数字媒体技术导论-课后习题参考答案
数字媒体技术导论习题集

第一章数字媒体技术概论一、填空题1、对于媒体的含义,可以从_______和________两个范畴理解。
传递信息的载体、存储信息的实体2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、_______、_______和________。
感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体。
3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是_______。
比特4、数字媒体的特点有_______、_______、_______、_______和________。
数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合5、数字媒体概念第二章数字音频技术基础一、单项选择1、声音的数字化过程不包括()。
AA.解码B.采样C.编码D.量化2、下列文件格式属于音频格式的是()。
BA.ASF B.WA V C.MOV D.RMVB3、下列采集的波形声音质量最好的是()。
BA.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率4、下列软件不是音频专业处理软件的是()。
CA.Cool Edit B.Adobe Audition C.Auto CAD D.Vegas Audio5、以下的采样频率中,()是目前声卡所支持的。
DA.100kHz B.20kHz C.22.5kHz D.48kHz6、在PC中播放音频文件必须安装下列()设备。
CA.网络适配卡器B.视频卡C.声卡D.光驱7、模拟音频处理设备不包括()。
DA.音箱B.话筒C.模拟调音台D.声卡二、填空题2、按照声音的来源及作用,可分为______、_______和________。
人声、乐音、响音3、人耳可感受声音频率的范围为20-20000Hz。
声音高于20000Hz为_______,低于20Hz为_______。
数字媒体技术导论

数字媒体技术导论(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)作者:刘清堂//王忠华//陈迪出版社:清华大学出版社出版时间:2008年03月第1章数字媒体技术概论1.1媒体及其特性1.1.1媒体概念1.1.2媒体特性1.2数字媒体及其特性1.2.1数字媒体概念1.2.2数字媒体特性1.2.3数字媒体传播模式1.3数字媒体技术的研究领域1.3.1数字媒体内容产业1.3.2数字媒体技术发展趋势1.3.3数字媒体技术研究领域1.3.4数字媒体应用领域练习与思考第2章数字音频技术基础2.1音频技术及其特性2.1.1音频的概念及特性2.1.2模拟音频记录设备及特性2.1.3模拟音频处理设备2.2音频数字化2.2.1数字音频2.2.2音频的数字化过程2.3数字音频质量及格式2.3.1音频数据率及质量2.3.2声音文件格式2.4数字音频的编辑技术2.4.1数字音频的编辑方式2.4.2数字音频设备2.4.3数字音频编辑软件简介2.4.4数字音频编辑实例2.5数字音频技术应用练习与思考第3章数字图像的处理技术3.1图像颜色模型3.1.1视觉系统对颜色的感知3.1.2RGB颜色模型3.1.3CMYK颜色模型3.1.4HSB颜色模型3.1.5YUV与YIQ颜色模型3.1.6CIE Lab颜色模型3.2彩色空间的线性变换3.2.1YUV与RGB彩色空间变换3.2.2YIQ与RGB彩色空间变换3.2.3HSI(HSB)与RGB之间的转换3.2.4YCrCb与RGB彩色空间变换3.3图像的基本属性及种类3.3.1分辨率3.3.2颜色深度3.3.3真彩色、伪彩色与直接色3.3.4图像的大小及种类3.4数字图像的获取技术3.4.1位图的获取设备与技术3.4.2矢量图的获取设备与技术3.5图像创意设计与编辑技术3.5.1图像处理软件简介3.5.2图像处理基本概念3.5.3图像处理流程与技术3.5.4数字图像处理实例3.6数字图像技术的应用练习与思考第4章数字视频及编辑4.1电影与电视4.1.1电影原理及历史4.1.2电视工作原理4.1.3电视制式简介4.1.4视频信号类型4.2电视图像数字化4.2.1数字化方法4.2.2数字化标准4.2.3数字视频属性4.2.4数字视频文件格式4.3数字视频的获取4.3.1数字视频的获取方式4.3.2数字视频获取设备及其特性4.4数字视频编辑技术4.4.1视频编辑基本概念4.4.2数字视频编辑流程4.4.3数字视频常用编辑软件4.4.4数字视频编辑实例4.5数字视频后期特效处理技术4.5.1数字视频编辑后期特效处理简介4.5.2数字视频编辑后期特效处理技术4.5.3数字视频后期特效处理应用软件4.6数字视频技术的应用练习与思考第5章数字动画技术5.1动画概述5.1.1动画的界定5.1.2动画的制作过程5.1.3计算机动画及优势5.2二维动画技术5.2.1二维动画技术概述5.2.2二维动画制作软件5.2.3二维动画制作实例5.3三维动画技术5.3.1三维动画技术概述5.3.2三维动画制作常用软件5.3.3三维动画制作实例5.4数字动画创意与设计5.4.1创意与创意产业5.4.2动画创意设计流程5.5数字动画技术的应用5.5.1数字动画的应用领域5.5.2我国动画及其产业的发展趋势练习与思考第6章游戏设计技术6.1游戏概述6.1.1游戏概念6.1.2游戏特点6.1.3游戏分类6.1.4游戏市场需求6.2游戏设计基本原理6.2.1游戏者的动机6.2.2游戏设计文档6.2.3游戏创意设计6.2.4游戏开发流程6.3游戏设计相关技术6.3.1DirectX6.3.2OpenGL6.3.3游戏编程语言简介6.3.4游戏引擎简介6.4“坦克大战”游戏设计案例6.4.1游戏特点6.4.2游戏设计练习与思考第7章数字媒体的Web集成与应用7.1HTML基础7.1.1HTML概述7.1.2HTML文档的结构7.1.3HTML中的标签7.1.4层叠样式表7.2JavaScript基础7.2.1JavaScript简介7.2.2JavaScript语言7.2.3JavaScript在网页中的用法7.2.4JavaScript在网页中的应用示例7.3Web的工作原理7.3.1Web服务器7.3.2客户端程序7.3.3HTTP协议7.4网站的设计与规划7.4.1网站设计理念7.4.2网站设计的定位7.4.3网页制作的规划7.4.4网页设计的布局理念7.5网站的创作7.5.1网站创作的准备阶段7.5.2网站创作过程7.6网站的测试与发布7.6.1网站测试7.6.2网站发布练习与思考第8章数字媒体压缩技术8.1数据压缩及分类8.1.1压缩的可能性与信息冗余8.1.2数据压缩分类8.2通用的数据压缩技术8.2.1编码的理论基础8.2.2霍夫曼编码8.2.3行程编码8.2.4词典编码8.2.5脉冲编码调制8.2.6增量调制8.2.7差分脉冲编码调制8.3数字媒体压缩标准8.3.1声音压缩标准8.3.2图像压缩标准8.3.3运动图像压缩标准练习与思考第9章数字媒体存储技术9.1内存储器9.1.1内存储器的分类9.1.2内存储器的单位和性能指标9.1.3常见的DDR SDRAM 内存芯片9.2外存储器9.2.1软盘存储器9.2.2硬盘存储器9.2.3移动硬盘9.2.4U盘9.3光盘存储器9.3.1光盘存储器的特点与分类9.3.4DVD练习与思考第10章数字媒体管理与保护10.1数字媒体管理概述10.1.1数据管理方法的进展10.1.2数字媒体数据管理10.2媒体存储数据模型10.2.1NF2数据模型10.2.2面向对象数据模型10.2.3对象关系模型10.3数字媒体版权保护概念框架10.3.1数字媒体版权保护的概念10.3.2数字媒体版权保护基本方案10.3.3数字媒体版权保护系统框架10.4数字媒体版权保护技术基础10.4.1加密认证技术10.4.2数字水印技术10.4.3权利描述语言10.5数字媒体版权保护典型系统10.5.1面向电子文档的DRM保护系统10.5.2面向电子图书的DRM系统10.5.3面向图像的DRM系统10.5.4面向流媒体的DRM系统10.5.5面向移动设备的DRM系统练习与思考第11章数字媒体的传输技术11.1流媒体传输技术11.1.1流媒体概述11.1.2流媒体技术的原理11.1.3典型的流媒体系统11.1.4流媒体的应用11.2P2P技术11.2.1P2P简介11.2.2P2P技术的原理11.2.3典型的P2P应用系统11.2.4P2P的应用前景11.3IPTV技术11.3.1IPTV简介11.3.2IPTV技术的原理11.3.3典型的IPTV应用系统11.3.4IPTV的应用现状练习与思考第12章数字媒体技术发展趋势12.1数字媒体技术发展现状12.1.1国内、外媒体产业发展趋势12.1.2数字媒体产业技术趋势12.2数字媒体内容处理技术12.2.1可伸缩编/解码技术12.2.2音/视频编/解码技术12.2.3内容条目技术12.2.4内容聚合技术12.2.5虚拟现实技术12.2.6数字版权保护技术12.3基于内容的媒体检索技术12.3.1数字媒体内容搜索技术12.3.2基于内容的图像检索12.3.3基于内容的视频检索12.4数字媒体传输技术12.4.1内容集成分发技术12.4.2数字电视信道传输技术12.4.3IPTV技术12.4.4异构网络互通技术练习与思考参考文献。
数字媒体技术导论

对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电,力根通保据过护生管高产线中工敷资艺设料高技试中术卷资,配料不置试仅技卷可术要以是求解指,决机对吊组电顶在气层进设配行备置继进不电行规保空范护载高与中带资负料荷试下卷高问总中题体资,配料而置试且时卷可,调保需控障要试各在验类最;管大对路限设习度备题内进到来行位确调。保整在机使管组其路高在敷中正设资常过料工程试况中卷下,安与要全过加,度强并工看且作护尽下关可都于能可管地以路缩正高小常中故工资障作料高;试中对卷资于连料继接试电管卷保口破护处坏进理范行高围整中,核资或对料者定试对值卷某,弯些审扁异核度常与固高校定中对盒资图位料纸置试,.卷保编工护写况层复进防杂行腐设自跨备动接与处地装理线置,弯高尤曲中其半资要径料避标试免高卷错等调误,试高要方中求案资技,料术编试交写5、卷底重电保。要气护管设设装线备备置敷4高、调动设中电试作技资气高,术料课中并3中试、件资且包卷管中料拒含试路调试绝线验敷试卷动槽方设技作、案技术,管以术来架及避等系免多统不项启必方动要式方高,案中为;资解对料决整试高套卷中启突语动然文过停电程机气中。课高因件中此中资,管料电壁试力薄卷高、电中接气资口设料不备试严进卷等行保问调护题试装,工置合作调理并试利且技用进术管行,线过要敷关求设运电技行力术高保。中护线资装缆料置敷试做设卷到原技准则术确:指灵在导活分。。线对对盒于于处调差,试动当过保不程护同中装电高置压中高回资中路料资交试料叉卷试时技卷,术调应问试采题技用,术金作是属为指隔调发板试电进人机行员一隔,变开需压处要器理在组;事在同前发一掌生线握内槽图部内 纸故,资障强料时电、,回设需路备要须制进同造行时厂外切家部断出电习具源题高高电中中源资资,料料线试试缆卷卷敷试切设验除完报从毕告而,与采要相用进关高行技中检术资查资料和料试检,卷测并主处且要理了保。解护现装场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。
数字媒体技术导论试卷2+参考答案(丁向民)

盐城师范学院考试试卷2**** - **** 学年第*学期信息科学与技术学院数字媒体技术专业《数字媒体技术导论》试卷班级学号姓名一、单选题(本大题30空,每题1分,共30分)1、电子计算机问世至今,不管机器如何推陈出新,依然保有“存储程序”的概念,最早提出这种概念的是。
A. 巴贝奇B. 冯.诺伊曼C. 帕斯卡D. 贝尔2、最少需要位二进制表示任一四位长的十进制数。
A. 10B. 14C. 13D. 163、下列两个二进制数进行算术加运算,100001+111= 。
A. 101110B. 101000C. 101010D. 1001014、在计算机硬件技术指标中,度量存储器空间大小的基本单位是。
A.字节(Byte)B.二进位(Bit)C.字(Word)D.双字(Double Word)5、存储一个48×48点的汉字字形码需要的字节数是。
A.384 B.144 C.256 D.2886、病毒产生的原因是。
A.用户程序错误B.计算机硬件故障C.人为制造D.计算机系统软件有错误7、目前,度量处理器CPU时钟频率的单位是。
A. MTPS B.GHz C. GB D. Mbps8、计算机的存储器采用多级方式是为了。
A.减少主机箱的体积 B.解决容量、价格、速度三者之间的矛盾C.保存大量数据方便 D.操作方便9、计算机的应用非常广泛,教学管理系统属于。
A.科学计算方面的计算机应用B.过程控制方面的计算机应用C.数据处理方面的计算机应用D.辅助设计方面的计算机应用10、下列设备中,完全属于输出设备的一组是。
A.喷墨打印机,显示器,键盘 B.激光打印机,键盘,鼠标C.键盘,鼠标器,扫描仪 D.打印机,绘图仪,显示器11、磁盘上的磁道是。
A.一组记录密度不同的同心圆B.一组记录密度相同的同心圆C.一组记录密度不同的阿基米德螺旋线D.一组记录密度相同的阿基米德螺旋线12、ROM中的信息是。
A.由生产厂家预先写入的B.在安装系统时定入的C.根据用户需求不同,由用户随时写入的D.由程序临时存入的13、计算机的系统总线是计算机各部件间传递信息的公共通道,它分。
数字媒体技术导论期末考试试卷及参考答案2

学年学期期末考试卷卷课程《数字媒体技术导论》考试时间: 120 分钟班级姓名学号一、单项选择题(请将正确的答案填入下表对应题号下面,每题1分,共30分)1. 第二代电子计算机主要元器件是( )。
A. 电子管B. 晶体管C. 中小规模集成电路D. 超大规模集成电路2.( )是计算机存储数据的最小单位。
A.位B.字节C.字D.字长3. 一个完整的计算机系统包括硬件和()。
A. 程序B.代码C.指令D.软件4.计算机内部信息的表示及存储采用二进制,最主要的原因是()。
A、计算方式简单B、表示形式单一规整C、避免与十进制相混淆D、与逻辑电路硬件相适应5.()是微机用来传送数据的信号线。
A.数据总线 B.地址总线 C.控制总线 D.网线6、配置高速缓冲存储器(Cache) 是为了解决()。
A. 内存与辅助存储器之间速度不匹配问题B. CPU与辅助存储器之间速度不匹配问题C. 主机与外部设备之间速度不匹配问题D. CPU与内存储器之间速度不匹配问题7.()是用二进制代码表示的计算机能直接识别和执行的一种指令的集合。
A.机器语言 B.汇编语言 C.高级语言 D.自然语言8.电子计算机主存内的ROM是指。
A. 不能改变其内的数据B. 只能读出数据,不能写入数据C. 通常用来存储系统程序D. 以上都是9.()拓朴结构是指网络中各节点通过环路接口连在一条首尾相连的闭合环形通信线路中。
A.环型 B.网状 C.树形 D.星形10.文字处理软件WPS是一种()。
A.应用软件 B.开发工具 C.辅助软件 D.系统软件11、下列域名中,表示教育机构的是。
D.12.电子计算机问世至今,不管机器如何推陈出新,依然保有“存储程序”的概念,最早提出这种概念的是。
A. 巴贝奇B. 冯.诺伊曼C. 帕斯卡D. 贝尔13.在三维动画中为了描述雨雪天气应该采用()系统动画类型。
A.二维B.变形C.粒子D.摄影机14. ()可以产生强烈的阴影和高度集中的光照区域。
《数字媒体技术概论》习题集

《数字媒体技术概论》习题集第⼀章数字媒体技术概论⼀、填空题1、对于媒体的含义,可以从_______和________两个范畴理解。
(传递信息的载体、存储信息的实体)2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、_______、_______和________。
(感觉媒体,表⽰媒体,显⽰媒体,存储媒体,传输媒体)3、计算机记录和传播的信息媒体的⼀个共同的重要特点就是信息的最⼩单元是_______。
(⽐特)4、数字媒体的特点有_______、_______、_______、_______和________。
(数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合)5、数字媒体概念第⼆章数字⾳频技术基础⼀、单项选择1、声⾳的数字化过程不包括()。
AA.解码B.采样C.编码D.量化2、下列⽂件格式属于⾳频格式的是()。
BA.ASF B.W A V C.MOV D.RMVB3、下列采集的波形声⾳质量最好的是()。
BA.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率4、下列软件不是⾳频专业处理软件的是()。
CA.Cool Edit B.Adobe Audition C.Auto CAD D.Vegas Audio5、以下的采样频率中,()是⽬前声卡所⽀持的。
DA.100kHz B.20kHz C.22.5kHz D.48kHz6、在PC中播放⾳频⽂件必须安装下列()设备。
CA.⽹络适配卡器B.视频卡C.声卡D.光驱7、模拟⾳频处理设备不包括()。
DA.⾳箱B.话筒C.模拟调⾳台D.声卡⼆、填空题2、按照声⾳的来源及作⽤,可分为______、_______和________。
(⼈声、乐⾳、响⾳)3、⼈⽿可感受声⾳频率的范围为20-20000Hz。
声⾳⾼于20000Hz为_______,低于20Hz为_______。
《数字媒体技术》习题与答案

《数字媒体技术》习题与答案(解答仅供参考)一、名词解释1. 数字媒体技术:数字媒体技术是一门涉及计算机科学、信息工程、艺术设计等多个领域的交叉学科,主要研究如何通过数字化手段对文字、图像、音频、视频等多媒体信息进行采集、处理、存储、传播和展示的一系列技术方法与应用。
2. 数据压缩:数据压缩是将原始的数字媒体数据通过特定算法减少其在存储或传输时所需的比特数,以节省存储空间或提高传输效率的技术。
常见的数据压缩格式如JPEG用于图像,MP3用于音频,H.264用于视频。
3. 数字信号处理(DSP):数字信号处理是一种利用计算机或其他专用硬件设备对数字信号进行分析、变换、滤波、增强等操作的技术,广泛应用于语音识别、图像处理、通信系统等领域。
4. 交互式多媒体:交互式多媒体是指用户可以通过输入设备与数字媒体内容进行实时互动的一种媒体形式,如触摸屏应用、虚拟现实、增强现实等技术,能够根据用户的输入改变展示的内容和方式。
5. 流媒体技术:流媒体技术是一种使多媒体数据能边下载边播放的技术,无需等待整个文件下载完毕即可开始观看或收听,显著提高了用户体验,常见于在线视频、网络直播等领域。
二、填空题1. 在数字音频编码中,PCM(______)编码是最基本的编码方式,它将模拟声音信号转换为数字信号。
答案:脉冲编码调制2. ______技术是实现虚拟现实的关键技术之一,它通过追踪用户头部运动来实时更新显示画面视角。
答案:头部跟踪3. 在数字图像处理领域,________通常用于检测图像中的边缘和轮廓,它是图像分析和特征提取的基础。
答案:边缘检测4. MPEG-4标准不仅包括音视频编码标准,还支持对象的描述和合成,即基于内容的________。
答案:编码5. HTML5新增的<canvas>标签提供了在网页上绘制图形的能力,可以创建动态、交互式的________内容。
答案:二维图形三、单项选择题1. 下列哪种数字图像文件格式不支持透明通道?A. PNGB. JPEGC. GIFD. BMP答案:B2. 关于数字视频压缩编码,以下哪项表述是错误的?A. H.264/AVC编码因其高压缩率和高画质而被广泛应用B. MPEG-2主要用于DVD和早期的卫星电视广播C. VP9是Google推出的开源视频编解码器,性能优于H.264D. HEVC/H.265编码标准的压缩效率比H.264高出约一倍答案:C (VP9虽然性能优秀,但在某些场景下仍无法全面超越H.264)3. 在多媒体计算机系统中,负责对各种媒体信息进行实时处理和控制的核心部件是:A. 显卡B. 声卡C. CPUD. 多媒体处理器答案:D4. Flash动画制作软件的主要特点是:A. 支持矢量图形编辑,适合创作小体积但清晰度高的动画B. 只能制作静态图片,不能制作动画C. 不支持交互式功能,所有动画都是预设好的序列D. 仅适用于网页广告,不适合开发复杂的游戏或教育软件答案:A5. 针对移动互联网环境下的多媒体传输优化,采用________技术可以有效降低带宽需求和延迟。
数字媒体技术导论习题集

第一章数字媒体技术概论一、填空题1、对于媒体的含义,可以从_______和________两个范畴理解。
传递信息的载体、存储信息的实体2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、_______、_______和________。
感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体。
3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是_______。
比特4、数字媒体的特点有_______、_______、_______、_______和________。
数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合5、数字媒体概念第二章数字音频技术基础一、单项选择1、声音的数字化过程不包括()。
AA.解码B.采样C.编码D.量化2、下列文件格式属于音频格式的是()。
BA.ASF B.WA V C.MOV D.RMVB3、下列采集的波形声音质量最好的是()。
BA.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率4、下列软件不是音频专业处理软件的是()。
CA.Cool Edit B.Adobe Audition C.Auto CAD D.Vegas Audio5、以下的采样频率中,()是目前声卡所支持的。
DA.100kHz B.20kHz C.22.5kHz D.48kHz6、在PC中播放音频文件必须安装下列()设备。
CA.网络适配卡器B.视频卡C.声卡D.光驱7、模拟音频处理设备不包括()。
DA.音箱B.话筒C.模拟调音台D.声卡二、填空题2、按照声音的来源及作用,可分为______、_______和________。
人声、乐音、响音3、人耳可感受声音频率的范围为20-20000Hz。
声音高于20000Hz为_______,低于20Hz为_______。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
数字媒体技术导论-习题参考答案Chap1P13~P14页一填空题1.传递信息的载体存储信息的的实体2.感觉媒体表示媒体显示媒体存储媒体传输媒体3.比特(bit)4.数字化交互性趣味性集成性技术与艺术的融合5.媒体技术6.有损无损7.加密技术数字水印技术二简答题1.略2 . 数字媒体技术的研究领域有数字声音处理、数字图像处理、数字视频处理、数字动画处理、数字游戏设计、数字媒体压缩、数字媒体存储、数字媒体管理和保护、数字媒体传输技术等;应用开发领域主要有教育培训、电子商务、信息发布、游戏娱乐、电子出版、创意设计等。
Chap2 P34~P35页1.模拟音频记录设备有:机械留声机最早用来记录声音的机械式留声机;钢丝录音机第一次用磁性记录的方式进行记录声音;磁带录音机根据电磁感应定律把声音记录在磁带上,接着再用磁带进行还原。
模拟音频处理设备有:话筒进行声音能量的收集;音箱进行声音还原,将音频电流信号变换成声音信号;模拟调音台具有多路输入,每路的声音信号可以单独被处理,如被放大,做高中低音的音质补偿,多路输出等功能。
2.第一步是采样,就是将话筒转化过来的模拟信号以某一频率进行离散化的样本采集。
第二步是量化,将采集到的样本电压或电流值进行等级量化处理。
第三步是编码,将登记值变换成对应的二进制表示值(0或1),并进行存储。
3.1s内采样22 *1000次,双声道每次的数据量为16*2=32(bit),那么1min的总数据量为22*1000*32*60=42240000(bit)=42240000/1024 =41250(KB)4. D5. B6. 略chap3 P67~P68页1. C2. A3. RGB颜色模型也称为加色模型,各种颜色由不同比例的红、绿、蓝3中基本色的叠加而成。
当三基色按不同的强度相加时,得到的颜色称为相加色。
任意颜色F的配色方程为F=r[R] +g [G]+ b [B]其中, r[R]、g [G]、b [B]为F色的三色分量。
这样共可以表示16777216种颜色。
RGB颜色模型可以用来描述发光设备,比如计算机显示器,电视机等装置所表示的颜色。
4.略666666666666666666购买一部数码相机主要关注数据指标有:镜头、镜头焦距、镜头口径、对焦速度、图像传感器、变焦能力、光圈、快门、开机速度和连拍能力、白平衡模式、曝光补偿、ISO、微距能力、数据传输接口、LCD(Liquid crystal display)显示屏、存储卡、电源等6.略7.略Chap4 P100~P101页一、选择题1. A2. D3. C4. D二简答题1.目前世界上现行的彩色电视制式有三种:NTSC制、PAL制、SECAM制。
2.每一帧图像均是由电子束顺序地一行接着一行连续扫描而成,这种扫描方式称为逐行扫描,也叫非隔行扫描。
逐行扫描方法使信号的频谱及传送该信号的信道带宽均达到很高的要求。
电视专家想出了一个巧妙的方法,把一幅625行图像分成两场来扫,第一场称奇数场,只扫描625行的奇数行(依次扫描1、3、5、…行),而第二场(偶数场)只扫描625行的偶数行(依次扫描2、4、6、…行),通过两场扫描完成原来一帧图像扫描的行数,这就是隔行扫描。
对于每帧图像为625行的隔行扫描,每帧图像分两场扫,每一场只扫描了312.5行,而每秒钟只要扫描25帧图像就可以了,故每秒钟共扫描50场(奇数场与偶数场各25场),即隔行扫描时帧频为25Hz、场频为50Hz,而行扫描频率为15.625kHz。
隔行扫描的行扫描频率为逐行扫描时的一半,因而电视信号的频谱及传送该信号的信道带宽亦为逐行扫描的一半。
这样采用了隔行扫描后,在图像质量下降不多的情况下,信道利用率提高了一倍。
由于信道带宽的减小,使系统及设备的复杂性与成本也相应减少,这就是为什么世界上早期的电视制式均采用隔行扫描的原因。
但隔行扫描也会带来许多缺点,如会产生行间闪烁效应、出现并行现象及出现垂直边沿锯齿化现象等不良效应。
自从数字电视发展后,为了得到高品质的图像质量,逐行扫描也已成为数字电视扫描的优选方案。
3.复合视频信号分量视频信号S-Video信号4.电视机的显示器采用扫隔行描方式;计算机的显示器采用非隔行扫描方式5. 每一条扫描线的有效显示像素是720个。
6.优势主要有:(1)比模拟信号更精确,不易受到干扰(2)画面质量不会下降,可以多次复制而不失真(3)处理方式多样化,可制作多种特技效果(4)可以被压缩,在带宽一定的频道内传输7.略8. 简单的说就是将其他数据源(如电视机,模拟录像机、VCD机、模拟摄像机等)输出的视频数据或者视频音频的混合数据输入计算机,并转换成计算机可辨别的数据,存在计算机中,成为可编辑处理的数字文件。
9.后期特效处理主要工作是处理电影或其他影视作品中特殊镜头和画面效果,如镜头的转场效果、淡入淡出及圈出圈入。
动画特殊效果等。
特效的作用科技将平淡的视频片段转化入奇幻的世界,还可以产生包括画面的转化、旋转、模仿旧电影胶片、色调变化等视频效果。
10.略11. 略Chap5 P143页1. 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成动态变化的图面,能够展现食物的发展过程和动态。
它不仅仅指传统意义上的在屏幕上看到的带有一定剧情的影片和电视片,而且还包括在教育、工业上用来进行演示的非实物拍摄的屏幕作品。
动画的分类:从制作技术和手段看分为以手工绘画为主的传统动画和以计算机为工具手段的数字动画;从空间的视觉效果上看分为平面动画和三维动画;按动作的表现形式看分为完善动画和局限动画;从播放效果看分为顺序动画和交互式动画;从每秒播放的幅数分为全动画和半动画。
2.简单的说,关键步骤包含以下六个:(1)由编导确定动画剧本及分镜头稿本(2)美术动画设计人员设计出动画人物形象(3)美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本(4)动画绘制人员进行绘制(5)摄影师根据摄影表和绘制的画面进行拍摄(6)剪辑配音。
可以分为四个阶段:总体规划(包括剧本、故事板、摄制表等的设计)、设计制作(内容设计和设置音响效果)、具体创作(原画创作、中间画制作、描线和着色)和拍摄制作(检查、拍摄、编辑和录音)。
3.相似之处有:(1)都是平面上的运动(2)共同的技术基础—“分层”技术(3)共同的创意来源—人的创意(4)制作的基本流程相似。
不同之处有:(1)两者的实现工具和手段不同(2)两者的创作步骤稍有出入(3)两者在最终成果形式上以及应用领域上有所不同。
4.主要应用于以下领域:电影业、电视片头和电视广告、科学计算和工业设计、模拟、教育和娱乐以及虚拟现实和3D Web等。
5. 略6. 略7. 略Chap6 P171~P172一、填空题1.虚拟特征学习特征社会特征2.概念文档设计文档技术设计文档3.前期策划制作阶段测试阶段提交阶段二、简答题1. 游戏创意设计主要内容有:(1)游戏构思,需要定义游戏的主题和如何使用设计工具进行设计和构思;(2)游戏的非线性,包括故事介绍、多样的解决方案、顺序、选择等;(3)人工智能,目标是为游戏者提供一种合理的挑战;(4)设计关卡。
2. 以DirectX 8.0为例,主要包含五大方面部分:(1)DirectX Graphics,功能是通过硬件抽象层和硬件仿真层来保证设备无关性。
是程序员不必了解硬件的工作机制也能编写游戏程序,并能正确运行;(2)DirectX Audio,为播放集成的音乐和声音效果提供新的体系结构;(3)DirectX DirectPlay,是应用程序和通信服务之间的高级软件接口;(4)DirectX DirectInput,为游戏杆、头盔、多键鼠标以及力回馈设备等各种输入设备提供最先进的接口;(5)DirectX DirectShow,主管视频、音频流的捕捉和回放,同时也提供各种过滤功能对它们进行实时处理。
3. OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。
它具有七大功能:(1)建模:OpenGL图形库除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面绘制函数。
(2)变换:OpenGL图形库的变换包括基本变换和投影变换。
基本变换有平移、旋转、变比镜像四种变换,投影变换有平行投影(又称正射投影)和透视投影两种变换。
其变换方法有利于减少算法的运行时间,提高三维图形的显示速度。
(3)颜色模式设置:OpenGL 颜色模式有两种,即RGBA模式和颜色索引(Color Index)。
(4)光照和材质设置:OpenG L光有辐射光(Emitted Light)、环境光(Ambient Light)、漫反射光(Diffuse Light)和镜面光(Specular Light)。
材质是用光反射率来表示。
场景(Scene)中物体最终反映到人眼的颜色是光的红绿蓝分量与材质红绿蓝分量的反射率相乘后形成的颜色。
(5)纹理映射(Textur e Mapping)。
利用OpenGL纹理映射功能可以十分逼真地表达物体表面细节。
(6)位图显示和图象增强图象功能除了基本的拷贝和像素读写外,还提供融合(Blending)、反走样(Anti aliasing)和雾(fog)的特殊图象效果处理。
以上三条可使被仿真物更具真实感,增强图形显示的效果。
(7)双缓存动画(Double Buffering)双缓存即前台缓存和后台缓存,简言之,后台缓存计算场景、生成画面,前台缓存显示后台缓存已画好的画面。
此外,利用OpenGL 还能实现深度暗示(Depth Cue)、运动模糊(Motion Blur)等特殊效果。
从而实现了消隐算法。
OpenGL与DirectX的区别:(1)OpenGL 只是图形函数库。
DirectX 包含图形, 声音, 输入, 网络等模块。
(2)OpenGL稳定,可跨平台使用。
DirectX仅能用于Windows系列平台,包括Windows Mobile/CE系列以及XBOX/XBOX360。
4. 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。
游戏引擎一般包括以下几种:(1)图形引擎,功能主要包括游戏中的场景管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染,关照和材质处理,级别对象细节管理等;(2)声音引擎,功能主要包括音效、语音、背景音乐等的播放;(3)物理引擎,包含在游戏世界里的物体之间、物体与场景之间发生碰撞后的力学模拟以及发生碰撞后物体骨骼运动的力学模拟;(4)数据输入-输出处理,负责玩家与计算机之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其他外设的信号。