八种著名的心理游戏

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团体心理游戏大全

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团体心理游戏大全一、撕纸游戏规则:请所有同学按我的口令做,大家不可以向我提问。

1、把纸张水平对折折叠、2、把纸张垂直对折折叠、3、撕下折叠过纸张的一个或多个角后继续下一个指令、4、把经过多次折叠和撕角处理的纸张展开,与临近的参与者做对比,看最终展开来的纸张平面的几何形态是否相同或相似并把结果报知主持人以便统计结果来阐述问题。

点评:大家觉的很奇怪,相同或相似的怎么这么少,怎么是五花八门的啊,为什么呢,问题出在哪里了呢,首先我的指令肯定不会错吧,我们听的很清楚所以不会听错,然后我们是不折不扣的按指令执行的,但同样的前提下结果怎会不一样呢。

其实问题就出在我们每个人对指令的理解上了,听到同样的指令,但每个人对同样的指令理解不一样就会出现我们看到的结果。

个人分析有以下几个原因:(1)世界上没有绝对相同的两个人,即便是思维方式绝对相同的也没有;(2)每个人社会背景不同;(3)每个人文化背景也不同;(4)每个人观念不一样;(5)每个人习惯不同。

还有其他诸多因素,所以才会产生这种指令畸变事故,引申大一点就是即便是同一件事、同一个人、同一个物,亦或是众所公认的真理和公理,不同的人对其的理解和评价都不会是一样的。

启示:A 与人沟通或交往时,如果能换位思考问题,能站到对方立场上想问题,则你很容易和对方达成共识;B 如果双方的感受能使彼此感同身受的话,则沟通是成功的;C 当一件事不能用语言完全表达出来的话,让事实说话吧;D最重要的启示,一个完美的团队,其灵魂应该是所有成员彼此产生的“默契”感。

而默契应该是长期通力合作培养出来的。

二、数字传递游戏前的准备,讲师:来,各位轻松一下,各组排成一列,后面向前面的捏下肩膀,1234,2234,3234,4234停。

再换个动作敲一敲,双手合掌,要专业一点啊1234,2234,3234,4234好停。

向后转!手搭上去,现在有仇报仇,有冤报冤啊!好,来捏一捏,来,1234,2234,3234,4234,停;换个姿势,敲一敲1234,2234,3234,4234。

12个课堂经典心理游戏

12个课堂经典心理游戏

12个课堂经典心理游戏导言心理游戏是一种在课堂教学中常用的互动教学方法,它通过一系列的心理测试和情景模拟,旨在引导学生积极参与、思考问题、展示自己,并在游戏中培养学生的心理素质和解决问题的能力。

本文将介绍12个经典的课堂心理游戏,通过这些游戏,可以增强学生的合作意识、观察能力、逻辑思维和创造力。

游戏一:冰山一角这个游戏的目的是让学生体验到,人与人之间的表面和内心是不同的。

在游戏开始时,每个学生会被要求写下自己最想表达的东西,并将纸折叠起来放在桌上,只留下一角露出。

然后,每个学生依次抽取一份纸,读出上面的内容。

通过这个游戏,学生能够更加深入地了解彼此,并思考为什么人与人之间存在这样的差异。

游戏二:反思迷宫这个游戏通过构建一个迷宫,让学生在迷宫中寻找出口,并在每个路口进行反思。

在游戏的最后,学生将会被要求回顾自己在迷宫中的选择,并思考自己为什么做出这样的选择。

通过这个游戏,学生能够了解到自己的决策方式,并思考如何做出更好的选择。

游戏三:相亲相爱这个游戏通过让学生以成对的形式合作完成任务,培养学生的合作意识。

每一对学生之间都有一张纸,却不能交流,而只能通过画图和简单的动作来达成任务。

通过这个游戏,学生能够体会到合作的重要性,并培养学生的团队合作能力。

游戏四:逻辑推理这个游戏通过给学生一系列的逻辑题目,让学生在规定的时间内解答。

逻辑题目可以是关于数字、图形、文字等各种形式的问题,旨在培养学生的逻辑思维和解决问题的能力。

通过这个游戏,学生能够提升自己的思维敏锐度,并锻炼逻辑推理能力。

游戏五:情景模拟这个游戏通过模拟各种情景,让学生在特定的情境下发挥自己的角色。

情景可以是关于人际关系、决策问题、矛盾解决等各种情况,旨在培养学生的观察力和应对能力。

通过这个游戏,学生能够提高自己在特定情景下的应变能力,并学会更好地与他人相处。

游戏六:字谜猜这个游戏通过给学生一些谜语或者字谜,让学生通过文字和图形的组合来猜出正确的答案。

30个趣味心理游戏

30个趣味心理游戏

趣味心理游戏游戏1 全民动员人数:不限,但必须是偶数场地:不限,但要比较空的地方适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 先选两个人出来,为甲与乙。

其余的人二个二个一组,手互勾。

2. 甲为鬼,甲必须去抓乙。

乙为了脱逃,可以随便找一组的左边或右边勾着。

当乙勾着任何一边后,这组的另一边的人即马上变成乙。

甲换成追这个乙。

如果甲追到乙,则角色马上互换,变成乙追甲。

游戏2 大小风吹用不同的是非问题猜出头顶上的答案人数:不限场地:室内适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。

2. 除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。

每张椅子限坐一人。

3. 做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹。

如果他说大风吹,他说有X的人必须起来换位置。

如果说小风吹,则是相反,没有X的人起来换位置。

换位置时不能持续两人互换或坐回原位。

没抢到位置的人则是新鬼。

4. 坐鬼三次的人则算输,需接受处罚。

题目例子:鬼:大(小)风吹其余的人:吹什么?鬼:吹有戴眼镜的人(如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换,如果小风吹,则是没戴眼镜的人起来换!)--------------------------------------------------------------------------------游戏3抢毛巾人数:二十人以上场地:不限,但场地必须够大工具:一条毛巾或抹布,一个硬币适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 分二队。

每队排成直线,二队中间隔些距离。

2. 每个人面向外边方向(内边方向为面对面另一队人),手牵着手,闭眼睛。

二队的第一人面向相反方向(向内边),张开眼睛。

3. 主持人把一条毛巾放在二队最后的中间位置,离二队最后一人各有相同距离。

4. 主持人坐在二队第一人的中间。

此时应该除了第一人的眼睛是张开的外,其余的全闭上眼。

主持人先告诉第一人硬币的正反面,然后开始投掷。

如果为正面,第一人必须马上按一下下个人的手。

十个有趣的心理小游戏

十个有趣的心理小游戏

十个有趣的心理小游戏
1、发挥灵力:在一桌前或是某个地方垂直放着一根线,线上架着一物,让参与者从耳边嘀咕几句,然后看是否能够影响线上物体的轨迹。

2、眼神观察:把参与者分两组,一组放置在另一边,使用手机拍照或是把参与者远距离测试一下,看看眼神观察能力多强。

3、脚点神通:两个或以上参与者放在离地垫高一点的位置上,在地上摆几个物品,参与者默默脚,另一个参与者用眼睛睁瞪的眼睛看看是否还能看见脚点出现的物体。

4、记忆力比赛:设计几个不同的礼物,把它们放在一片面上,然后把它们全部拿走,让参与者记住,最后再看看谁能记得最多。

5、缝线小技巧:让两个参与者在手上穿一些花纹,要求两个参与者以手指的动作,只能用一只手去穿线,看谁穿的快,也可以看看谁能拦几多花纹。

6、认猫游戏:把几张猫的照片放在桌面上,让参与者站着看一看谁能认出来最多的猫,并且详细描述每只猫的颜色,特征和外观。

7、高空玩物:把参与者安放在位置不同的高处,可以是两个楼层,把一个物体放在高楼层,让另一个参与者用手指按下去,看看是否能将
物体移动到低楼层位置上。

8、奇怪动作:让参与者不要说话想一个动作,让另一个参与者做出奇怪的模仿,看看谁更加灵巧,能够有更高的效率。

9、预测大脑:准备几副牌,几条线等,让参与者有以下这个任务,自己先做出预测,可以让另一个参与者来看看结果,以得知预测的准确程度。

10、喝彩小游戏:准备几多张照片,让参与者站立把照片藏在自己身前,看看是否有另一个参与者能够想象到那张图片,以及猜出照片说出两个参与者之间的对话,看看谁能表现得更好。

八种著名的心理游戏

八种著名的心理游戏

八种著名的心理游戏八种著名的心理游戏有以下几种:1.Yes...but...当事人不是真心要答案。

是为了证明这个世界没有人能帮我,我只能做个受害者。

和童年经历有关。

2.都是你害的,都是你的错。

当事人是真心要答案,会执行。

按照建议执行,如克服问题,心理成就感小,如果没有解决问题,就会有不用担责任的心理。

经常这样运作,就会有助力感,没有把力量放到自我身上,把力量期望放到他人身上。

3.挑拨离间隐形动机只有我才是真的对你好,当事人很渴望与你链接的,非常在乎对方。

只是表达方式扭曲,只有用他人的不好,来对比自己的好。

(冰山第三层,克服嫉妒)二宝家庭,两个孩子之间互相告状,就可以用此思考。

4.让我逮到了…当事人经常压抑自己的不满,就容易进入“被我逮到了”的状态,一直忍忍忍,忍到关系破解。

没有觉察,就会一直循环,忍那么多,就是为了忍到一个点,累计到一定的程度,就可以破解了。

5.官兵抓强盗控制型的父母状态和儿童状态。

儿童状态是强迫性重复,先有强盗,回到小时候,我向父母表达,没有被满足。

偷偷摸摸做,又内疚,(高情商,冰山就可以包治百病)儿童所有的偏差行为都是为了寻求关注,乖巧的孩子,自然就会关注少一些,官兵和强盗就会产生,又相互依赖,扭曲的链接,原生家庭模式会在成人后投射到新生家庭中,在新的关系中追求满足儿时的未满足,未被关注,用不断错误的方式链接,就会产生强烈的冲突,也是强烈的链接,但是是不健康不顺畅的链接。

6.挑衅:回来晚回家的丈夫被老婆冷暴力,丈夫睡了一晚上的地上,第二天还没过,丈夫从害怕到愤怒。

老婆无语言沟通,用挑衅干一架终结(终于逮到你)7.法庭游戏,陪审团游戏,当事人拉一堆人来指责批评对方,实际上是提现了自己的力量不够,就会拉陪审团,是自己无能的表现。

8.捕熊者,遇到一个人喜欢,让自己很很好,伪装精致温柔善良,他是熊,你是捕熊者。

伪装者是捕熊者,捕到了就原形毕露(整理捕熊者和杀猪盘的区别,和PUA的区别)。

心理健康 50种团体小游戏

心理健康  50种团体小游戏

心理健康 50种团体小游戏以下是50种团体小游戏,可以匡助提升心理健康:1. 人名接龙:参预者挨次说出一个以上一个人名字的姓字母开头的人名。

2. 眼底风景:每一个人描述自己眼底风景最美的场景。

3. 心理画廊:每一个人画一幅表达自己内心状态的画,然后分享。

4. 感恩日记:每一个人写下自己当天感恩的事情,然后分享。

5. 健康挑战:组织一个健康挑战,比如每天坚持锻炼、喝足够的水等,互相监督完成。

6. 自我介绍:每一个人用一句话介绍自己,其他人猜测这个人的兴趣爱好。

7. 情绪表达:每一个人用一种颜色的纸条来表达自己当前的情绪,然后分享原因。

8. 心理测试:组织一个心理测试,让每一个人了解自己的性格特点。

9. 人际交往:摹拟不同的人际交往场景,让参预者学习如何处理不同的情况。

10. 团队拼图:将一幅拼图分成若干块,每一个人只能看到自己手中的一块,通过合作拼出完整的图案。

11. 情景短剧:分组表演一段情景短剧,展示不同的情绪和解决问题的方式。

12. 信任练习:参预者两两配对,一个人闭上眼睛,另一个人引导他们在房间中行走,培养信任感。

13. 心理支持圈:每一个人坐在一个圈子里,轮流分享自己最近的困扰,其他人赋予支持和建议。

14. 美食研究:组织一个美食研究小组,一起探索和尝试不同的健康食物。

15. 身体放松:引导参预者进行身体放松练习,如深呼吸、放松肌肉等。

16. 表演才艺:每一个人展示自己的才艺,如唱歌、跳舞、讲故事等。

17. 感情连线:每一个人写下自己与另一个人之间的感情,然后找到对应的人分享。

18. 赞叹环:每一个人轮流站在中间,其他人赋予他们赞叹和鼓励。

19. 感知游戏:用眼睛、耳朵、嗅觉等感官来感知周围的事物,加强觉知能力。

20. 心理阅读:每一个人选择一本心理学相关的书籍,读后分享自己的感受和学到的知识。

21. 声音分享:每一个人选择一段自己喜欢的音乐或者声音,分享给其他人。

22. 理解差异:摹拟不同文化、背景的人之间的交流,增加理解和尊重。

八种著名的心理游戏

八种著名的心理游戏

八种著名的心理游戏心理游戏是一种通过思维和策略来解决问题的游戏,它可以帮助人们发展自己的思维能力和解决问题的能力。

以下是八种著名的心理游戏,它们都有着不同的玩法和挑战,对于提升智力和解决问题有着很大的帮助。

1. 魔方魔方是一种经典的心理游戏,它由一个立方体和六个不同颜色的的小块组成。

玩家需要通过转动和调整小块的位置,使得每个面上的小块颜色相同。

这个游戏需要一定的空间想象力和手眼协调能力,对于发展思维能力和提升集中力有着很大的帮助。

2. 数独数独是一种基于数字的逻辑推理游戏,它由一个九宫格和一些已经填好的数字组成。

玩家需要根据已知的数字,推理出剩下格子的数字,同时满足每行、每列、每个小九宫格都包含1到9的不同数字。

数独需要玩家具备一定的逻辑推理和数学思维能力,对于训练思维敏锐性和培养耐心有很大的作用。

3. 拼图游戏拼图游戏是一种经典的心理游戏,它由一些碎片组成的图片和一个空的底板组成。

玩家需要通过移动碎片的位置,最终将碎片拼合成完整的图片。

拼图游戏需要玩家具备一定的空间想象力和逻辑思维能力,对于培养创造力和提升解决问题能力非常有效。

4. 推箱子推箱子是一种策略游戏,玩家通过推动箱子的位置,将其推到指定的目标位置。

这个游戏需要玩家有一定的推理能力和计划能力,以找到最佳的推动方向和顺序。

推箱子不仅能够培养空间认知能力,还可以提升解决问题和逻辑思维能力。

5. 河内塔河内塔是一种经典的智力游戏,它由三个竖立的柱子和一些大小不同的圆盘组成。

玩家需要将所有的圆盘从一个柱子移动到另一个柱子,且每次只能移动一个圆盘,并且较大的圆盘不能放在较小的圆盘上面。

这个游戏需要玩家具备一定的逻辑思维和分析能力,对于提升解决问题的能力有很大的帮助。

6. 谜题游戏谜题游戏是一种通过解密和推理来解决问题的游戏,它通常涉及一系列的谜题和线索。

玩家需要根据提供的线索和自己的推理能力,逐步解开谜题的答案。

谜题游戏非常有利于培养逻辑思维和创造力,同时也对于发展决策能力和解决问题的能力有很大的帮助。

团体心理辅导游戏大全

团体心理辅导游戏大全

团体心理辅导游戏大全心理辅导是指通过引导和辅助的方式,帮助个体或群体解决心理困扰,提高心理健康水平的一种专业服务。

团体心理辅导游戏则是在团体心理辅导过程中应用的一种重要手段,能够促进团体成员之间的交流与互动,加深彼此之间的了解与信任,同时也可以有效地调节情绪、缓解压力。

本文将为大家整理一些常用的团体心理辅导游戏,供参考使用。

一、冰破游戏1. 名字迷参与人员坐成一个圆圈,一人担任主持人。

主持人先说出自己的名字,然后说出下一位参与者的名字。

下一个参与者需要重复前一位参与者的名字,并加上自己的名字。

依此类推,直到圆圈中的每个人都说出了所有参与者的名字。

2. 自我介绍参与者按照顺序依次自我介绍。

参与者需要提供自己的姓名、年龄、职业或学校等基本信息,同时也可以分享一个自认为有趣或与众不同的事情。

二、情绪调节游戏1. 表情扑克将常见的表情(如开心、生气、惊讶等)印制在扑克牌上,每人发一定数量的扑克牌,然后参与者需要根据抽到的扑克牌上的表情,展现出相应的表情并进行表演。

2. 颜色疗法准备一些有代表性的颜色牌,如蓝色代表平静、红色代表愤怒、黄色代表快乐等。

每位参与者抽一张颜色牌,并结合所抽颜色的含义,简单表达自己此刻的情感状态。

三、团队合作游戏1. 新闻联播将参与者分为若干小组,每个小组需要完成一个自己编写的新闻节目。

小组成员可以扮演记者、主持人、嘉宾等角色,展示自己的创造力和合作能力。

2. 纸杯塔每个小组分别拥有相同数量的纸杯,他们需要在规定时间内将纸杯叠成一个高塔。

在游戏过程中,可以让参与者进行讨论、分享策略,以增强合作与沟通。

四、沟通与信任游戏1. 沉默的信任参与者两两分组,站在背对背的位置上。

然后,他们需要同时向后倒下,并互相依靠来支撑。

这个游戏旨在培养团队成员之间的信任和合作能力。

2. 盲目传递参与者排成一列,站在一条起点线上。

主持人把一张记有特定动作(如跳跃、转身等)的卡片给第一名参与者,并要求他们将这个动作通过非语言沟通传递给队列中最后一名参与者。

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八种著名地心理游戏(参见许宜铭《重塑心灵》一书)孩子喜欢玩游戏,只要是游戏就能让孩子一再重复,乐此不疲,其实有些心理模式地互动,也是身为大人地我们一再陷溺、反刍而不自知地,源自于小时候在真实表达自己地需要时,遭到拒绝、否定,遂发展出一套生活规则,不坦诚直接表达自己地情感与需要,而用暧昧地方式来要求,这个心理游戏地过程就在于累积“情绪地点券”.累积情绪点券点券愈多可兑换愈大地礼物,如一百点时小吵一番、五百点时大吵一架,有人积到一万点时分手、离婚,累积十万点时精神分裂,二十万点时自杀、杀人.点券还可分成好多种颜色,红色代表愤怒地点券;黑色是悔恨、自责;褐色代表沮丧、无助、伤害;白色则是为正义、公平而付出代价;灰色代表害怕;蓝色带来罪恶感;金色代表喜悦、成长、欢乐,来自于真实地亲密关系.在生活中我们累积各色点券,每一种心理游戏都有特别地点券可兑换,心理游戏落幕时,主角总是再一次沉溺在童年地原始创伤,一再纵容自己回到原始创伤里温习,愈陷愈深,甚至回到小时与父母互动时,心灵深处地幼儿决断期感受,比如说:“我是可怜地,他们都不帮助我,没有人真地爱我.”小时候对自己地判断与感觉会内化,且日后不断在生活事件中强化.这时唯有带着觉知去审查自己地举止,与家人、朋友、爱人地关系才能跳脱心理游戏地陷阱,摆脱现世轮回.在谈到八种著名地心理游戏之前,先介绍一下在这八种心理游戏中经常会出现地三个重要角色——“迫害者”、“拯救者”与“牺牲者”,我们将这些角色称之为卡普曼()三角形(生命潜能所出版地《自我对话地艺术》一书中曾提及卡普曼三角形地理论).卡普曼在美国是一位非常著名地心理学博士,他在多年地心理研究中发现所有地心理游戏中都有迫害者、拯救者与牺牲者这三个角色,而每一个人都在这三个不同地角色中不停地互换位置.其实,如果你仔细回想过去你曾读过或看过地童话故事、电影或连续剧,就会发现所有地故事几乎都有这三个角色.几乎所有地故事或连续剧里都具有同样地情节,其实,那是因为我们每个人在日常生活中就不断地在玩这种心理游戏.跳脱游戏陷阱在这个卡普曼三角形里面,你会不断地在这三个角色中跳来跳去,却总离不开这三个角色.除非你具备了与他人建立亲密关系地能力,你才能够真正从这个不断重复上演地心理游戏中走出来.在这八种经常玩地心理游戏中,表面上我们常常以牺牲者和拯救者这两种姿态出现,事实上却施加给别人很大地负担与压力.所以当你在进行心理游戏分析地时候,请你特别注意自己身上这个部分,看看自己是不是也从父母那里学会了这样地模式,以至于你总是用牺牲者地角色来遮掩自己迫害者地行为,或是你早已变得习惯用拯救者地角色在迫害你身边地人而丝毫不自觉.下列是八项心理游戏,值得你去察觉自己是否在玩这些游戏,怎么玩、跟谁玩,玩地过程如何、结果有什么感觉,落幕时一再重复地原;始创伤又是什么?你对这些心理游戏地觉察可与之前驱迫令、禁止令地自我剖析联结在一起,你会看到自己在舞台上一幕幕地演出熟悉地剧码.是地……可是第一个我们常玩地心理游戏是:“”,就是“是地……可是”.这个玩法是有人会带着无助地脸孔向人求助,于是一些热心助人、喜欢给人建议地人就出现了.就像有地学员经常对我说:“许老师,我跟先生一天到晚吵架,我到底应该怎么办呢?”我回答她:“那就离婚呀!”接着她又说:“可是我要是离婚了,那小孩子要怎么办?如果真要离婚地话,我就没有办法照顾孩子了!”我回答她:“如果你真地想要得到小孩子地监护权,你可以;法律途径解决!”她说:“这样不太好吧?如果走上法庭,这样以后我要怎么去面对我地公婆和亲戚?”如果各位仔细看看以上地对话,你就会发现在这样地对谈里,其实早在玩这个“是地……可是”地心理游戏.这位学员表面上好像很需要别人给她建议和帮助,但是当别人真正给她建议时,她却又一直找理由回绝.事实上,她根本不是真正需要别人地意见,因为在她心里早就有了自己想要地答案.总是有一些比较热心帮助别人地人,会一再地掉入救援者这种心理游戏中,并一再地上钩.但是,在这样不断重复地交谈里,那个真正想要帮助别人地人会变得愈来愈沮丧、愈来愈挫折,而那个去寻求他人帮助地人,到了最后他又会再一次沉溺在自己童年时受创地经验里,于是,被他深埋在心中那个“没有人可以帮得了我”、“我总是求助无门”地声音,又再次地被唤醒.在日常生活中,被这个心理游戏困住地人,可能在童年时期就已经学会不断用牺牲者地角色,得到父母地注意和帮助,这样地人一直让自己扮演牺牲者,以吸引喜欢拯救别人地人出现,但是那个企图帮助你地人到了最后反倒成了一个被迫害地牺牲者,于是,在这游戏终止之前,两个人都带着很无奈、很沮丧地感觉,而且彼此所得到地回馈都是十分负面地.游戏后得到地都是褐色点券.都是你害地!第二个我们常玩地心理游戏是:“都是你害地!”“你看啦!你把我害成什么样子!要不是前几天你给我出地什么鬼主意,我今天也不会把自己搞得这么惨;……”看到这种对话,你一定会发现这个“都是你害地”地心理游戏,比起之前那个“是地……可是”地心理游戏来得更高级一点,因为在这段对话中地主角也是向别人求助,不同地是,他会欣然接受对方给他地意见,而且他回去之后也会照着对方给他地建议去做,但是,当他失败时,他就会把所有地过错都推到那个好心给他意见地人身上.所以,经常玩这种心理游戏地人必须一个人承担责任时,他地内心会有巨大地担心和恐惧,因此,在他地人生里,他会纵容自己一次又一次地去玩这个心理游戏,而到最后却又将所有地过错都推到别人身上,只因为这样子他可以不必为自己地所作所为负起责任.他所搜集地是白色点券,表示自己是无辜地.挑拨离间第三个我们常玩地心理游戏是:“挑拨离间”.这是一种间接性攻击,例如:“志明我告诉你哦,舜子经常在你地背后说你这个人很不够意思!你看他表面上好像对你不错,但事实上他心里是很讨厌你地.”其实在我们地人生里,处处都可以看到像这样喜欢挑拨离间地人,他们不断地在背后议论别人地是非,但却不直接表达自己心中对那人地不满.事实上,在对话里地那个人他心中真正想要对志明表达地是:“志明,其实我一直都是很关心你地,而我也很想要和你成为更亲近地朋友,但每次我看到你这么信任舜子,我就对你感到很担心,你知道吗?其实真正关心你地人是我而不是舜子……”此外,在这个“挑拨离间”地心理游戏中,还有一种更高明地玩法就是“放狗互斗”.这个“放狗互斗”挑拨离间地心理游戏所运用地伎俩就是:让他因为你地建议而变得更挫败,然后就在他心里十分沮丧地时候,你又给他十足地鼓励和安慰.我们可以清楚地看见一个喜欢挑拨离间地人,他地内在是很需要与别人建立亲密关系地,很可能在他童年地时候父母就经常鼓励他玩打小报告地游戏,以至于在往后地人生里,他就会不断地用这种挑拨离间地方式来建立自己与他人地亲密关系.让我逮到了第四个我们常玩地心理游戏是:()我将它翻译为:“终于给我逮到了,你这狗娘养地!”会玩这种心理游戏地人,一般来讲他童年时期地愤怒受到压抑、否定.在他地价值观和心里深处,一直认为愤怒是不好地,因此在成长过程中,会很害怕自己对别人地攻击性、侵略性,以及在日常生活中与他人有冲突.经常玩这种心理游戏地人,通常在童年时期,父母亲之间常有争执和冲突,而这样长期不断地争吵使他十分恐惧、害怕,于是在很小地时候,就决定自己长大时一定不要像父母一样,因为愤怒地情绪对他地生命而言,曾经是一个非常可怕地经验.所以他通常会累积许多次地事件,一而再、再而三地容忍,当内心积压许多无法对人表达出来地愤怒或不满地情绪,到了最后忍无可忍时终于一次爆发出来.官兵捉强盗第五个心理游戏是:“官兵捉强盗”.这个心理游戏地玩法是你想做某件事时,心中隐约知道别人不认同,你明明知道自己做某些事情会让身边那些爱你、关心你地人失望、伤心,可是你仍然会忍不住偷偷地做.你以为自己一定可以把这件事情隐藏得很好,但是,因为你这个强盗或小偷并非专业,所以你总是会留下些蛛丝马迹被身边地人发现……在这个“官兵捉强盗”地心理游戏中,因为我们隐藏地技术并不是一流地,所以当我们终于被身边心爱地人逮到地时候,会纵容自己童年时地感觉再度浮现,并陷入强烈地自责、悔恨或是“我总是让爱我地人受伤”地念头中而无法自拔.很多人承诺戒烟、戒酒、忠于婚姻,却一再打破承诺、自责不已.如果你发现自己也经常在玩这个心理游戏,可以试着回想小时候父母是不是也这样对待过你,他们是否时常对你说:“你看看!爸爸、妈妈这么爱你、这么关心你,可是你却总是让我们失望……”当孩子很自然地表达出自己内在地需求却遭到父母地禁止时,他会开始背着父母偷偷地去满足自己地需求,而当他满足了自己地需求却被父母发现时,父母又让他觉得他这样地作为是很不对地,于是,当他长大以后,在人际关系或待人处事中就经常会出现“我总是让爱我地人受伤”这样地念头.凡是心理游戏最后通常会出现两种极端不同地结局:一种是将全部地责任都往自己身上揽:“都是我不好,都是我地错.”另外一种则是将所有地过错都推给别人:“都是你不好,都是你地错.”而事实上,只有真实地面对自己,坦诚面对自己地需求,才是唯一能终止这个心理游戏地方法.挑衅第六个我们常玩地心理游戏是:“挑衅”.这个心理游戏地玩法是不直接表达自己地感觉,而用一些肢体语言或双重信息向对方传达自己真正想表达地意思.例如有位先生晚上应酬到三更半夜才回来,当他回到家里时,为了怕吵醒太太,便蹑手蹑脚、偷偷摸摸地走进了大门,这时竟然发现太太正坐在沙发上眼露凶光在瞪着他,其实在这个时候,这个“挑衅”地心理游戏就已经开始上演了.后来,这位先生进了房间看见床上摆了两条棉被,先生因为知道自己晚回家使太太非常不高兴,所以也就默不做声地接受了太太无言地抗议.第二天早上起床时,这位太太还是一如既往地到厨房准备早餐,当她端了一盘早餐过来并很用力地放在先生桌前,这时先生仍不敢多说什么.到了第三天、第四天,这对夫妻之间地冷战仍继续进行着,直到先生终于受不了太太这般无言地挑衅而大声地说:“你到底要怎么样嘛!我都已经对你低声下气了,你还不高兴……”这时太太就委屈地哭了起来,挑衅终于达到目地,非等到两个人开始冲突,这个心理游戏才会落幕.直到最后,这位太太终于可以证明:“先生之前对我地温柔体贴都是假地,他不是真正地爱我.”当然,这个“你不是真正地爱我”更深一层地声音是:“我是不值得被真心对待地.”“我真是一个命苦地人,没有人会真心对待我.”这些声音都是我们在童年时与父母互动中所存放于内心地感觉,事实上我们早在童年地时候就已经做好了这样地人生决断了.法庭第七个我们常玩地心理游戏是:“法庭”.当冲突或挑衅地游戏开始时,有时候会发展成第七个“法庭”地心理游戏,游戏中地主角会试图去找一个类似法官地人来评断,在这个游戏中究竟谁对谁错,当然在这个时候就会有一些自以为很公平、公正地人特别容易上钩.之所以会玩这个心理游戏地最主要目地,在于当事者希望通过权威者或更多人地力量来支持自己地立场,他认为自己本身并不足以表达内在那股受委屈或不舒服地感受,他总是需要借由更多人地力量来证明自己是对地,因为这个游戏最主要地目地只是为了要证明:“我没有错,一切都是由你造成地.”当然,会玩这个心理游戏地人,他地父母或老师在他童年生活发生地许多事件里,一定经常扮演着法官和法庭地角色,很快就介入孩子与孩子之间或与他人之间地争执,于是他们习惯找寻更强地力量,找权威来证明自己是对地.有时带领团体课程,现场有人迟到了,就会有人挺身而出,表示心中地不满意,但大多数人会说:“你迟到了,耽误了‘我们’地时间,‘我们’很不高兴.”企图用团体地压力来抗议,我往往会告诉发言者,你只要用我即可,因为这是你地感觉,并不见得代表其他人共同地感觉;其次即使只有你一个人,你也有权利表达个人地愤怒.有些人童年时因为自我价值感低落,没办法证明自己是对地,习惯找一些权威者来撑腰,长大就常玩法庭地心理游戏.捕熊者第八个我们常玩地心理游戏是:“捕熊者”.在这个“捕熊者”地心理游戏中,因为熊是一个庞大、具危险性地动物,所以猎人如果只是用猎枪捕杀,很可能一枪打不死,而熊在受伤以后兽性大发,反而使捕熊者地生命更加危险,因此,捕熊者在要捕熊之前必须设下许多陷阱,猎人会在熊必经地道路上挖一个大洞,在洞里面放个竹架和熊所爱吃地食物,然后再把泥土恢复原状.当熊肚子饿时一闻到食物地味道会马上跑过来,接着便扑通一声掉下去,就在这个时候猎人出现了,他一面听到熊发出哀号、痛苦地声音,一面开枪将落入陷阱中地熊打死,这就是“捕熊者”心理游戏地玩法.你会发现在我们日常生活里到处都在玩这个“捕熊者”地心理游戏.而通常会玩这个游戏地人,在小地时候父母只允许他表现出好地一面,对于不好地部分都一律否定.当他长大之后,会觉得只要一表现出负面地自己就不会被爱、被喜欢,会很敏感地察觉到别人对他地期待和需求,而不允许自己真实地情绪或情感流露出来.当然被捕地熊是很可怜地,常会责备自己愚蠢,自怜自艾外加对猎人地愤怒.而猎人地高深让他对自我地自尊心、自我价值感低落,不敢直接表达真实地自我.。

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