数字媒体技术导论

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数字媒体技术导论许志强知识点

数字媒体技术导论许志强知识点

数字媒体技术导论许志强知识点数字媒体技术导论是一门介绍数字媒体技术及其应用的课程。

由于数字媒体技术在现代社会中的广泛应用,这门课程对于学生们了解和掌握数字媒体技术的基本概念、原理和应用具有重要意义。

本文将介绍数字媒体技术导论课程中的一些重要知识点。

数字媒体技术导论课程首先介绍了数字媒体的基本概念和发展历程。

数字媒体是指利用数字技术来处理、存储和传输信息的媒体形式。

它的发展经历了从模拟到数字的转变,并在不同领域中得到了广泛应用,如数字音频、数字视频、数字图像等。

数字媒体技术导论还介绍了数字媒体的基本原理和技术。

其中,数字信号处理是数字媒体技术的核心内容之一。

数字信号处理涉及到信号的采样、量化、编码和解码等过程,通过这些过程可以将连续信号转换为离散信号,并进行数字信号的处理和分析。

数字媒体技术导论还介绍了数字媒体的应用领域。

数字媒体技术在广告、娱乐、教育、医疗等领域都有广泛的应用。

例如,在广告领域,数字媒体技术可以实现创意广告的制作和传播;在娱乐领域,数字媒体技术可以实现游戏、动画和虚拟现实等娱乐形式;在教育领域,数字媒体技术可以提供多媒体教学资源和远程教育平台;在医疗领域,数字媒体技术可以实现医学影像的采集和分析等。

数字媒体技术导论课程还介绍了数字媒体制作的基本方法和工具。

数字媒体制作是指利用数字媒体技术进行创作和制作的过程。

数字媒体制作可以包括音频制作、视频制作、图像处理等内容。

在数字媒体制作中,常用的工具包括音频编辑软件、视频编辑软件、图像处理软件等。

数字媒体技术导论课程还介绍了数字媒体技术的发展趋势。

随着科技的不断发展,数字媒体技术也在不断创新和进步。

例如,虚拟现实、增强现实、人工智能等新技术在数字媒体领域的应用越来越广泛。

数字媒体技术将继续发展,并对人们的生活产生越来越深远的影响。

数字媒体技术导论是一门介绍数字媒体技术及其应用的课程。

通过学习这门课程,学生们可以了解和掌握数字媒体的基本概念、原理和应用。

数字媒体技术导论许志强知识点

数字媒体技术导论许志强知识点

数字媒体技术导论许志强知识点【原创实用版】目录1.数字媒体技术导论的概念与意义2.作者许志强的背景与贡献3.数字媒体技术的发展历程4.数字媒体技术的主要应用领域5.数字媒体技术的未来发展趋势正文数字媒体技术导论是一本关于数字媒体技术的入门书籍,旨在帮助读者了解数字媒体技术的基本概念、发展历程、应用领域以及未来发展趋势。

作者许志强是一位在数字媒体技术领域有着丰富经验和研究的专家,他的著作为我们提供了宝贵的知识和见解。

许志强,博士,教授,长期从事计算机科学与技术领域的教学与研究工作。

他在数字媒体技术、计算机图形学、虚拟现实等领域有着丰富的研究经历,发表过多篇学术论文,并撰写了《数字媒体技术导论》这本教材。

这本书的出版对我国数字媒体技术领域的发展具有重要的推动作用,为广大学生和从业者提供了宝贵的学习资源。

数字媒体技术是一个跨学科的综合性领域,它涉及到计算机科学、电子工程、设计艺术等多个学科。

从 20 世纪 60 年代开始,数字媒体技术经历了从模拟到数字、从低分辨率到高分辨率、从单媒体到多媒体的发展过程。

在这个过程中,许多关键技术不断涌现,如数字化技术、压缩技术、虚拟现实技术等,为数字媒体技术的应用和发展奠定了基础。

数字媒体技术在许多领域都有着广泛的应用,如教育、娱乐、广告、游戏等。

例如,在教育领域,数字媒体技术可以提供丰富的教学资源,提高教学质量;在娱乐领域,数字媒体技术可以为观众带来震撼的视听体验。

此外,数字媒体技术还在医疗、军事、建筑等领域发挥着重要作用。

面对未来的发展,数字媒体技术将继续向更高清、更智能、更个性化的方向发展。

例如,在虚拟现实领域,未来的技术将更加真实地模拟现实世界,让用户身临其境;在人工智能领域,未来的数字媒体技术将更加智能化,能够根据用户的需求自动提供个性化的内容。

总之,《数字媒体技术导论》这本书为我们提供了一个全面、系统的了解数字媒体技术的平台。

数字媒体技术导论

数字媒体技术导论

对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电,力根通保据过护生管高产线中工敷资艺设料高技试中术卷资,配料不置试仅技卷可术要以是求解指,决机对吊组电顶在气层进设配行备置继进不电行规保空范护载高与中带资负料荷试下卷高问总中题体资,配料而置试且时卷可,调保需控障要试各在验类最;管大对路限设习度备题内进到来行位确调。保整在机使管组其路高在敷中正设资常过料工程试况中卷下,安与要全过加,度强并工看且作护尽下关可都于能可管地以路缩正高小常中故工资障作料高;试中对卷资于连料继接试电管卷保口破护处坏进理范行高围整中,核资或对料者定试对值卷某,弯些审扁异核度常与固高校定中对盒资图位料纸置试,.卷保编工护写况层复进防杂行腐设自跨备动接与处地装理线置,弯高尤曲中其半资要径料避标试免高卷错等调误,试高要方中求案资技,料术编试交写5、卷底重电保。要气护管设设装线备备置敷4高、调动设中电试作技资气高,术料课中并3中试、件资且包卷管中料拒含试路调试绝线验敷试卷动槽方设技作、案技术,管以术来架及避等系免多统不项启必方动要式方高,案中为;资解对料决整试高套卷中启突语动然文过停电程机气中。课高因件中此中资,管料电壁试力薄卷高、电中接气资口设料不备试严进卷等行保问调护题试装,工置合作调理并试利且技用进术管行,线过要敷关求设运电技行力术高保。中护线资装缆料置敷试做设卷到原技准则术确:指灵在导活分。。线对对盒于于处调差,试动当过保不程护同中装电高置压中高回资中路料资交试料叉卷试时技卷,术调应问试采题技用,术金作是属为指隔调发板试电进人机行员一隔,变开需压处要器理在组;事在同前发一掌生线握内槽图部内 纸故,资障强料时电、,回设需路备要须制进同造行时厂外切家部断出电习具源题高高电中中源资资,料料线试试缆卷卷敷试切设验除完报从毕告而,与采要相用进关高行技中检术资查资料和料试检,卷测并主处且要理了保。解护现装场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。

数字媒体技术导论总结

数字媒体技术导论总结

数字媒体技术导论1.数字媒体的概念:把通过计算机存储、处理和传播的信息媒体称为数字媒体。

2.数字音频文件格式(P35):WAV、MIDI、CDA、MP3、MP3 pro、WMA、MP4、SACD、Quicktime、VQF、DVD Audio、MD、RA、Liquid Audio、Audible、VOC、AU、AIFF、Amiga、MAC、S48、AAC。

3.数码相机如何选购?有哪些优势?结合章节内容分析(P61)。

单反的画质更好,景深控制范围更大,对焦更快,连拍更强、可换镜头。

像素不是越高越好,变焦倍数不是越大越好,防抖机身/镜头也不是必要的。

全幅/半幅,就是感光元件CCD的尺寸,价格上,半幅有优势,尺寸重量上,半幅更轻便,镜头群上,半幅更有优势,半幅也能用全幅,而全幅不能用半幅。

追求高感画质,全幅有优势,普通消费者半幅就OK。

切,扯了半天,还不是选品牌看销量比价格。

4.简述数码相机的工作原理,如果是你即将要购买一部数码相机,你将关注它哪些方面的数据指标呢?当按下快门时,镜头将光线汇聚到感光器件CCD上,CCD是半导体器件,它代替了普通相机中胶卷的位置,它的功能是把光信号转变为电信号,。

这样,我们就得到了对应于拍摄景物的电子图像,但是它还不能马上被送去计算机处理,还需要按照计算机的要求进行模拟信号到数字信号的转换,ADC(模数转换器)器件用来执行这项工作,接下来MPU(微处理器)对数字信号进行压缩并转化成特定的图像格式,例如,JPEG格式。

最后,图像文件被储存在内置存储器中。

至此,数码相机的主要工作已经完成,剩下要做的是通过LCD(液晶显示器)察看拍摄到的照片。

购买一部数码相机主要关注数据指标有:镜头、镜头焦距、镜头口径、对焦速度、图像传感器、变焦能力、光圈、快门、开机速度和连拍能力、白平衡模式、曝光补偿、ISO、微距能力、数据传输接口、LCD显示屏、存储卡、电源等。

5.绘图板的概念(P63):绘图板又称为数位板,它是一种专门针对计算机绘图而设计的输入设备,通常由一块板子和一支笔组成,主要面向美工、设计师和绘图工作者、美术爱好者等用户,如汉王绘图板,WACOM绘图板。

数字媒体技术导论课程设计

数字媒体技术导论课程设计

数字媒体技术导论课程设计1. 引言数字媒体技术是一门涉及多方面的技术,它包括图像处理、音视频处理、人工智能等多个领域。

此次课程设计的目的是让学生了解数字媒体技术的基础理论和相关应用,提升学生的实践能力。

2. 课程设计内容课程设计的内容主要包括以下4个模块:2.1 模块一:数字图像处理数字图像处理是数字媒体技术的重要领域之一,它包括数字图像的获取、处理和分析,常用的算法有图像平滑、增强、边缘检测、形态学处理等。

此模块的主要内容包括:•图像获取:通过摄像头、图像采集卡等设备获取图像。

•图像处理:对获取的图像进行预处理、滤波、增强、边缘检测等操作。

•图像特征提取:通过计算图像的颜色、纹理、形状等特征来描述图像。

•图像分割:将图像转换为若干个子区域,使得区域内的像素具有一定的相似性。

•实现案例:基于OpenCV库实现基本的图像处理和分割算法。

2.2 模块二:音视频处理音视频处理是数字媒体技术中应用广泛的一个领域。

此模块的主要内容包括:•音视频获取:通过麦克风、摄像头等设备获取音视频。

•音视频编码:将音视频信号压缩为较小的数据量,以实现传输和存储。

•音视频解码:将压缩的音视频信号还原为原始信号。

•实现案例:基于FFmpeg库实现音视频的编解码和播放。

2.3 模块三:人工智能技术人工智能技术是数字媒体技术应用的前沿领域,其应用包括图像识别、语音识别、自然语言处理等。

此模块的主要内容包括:•人工智能基础:了解人工智能的基本概念和算法。

•图像识别:通过神经网络等算法实现图像的分类和识别。

•语音识别:通过语音信号分析和处理,将声音信号转换为文字信息。

•实现案例:基于TensorFlow库实现图像识别和语音识别的应用。

2.4 模块四:综合应用设计本模块主要是让学生将前三个模块所学的知识应用于一个综合案例中,加深对数字媒体技术的理解和应用能力。

3. 课程设计方法本课程设计采用以下方法:3.1 理论讲解讲解数字媒体技术的基本概念、原理和算法,引导学生理解数字媒体技术的工作原理。

数字媒体技术导论

数字媒体技术导论

数字媒体技术导论4.2电视图像数字化4.2.1数字化方法4.2.2数字化标准4.2.3数字视频属性4.2.4数字视频文件格式4.3数字视频的获取4.3.1数字视频的获取方式4.3.2数字视频获取设备及其特性4.4数字视频编辑技术4.4.1视频编辑基本概念4.4.2数字视频编辑流程4.4.3数字视频常用编辑软件4.4.4数字视频编辑实例4.5数字视频后期特效处理技术4.5.1数字视频编辑后期特效处理简介4.5.2数字视频编辑后期特效处理技术4.5.3数字视频后期特效处理应用软件4.6数字视频技术的应用练习与思考第5章数字动画技术5.1动画概述5.1.1动画的界定5.1.2动画的制作过程5.1.3计算机动画及优势5.2二维动画技术5.2.1二维动画技术概述5.2.2二维动画制作软件5.2.3二维动画制作实例5.3三维动画技术5.3.1三维动画技术概述5.3.2三维动画制作常用软件5.3.3三维动画制作实例5.4数字动画创意与设计5.4.1创意与创意产业5.4.2动画创意设计流程5.5数字动画技术的应用5.5.1数字动画的应用领域5.5.2我国动画及其产业的发展趋势练习与思考第6章游戏设计技术6.1游戏概述6.1.1游戏概念6.1.2游戏特点6.1.3游戏分类6.1.4游戏市场需求6.2游戏设计基本原理6.2.1游戏者的动机6.2.2游戏设计文档6.2.3游戏创意设计6.2.4游戏开发流程6.3游戏设计相关技术6.3.1DirectX6.3.2OpenGL6.3.3游戏编程语言简介6.3.4游戏引擎简介6.4“坦克大战”游戏设计案例6.4.1游戏特点6.4.2游戏设计练习与思考第7章数字媒体的Web集成与应用7.1HTML基础7.1.1HTML概述7.1.2HTML文档的结构7.1.3HTML中的标签7.1.4层叠样式表7.2JavaScript基础7.2.1JavaScript简介7.2.2JavaScript语言7.2.3JavaScript在网页中的用法7.2.4JavaScript在网页中的应用示例7.3Web的工作原理7.3.1Web服务器7.3.2客户端程序7.3.3HTTP协议7.4网站的设计与规划7.4.1网站设计理念7.4.2网站设计的定位7.4.3网页制作的规划7.4.4网页设计的布局理念7.5网站的创作7.5.1网站创作的准备阶段7.5.2网站创作过程7.6网站的测试与发布7.6.1网站测试7.6.2网站发布练习与思考第8章数字媒体压缩技术8.1数据压缩及分类8.1.1压缩的可能性与信息冗余8.1.2数据压缩分类8.2通用的数据压缩技术8.2.1编码的理论基础8.2.2霍夫曼编码8.2.3行程编码8.2.4词典编码8.2.5脉冲编码调制8.2.6增量调制8.2.7差分脉冲编码调制8.3数字媒体压缩标准8.3.1声音压缩标准8.3.2图像压缩标准8.3.3运动图像压缩标准练习与思考第9章数字媒体存储技术9.1内存储器9.1.1内存储器的分类9.1.2内存储器的单位和性能指标9.1.3常见的DDR SDRAM 内存芯片9.2外存储器9.2.1软盘存储器9.2.2硬盘存储器9.2.3移动硬盘9.2.4U盘9.3光盘存储器9.3.1光盘存储器的特点与分类9.3.2CD ROM9.3.3CD R9.3.4DVD练习与思考第10章数字媒体管理与保护10.1数字媒体管理概述10.1.1数据管理方法的进展10.1.2数字媒体数据管理10.2媒体存储数据模型10.2.1NF2数据模型10.2.2面向对象数据模型10.2.3对象关系模型10.3数字媒体版权保护概念框架10.3.1数字媒体版权保护的概念10.3.2数字媒体版权保护基本方案10.3.3数字媒体版权保护系统框架10.4数字媒体版权保护技术基础10.4.1加密认证技术10.4.2数字水印技术10.4.3权利描述语言10.5数字媒体版权保护典型系统10.5.1面向电子文档的DRM保护系统10.5.2面向电子图书的DRM系统10.5.3面向图像的DRM系统10.5.4面向流媒体的DRM系统10.5.5面向移动设备的DRM系统练习与思考第11章数字媒体的传输技术11.1流媒体传输技术11.1.1流媒体概述11.1.2流媒体技术的原理11.1.3典型的流媒体系统11.1.4流媒体的应用11.2P2P技术11.2.1P2P简介11.2.2P2P技术的原理11.2.3典型的P2P应用系统11.2.4P2P的应用前景11.3IPTV技术11.3.1IPTV简介11.3.2IPTV技术的原理11.3.3典型的IPTV应用系统11.3.4IPTV的应用现状练习与思考第12章数字媒体技术发展趋势12.1数字媒体技术发展现状12.1.1国内、外媒体产业发展趋势12.1.2数字媒体产业技术趋势12.2数字媒体内容处理技术12.2.1可伸缩编/解码技术12.2.2音/视频编/解码技术12.2.3内容条目技术12.2.4内容聚合技术12.2.5虚拟现实技术12.2.6数字版权保护技术12.3基于内容的媒体检索技术12.3.1数字媒体内容搜索技术12.3.2基于内容的图像检索12.3.3基于内容的视频检索12.4数字媒体传输技术12.4.1内容集成分发技术12.4.2数字电视信道传输技术12.4.3IPTV技术12.4.4异构网络互通技术练习与思考参考文献。

数字媒体技术导论许志强知识点

数字媒体技术导论许志强知识点

数字媒体技术导论许志强知识点摘要:1.数字媒体技术导论的概念与意义2.数字媒体技术的发展历程3.数字媒体技术的主要应用领域4.数字媒体技术的未来发展趋势5.许志强对数字媒体技术导论的贡献正文:【数字媒体技术导论的概念与意义】数字媒体技术导论是一门研究数字媒体技术发展、应用和未来趋势的学科,旨在帮助人们了解和掌握数字媒体技术的基本原理、方法、技术和应用,为数字媒体领域的学术研究和产业发展提供理论基础和实践指导。

数字媒体技术导论涉及的领域广泛,包括数字图像处理、数字音频处理、计算机动画、虚拟现实、数字影视制作等。

【数字媒体技术的发展历程】数字媒体技术的发展历程可以追溯到20 世纪60 年代,当时的计算机图形学和计算机视觉研究为数字媒体技术的发展奠定了基础。

随着计算机技术的不断进步,数字媒体技术也得到了迅猛发展。

在20 世纪80 年代,数字媒体技术开始广泛应用于电影、电视和音乐产业。

进入21 世纪,互联网的普及使得数字媒体技术得到了更为广泛的应用,数字媒体产业也逐渐成为全球经济的重要支柱产业。

【数字媒体技术的主要应用领域】数字媒体技术在多个领域都有广泛应用,包括娱乐、教育、广告、新闻、游戏等。

在电影和电视产业,数字媒体技术可以用于特效制作、动画制作和后期处理;在音乐产业,数字媒体技术可以用于音频处理、混音和音乐制作;在游戏产业,数字媒体技术可以用于游戏开发、动画制作和虚拟现实技术。

此外,数字媒体技术还在医疗、军事、建筑等领域发挥着重要作用。

【数字媒体技术的未来发展趋势】随着人工智能、大数据、云计算等新兴技术的发展,数字媒体技术也将迎来新的发展机遇。

未来,数字媒体技术将进一步融合虚拟现实、增强现实、人工智能等技术,为人们提供更加丰富和沉浸式的体验。

此外,数字媒体技术还将在5G、物联网等新兴网络技术中发挥重要作用,推动数字媒体产业的繁荣发展。

【许志强对数字媒体技术导论的贡献】许志强是我国数字媒体技术领域的著名专家和学者,在数字媒体技术导论方面有着丰富的研究经验和教学成果。

第一章 数字媒体技术导论

第一章 数字媒体技术导论

数字媒体技术导论
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(5)技术与艺术的融合
• 信息技术与人文艺术、左脑与右脑之间 都有着明显差异,但数字媒体传播却可 以在这些领域之间架起桥梁。计算机的 发展与普及已经使信息技术离开了纯粹 技术的需要,数字媒体传播需要信息技 术与人文艺术的融合。例如,在开发多 媒体产品时,技术专家要负责技术规划, 艺术家/设计师要负责所有可视内容,清 楚观众的欣赏要求。
两个基本要素。
• 一张光盘不能称为媒体,只有记录了信 息,并可进行信息传播时才称为媒体。
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媒体概念
• 媒体的英文单词是medium,源于拉丁文的 medius,其含义是中介、中间的意思,常用复 数形式media。同时,媒体又是信息交流和传 播的载体。
• 媒体包括两层含义: • (1)传递信息的载体,称为媒介,是由人类
数字媒体技术导论
华中师范大学 清华大学出版社
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第一章 数字媒体技术概论
• 1.1 媒体及特性
媒体概念 媒体特性
• 1.2 数字媒体及特性
数字媒体概念 数字媒体特性 数字媒体传播模式
• 1.3 数字媒体技术的研究领域
数字媒体内容产业 数字媒体技术发展趋势 数字媒体技术研究领域 数字媒体应用领域
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数字媒体传输模式
计算机 …
计算机
计算机
网络

计算机
计算机
• 图1-4 网络上的多点传播模式
… 计算机

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(4)超媒体传播模式
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第十二章 数字媒体技术发展趋势
青岛大学软件技术学院
目 录
• 12.1数字媒体技术发展现状
– 12.1.1国内外媒体产业发展趋势 – 12.1.2数字媒体产业技术趋势
• 12.2数字媒体内容处理技术
– 12.1.2数字媒体产业技术趋势 – 12.2.2音视频编转码技术 – 12.2.3内容条目技术 – 12.2.4内容聚合技术 – 12.2.5虚拟现实技术 – 12.2.6 数字版权保护技术
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软件技术学院 —— 解新峰
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我国的发展情况
• 我国"十五"期间在数字媒体产业方面已经取 得了系列成果,已确定将数字媒体产业作为 我国产业结构调整的重点产业予以扶持发展 ,并已进行了一系列的部署和安排。
– 国家广电总局将2004年确定为"数字发展年"和" 产业发展年",明确指出数字化是广播影视发展 的重要任务。 – 2005年5月13日,国家科技部发布了《关于同意 组建"国家数字媒体技术产业化基地"的批复》 ,正式同意在北京、上海、成都、长沙组建"国 家数字媒体技术产业化基地"。
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软件技术学院 —— 解新峰 6
我国的发展情况(续)
– 2005年10月,青岛成为我国第一个数字电视整 体转换城市,数字电视用户达到70万户。 – 在国家科技部高新司的指导下,《2005中国数 字媒体技术发展白皮书》于2005年12月26日正 式发布,"白皮书"提出了我国数字媒体技术未 来五年发展的战略、目标和方向。 – 2006年4月4日,上海"国家863数字媒体技术产 业化基地"揭牌仪式上,国家科技部领导明确指 出在"十一五"期间,将进一步通过863计划和" 现代服务业科技专项"加大对数字媒体技术及技 术产业化的投入,实现我国数字媒体技术从支 撑到引领的跨越。
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Hale Waihona Puke 软件技术学院 —— 解新峰
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12.1.2数字媒体产业技术趋势
• 高清晰度电视和数字电影
– 高清晰度电视和数字电影影视制作,由于其涉 及的视频分辨率高达2k~4k,是普通标准清晰度 电视的6~12倍,因而对演播室节目编辑与制作 设备要求极高,相应地设备成本也非常昂贵, 成为我国发展数字高清晰度电视和数字电影内 容产业的瓶颈之一。 – 其关键技术和系统为少数几家国外公司所拥有 。国外公司Discreet、Avid、Apple等公司在节 目制作领域具有传统优势。
软件技术学院 —— 解新峰
数字媒体技术导论
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12.1数字媒体技术发展现状
• 数字媒体内容包括数字音频、数字视频、互 联网及其他用来生成、阐述和分发数字内容 的所有技术。 • 我国已确定了数字媒体内容的主要领域,就 是发展"面向文化娱乐消费市场和广播电视 事业,以视、音频信息服务为主体的数字媒 体内容关键技术和现代传媒信息综合内容平 台",并确定了数字出版、数字影音等几大 重点领域。
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软件技术学院 —— 解新峰
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12.1.1国内外媒体产业发展趋势
• 目前,数字媒体产业在世界范围内已经成为 极具活力、具有巨大发展潜力的产业。
– 欧盟早在1996年就提出"信息2000计划",以促 进数字媒体内容和服务在教育、文化、信息等 公共领域的的发展。 – 爱尔兰政府2002年制定《爱尔兰数字内容产业 战略》,韩国文化观光部于2001年将内容产业 订为国家策略发展的重点产业,目标成为全球 主要的数字内容生产国家。
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软件技术学院 —— 解新峰
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12.1.2数字媒体产业技术趋势
• 网络游戏
– 国内外的研究集中在3D游戏引擎、游戏角色与 场景的实时绘制、网络游戏的动态负载平衡、 人工智能、网络协同与接口,并已经开发出很 多较为成熟的网络游戏引擎 – 目前网络游戏技术除了继续朝着追求真实的效 果外,主要朝着两个不同的方向发展,一是通 过融入更多的叙事成分、角色扮演成分以及加 强游戏的人工智能来提高游戏的可玩性,二是 朝着大规模网络模式发展,进一步拓展到移动 网和无线宽带网。
软件技术学院 —— 解新峰
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高清晰度电视和数字电影(续)
– 由于软件水平的限制,国内公司在上述节目制 作系统中的第一类和第二类产品方面尚未涉足 。自上个世纪九十年代末开始,以在字幕机开 发方面积累的经验为起点,一些国内公司逐渐 进入并占领了非线性编辑和字幕机市场。但是 ,国内公司的工作仅仅局限于标清领域;而且 国内公司对核心技术的拥有程度仍处于比较低 的层次,上述公司开发的非线性编辑系统最核 心的硬件板卡和SDK软件系统均由国外公司提 供。
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网络游戏(续)
– 在游戏引擎技术方面,我国高校在3D建模、真 实感绘制、角色动画、虚拟现实等方面已积累 了丰富的研究经验,北京大学、浙江大学、上 海交通大学等单位还开发完成了原型系统。国 内已有一些公司利用开放源码组织或者采用引 擎改造的方法开发了一些原型系统,但目前这 些原型系统尚停留在实验室阶段。市场上尚未 出现自主知识产权的国产网络游戏集成开发环 境
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软件技术学院 —— 解新峰 7
我国的发展情况(续)
– 国家高性能宽带信息网专项在"十五"期间从应 用业务层次为IPTV类业务构建了完整的内容、 传输、运营等平台和业务环境,在上海长宁区 建设了包括IPTV在内的宽带业务示范区,进行 了2万户以上的运营试验,根据新的规划,在以 后几年将用户数量增加到百万数量级。
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高清晰度电视和数字电影(续)
– 影视节目制作一般包括三部分:一是三维动画 制作及处理;二是后期合成与效果;三是非线 性编辑。 – 第一部分相对独立,依赖于计算机动画创作系 统,合成系统和非线性编辑系统的界限并不是 太明显,只不过侧重点有所不同。
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软件技术学院 —— 解新峰 2
目 录
• 12.3基于内容的媒体检索技术
– 12.3.1数字媒体内容搜索技术 – 12.3.2基于内容的图像检索 – 12.3.3基于内容的视频检索
• 12.4 数字媒体传输技术
– 12.4.1内容集成分发技术 – 12.4.2数字电视信道传输技术 – 12.4.3 IPTV技术 – 12.4.4异构网络互通技术
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