数独游戏课程设计报告

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数独游戏(教案)——一年级下册数学苏教版

数独游戏(教案)——一年级下册数学苏教版

数独游戏(教案)——一年级下册数学苏教版在数独游戏中,我们不仅可以培养学生的逻辑思维能力,还能提高他们的观察力和耐心。

今天,我就以一年级下册数学苏教版的教材为基础,为大家设计一节数独游戏课程。

一、教学内容本节课的教学内容来自于教材的第五章——有趣的游戏。

我们将学习数独游戏的基本规则和技巧,并运用这些技巧来解决实际的数独题目。

二、教学目标通过本节课的学习,我希望学生们能够掌握数独游戏的基本规则,学会使用逻辑推理和观察力来解决数独题目,提高他们的数学思维能力。

三、教学难点与重点重点:数独游戏的基本规则和技巧。

难点:如何运用逻辑推理和观察力来解决数独题目。

四、教具与学具准备教具:黑板、粉笔、数独题目。

学具:每个学生准备一份数独题目和笔。

五、教学过程1. 引入:我会在黑板上画出一个简单的数独题目,让学生们观察并尝试解答。

通过这个实践情景,激发学生对数独游戏的兴趣。

2. 讲解:我会向学生们介绍数独游戏的基本规则,并解释如何使用逻辑推理和观察力来解决数独题目。

3. 示范:我会选择一些简单的数独题目,进行示范解答。

在解答过程中,我会详细解释每一步的思考过程和方法。

4. 练习:学生们会在课堂上独立完成一些数独题目。

我会巡回指导,解答他们的问题,并给予适当的鼓励和表扬。

六、板书设计板书设计将包括数独游戏的基本规则和一些常用的解题技巧。

我会使用清晰的图表和文字,帮助学生更好地理解和记忆。

七、作业设计作业题目:(1)完成教材上的数独练习题。

(2)选择两道难度较高的数独题目进行挑战。

答案:(1)教材上的数独练习题的答案。

(2)挑战题目的答案。

八、课后反思及拓展延伸课后反思:在课后,我会反思本节课的教学效果,观察学生们对数独游戏的掌握程度,并根据学生的反馈,调整教学方法和难度,以便更好地满足学生的学习需求。

拓展延伸:对于对数独游戏有特别兴趣的学生,我会提供更多的数独题目和挑战,以帮助他们进一步提高解题能力。

同时,我也会鼓励学生参加数独比赛,让他们有机会展示自己的才能。

幼儿园中班益智游戏《数独》教案分享与思考

幼儿园中班益智游戏《数独》教案分享与思考

幼儿园中班益智游戏《数独》教案分享与思考一、教学目标1.通过玩《数独》游戏,培养幼儿逻辑思维和问题解决能力。

2.培养幼儿观察、思考和合作的能力。

3.增强幼儿对数字的理解和认知。

4.提升幼儿的空间想象力和记忆力。

二、教学准备1.数独游戏棋盘和九宫格格子。

2.数字缺失的数独题目卡片。

3.幼儿个人记分表和铅笔。

三、教学过程1.导入(5分钟)向幼儿们介绍数独游戏的概念和规则,让幼儿们知道这个游戏的目标是要在九宫格的每一行、每一列和每一个小九宫格中都填入1-9的数字,且每个数字只能在对应的行、对应的列和对应的小九宫格中出现一次。

2.演示游戏(10分钟)让幼儿们观看教师的演示,教师会以一个宝宝们都熟悉的图案开始,逐渐把数字填入九宫格中。

在演示的过程中,教师可以讲解自己的思考过程,向幼儿们展示如何通过观察和思考,确定数字的位置。

3.合作游戏(20分钟)将幼儿分成小组,每组3-4名幼儿一起进行数独游戏。

教师为每个小组发放一个数独题目卡片,让幼儿们根据题目,合作填写数字。

教师可以提供一些提示,如告诉幼儿们哪些数字一定不能出现在哪些位置上,帮助幼儿们更容易填写正确的数字。

4.巩固训练(15分钟)在游戏过程中,教师可以观察幼儿的表现,并不断帮助幼儿纠正错误。

在合作游戏完成后,可以给幼儿发放一些难度适当的个别练习题,让幼儿独立进行填写。

同时,教师也可以鼓励幼儿们互相交流,分享自己解题的方法和想法。

5.游戏总结(10分钟)教师可以引导幼儿们回顾游戏的过程,让幼儿们分享自己在游戏中的收获和发现。

教师可以问一些问题,如:“你是如何确定一个数字的位置的?”、“你是如何记住已经填写的数字的?”等等。

四、教学反思1.数独游戏对于幼儿来说,是一种极具挑战性的思维游戏。

教师在教学过程中要细心观察每个幼儿的表现,及时给予肯定和鼓励,帮助他们建立信心。

2.数独的难度可以适当调整,根据幼儿的实际水平给予不同题目的卡片。

对于初学者,可以选择数字更多的卡片,而对于一些进步较快的幼儿,可以选择更有挑战性的卡片。

数独游戏的实验报告

数独游戏的实验报告

数独游戏的实验报告数独游戏的实验报告引言:数独游戏是一种经典的逻辑推理游戏,通过填充9x9的方格,使每一行、每一列和每一个3x3的小方格内都包含数字1-9,且不重复。

本实验旨在探索数独游戏对思维能力和逻辑推理能力的影响,并通过实验数据进行分析和总结。

实验设计:本实验采用了随机抽样的方法,选取了100名参与者,随机分为两组:实验组和对照组。

实验组的参与者将进行数独游戏,而对照组的参与者则进行其他智力游戏,以比较数独游戏对思维能力的影响。

实验过程:实验组的参与者在开始实验前接受了一次思维能力测试,包括逻辑推理、空间想象和问题解决等方面。

然后,他们进行了为期两周的数独游戏训练,每天至少30分钟。

在训练期结束后,他们再次接受了相同的思维能力测试。

对照组的参与者接受了与实验组相同的思维能力测试,然后进行了为期两周的其他智力游戏训练,同样每天至少30分钟。

训练期结束后,他们再次接受了相同的思维能力测试。

实验结果:通过对实验组和对照组的测试结果进行对比,我们得出了以下结论:1. 数独游戏对思维能力有积极影响。

实验组在思维能力测试中的得分相对于训练前有所提高,而对照组的得分变化不显著。

这表明数独游戏有助于提升逻辑推理和问题解决能力。

2. 数独游戏对注意力和集中力有正面影响。

实验组参与者在训练后表现出更好的注意力和集中力,而对照组的变化不明显。

数独游戏的规则和复杂性要求参与者集中精力,这可能有助于训练他们的注意力。

3. 数独游戏对空间想象能力有促进作用。

实验组在训练后的空间想象测试中表现出明显的提高,而对照组没有明显变化。

数独游戏需要参与者在九宫格内进行数字排列,这对他们的空间想象能力提出了挑战。

结论:通过本次实验,我们可以得出结论:数独游戏对思维能力、注意力和空间想象能力有积极的影响。

数独游戏不仅是一种娱乐方式,更是一种有效的思维训练工具。

在现代社会,人们面临越来越多的信息和复杂的问题,提升思维能力和逻辑推理能力变得尤为重要。

数独游戏实验报告

数独游戏实验报告

数独游戏实验报告
《数独游戏实验报告》
数独是一种经典的逻辑推理游戏,通过填写数字来完成一个9x9的格子,要求每一行、每一列和每一个3x3的小格子内都不能有重复的数字。

数独游戏在全球范围内备受欢迎,被认为是一种优秀的思维训练方式。

为了进一步了解数独游戏对人们的逻辑推理能力和解决问题能力的影响,我们进行了一项实验。

在这项实验中,我们邀请了100名志愿者参与数独游戏的实验。

这100名志愿者被分成两组,一组进行了8周的数独游戏训练,另一组则没有进行任何数独游戏训练,作为对照组。

在实验开始前和结束后,我们对所有志愿者进行了逻辑推理和问题解决能力的测试,以评估数独游戏对他们的影响。

实验结果显示,经过8周的数独游戏训练,参与训练的志愿者在逻辑推理和问题解决能力上有了显著的提升。

与对照组相比,数独训练组的参与者在解决逻辑问题和推理推断方面表现更加出色。

这表明数独游戏对人们的逻辑推理和解决问题能力有积极的影响。

通过这项实验,我们得出了结论:数独游戏不仅是一种娱乐方式,更是一种有效的思维训练方式。

数独游戏可以帮助人们提高逻辑推理和问题解决能力,对于培养人们的思维能力有着积极的作用。

因此,我们鼓励更多的人参与数独游戏,以提升他们的思维能力和解决问题的能力。

同时,我们也希望未来能进行更多的实验研究,探索数独游戏对人们的思维能力的具体影响机制,为数独游戏的教育和培训提供更加科学的依据。

数独游戏报告

数独游戏报告

数独游戏院系:班级:组长:组员:指导教师:2010 年12 月29 日数据结构课程设计任务书一、题目:数独游戏二、设计要求(1)XXX(组长)、XXX(组员)和 XXX(组员)组成设计小组。

(2)小组成员分工协作完成,要求每个成员有自己相对独立的模块,同时要了解其他组员完成的内容。

(3)查阅相关资料,自学具体课题中涉及到的新知识。

(4)根据实现的功能,划分出合理的对象类,明确对象类间的关系。

为每个对象类设计正确的属性和方法,为每个方法设计合理的方法体。

(5)编程简练,程序功能齐全,能正确运行。

(6)课题完成后提交课程设计报告,格式规范,内容详实。

其主要内容包括:1-封皮、2-课程设计任务书,3-指导教师评语与成绩、4-目录、5-需求分析、6-概要设计、7-详细设计(含主要代码)、8-调试分析与测试结果、9-用户使用说明、10-附录或参考资料。

报告用A4纸打印,中文字体为宋体,西文字体用Time New Roma,小四号字,行距采用“固定值”18磅,首行缩进2字符。

(7)课程设计报告内容的说明:需求分析-分析课题需要实现的功能以及要用到的知识点,分析课题涉及的对象间的关系;概要设计-根据实现的功能;详细设计-具体的功能的实现以及主要程序代码;调试分析与测试结果-用多组测试用例调试分析系统的正确性、完备性等各项性能指标,写出测试结果;用户使用说明-编写该系统的使用说明书;附录或参考资料-完整的程序代码以及查阅资料的参考文献。

三、课程设计工作量由于是设计小组团结协作完成设计任务,一般每人的程序量在200行有效程序行左右,不得抄袭。

四、课程设计工作计划2010年12月21日,指导教师讲课,学生根据题目准备资料;2010年12月21日~2010年12月27日,设计小组进行总体方案设计和任务分工;每人完成自己承担的程序模块并通过独立编译;2010年12月28日~2010年12月29日,将各模块集成为一个完整的系统,并录入足够的数据进行调试运行;同时撰写报告。

android课程设计报告(数独游戏)

android课程设计报告(数独游戏)

河南科技学院《物联网移动应用开发》课程设计报告设计题目:基于android的数独游戏设计班级:物联网131学号:2013156555姓名:胡建刚指导教师:许睿成绩:信息工程学院课程设计报告说明一、写报告前,请认真阅读《课程设计报告说明》。

二、打印装订要求1、一律用A4纸,双面打印,并左侧装订。

报告正文部分均采用宋体小四。

《课程设计报告说明》页也打印。

2、课程设计概述部分占一页;课程设计内容长度根据实际需要填写;结论和指导教师评语及成绩单独占一页。

保证打印格式工整。

3、指导教师评语及成绩部分由指导教师填写。

三、报告内容要求1、课程设计目的结合实际自己写,不要雷同。

2、课程设计原理简要说明所完成课程设计项目所涉及的理论知识。

3、课程设计内容这是课程设计报告极其重要的内容。

概括整个课程设计过程。

(最好在上述内容基础上画出相应的流图、设计思路和设计方法,再配以相应的文字进行说明。

)一、课程设计概述二、课程设计内容图1 游戏主页面4.1.2 点击开始游戏按钮出现难度选择按钮图2 游戏难度选择页面4.1.3 点击容易按钮之后的界面就能图3 游戏页面4.1.4 点击空白区域之后会出现小的界面图4 游戏小键盘选择页面4.1.5点击关于游戏之后的界面图5 相关游戏页面4.1.6 点击游戏设置之后的界面图6 游戏设置页面4.2 运用程序部分介绍4.2.1 数独游戏算法介绍图7 游戏主要算法页面4.2.2 利用画笔画出游戏的界面图8 游戏界面设计页面程序这是将界面画出来的程序。

还有一些确认坐标的程序就不在列举了五.将程序导入手机寻找到res包下面的apk图2 游戏导入手机方法图如图apk的名字就是项目的名字,将这个程序导入安卓手机进行安装就可以应用了。

三、结论四、指导教师评语及成绩。

数独游戏实验报告 (1)

数独游戏实验报告 (1)
二、打印装订要求一、一概用A4纸,双面打印,并左侧装订。报告正文部份均采纳宋体小四。《课程设计报告说明》页也打印。二、课程设计概述部份占一页;课程设计内容长度依如实际需要填写;结论和指导教师评语及成绩单独占一页。保证打印格式工整。3、指导教师评语及成绩部份由指导教师填写。三、报告内容要求一、课程设计目的结合实际自己写,不要类似。二、课程设计原理简要说明所完成课程设计项目所涉及的理论知识。3、课程设计内容 这是课程设计报告极为重要的内容。归纳整个课程设计进程。(最好在上述内容基础上画出相应的流图、设计思路和设计方式,再配以相应的文字进行说明。)篇三:人工智能课程设计报告(数独游戏)人工智能课程设计报告数独游戏班 级:学 号:姓 名: 指导教师: 日 期:一、游戏介绍:
本算法采纳“挖洞”思想。通过以下两步生成数独题:1)运用拉斯维加斯随机算法生成一个终盘;2)采纳以下3个操作“抹去”一部份数字来生成数独题:①依照所需要的难度品级选取一种挖洞顺序;②通过深度优先搜索来求解,从而保证“挖去”一个数字后该数独题仍有唯一解③引入剪枝技术来幸免无效的“挖洞”尝试。伪代码:start 生成一个完整的终盘;if(true)生成成功;else 进行循环,直到终盘为true,即可解;then 依照难易成都,随机去掉几个数,进行检测;if(检测成功){输出};else{从头“挖洞”},直到成功;二、问题的分析要能保证算法生成的数独题具有可转变的难度和唯一解,该算法内部应该包括有对数独题的求解和评级功能。在此将该算法的设计工作分为生成、求解2部份工作(均在类KSudokuCaculate中):(1)先生成一个终盘,存在一个二维数组中。(2)依照游戏者需求的难度品级,咱们从已知格的总数和散布来确信“挖去”的个数。3、生成终盘(算法如下) 成立一个新类KSudokuCaculate,在类里面编写下面源代码boolKSudokuCaculate::MakeSudokuData(SUDOKUMATRIX

c语言数独字谜游戏课程设计

c语言数独字谜游戏课程设计

c语言数独字谜游戏课程设计学生课程设计报告课程设计题目:数独字谜游戏专业名称:软件工程2021年6月21日一、课程设计内容数独字谜游戏:数独字谜游戏是在一个9x9的正方形内,给出一定的数字,让玩家在剩余的空格之内填写数字,最终使每一行,每一列,每一个3x3的小正方形都只有1-9,并且不重复,这样玩家就算通关的一款游戏。

二、技术路线是基于vc++6.0环境下所开发的程序,重新加入了playsound()函数,设置了游戏的背景音乐。

加入了,头文件,运用了以系统时间为种子的随机函数。

接收用户键盘输入信息,实现进入游戏,输入坐标,输入数字等功能。

运用的类型转换,将char型数组转换为int 型数组。

三、设计与同时实现1.游戏基本功能:游戏存有难度挑选,通关后稳步游戏和选择退出游戏的界面。

游戏在选择难度后,会在布满数字的9x9的正方形宫格内随机生成一些空白字符,根据选择难度的不同,生成的空白字符数目会不同,空白字符越多,难度越大。

通过正方形宫格外的座标,用键盘输入想要输出数字的座标和数字,随后可以表明出来输出数字后崭新宫格,再重复以上操作方式,直至每一行,每一列,每一个3x3的宫格内只有1-9这9个数字并且不重复,游戏即使通关。

游戏通关后,可以选择继续游戏,并且挑战更大难度,也可以选择退出游戏,下次再战。

2.函数定义和声明(1)头文件#include#include//随机函数#include//系统时间#include\//彩色文本#include(2)函数声明boolyz(charb[9][10])//验证子函数,验证每一行,每一列,每一个3x3宫格都是1-9.3.主函数intmain()voidmain(){playsound((char*)\chara[9][10]={{\{\{\{\{\{\{\{\{\intb[81],c[81],q=0,p=0;intk,x;do{settextcolor(14);cout<>>>>*^0^*\\n\settextcolor(10);cout<>k;switch(k){inti,j,m,n,gs;case1:srand((int)time(0));for(gs=0;gs<30;gs++)//随机在已经布满的9x9宫格里,运用随机数,并且以系统时间为参数,随机产生空白字符,{//低难度的数独,每次产生的空白字符为22个左右,m=(int)(10*rand()/(rand_max+1.0));n=(int)(10*rand()/(rand_max+1.0));a[m][n]='';b[q]=m;//将随机产生的空白字符的坐标分别存在b,c两个数组中.c[p]=n;q++;p++;}b[30]=10,c[30]=10;do{settextcolor(15);cout<cout<settextcolor(15);cout<for(j=0;j<9;j++)//输出不同颜色的题目字符和空白字符.{if(j%3!=0){settextcolor(3);cout<for(q=0,p=0;q<31,p<31;q++,p++)//将随机的空白字符单独则表示出,并且以另一种颜色输入则表示.{if(i==b[q]&&j==c[p]){settextcolor(14);cout<if(q==30&&p==30)//将剩下的题目字符用另一种颜色输出表示{settextcolor(12);cout<settextcolor(3);cout<settextcolor(3);cout<for(q=0,p=0;q<31,p<31;q++,p++){if(i==b[q]&&j==c[p]){settextcolor(14);cout<break;}if(q==30&&p==30){settextcolor(12);cout<settextcolor(3);cout<settextcolor(3);cout<settextcolor(3);cout<settextcolor(15);cout<if(j%3!=0){settextcolor(3);cout<for(q=0,p=0;q<31,p<31;q++,p++){ if(i==b[q]&&j==c[p]){settextcolor(14);cout<if(q==30&&p==30){settextcolor(12);cout<settextcolor(3);cout<。

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数独游戏课程设计报告
将“数独”智力游戏的难度划分与创建问题分解为建立终盘和初盘、难度评分、游戏创建。

首先采用行列变换的方法建立终盘,然后隐去部分数字并检验解唯一性,得到初盘。

在已得到初盘的基础上,根据求解时初级方法和高级方法使用的次数确定难度评分,从而依据分数对题目的难度进行划分,以此创建不同等级难度的“数独”游戏。

最后通过实验验证了模型的实用性。

下面是小编整理的数独游戏课程设计报告,欢迎来参考!
“数独”是18世纪瑞士数学家欧拉发明。

该游戏是在9×9的单元网格中进行,这些网格被分9行、9列和3×3个九宫格。

单元网格中已有若干数字,其余均为空格。

玩家需要推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个小九宫格内的数字均含1-9且不重复。

每一道合格的“数独”谜题都有且仅有唯一答案。

目前,“数独”作为一种智力游戏已经风靡世界,国内外许多学者已对数独的求解算法做了深入研究,例如递归法、回溯候选数法、枚举算法等,但在数独的难度划分与创建方面的研究还很少。

由于影响“数独”难度的因素有很多,就问题本身而言,难度因素包括最高难度的技巧、各种技巧所用次数、是否有隐藏及隐藏的深度和广度的技巧组合、当前盘面可逻辑推导出的个数等等;就玩家而言,了解的技巧数
量、熟练程度、观察力等也属于难度划分应考虑的因素。

因此,单单利用空格数或求解时间对题目难度进行划分是不全面的,其难度指标定义过于主观,讨论也不够细致,无法真正划分难度的级别。

本文首先创建符合要求的“数独”终盘,然后在终盘的基础上生成具有数独特性的初盘,根据求解时初级方法和高级方法使用的次数确定难度评分,从而依据分数对题目的难度进行划分,以此创建不同等级难度的“数独”游戏。

首先运用初等行、列变换,构造一个新的简单明了的终盘生成算法,具体步骤如下:
Step1:从行的角度出发,在第一行随机输入1-9的数字。

以一个小九宫为单位,将相邻三个数字作为一个集体进行交替,由此获得第二行的数字,再由第二行的数字根据前述方法变换得到第三行的数字。

由此我们得到一个前三行,共有三个小九宫的全部数字。

Step2:从列的角度出发,仍然以小九宫为单位,把第一个小九宫的第一列的相邻三个数字为一个集体进行交替,由此获得第四个小九宫的一列数字,第一小九宫的第二、三列也通过这个相同的方法而得到第四个小九宫的其他两列数字。

剩余的其他小九宫也根据前述相同的方法可以得到,将已得到的一个终盘,恰当隐去某些格子内的值,使之成为合乎数独规则的空格,由此便生成一个数独谜题,即初
盘。

此处,我们隐去的格子的方法是通过概率随机隐去相应的格子数,由于我们所创建的终盘是保证唯一性的,所以此处直接借助终盘来进行检验初盘的唯一性。

在上面的步骤中,我们完成了由终盘生成初盘的过程。

在得到庞大的初盘后,由于每个初盘的空格数、空格位置不同,导致了它们的难度不同。

因此,我们首先需要依据这些初盘,建立一个评分模型,得到每个初盘的难度评分值,再根据这些评分值划分不同等级的数独。

评分模型建立
我们基于模仿人工求解的方式充分使用基本方法,直到基本方法不再起作用时才使用高级方法。

因此基于常用的两个算法。

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