e 旋转工具r 缩放工具操纵杆操作y 非固定排布工具s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Shift E 存储旋转通道的关键帧Shift R 存储缩放通道的关键帧Shift W 存储转换通道的关键帧Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单q 选择工具,(切换到)成分图标菜单t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置移动被选对象快捷键功能解释快捷键功能解释Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a 满屏显示所有物体(在激活的视图)f 满屏显示被选目标Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象' 设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑向上移动一个象素Alt ↓向下移动一个象素Alt ←向左移动一个象素Alt →向右移动一个象素Alt '设置键盘中心于数字输入行播放控制选择物体和成分快捷键功能解释快捷键功能解释Alt 。

在时间轴上前进一帧Alt ,在时间轴上后退一帧. 前进到下一关键帧, 后退到上一关键帧Alt v 播放按钮(打开/关闭)Alt/Shift V 回到最小帧K 激活模拟时间滑块F8 切换物体/成分编辑模式F9 选择多边形顶点F10 选择多边形的边F11 选择多边形的面F12 选择多边形的UVsCtrl I 选择下一个中间物体Ctrl F9 选择多边形的顶点和面显示设置快捷菜单显示快捷键功能解释快捷键功能解释鼠标左键4 网格显示模式5 实体显示模式6 实体和材质显示模式7 灯光显示模式d 设置显示质量(弹出式标记菜单)空格键弹出快捷菜单(按下)空格键隐藏快捷菜单(释放)Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)1 低质量显示2 中等质量显示3 高质量显示] 重做视图的改变[ 撤消视图的改变Alt s 旋转手柄附着状态翻越层级文件管理快捷键功能解释快捷键功能解释↑进到当前层级的上一层级↓退到当前层级的下一层级←进到当前层级的左侧层级→进到当前层级的右侧层级Ctrl N 建立新的场景Ctrl O 打开场景Ctrl S 存储场景1 桌面文件管理(IPX版本专有)雕刻笔设置菜单模式选择快捷键功能解释快捷键功能解释Alt f 扩张当前值 Ctrl m 显示(关闭)+主菜单Alt r 激活双重作用(开启/关闭)鼠标右键h 转换菜单栏(标记菜单)Alt a 显示激活的线框(开启/关闭) F2 显示动画菜单Alt c 色彩反馈(开启/关闭) F3 显示建模菜单鼠标左键u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单b 修改笔触影响力范围(按下/释放)吸附操作m 调整最大偏移量(按下/释放)快捷键功能解释n 修改值的大小(按下/释放) C 吸附到曲线(按下/释放)/ 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格(按下/释放),选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下/释放)编辑操作(显示/隐藏)对象快捷键功能解释快捷键功能解释z 取消(刚才的操作) Ctrl h 隐藏所选对象Shift Z 重做(刚才的操作) Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象g 重复(刚才的操作)三键鼠操作Shift G 重复鼠标位置的命令快捷键功能解释Ctrl d 复制 Alt+鼠标右键旋转视图Shift D 复制被选对象的转换 Alt+鼠标中键移动视图Ctrl g 组成群组 Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图p 制定父子关系 Alt+Ctrl+鼠标右键框选放大视图Shift P 取消被选物体的父子关系 Alt+Ctrl+鼠标中键框选缩小视图MAYA快捷键大全1 :低质量显示2 :中等质量显示3 :高质量显示4 :网格显示5 :实体显示模式6 :实体和材质显示模式7 :灯光显示模式D+左健:设置显示质量F8 :切换物体/元素编辑模式F9 :选择物体顶点F10 :选择物体的边F11 :选择物体的面F12 :选择UVS Ctrl+I 选择下一个中间物体Ctrl+F9 :选择多边形的顶点和面A :吸附到曲线X 吸附到网格V :吸附到点S :设置关键帧I :插入关键帧。

MAYA模型快捷键

MAYA模型快捷键

模型实用快捷键1:模块切换快捷键【 F3 】如图001视图:0012:新建场景Polygons 快捷键【 Ctrl+n 】(输入法一定是小写状态)如图002视图:0023: 打开一个工程文件 Open Scene 快捷键【 Ctrl+o 】(输入法一定是小写状态)如图003视图:0034: 保存文件Save Scene 快捷键【Ctrl+s 】(输入法一定是小写状态)如图004视图:0045: 后退一步Undo 快捷键【Ctrl+z 】(输入法一定是小写状态)如图005视图:0056: 前进一步快捷键【Shift+z 】(输入法一定是小写状态)7: 剪切 Cut 快捷键【Ctrl+x】(输入法一定是小写状态)8: 复制 Copy 快捷键【Ctrl+c】(输入法一定是小写状态)9: 粘贴 Paste 快捷键【Ctrl+v】(输入法一定是小写状态) 10: 镜像复制 Duplicate 快捷键【Ctrl+d】(输入法一定是小写状态)如图006视图:00611: 特殊镜像复制 Duplicate Special 快捷键【Ctrl+D】(输入法是大写状态)如图007视图:007这个特殊镜像复制和镜像复制的区别就是图006没有属性可以调节,图007有属性可以调节12: 打组Group【Ctrl+g】(输入法是小写状态)13:选择物体的构成单元Object/Component 【F8】14:选择点Vertex 【 F9 】15:选择线 Edge 【 F10 】16:选择面 Face 【 F11 】17:选择UV UV 【 F12 】18:选择纵向环形线 Select Edge Loop Tool 【在线上双击】19:选择横向圈形线Select Edge Ring Tool 【在线上双击】20:选择边界线Select Border Edge Tool【在边界线上双击】21:光滑 Smooth 热盒选上要光滑的物体同时按住Shift+鼠标右键往下。

maya快捷键

maya快捷键
Alt r 激活双重作用(开启/关闭) 鼠标右键
h 转换菜单栏(标记菜单)
Alt a 显示激活的线框(开启/关闭) F2 显示动画菜单
Alt c 色彩反馈(开启/关闭) F3 显示建模菜单
鼠标左键
u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单
o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单
Ctrl+F9 :选择多边形的顶点和面
A :吸附到曲线
X 吸附到网格
V :吸附到点
S :设置关键帧
I :插入关键帧
。 :前进到下一关键帧 , :后退到下一关键帧
K :击活模拟时间滑块
Shift+E 储存旋转通道的关键帧
Shift+R :储存缩放通道的关键帧
Shift+W 储存转换通道的关键帧
【Ctrl + A】 弹出属性编辑窗 / 显示通道栏 【Alt +↑】 向上移动一个象素
【A】 满屏显示所有物体(在激活的视图) 【Alt +↓】 向下移动一个象素
【F】 满屏显示被选目标 【Alt + ←】 向左移动一个象素
【Shift + F】 在所有视图中满屏显示被选目标 【Alt + →】 向右移动一个象素
Alt , 在时间轴上后退一帧
. 前进到下一关键帧
, 后退到上一关键帧
Alt v 播放按钮(打开/关闭)
Alt/Shift V 回到最小帧
K 激活模拟时间滑块
F8 切换物体/成分编辑模式
F9 选择多边形顶点
F10 选择多边形的边
F11 选择多边形的面
F12 选择多边形的UVs

Maya笔记

Maya笔记

Maya笔记Maya笔记⼀、建模部分1.快捷键(更多快捷键见Maya快捷键2013):Ctrl+shift+空格键:切换标准视图空格键:三视图(正交视图)切换(○1也可以通过热盒菜单,⿏标左键摁住“Maya”,在弹出的视图菜单中选择相应视图○2也可以通过来切换视图)Alt+⿏标左键:可以旋转平⾯Alt+⿏标中键:移动平⾯Alt+⿏标右键:放⼤缩⼩平⾯Alt+B键:改变软件背景颜⾊W键:移动E键:旋转R键:缩放G键:重复上⼀次操作Z键(ctrl+Z):撤销Shift+Z:撤销“撤销”操作数字键(1-7):显⽰物体4键:线框显⽰物体(线框)5键:着⾊显⽰物体(实体)数字键:选中物体,1键表⽰粗略显⽰,2键表⽰较光滑显⽰(即平滑显⽰),3键去线框,6键纹理显⽰,7键去/加光显⽰长按右键:可选择物体的点线⾯模式寻找场景视图快捷键:A键:显⽰场景所有物体;F键:focus 某⼀个物体或某⼀部分Ctrl+D键:复制 shift+D键:重复上⼀次复制操作动作(等间距复制),G键则为重复上⼀次操作2.热盒:摁空格键,出现的常⽤选项3.导⼊与打开⽂件:导⼊是在当前场景中导⼊新的物体,可以通过直接拖拽法,⽽打开⽂件则是通过打开新的场景4. Maya坐标:红⾊代表X⽅向,绿⾊代表Y轴⽅向(向上),蓝⾊代表Z轴⽅向。

如果场景的物体过多,想要选择某⼀项时,可借助【窗⼝】中的【⼤纲视图】进⾏挑选点选:shift+单选;连选:shift+单选;框选;减选:c选中许多后,ctrl+单击,去掉不需要的物体(注ctrl没有加选,对于shift+单击,可以做到既减选,⼜可加选)5.改变通道盒属性数值(⿏标中键改变法)6.轴⼼点:即旋转时绕哪⼀个点旋转。

○1长按住键盘D键就可出现轴向点,拖动即可改变;○2摁键盘的“Insert”的键,出现轴向点后拖动,然后再摁“Insert”键即可完成轴向点。

○3重置变换:⼀切还原。

○4居中枢轴:仅还原到最初的轴向点。

maya 快捷键

maya 快捷键

软边:
1.按住右键切换成“Edge”模式
2.选择需要软化的边
3.同时按住shift和右键选择“Soften/Harden Edge”==》"Soften Edge"
(合并左右模型:在退出孤立模式下,先选择左右模型,mesh-combine,然后选择左右的点,edit mesh-merge,或者merge to center)
那个人头图像是:显示隐藏贴图
分UV 网游 游戏 UV是可以叠加的。次时代游戏是不能叠加的。算法线会出错
常用命令:
选择工具:Q
物体模式:F8
点 模式: F9
线 模式: F10 (Shift加选,Ctrl减选)
面 模式: F11
物体UV模式:F12
正常低模显示:1
中级细分显示:2
高级细分显示:37
线框显示:4
实体显示:5
材质(UV贴图)显示:6
灯光显示:7
建立新的场景 Ctrl+N
打开场景 Ctrl+O
UV展开:16
自动移动分配UV:17
四个箭头和线:四个点对齐方式
彩色头像图案:显示隐藏贴图
保存UV贴图:Polygons多边形- UV SnapshotUV快照
大小:512 一般游戏模型
大小:1024 影视 、高模等
格式:Targa
分好UV之后要整理文件:
1.删除历史记录
保存psd,alpha通道
透明贴图:新建Alpha通道-黑透白不透
maya中如何导出obj格式:
File-Export Selection 属性中 File type 选择OBJexport,(如果没有,去window下settings/preferences_plug-in manager 中勾选objExport)

MAYA_玛雅——快捷键大全

MAYA_玛雅——快捷键大全
f满屏显示被选目标
shift+f在所有视图中满屏显示被选目标
shift+a在所有视图中满屏显示被选对象
space快速切换单一视图和多视图模式移动被选对象
alt+向上键 向上移动一个象素
alt+向下键 向下移动一个象素
alt+向左键 向左移动一个象素
alt+向右键 向右移动一个象素
设置键盘的中心集中于命令行
1 低质量显示
2 中等质量显示
3 高质量显示混合操作
] 重做视图的改变
[ 撤消视图的改变
alt+s 旋转手柄附着状态文件管理
ctrl+n 建立新的场景
ctrl+o 打开场景
ctrl+s 存储场景雕刻笔设置
alt+f 扩张当前值
alt+r 激活双重作用
alt+a 显示激活的线框
v 吸咐到点菜单模式选择
ctrl+m 显示+主菜单
h 转换菜单栏(标记菜单)
f2 显示动画菜单
f3 显示建模菜单
f4 显示动力学菜单
f5 显示渲染菜单当使用BlendShape工具时:先选择变形目标,后选择基对象建立父子物体关系时,先选择子物体后选择父物体,按P建立约束,先选择主物体,再选择被约束物体在MAYA中黑色代表不透明,白色代表透明在hypershade里,连接节点:直接拖动mm=小菜单选择,ctrl+mm默认连接如outcolor到目标接点的color,shift+mm connection窗口所有属性。在hypershade的workarea里加入的接点可以从上栏的分类中找到。也可hypershade和outliner配合:同时打开hypershade和outliner,outliner右键关闭第一项show dag object only,把材质接点的名起好(好找的名字),然后把接点拖回hypershade中连接。雕刻刀工具

最新maya-各模块-快捷键(DOC)

最新maya-各模块-快捷键(DOC)

m a y a-各模块-快捷键(D O C)Maya常用快捷键一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。

CTRL+NAdaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关)------------- O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)------------- ALT+0(数字)Align(对齐)------------- ALT+ANormal Align(法线对齐) ------------ ALT+NPlace Highlight(放置高光)------------- CTRL+HSpacing Tool(间距工具)------------- SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关)------------- ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关)------------- SHIFT+CTRL+PSnap Toggle(捕捉开关)------------- SSnaps Cycle(循环捕捉)------------- ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关)------------- NGo to End Frame(到结束帧)------------- ENDGo to Start Frame(到开始帧)------------- HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧)------------- ,Forward Time One Unit(向后移动一帧)------------- .Set Key Mode(设置关键帧模式)------------- 'Set Key(设置关键帧)------------- KPlay Animation(播放动画)Sound Toggle(声音开关)Background Lock Toggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+BBottom View(底视图)---------- BCamera View(摄影机视图)----------- CFront View(前视图)------------ FLeft View(左视图)------------ LDisable Viewport(非活动视图)----------- DIsometric User View(用户视图)------------ UPerspective User View(透视图)--------- PTop View(顶视图)------------ TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图)---------------- SHIFT+4 Delete Objects(删除物体)-------------- DELETEOpen File(打开文件)-------------- CTRL+O(字母)New Scene(新建场景)--------------- CTRL+NSave File(存储文件)------------- CTRL+SHold(暂存)----------------- ALT+CTRL+HFetch(恢复至最后一次暂存状态)----------------- ALT+CTRL+FExpert Mode(专家模式)------------------- CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作)-------------- CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作)------------------- CTRL+YSmart Select(选择模式)-------------------- Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。

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Maya常用快捷键一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。

CTRL+NAdaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关)------------- O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)------------- ALT+0(数字)Align(对齐)------------- ALT+ANormal Align(法线对齐)------------ ALT+NPlace Highlight(放置高光)------------- CTRL+HSpacing Tool(间距工具)------------- SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关)------------- ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关)------------- SHIFT+CTRL+PSnap Toggle(捕捉开关)------------- SSnaps Cycle(循环捕捉)------------- ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关)------------- NGo to End Frame(到结束帧)------------- ENDGo to Start Frame(到开始帧)------------- HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧)------------- ,Forward Time One Unit(向后移动一帧)------------- .Set Key Mode(设置关键帧模式)------------- 'Set Key(设置关键帧)------------- KPlay Animation(播放动画)Sound Toggle(声音开关)Background Lock Toggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+BBottom View(底视图)---------- BCamera View(摄影机视图)----------- CFront View(前视图)------------ FLeft View(左视图)------------ LDisable Viewport(非活动视图)----------- DIsometric User View(用户视图)------------ UPerspective User View(透视图)--------- PTop View(顶视图)------------ TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图)---------------- SHIFT+4 Delete Objects(删除物体)-------------- DELETEOpen File(打开文件)-------------- CTRL+O(字母)New Scene(新建场景)--------------- CTRL+NSave File(存储文件)------------- CTRL+SHold(暂存)----------------- ALT+CTRL+HFetch(恢复至最后一次暂存状态)----------------- ALT+CTRL+FExpert Mode(专家模式)------------------- CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作)-------------- CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作)------------------- CTRL+YSmart Select(选择模式)-------------------- Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。

Cycle Selection Method(循环选择选择方式)------------ CTRL+FMove Mode(移动模式)-------------- MRotate Mode(旋转模式)------------- ESmart Scale(缩放模式)--------------- RScale Cycle(循环缩放模式)------------ CTRL+ERestrict to X(限制X轴向)------------ F5Restrict to Y(限制Y轴向)--------------- F6Restrict to Z(限制Z轴向)------------- F7Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面)---------------- F8Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关)------------- SHIFT+CHide Geometry Toggle(隐藏几何体开关)------------------ SHIFT+GHide Grids Toggle(隐藏网格开关)--------------- GHide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关)---------------- SHIFT+HHide Lights Toggle(隐藏光源开关)----------------- SHIFT+LHide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关)------------- SHIFT+PHide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关)-------------- SHIFT+WSelect All(全选)--------------- CTRL+ASelect Ancestor(选择当前物体的父物体)--------------- PAGE UPSelect Child(选择当前物体的子物体)--------------- PAGE DOWNSelect Invert(反选)--------------- CTRL+ISelect None(取消选择)----------- CTRL+DSelect-By-Name Dialog(通过名字选择对话框)------------ HSelection Lock Toggle(选择锁定开关)----------- 空格键Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关)-------------- ALT+6Show Safeframes Toggle(显示安全框开关)------------- SHIFT+FShow Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关)-------------- JShow Tab Panel Toggle(显示标签栏开关)----------------- YZoom Extents(将物体在当前视图最大化显示)------------- ALT+CTRL+ZZoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示)-------------- SHIFT+CTRL+Z Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示)-------------- Z Zoom Mode(缩放视图模式)---------------- ALT+ZZoom Region Mode(区域缩放模式)------------- CTRL+WZoom Viewport In(放大视图)------------- [Zoom Viewport Out(缩小视图)-------------- ]Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关)------------ ALT+WPan View(平移视图)------------ CTRL+PPan Viewport(依照光标的位置平移视图)-------------- IUndo Viewport Operation(撤消视图操作)------------- SHIFT+ZRedo Viewport Operation(重做视图操作)------------ SHIFT+YRedraw All Views(重画所有视图)---------- `Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关)------------- F2Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关)-------------- F3View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关)------------- F4See-Through Display Toggle(透空显示开关)--------------- ALT+XViewport Background(视图背景)------------ ALT+BUpdate Background Image(更新背景图象)------------- ALT+SHIFT+CTRL+B Match Camera To View(匹配摄影机到视图)---------------- CTRL+C MAXScript Listener(脚本记录器)------------- F11Material Editor(材质编辑器)----------- MIsolate Selection(Isolate选择模式)----------------- ALT+QEnvironment Dialog(环境对话框)------------- 8Default Lighting Toggle(默认光源开关)---------------- CTRL+LSub-object Level 1(子物体层级1)------------ 1Sub-object Level 2(子物体层级2)------------ 2Sub-object Level 3(子物体层级3)------------ 3Sub-object Level 4(子物体层级4)------------ 4Sub-object Level 5(子物体层级5)------------- 5Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级)------------ INSERTSub-object Selection Toggle(子物体选择开关)----------- CTRL+BQuick Render(快速渲染)------------ SHIFT+QRender Last(按上一次设置渲染)---------------- F9Render Scene(渲染场景)------------- F10Render To Texture(渲染为纹理贴图)------------- 0(数字)Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸)------------=Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸)----------- -Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关)------------ XTransform Type-In Dialog(输入变换对话框)-------------- F12Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图)-------------- 2(数字键盘)Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图)-------------- 4(数字键盘)Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图)--------------- 6(数字键盘)Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图)--------------- 8(数字键盘)Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关)--------------- /(数字键盘)Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图)---------------- +(数字键盘)Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图)---------------- -(数字键盘)Polygon Counter(多边形统计)------------- 7Offset Snap(偏移锁定)---------------- ALT+CTRL+空格键二、轨迹视图功能命令快捷键轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。

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