动漫设计师(高级)模拟题2014年

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动漫设计与动漫制作测试 选择题 60题

动漫设计与动漫制作测试 选择题 60题

1. 动漫设计中,角色设计的第一步通常是什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定角色的背景故事D. 确定角色的能力答案:A2. 在动漫制作中,“分镜”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的详细故事板D. 动画的背景设计答案:C3. 动漫中的“帧”是指什么?A. 动画的一个完整场景B. 动画的一个静止画面C. 动画的一个动作序列D. 动画的一个声音片段答案:B4. 动漫制作中,“原画”通常指的是什么?A. 动画的最终版本B. 动画的初步草图C. 动画的关键动作画面D. 动画的背景设计答案:C5. 动漫设计中,“色彩设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的色彩方案D. 确定动画的背景故事答案:C6. 动漫制作中,“动画”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的动态画面D. 动画的背景设计答案:C7. 动漫设计中,“剧本”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的故事情节D. 动画的背景设计答案:C8. 动漫制作中,“配音”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的声音录制D. 动画的背景设计答案:C9. 动漫设计中,“背景设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的背景画面D. 确定动画的背景故事答案:C10. 动漫制作中,“特效”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的特殊效果D. 动画的背景设计答案:C11. 动漫设计中,“角色设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的背景画面D. 确定动画的背景故事答案:B12. 动漫制作中,“剪辑”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的编辑过程D. 动画的背景设计答案:C13. 动漫设计中,“故事板”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的详细故事板D. 动画的背景设计答案:C14. 动漫制作中,“音效”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的声音效果D. 动画的背景设计答案:C15. 动漫设计中,“主题曲”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的主题音乐D. 动画的背景设计答案:C16. 动漫制作中,“动画师”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作人员D. 动画的背景设计答案:C17. 动漫设计中,“编剧”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的故事编写D. 动画的背景设计答案:C18. 动漫制作中,“导演”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的指导人员D. 动画的背景设计答案:C19. 动漫设计中,“美术设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的美术风格D. 确定动画的背景故事答案:C20. 动漫制作中,“动画制作”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作过程D. 动画的背景设计答案:C21. 动漫设计中,“角色设定”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的背景画面D. 确定动画的背景故事答案:B22. 动漫制作中,“动画制作软件”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作工具D. 动画的背景设计答案:C23. 动漫设计中,“动画风格”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的艺术风格D. 动画的背景设计答案:C24. 动漫制作中,“动画制作流程”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作步骤D. 动画的背景设计答案:C25. 动漫设计中,“动画制作团队”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作人员D. 动画的背景设计答案:C26. 动漫制作中,“动画制作周期”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作时间D. 动画的背景设计答案:C27. 动漫设计中,“动画制作成本”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作费用D. 动画的背景设计答案:C28. 动漫制作中,“动画制作技术”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作技术D. 动画的背景设计答案:C29. 动漫设计中,“动画制作工具”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作工具D. 动画的背景设计答案:C30. 动漫制作中,“动画制作环境”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作环境D. 动画的背景设计答案:C31. 动漫设计中,“动画制作规范”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作规范D. 动画的背景设计答案:C32. 动漫制作中,“动画制作标准”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作标准D. 动画的背景设计答案:C33. 动漫设计中,“动画制作流程图”是指什么?B. 动画的初步草图C. 动画的制作流程图D. 动画的背景设计答案:C34. 动漫制作中,“动画制作计划”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作计划D. 动画的背景设计答案:C35. 动漫设计中,“动画制作进度”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作进度D. 动画的背景设计答案:C36. 动漫制作中,“动画制作质量”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作质量D. 动画的背景设计答案:C37. 动漫设计中,“动画制作效率”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作效率D. 动画的背景设计答案:C38. 动漫制作中,“动画制作管理”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作管理D. 动画的背景设计答案:C39. 动漫设计中,“动画制作监督”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作监督答案:C40. 动漫制作中,“动画制作评估”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作评估D. 动画的背景设计答案:C41. 动漫设计中,“动画制作反馈”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作反馈D. 动画的背景设计答案:C42. 动漫制作中,“动画制作改进”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作改进D. 动画的背景设计答案:C43. 动漫设计中,“动画制作优化”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作优化D. 动画的背景设计答案:C44. 动漫制作中,“动画制作创新”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作创新D. 动画的背景设计答案:C45. 动漫设计中,“动画制作技术”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作技术D. 动画的背景设计答案:C46. 动漫制作中,“动画制作工具”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作工具D. 动画的背景设计答案:C47. 动漫设计中,“动画制作环境”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作环境D. 动画的背景设计答案:C48. 动漫制作中,“动画制作规范”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作规范D. 动画的背景设计答案:C49. 动漫设计中,“动画制作标准”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作标准D. 动画的背景设计答案:C50. 动漫制作中,“动画制作流程图”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作流程图D. 动画的背景设计答案:C51. 动漫设计中,“动画制作计划”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作计划D. 动画的背景设计答案:C52. 动漫制作中,“动画制作进度”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作进度D. 动画的背景设计答案:C53. 动漫设计中,“动画制作质量”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作质量D. 动画的背景设计答案:C54. 动漫制作中,“动画制作效率”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作效率D. 动画的背景设计答案:C55. 动漫设计中,“动画制作管理”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作管理D. 动画的背景设计答案:C56. 动漫制作中,“动画制作监督”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作监督D. 动画的背景设计答案:C57. 动漫设计中,“动画制作评估”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作评估D. 动画的背景设计答案:C58. 动漫制作中,“动画制作反馈”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作反馈D. 动画的背景设计答案:C59. 动漫设计中,“动画制作改进”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作改进D. 动画的背景设计答案:C60. 动漫制作中,“动画制作优化”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作优化D. 动画的背景设计答案:C答案1. A2. C3. B4. C5. C6. C7. C8. C9. C10. C11. B12. C13. C14. C15. C16. C17. C18. C19. C20. C21. B22. C23. C24. C25. C26. C27. C28. C29. C30. C31. C32. C33. C34. C35. C36. C37. C38. C39. C40. C41. C42. C43. C44. C45. C46. C47. C48. C49. C50. C51. C52. C53. C54. C55. C56. C57. C58. C59. C60. C。

动漫设计与制作考试 选择题 50题

动漫设计与制作考试 选择题 50题

1. 在动漫制作中,以下哪个步骤通常最先进行?A. 动画渲染B. 故事板绘制C. 角色设计D. 音效添加2. 动漫中的“帧”是指什么?A. 动画的每一幅静止画面B. 动画的连续播放速度C. 动画的音效片段D. 动画的故事情节3. 以下哪位是著名的日本动漫导演?A. Hayao MiyazakiB. Steven SpielbergC. Quentin TarantinoD. Martin Scorsese4. 动漫制作中的“关键帧”主要用于什么?A. 定义动画的起始和结束B. 描述角色的性格特征C. 记录动画的音效D. 展示动画的背景5. 在动漫设计中,“分镜”是指什么?A. 动画的每一帧画面B. 动画的音效设计C. 动画的故事板D. 动画的角色设计6. 以下哪种软件常用于动漫制作中的3D建模?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. Microsoft WordD. Final Cut Pro7. 动漫中的“声优”是指什么?A. 动画的导演B. 动画的编剧C. 动画的角色配音演员D. 动画的背景设计师8. 在动漫制作中,以下哪个步骤通常涉及音效的添加?A. 故事板绘制B. 角色设计C. 动画渲染D. 后期制作9. 动漫中的“OP”和“ED”分别代表什么?A. 开场白和结束语B. 开场动画和结束动画C. 开场音乐和结束音乐D. 开场剧情和结束剧情10. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 手绘动画B. 数字印刷C. 机械加工D. 化学合成11. 在动漫设计中,“原画”是指什么?A. 动画的初稿B. 动画的最终版本C. 动画的音效D. 动画的背景12. 动漫制作中的“动画师”主要负责什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 设计角色D. 制作音效13. 以下哪个是动漫制作中的常见软件?A. Microsoft ExcelB. Adobe After EffectsC. Google DocsD. Apple Pages14. 在动漫设计中,“背景设计”是指什么?A. 动画的场景布置B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节15. 动漫制作中的“剪辑”是指什么?A. 动画的音效调整B. 动画的画面拼接C. 动画的角色设计D. 动画的故事板绘制16. 以下哪个是动漫制作中的常见工具?A. 铅笔和纸B. 锤子和钉子C. 钳子和螺丝刀D. 锅和铲子17. 在动漫设计中,“色彩设计”是指什么?A. 动画的色调选择B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节18. 动漫制作中的“剧本”是指什么?A. 动画的故事情节B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的背景设计19. 以下哪个是动漫制作中的常见角色?A. 主角B. 配角C. 反派D. 所有选项都是20. 在动漫设计中,“动作设计”是指什么?A. 动画的角色动作B. 动画的音效设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节21. 动漫制作中的“渲染”是指什么?A. 动画的最终效果呈现B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节22. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 2D动画B. 3D打印C. 激光切割D. 化学反应23. 在动漫设计中,“特效设计”是指什么?A. 动画的特殊效果B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节24. 动漫制作中的“配音”是指什么?A. 动画的角色声音B. 动画的背景音乐C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节25. 以下哪个是动漫制作中的常见软件?A. Adobe Premiere ProB. Microsoft PowerPointC. Apple NumbersD. Google Sheets26. 在动漫设计中,“角色设计”是指什么?A. 动画的角色形象B. 动画的音效设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节27. 动漫制作中的“故事板”是指什么?A. 动画的剧情概要B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的背景设计28. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 手绘动画B. 数字印刷C. 机械加工D. 化学合成29. 在动漫设计中,“音效设计”是指什么?A. 动画的声音效果B. 动画的角色设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节30. 动漫制作中的“动画渲染”是指什么?A. 动画的最终效果呈现B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节31. 以下哪个是动漫制作中的常见工具?A. 绘图板B. 锤子C. 钳子D. 锅32. 在动漫设计中,“动画剪辑”是指什么?A. 动画的画面拼接B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节33. 动漫制作中的“动画师”主要负责什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 设计角色D. 制作音效34. 以下哪个是动漫制作中的常见软件?A. Adobe IllustratorB. Microsoft AccessC. Apple KeynoteD. Google Forms35. 在动漫设计中,“动画特效”是指什么?A. 动画的特殊效果B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节36. 动漫制作中的“动画配音”是指什么?A. 动画的角色声音B. 动画的背景音乐C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节37. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 3D动画B. 数字印刷C. 机械加工D. 化学合成38. 在动漫设计中,“动画背景”是指什么?A. 动画的场景布置B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节39. 动漫制作中的“动画剧本”是指什么?A. 动画的故事情节B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的背景设计40. 以下哪个是动漫制作中的常见角色?A. 主角B. 配角C. 反派D. 所有选项都是41. 在动漫设计中,“动画动作”是指什么?A. 动画的角色动作B. 动画的音效设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节42. 动漫制作中的“动画渲染”是指什么?A. 动画的最终效果呈现B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节43. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 2D动画B. 3D打印C. 激光切割D. 化学反应44. 在动漫设计中,“动画特效”是指什么?A. 动画的特殊效果B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节45. 动漫制作中的“动画配音”是指什么?A. 动画的角色声音B. 动画的背景音乐C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节46. 以下哪个是动漫制作中的常见软件?A. Adobe After EffectsB. Microsoft ExcelC. Apple PagesD. Google Docs47. 在动漫设计中,“动画角色”是指什么?A. 动画的角色形象B. 动画的音效设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节48. 动漫制作中的“动画故事板”是指什么?A. 动画的剧情概要B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的背景设计49. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 手绘动画B. 数字印刷C. 机械加工D. 化学合成50. 在动漫设计中,“动画音效”是指什么?A. 动画的声音效果B. 动画的角色设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节答案:1. B2. A3. A4. A5. C6. B7. C8. D9. C10. A11. A12. B13. B14. A15. B16. A17. A18. A19. D20. A21. A22. A23. A24. A25. A26. A27. A28. A29. A30. A31. A32. A33. B34. A35. A36. A37. A38. A39. A40. D41. A42. A43. A44. A45. A46. A47. A48. A49. A50. A。

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动漫社—超画堂2014年5月漫迷考试试卷 试卷共5页,满分100分,附加题10分,如果你是大神你能拿110分本次考试一共120分钟,请自觉遵守考场秩序,切勿作弊队名 队员联系号码 班级 宿舍 总分一、单选题(下列各题的四个备选答案中,只有一个选项符合题意,请将答案填在下列表格中。

每小题1分,本题共15分)1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 151.1.《网球王子》中,越前龙马的第一个对手是(《网球王子》中,越前龙马的第一个对手是(《网球王子》中,越前龙马的第一个对手是( ))A.A.佐佐木佐佐木佐佐木B. B. B.荒井荒井荒井C. C. C.海棠熏海棠熏海棠熏D. D. D.越前南次郎越前南次郎2.2.《高达《高达0000》第一季中天人有(》第一季中天人有(》第一季中天人有( )台高达)台高达A.2B.3C.4D.53.3.《游戏王》中,武藤游戏的王牌卡是(《游戏王》中,武藤游戏的王牌卡是(《游戏王》中,武藤游戏的王牌卡是( ))A.A.青眼白龙青眼白龙青眼白龙B. B. B.红眼黑龙红眼黑龙红眼黑龙C. C. C.黑魔导黑魔导黑魔导D. D. D.艾克佐迪亚艾克佐迪亚4.4.以下那种食物是《死亡笔记》琉克的最爱(以下那种食物是《死亡笔记》琉克的最爱(以下那种食物是《死亡笔记》琉克的最爱( ))A.A.苹果苹果苹果B. B. B.巧克力巧克力巧克力C. C. C.肉肉D. D.青菜青菜5.5.《灌篮高手》中湘北进入全国大赛前最后一场与陵南的比赛中,《灌篮高手》中湘北进入全国大赛前最后一场与陵南的比赛中,( )投入关)投入关键一球A.A.木暮公延木暮公延木暮公延B. B. B.樱木花道樱木花道樱木花道C. C. C.流川枫流川枫流川枫D. D. D.三井寿三井寿6. 6. 《无头骑士异闻录》里“黄巾贼”的首领是(《无头骑士异闻录》里“黄巾贼”的首领是(《无头骑士异闻录》里“黄巾贼”的首领是( ))A.A.折原临也折原临也折原临也B. B. B.塞尔提·史特路尔森塞尔提·史特路尔森塞尔提·史特路尔森C. C. C.竜之峰帝人竜之峰帝人竜之峰帝人D. D. D.纪田正臣纪田正臣 7.阿笠博士为柯南发明的第一件物品是(.阿笠博士为柯南发明的第一件物品是( ))A.A.脚力增强鞋脚力增强鞋脚力增强鞋B. B. B.手表型麻醉枪手表型麻醉枪手表型麻醉枪C. C. C.蝴蝶结变声机蝴蝶结变声机蝴蝶结变声机D. D. D.追缉眼镜追缉眼镜8.《薄樱鬼》中新撰组中被称为“鬼之副长”的是(《薄樱鬼》中新撰组中被称为“鬼之副长”的是( ))A. A.近藤勇近藤勇近藤勇B. B. B.土方岁三土方岁三土方岁三C. C. C.冲田总司冲田总司冲田总司D. D. D.斋藤一斋藤一9.9.《会长是女仆大人》里女主角打工的地方叫(《会长是女仆大人》里女主角打工的地方叫(《会长是女仆大人》里女主角打工的地方叫( ))A.Maid LatteB.Maid SamaC.Maid CoffeeD.Maid Maid10.10.请问下列哪位角色的声优不是花泽香菜(请问下列哪位角色的声优不是花泽香菜(请问下列哪位角色的声优不是花泽香菜( ))A.A.五更琉璃(五更琉璃(《我的妹妹不可能那么可爱》)B. B.立华奏(立华奏(《Angel Beats Angel Beats!!》)C.C.水银灯(水银灯(《蔷薇少女》)D. D.花户小鸠(花户小鸠(《小鸠》)11. 11. 以下哪组作品以下哪组作品以下哪组作品//男主角对应不正确(男主角对应不正确( ))A.A.化物语化物语化物语//阿良良木历B. B.缘之空缘之空缘之空//春日野悠C.C.秒速五厘米秒速五厘米秒速五厘米//远野志贵D. D.进击的巨人进击的巨人进击的巨人//艾伦·耶格尔12.12.我们平常所说的我们平常所说的FFF 团出自哪部动漫(团出自哪部动漫( ))A.FFF 团的日常团的日常B. B. B.凉宫春日的忧郁凉宫春日的忧郁C.C.笨蛋测验召唤兽笨蛋测验召唤兽D. D.某科学的电磁炮某科学的电磁炮13.13.《超科学电磁炮》中的白井黑子是(《超科学电磁炮》中的白井黑子是(《超科学电磁炮》中的白井黑子是( )级的超能力者)级的超能力者 A.3 B.4 C.5 D.61414..《银魂》中是(《银魂》中是( )将伊丽莎白送给桂)将伊丽莎白送给桂A.A.坂本龙马坂本龙马坂本龙马B. B. B.坂本辰马坂本辰马坂本辰马C. C. C.高杉晋助高杉晋助高杉晋助D. D. D.银时银时15.15.《黑执事》中葬仪屋给别人提供情报要索取什么(《黑执事》中葬仪屋给别人提供情报要索取什么(《黑执事》中葬仪屋给别人提供情报要索取什么( ))A.A.高额金钱高额金钱高额金钱B. B. B.一个顶级冷笑话一个顶级冷笑话一个顶级冷笑话C. C. C.一具尸体一具尸体一具尸体D. D. D.一顿丰盛的晚餐一顿丰盛的晚餐二、多选题(下列各题的四个备选答案中,有两个或两个以上的选项符合题意。

动漫设计与制作技巧考试 选择题 64题

动漫设计与制作技巧考试 选择题 64题

1. 在动漫设计中,什么是“关键帧”?A. 动画中的静止画面B. 动画中的主要动作画面C. 动画中的背景画面D. 动画中的过渡画面2. 动漫制作中,“分镜”是指什么?A. 动画的背景设计B. 动画的故事板C. 动画的角色设计D. 动画的音效设计3. 在动漫制作中,“原画”通常指的是什么?A. 动画的初步草图B. 动画的最终成品C. 动画的中间帧D. 动画的关键动作4. 动漫中的“帧率”通常是多少?A. 12帧/秒B. 24帧/秒C. 30帧/秒D. 60帧/秒5. 在动漫设计中,“色彩设计”主要负责什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的角色动作C. 动画的色彩搭配D. 动画的音效制作6. 动漫制作中的“后期制作”包括哪些内容?A. 动画的绘制B. 动画的剪辑和特效C. 动画的剧本编写D. 动画的角色设计7. 在动漫设计中,“故事板”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效8. 动漫中的“背景音乐”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员9. 在动漫制作中,“配音”是指什么?A. 动画的背景设计B. 动画的角色对话录制C. 动画的特效制作D. 动画的剪辑工作10. 动漫设计中的“角色设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作11. 在动漫制作中,“动画师”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 制作音效D. 配音12. 动漫中的“特效”通常用于什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的音效C. 优化动画的剧情D. 设计动画的角色13. 在动漫设计中,“剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效14. 动漫制作中的“剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计15. 在动漫设计中,“音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验16. 动漫中的“角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员17. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效18. 动漫设计中的“场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作19. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效20. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效21. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效22. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计23. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验24. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员25. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效26. 动漫设计中的“动画场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作27. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效28. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效29. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效30. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计31. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验32. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员33. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效34. 动漫设计中的“动画场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作35. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效36. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效37. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效38. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计39. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验40. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员41. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效42. 动漫设计中的“动画场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作43. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效44. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效45. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效46. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计47. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验48. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员49. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效50. 动漫设计中的“动画场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作51. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效52. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效53. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效54. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计55. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验56. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员57. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效58. 动漫设计中的“动画场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作59. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效60. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效61. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效62. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计63. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验64. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员答案:1. B2. B3. A4. B5. C6. B7. B8. C9. B10. C11. B12. A13. B14. C15. D16. D17. C18. B19. C20. C21. B22. C23. D24. D25. C26. B27. C28. C29. B30. C31. D32. D33. C34. B35. C36. C37. B38. C39. D40. D41. C42. B43. C44. C45. B46. C47. D48. D49. C50. B51. C52. C53. B54. C55. D56. D57. C58. B59. C60. C61. B62. C63. D64. D。

动漫设计师模拟试题

动漫设计师模拟试题

全国职业能力测评考试三维动漫设计师模拟试题第一部分模拟试题第一题单项选择题1、在3ds max中,工作的第一步就是要创建()。

A、类B、面板C、对象D、事件2、3ds max的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

A、图形B、按纽C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3ds max中,()可以用来切换各个模块的区域。

A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。

A、状态栏B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、()是用来寻找点、线、面的工具。

A、辅助角度导航B、辅助坐标导航C、辅助百分比导航D、辅助微调导航7、()文件是3ds max默认的界面设置文件。

A、Default.uiB、DefaultUI.uiC、1.uiD、以上说法都不正确8、Reset File的快捷键是()。

A、Ctrl+RB、A1t+RC、Shift+RD、Ctrl+Shift+R9、3ds max默认的坐标系统是()。

A、ViewB、ScreenC、WorldD、Parent10、下面关于坐标系统的说法中错误的是()。

A、世界坐标系统是一个全局坐标系统B、视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确C、本地坐标系统能单独用于对象D、在3ds max中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为系统的公共坐标系统的11、()表示单个被选择视图最大显示被选择对象。

A、Zoom Extents SelectedB、Zoom Extents A11 SelectedC、Zoom ExtentsD、Zoom Extents All12、()可以用来设置截面压扁的程度。

A、截面参数B、扭曲C、肿瘤D、偏心率13、下面说法错误的是()。

A、影视业是3ds max应用最早,发展最快的领域B、广告业是3ds max目前在国内应用最广的行业C、3ds max目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中D、利用3ds max动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图像信息14、3ds max大部分命令都集中在()中。

动漫设计与制作考试 选择题 56题

动漫设计与制作考试 选择题 56题

1. 动漫设计中,角色设计的关键要素不包括以下哪一项?A. 性格特征B. 服装风格C. 市场营销策略D. 面部表情2. 在动漫制作中,“分镜”是指什么?A. 动画的最终成品B. 故事板C. 动画的背景音乐D. 动画的配音3. 动漫中的“帧”是指什么?A. 动画的每一幅静止画面B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的色彩调整4. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建背景?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是5. 动漫中的“原画”是指什么?A. 动画的最初草图B. 动画的最终成品C. 动画的背景设计D. 动画的配音6. 动漫制作中的“动画”是指什么?A. 动画的连续动作B. 动画的每一幅静止画面C. 动画的背景音乐D. 动画的配音7. 在动漫设计中,以下哪项不是色彩设计的目的?A. 表达情感B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出角色特征8. 动漫中的“声优”是指什么?A. 动画的导演B. 动画的配音演员C. 动画的编剧D. 动画的制作人9. 在动漫制作中,“后期制作”包括以下哪些步骤?A. 剪辑B. 配音C. 特效添加D. 以上都是10. 动漫设计中的“故事板”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的初步构思D. 动画的背景设计11. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建角色模型?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是12. 动漫中的“剧本”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的故事情节D. 动画的背景设计13. 在动漫设计中,以下哪项不是角色设计的目的?A. 表达角色性格B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出故事情节14. 动漫中的“动画师”是指什么?A. 动画的导演B. 动画的配音演员C. 动画的制作人D. 动画的绘制者15. 在动漫制作中,“剪辑”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的初步构思D. 动画的背景设计16. 动漫设计中的“背景音乐”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的配音17. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建动画效果?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是18. 动漫中的“配音”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的配音演员19. 在动漫设计中,以下哪项不是色彩设计的目的?A. 表达情感B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出角色特征20. 动漫中的“导演”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的制作人D. 动画的指导者21. 在动漫制作中,“特效”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的特殊效果22. 动漫设计中的“角色设计”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的初步构思D. 动画的角色形象23. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建动画场景?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是24. 动漫中的“编剧”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的故事情节D. 动画的背景设计25. 在动漫设计中,以下哪项不是角色设计的目的?A. 表达角色性格B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出故事情节26. 动漫中的“动画制作人”是指什么?A. 动画的导演B. 动画的配音演员C. 动画的制作人D. 动画的绘制者27. 在动漫制作中,“剪辑”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的初步构思D. 动画的背景设计28. 动漫设计中的“背景音乐”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的配音29. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建动画效果?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是30. 动漫中的“配音”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的配音演员31. 在动漫设计中,以下哪项不是色彩设计的目的?A. 表达情感B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出角色特征32. 动漫中的“导演”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的制作人D. 动画的指导者33. 在动漫制作中,“特效”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的特殊效果34. 动漫设计中的“角色设计”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的初步构思D. 动画的角色形象35. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建动画场景?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是36. 动漫中的“编剧”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的故事情节D. 动画的背景设计37. 在动漫设计中,以下哪项不是角色设计的目的?A. 表达角色性格B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出故事情节38. 动漫中的“动画制作人”是指什么?A. 动画的导演B. 动画的配音演员C. 动画的制作人D. 动画的绘制者39. 在动漫制作中,“剪辑”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的初步构思D. 动画的背景设计40. 动漫设计中的“背景音乐”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的配音41. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建动画效果?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是42. 动漫中的“配音”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的配音演员43. 在动漫设计中,以下哪项不是色彩设计的目的?A. 表达情感B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出角色特征44. 动漫中的“导演”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的制作人D. 动画的指导者45. 在动漫制作中,“特效”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的特殊效果46. 动漫设计中的“角色设计”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的初步构思D. 动画的角色形象47. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建动画场景?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是48. 动漫中的“编剧”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的故事情节D. 动画的背景设计49. 在动漫设计中,以下哪项不是角色设计的目的?A. 表达角色性格B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出故事情节50. 动漫中的“动画制作人”是指什么?A. 动画的导演B. 动画的配音演员C. 动画的制作人D. 动画的绘制者51. 在动漫制作中,“剪辑”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的初步构思D. 动画的背景设计52. 动漫设计中的“背景音乐”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的配音53. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建动画效果?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是54. 动漫中的“配音”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的配音演员55. 在动漫设计中,以下哪项不是色彩设计的目的?A. 表达情感B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出角色特征56. 动漫中的“导演”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的制作人D. 动画的指导者答案:1. C2. B3. A4. D5. A6. A7. C8. B9. D10. C11. A12. C13. C14. D15. B16. C17. D18. C19. C20. D21. D22. D23. D24. C25. C26. C27. B28. C29. D30. D31. C32. D33. D34. D35. D36. C37. C38. C39. B40. C41. D42. D43. C44. D45. D46. D47. D48. C49. C50. C51. B52. C53. D54. D55. C56. D。

动漫设计与特效制作测试 选择题 60题

动漫设计与特效制作测试 选择题 60题

1. 在动漫设计中,什么是“关键帧”?A. 动画中的普通帧B. 动画中的重要帧C. 动画中的第一帧D. 动画中的最后一帧2. 以下哪种软件常用于动漫特效制作?A. PhotoshopB. MayaC. ExcelD. Word3. 在动漫制作中,“帧率”通常指的是什么?A. 每秒显示的帧数B. 每分钟显示的帧数C. 每小时显示的帧数D. 每天显示的帧数4. 动漫中的“分镜”是什么意思?A. 动画的背景设计B. 动画的故事板C. 动画的角色设计D. 动画的音效设计5. 以下哪种颜色模型常用于数字图像处理?A. RGBB. CMYKC. HSLD. LAB6. 在动漫特效制作中,“粒子系统”主要用于什么?A. 创建复杂的角色动作B. 模拟自然现象C. 设计背景音乐D. 制作对话框7. 动漫中的“转描”技术是什么?A. 将真实动作转换为动画B. 将动画转换为真实动作C. 将2D动画转换为3D动画D. 将3D动画转换为2D动画8. 以下哪种软件常用于2D动漫制作?A. BlenderB. After EffectsC. AutoCADD. MATLAB9. 在动漫设计中,“原画”指的是什么?A. 动画的最终版本B. 动画的草稿C. 动画的主要绘图D. 动画的背景图10. 动漫中的“补间动画”是什么?A. 通过计算机自动生成的中间帧B. 手动绘制的中间帧C. 动画的开始和结束帧D. 动画的特效帧11. 以下哪种技术常用于制作动漫中的水流效果?A. 粒子系统B. 骨骼绑定C. 物理模拟D. 关键帧动画12. 在动漫特效制作中,“遮罩”主要用于什么?A. 隐藏部分画面B. 增加画面亮度C. 减少画面亮度D. 改变画面颜色13. 动漫中的“动态模糊”是什么?A. 静止图像的模糊效果B. 快速移动物体的模糊效果C. 背景的模糊效果D. 角色的模糊效果14. 以下哪种软件常用于3D动漫制作?A. PhotoshopB. MayaC. ExcelD. Word15. 在动漫设计中,“场景搭建”是什么?A. 设计动画的背景B. 设计动画的角色C. 设计动画的音效D. 设计动画的特效16. 动漫中的“光影效果”主要用于什么?A. 增加画面的真实感B. 减少画面的真实感C. 增加画面的抽象感D. 减少画面的抽象感17. 以下哪种技术常用于制作动漫中的火焰效果?A. 粒子系统B. 骨骼绑定C. 物理模拟D. 关键帧动画18. 在动漫特效制作中,“合成”主要用于什么?A. 将多个图像合并为一个B. 将一个图像分割为多个C. 增加图像的分辨率D. 减少图像的分辨率19. 动漫中的“时间轴”是什么?A. 动画的时间顺序B. 动画的空间顺序C. 动画的音效顺序D. 动画的特效顺序20. 以下哪种软件常用于动漫音效制作?A. AudacityB. MayaC. ExcelD. Word21. 在动漫设计中,“角色设计”是什么?A. 设计动画的背景B. 设计动画的角色C. 设计动画的音效D. 设计动画的特效22. 动漫中的“运动捕捉”是什么?A. 通过传感器捕捉真实动作B. 通过计算机生成动作C. 通过手绘生成动作D. 通过摄影生成动作23. 以下哪种技术常用于制作动漫中的爆炸效果?A. 粒子系统B. 骨骼绑定C. 物理模拟D. 关键帧动画24. 在动漫特效制作中,“渲染”主要用于什么?A. 生成最终的图像或视频B. 生成中间的图像或视频C. 生成开始的图像或视频D. 生成结束的图像或视频25. 动漫中的“镜头切换”是什么?A. 改变画面的角度B. 改变画面的亮度C. 改变画面的颜色D. 改变画面的分辨率26. 以下哪种软件常用于动漫剧本编写?A. Final DraftB. MayaC. ExcelD. Word27. 在动漫设计中,“故事板”是什么?A. 动画的背景设计B. 动画的故事板C. 动画的角色设计D. 动画的音效设计28. 动漫中的“音效设计”是什么?A. 设计动画的背景B. 设计动画的角色C. 设计动画的音效D. 设计动画的特效29. 以下哪种技术常用于制作动漫中的烟雾效果?A. 粒子系统B. 骨骼绑定C. 物理模拟D. 关键帧动画30. 在动漫特效制作中,“调色”主要用于什么?A. 改变画面的颜色B. 改变画面的亮度C. 改变画面的对比度D. 改变画面的分辨率31. 动漫中的“动画风格”是什么?A. 动画的视觉表现形式B. 动画的音效表现形式C. 动画的故事表现形式D. 动画的特效表现形式32. 以下哪种软件常用于动漫角色建模?A. ZBrushB. MayaC. ExcelD. Word33. 在动漫设计中,“动画剧本”是什么?A. 动画的背景设计B. 动画的故事板C. 动画的角色设计D. 动画的音效设计34. 动漫中的“动画导演”是什么?A. 负责动画的整体制作B. 负责动画的角色设计C. 负责动画的音效设计D. 负责动画的特效设计35. 以下哪种技术常用于制作动漫中的雨效果?A. 粒子系统B. 骨骼绑定C. 物理模拟D. 关键帧动画36. 在动漫特效制作中,“动画剪辑”主要用于什么?A. 编辑动画的顺序B. 编辑动画的音效C. 编辑动画的特效D. 编辑动画的分辨率37. 动漫中的“动画制作流程”是什么?A. 动画的制作步骤B. 动画的音效步骤C. 动画的特效步骤D. 动画的分辨率步骤38. 以下哪种软件常用于动漫背景设计?A. PhotoshopB. MayaC. ExcelD. Word39. 在动漫设计中,“动画音效”是什么?A. 动画的背景设计B. 动画的故事板C. 动画的角色设计D. 动画的音效设计40. 动漫中的“动画特效”是什么?A. 动画的视觉特效B. 动画的音效特效C. 动画的故事特效D. 动画的角色特效41. 以下哪种技术常用于制作动漫中的雪效果?A. 粒子系统B. 骨骼绑定C. 物理模拟D. 关键帧动画42. 在动漫特效制作中,“动画渲染”主要用于什么?A. 生成最终的图像或视频B. 生成中间的图像或视频C. 生成开始的图像或视频D. 生成结束的图像或视频43. 动漫中的“动画分镜”是什么?A. 动画的背景设计B. 动画的故事板C. 动画的角色设计D. 动画的音效设计44. 以下哪种软件常用于动漫特效合成?A. After EffectsB. MayaC. ExcelD. Word45. 在动漫设计中,“动画角色”是什么?A. 动画的背景设计B. 动画的故事板C. 动画的角色设计D. 动画的音效设计46. 动漫中的“动画背景”是什么?A. 动画的背景设计B. 动画的故事板C. 动画的角色设计D. 动画的音效设计47. 以下哪种技术常用于制作动漫中的风效果?A. 粒子系统B. 骨骼绑定C. 物理模拟D. 关键帧动画48. 在动漫特效制作中,“动画音效编辑”主要用于什么?A. 编辑动画的音效B. 编辑动画的特效C. 编辑动画的分辨率D. 编辑动画的顺序49. 动漫中的“动画特效编辑”是什么?A. 编辑动画的特效B. 编辑动画的音效C. 编辑动画的分辨率D. 编辑动画的顺序50. 以下哪种软件常用于动漫动画制作?A. Toon Boom HarmonyB. MayaC. ExcelD. Word51. 在动漫设计中,“动画音效合成”是什么?A. 合成动画的音效B. 合成动画的特效C. 合成动画的分辨率D. 合成动画的顺序52. 动漫中的“动画特效合成”是什么?A. 合成动画的特效B. 合成动画的音效C. 合成动画的分辨率D. 合成动画的顺序53. 以下哪种技术常用于制作动漫中的光效果?A. 粒子系统B. 骨骼绑定C. 物理模拟D. 关键帧动画54. 在动漫特效制作中,“动画音效渲染”主要用于什么?A. 生成最终的音效B. 生成中间的音效C. 生成开始的音效D. 生成结束的音效55. 动漫中的“动画特效渲染”是什么?A. 生成最终的特效B. 生成中间的特效C. 生成开始的特效D. 生成结束的特效56. 以下哪种软件常用于动漫动画剪辑?A. Premiere ProB. MayaC. ExcelD. Word57. 在动漫设计中,“动画音效剪辑”是什么?A. 编辑动画的音效B. 编辑动画的特效C. 编辑动画的分辨率D. 编辑动画的顺序58. 动漫中的“动画特效剪辑”是什么?A. 编辑动画的特效B. 编辑动画的音效C. 编辑动画的分辨率D. 编辑动画的顺序59. 以下哪种技术常用于制作动漫中的雾效果?A. 粒子系统B. 骨骼绑定C. 物理模拟D. 关键帧动画60. 在动漫特效制作中,“动画音效调色”主要用于什么?A. 改变音效的颜色B. 改变音效的亮度C. 改变音效的对比度D. 改变音效的分辨率答案:1. B2. B3. A5. A6. B7. A8. B9. C10. A11. C12. A13. B14. B15. A16. A17. A18. A19. A20. A21. B22. A23. A24. A25. A26. A27. B28. C29. A30. A31. A32. A33. B34. A35. A36. A37. A38. A39. D40. A41. A42. A43. B44. A45. C46. A47. A48. A49. A50. A51. A52. A53. A55. A56. A57. A58. A59. A60. A。

动漫设计师考试模拟试题

动漫设计师考试模拟试题

动漫设计师考试模拟试题一、单选题。

1( 使用()功能,可以将其他场景文件中对象引入到当前场景中。

A(合并B( 导入C(替换D( 链接2( 想对一个模型进行精确变换,执行下面哪个操作,可以打开【缩放变换输入】对话框,对模型进行精确变换操作_______。

A(将光标移动到主工具栏中的【缩放】按钮上,单击鼠标右键,即可打开【缩放变换输入】对话框。

B( 将光标移动到主工具栏中的【缩放】按钮上,单击鼠标左键,即可打开【缩放变换输入】对话框。

C(将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键,即可打开【缩放变换输入】对话框。

D( 将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键,即可打开【缩放变换输入】对话框。

3( 要想删除为模型添加的修改器,该怎样操作_______。

A(选择添加的修改器,单击修改器堆栈下的按钮删除B( 直接将修改器拖到按钮上删除C(双击添加的修改器删除D( 将修改器拖到界面外删除4( 为一个圆添加一个______修改器,并设置一个合适的参数,可是使圆转换为一个圆柱。

A(车削B( 倒角C(挤出D( 倒角剖面5( 要想将一个圆、一个矩形和一个星形进行附加,必须首先进行什么操作_______。

A(必须首先将其中一个二维图形转换为可编辑的样条曲线,或者为其中一个二维图形添加一个【编辑样条曲线】的修改器B( 必须为其中一个图形添加一个【挤出】修改器C(必须为其中一个图形添加一个【倒角】修改器D( 什么都不用做,直接附加6( 使用二维图形放样生成的模型,有时会在透视图中看不到模型效果,这是为什么,应该怎么操作才能使其在透视图中显示_______。

A(这是因为放样生成的模型其背面为透明效果,一旦背面向着摄像机,就会显示透明,看不到模型效果,可以为其赋予一个双面材质即可B( 这是因为放样操作失败,可以从新放样C(这是因为放样模型就是这样的,渲染后就可以看到了D( 这是因为视角不对,变换一下视觉就可以看到了7( 以下哪一种控制器类型可以用类似非线动画的编辑模式_______。

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动漫设计师考试题一、填空题1、要给单个NURBS表面加褶皱,可使用,,。

2、1937年,迪斯尼公司推出第一部彩色动画长片《》。

7、动画创作者的基本素养包括:、、、。

8、组成视听语言的元素包括:、、和声音。

2、日本动画与的发展密不可分,其中影响最大的任务首推,他的重要作品包括《铁臂阿童木》,《森林大帝》等。

6、骨骼的运动控制可以采用两种方式: 和。

7、蒙皮包括和两种方式。

3、中国最早研究动画的艺术家是:,1941年,它们完成了80分钟的动画片《》,此为东南亚第一部动画长片。

4、以动画所使用的技术形式来分类,可分为、、以及其他形式。

2、变形晶格由和两部分构成。

3、建立jiggle 变形后,抖动效果可以通过和两种途径进行修改。

5、动画以性质来分类,可分为:、。

6、“中国学派”动画代表作品有:、、、、、《三个和尚》等。

二、单项选择题1、下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的?()A、《米老鼠和唐老鸭》B、《汤姆和杰瑞》C、《花木兰》D、《狮子王》2、造型设计的格式化是造型设计的()和规范,是动画片创制前期工作的重要环节。

A、工作程序B、工作方法C、工作环节D、工作典范3、图1采用透视方式是()。

A、相交透视B、平行透视C、倾斜透视D、成角透视14、以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的()。

A、四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显B、跑步速度极快时,前后两腿甚至会同时伸曲,四脚落地时只差一、二拍C、四脚会同时离开地面D、身体没有明显的伸缩5、在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和()效果。

A、幽默B、夸张C、不协调D、戏剧6、剪影是指造型的外轮廓线所构成的()影像,它的外型表现力极强,是一种个性独特的艺术表现形式。

A、层次化B、平面化C、立体化D、复杂化7、中国古代画家顾恺之的用线造型被称之为“()”。

A、曹衣出水B、吴带当风C、春蚕吐丝D、飞燕衔泥8、以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的()。

A、阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大B、阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢C、阔翼类飞行时常有滑翔D、阔翼类飞行动作急促、琐碎9、中国的第一部水墨动画为()。

A、《小蝌蚪找妈妈》B、《牧笛》C、《葫芦娃》D、《老鼠娶亲》10、美国迪斯尼公司创作了著名的动画片()。

A、《猫和老鼠》B、《邦尼兔》C、《花与树》11.宫崎峻的作品以()唯美抒情的手法来表现战争的内容。

A、《叮叮猫》B、《风之谷》C、《仙履奇缘》D、《数码宝贝》12、执行()命令,可以使用关键帧动画的流程对对象的位置进行动画设置。

这时创建的不是普通的动画曲线,而是一个路径动画,而路径动画所必须的曲线也会同时被创建。

A、Animate\Motion Path\Attch to path KeyB、Animate\Motion Path\Set path KeyC、Animate\Motion Path\flow path objectD、Animate\Creat Animated sweep13、对于glow intensity辉光和incandescene自发光说法正确的是()。

A、glow intensity控制的是材质边缘对场景的照亮效果B、incandescene控制的是材质对场景的照亮效果C、glow intensity控制的是材质边缘部位的一种发亮效果D、incandescene控制的是材质边缘部位的一种发亮效果14、Maya软件主要功能是()。

A、创建三维模型,输出图像和视频动画B、编写复杂程序C、服务器操作系统D、查杀病毒15、放大画面设计稿是根据每一个分镜头按原动画设计稿()的尺幅比例进行镜头画面形象的精确设定。

A、1:1B、4:5C、16:9D、3:416、下面关于将流体转成Polygon对象的操作,说法正确的是()A、一旦转成Polygon物体就不再受流体影响。

B、转成Polygon对象后不能保留流体的流动动画。

C、转成Polygon对象后不删除构造历史动画会保留下来。

D、转成Polygon对象后不能删除构造历史,否则物体失。

17、以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的()。

A、前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲B、四条腿两分两合形成一个完整的步子C、走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化D、走动是身体没有高低变化18、马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画()。

A、约二十一张B、约十二张C、约四张D、约三十五张19、利用Ik动力学术,可以设置向尾巴、脖子、脊骨、鞭子、蛇、胡须和触角等一类物体的运动状态。

在maya的Animation模块下,单击skeleton\Ik spline handle tool 旁的参数设置按钮,线性Ik的始关节被限制到曲线上,拖动位移控制器沿曲线滑动到始关节应该勾选()选项A、Root On CurveB、Auto Create Root AxisC、 Auto Parent CurveD、Snap Curve to Root20、完成骨骼的创建之后,还需要对骨骼进行编辑,maya中提供了一些较方便的编辑工具。

如果要增加骨骼中的关节数或增加骨骼,用插入关节命令可以再任何层级的关节下插入关节,具体操作如下:()。

A、选择Create Deformers /wirltoolB、Skeleton/Insret Joint ToolC、Skeleton/Remove Joint ToolD、Skeleton/Connect Joint Tool21、胶片动画就是用()直接在胶片上绘图和刮出图形的一种动画技术。

A、颜料B、剪刀C、钢针D、打印机22、在中国民族传统图案当中,最有代表性的色彩有()。

等。

A、孔雀蓝B、粉绿C、橙色D、大红23、一般人体身高比例是__________个头。

()。

A、七B、九C、五D、十24、对于glow intensity辉光和incandescene自发光说法正确的是()。

A、glow intensity控制的是材质边缘对场景的照亮效果B、incandescene控制的是材质对场景的照亮效果C、glow intensity控制的是材质边缘部位的一种发亮效果D、incandescene控制的是材质边缘部位的一种发亮效果25、在传统动画中,动画师往往会简略的绘制动作的一些过程帧,已获得正在进行动作的时间规划。

“重影”就是模拟这样一种技巧——使用maya的Ghosting功能。

为对象制作重影,选择动画对象执行()菜单命令。

A、Animate\Unghost selectedB、Animate\Ghost selectedC、Animate\Unghost AllD、Animate\Great Motion trial26、动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。

A、运动B、静止C声音D、表情27、每一角色的全身比例图,一般以()为一个度量单位。

A、手臂B、足C、头部D、肩宽28、写实素描的观察方法是()、相互比较、由表及里、特征意识、节律意识。

A、整体观察B、局部观察C、重点观察D、分项观察29、、以下哪一种表现手法不是素描中的表现手法()。

A、线面结合法B、枯笔法C、润色法D、侵蚀法30、循环动作主要有哪两种形式()。

A、单循环动作和重复动作B、单循环动作和多套循环动作C、重复动作和组合动作D、多套循环动作和简单动作31、循环动作亦称“动作循环”,它的主要特征是()。

A、动作的结尾和开头不能用动画连接起来B、将动作的转折和停顿用动画连接起来,周而复始,组成循环C、动作的结尾和开头能用动画连接起来周而复始,组成循环D、动作的开始是简单动作,结束是复杂动作32、以下哪种动作不适合用“循环动作”绘制()。

A、钟摆摆动B、连续击锤C、人在原地行走D、书包从高出加速度落下33、以下哪些特点不是大鱼动作中出现的()。

A、大鱼游动线路为弧度较大的曲线B、缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍C、大鱼游动动作短促、灵活、多变D、大鱼游动线路为弧度不大的曲线34、以下哪些特点不是金鱼动作中出现的()。

A、金鱼的动作主要表现在尾巴上B、金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带C、金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规律进行绘制D、金鱼游动动作短促、灵活、多变35、以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的()。

A、绘制时应首先设计好飞行线路B、蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上C、每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度D、蝴蝶的动作缓慢、柔和三、简答题1、简述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。

2、广义的“动画”定义式什么?3、20世纪80年代是宫崎骏的时代,列举五部他的代表作品,并简要的描述宫崎骏作品的特征。

4、简述动画中技术与艺术的关系。

5、列举五种以上商业动画片的主要创作要素。

四、创作题1、以自己感兴趣的一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。

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