Flash MX 动画设计课件模拟试题2

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Flash动画制作试题答案及评分标准

Flash动画制作试题答案及评分标准

Flash动画制作试题一、单项选择题(每个2分,共40分)1.序列文件是( )A.一系列名称相似的文件B.位图C.矢量图D.一组不连续画面所对应得文件,导人后可直接生成逐帧动顽2.要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( )A.信息面板 B.填充面板C.描边面板 D.变形面板3.在Flash中,历史记录面板的作用是( )A.编制脚本程序,产生交互B.排列和组织对象的属性C.列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令D.调整色彩和优化图形4.什么是绘图纸外观( )A.“洋葱皮”效果B.使用了“绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓C.非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体D.以上说法都正确5.用钢笔工具绘制出的图形被称为( )A.形状 B.独立对象C.贝塞尔曲线 D.以上都不是6.Flash插入菜单中,“关键帧”表示( )A.删除当前帧或选定的帧序列B.在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧C.在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧D.清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧7.如下图所示,要创建由图形演变成人形的动画,应该使用动画的哪种类型( )A.运动补间动画 B.形状补间动画C.逐帧动画 D.引导线动画B.再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或Alpha变化C.直接改变遮罩颜色或AlphaD.以上答案都不对15.遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确( )A.七面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层B.上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层C.上下层都为遮罩层。

D.以上答案都不对16.制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键针( )A.弹起 B.按下C.指针经过 D.点击17.在场景中由元件产生的对象称为( )A.图例 B.实例C.元件 D.文本18.元件对实例的影响有以下特点( )A.元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件B.实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件C.元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件D.元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件19.在一个动画是否中可以有多个场景存在( )A.可以 B.不可以C.不一定 D.以上都不对20.如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为( )A.必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画B.必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画C.先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画D.这两种动画不能同时实现二、多项选择题(每个2分,共24分)1.完成视频导入后要存储哪些文件格式( )A.扩展名为.fla的flash源文件 B.扩展名为.flv的flash视频文件C.扩展名为.swf的flash视频文件 D.以上说法都正确2.用文本工具在舞台中输入如左图所示的文本后,( )可以变形为右图所示的图形A.选择菜单栏“修改/组合”命令,再使用选择工具改变其形状B.按快捷键CTRL+G,再使用选择工具改变其形状C.选择菜单栏“修改/分离”命令,再使用选择工具改变其形状D.按快捷键CTRL+B,再使用选择工具改变其形状3.如果导人的是图像序列中的一个picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些( )4.在Flash动画中,“遮罩”的用途有( )A.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见B.用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果C.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见D.便于进行打印5.在flash中插入视频后,可以和视频合成的flash元素都有哪些( )A.数据 B.图形C.声音。

Flash动画制作课程期末模拟练习题(精选)

Flash动画制作课程期末模拟练习题(精选)

Flash动画设计期末复习模拟一、单项选择题1.关于Flash软件说法正确的是( )A.它是一个专做位图的软件B.Flash软件只能制作动画C.Flash是一个矢量图软件,但不能做页D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、页2.Flash软件保存格式为 ( )A.aiB.pngC.flaD.pnd3.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧()A.弹起B.指针经过C.按下D.点击4.如下列图所示,其为什么形式的补间动画:A.是单独发生的移动补间动画B.是单独发生的形状补间动画C.是一个移动和形状的组合动画D.上面说法都为错误5.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( )A.编辑/清除B.文件/关闭C.修改/时间轴/转换为空白关键帧D.修改/时间轴/清除关键帧6.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:()A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好C.确保变形提示点的逻辑性D.以上说法均错误7.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是 ( )E.形状F.独立对象G.按钮H.以上都不是8.在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( )A.钢笔工具B.铅笔工具C.刷子工具D. A 和B 都正确9.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着()A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。

B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。

C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。

D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。

10.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是( )A.取消上一步操作B.取消对象的上一次变形C.将变形的对象还原到初始状态D.取消所有对象的变形11.Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。

Flash动画制作试题

Flash动画制作试题

Flash MX 模拟测试题(1)一、填空题(每空1分,共65分)1.打开Flash MX的HTML帮助文档的快捷键是________,Flash MX中提供帮助文档的面板的名称是________,可以使用________ | ________的菜单命令打开它。

2.使用Flash MX制作出的动画体积很小的一个原因是Flash动画是以________方式绘图的。

3.在Flash MX中图形图像记录方式有两种,分别是矢量图和________,Flash MX绘图主要是________格式。

4.如果要在Flash MX中绘制一幅相对复杂的图画,一般情况线条工具、椭圆工具和矩形工具不能胜任,主要的线条由________工具绘制。

5.在Flash MX中,新建一个文件的快捷键是________,保存一个文件的快捷键是________,对一个文件进行另存为操作的快捷键是________。

6.Flash动画的帧频单位为________,Flash MX中默认的文件尺寸大小为________像素,默认的动画背景颜色是________,默认的帧频为________。

7.画笔工具有5种填充模式,分别是________、________、________、________和________。

8.橡皮檫工具有5种檫除模式,分别是________、________、________、________和________。

9.在Flash MX中帧有两种,分别是________和过渡帧,其中________是用户可以编辑的,而________是Flash MX自动生成的。

10.在Flash MX中用户可以自己调配渐变色,这个操作是在________面板中进行的,执行________的菜单命令可以显示这个面板。

11.在Flash MX中插入关键帧的快捷键是________,删除关键帧的快捷键是________。

12.在Flash MX中使用________工具可以进行任意形状的选取,这个工具也可以选取任意形状的多边形。

Flash模拟试题-有答案

Flash模拟试题-有答案

Adobe Flash 模拟试题1.Flash Mx的【动作】面板中,Goto命令是什么意思?(_A__)A转到B复换C描绘D停止2.编辑位图图像时,修改的是(____A__)A像素B曲线C直线D网格3.对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是(__B____)A 24fps B12 fps C25 fps D16 fps4.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是(_D_____)A Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以。

B在Flash Mx中用户可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像。

C用Flash Mx的绘图工具画出来的图形为矢量图形。

D一般来说,矢量图形比位图图像文件大。

5.2.1s表示音效持续时间为(___B__)A 0.21s B2.1s C21s D210s6.下面哪一个是Flash中没有的面板(___D___)A文字面板B排列面板C混色器D段落面板7.按钮选项滑过的意思是(__A____)A当鼠标指针经过按钮区域时激活。

B事件将被激活。

C当从按钮对象中拖曳出对象范围时,事件被激活。

D当指定的键盘被按下时就激活事件。

8.Flash导入外部素材的快捷键是(_B_____)A Ctrl+Shift+SB Ctrl+RC Ctrl+Alt+Shift+SD Ctrl+P9.Flash菜单测试场景的快捷键是(_A_____)A Ctrl+EnterB Ctrl+Alt+EnterC Ctrl+Alt+AD Ctrl+Alt+B10.下列操作系统不能通过浏览器来播放Flash电影的SWF格式文件的是(____A__)A DosB Windows95C Windows2000D RedHat Linux二.选择题:(每题1分,共30分)1.下面哪个工具用来调整图形的形状:(__D____)A. B. C. D.2.如果要向一个画好的圆中填充颜色最好用下面的哪个工具:(___A__) A. B. C. D.3.以下不是铅笔工具的三中模式之一的是:(__D__)A.伸直B.平滑C.墨水D.柔化4.用油漆桶工具填充对象时,对象的选项设置包括几个选项:(___B__)A.2B.4C.5D.65.画笔模式包括(__C____)个选项。

Flash-模拟试题及答案

Flash-模拟试题及答案

Flash 模拟试题及答案(五)一:单选题1。

下列电子邮件链接书写形式正确的为: AA。

mailto:********************。

mailto://lakesea@5dmedia。

comC。

http;//lakesea@ D。

mailto//lakesea@5dmedia。

com2.下面关于新层的位置顺序说法正确的是:BA. 新层将被插入到当前选定层的下面B。

新层将被插入到当前选定层的上面C. 新层将被放到最上层D。

以上说法都错误3。

下面关于元件实例的叙述,错误的是:AA. 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身B。

修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响C。

如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新D. 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例4.在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后:AA。

每个文本块中只包含一个字符B。

每个文本块中只包含二个字符C. 每个文本块中只包含三个字符D. 每个文本块中只包含四个字符5。

矢量图形用来描述图像的是:DA。

直线B. 曲线C。

色块D。

A和B都正确6.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:DA。

使用元件可以使电影的编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D。

以上均是7。

以下关于元件的叙述,正确的是:DA。

只有图形对象或声音可以转换为元件B. 元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例C. 元件的实例不能再次转换成元件D。

以上均错8.以下各种元件中可以转换成为组件的是:AA. 电影剪辑元件B. 图形元件C。

按钮元件D。

字体元件9。

以下关于共享库的叙述,错误的是:DA. 共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源B。

库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享C. 使用共享库资源可以优化工作流程,使电影的资源管理更加有效D. 共享库的资源添加方式与普通的库是一样的10。

Flash MX模拟题

Flash MX模拟题
27. 两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有: A. 形状补间动画 B. 位置补间动画 C. 颜色补间动画 D. 透明度补间动画 答案:ACD
28. 在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作? A. 双击舞台上的按钮元件实例 B. 鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择在当前位置编辑 C. 鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行编辑>编辑所选项目 D. 鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择编辑 答案:ABCD
Flash MX 模拟题
21. 在 FLASH 中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,线条和填充区域不受影响的涂刷模 式是:
A. 标准绘画模式
B. 颜料填充模式
C. 后面绘画模式
D. 颜料选择模式 答案:B
22. 单选钮的的初始状态ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ未选中的话,则:
A. initialState=TRUE B. initialState=FALSE C. initialState=YES D. initialState=CHOOSED 答案:B
15. Actionscript 中引用图形元素的数据类型是 A. 电影剪辑 B. 对象
3
Flash MX 模拟题
C. 按钮 D. 图形元素 答案:A
16. 关于为补间动画分布对象描述正确的是: A. 用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补 间动画 B. 每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中 C. 没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置 D. 以上说法都错 答案:A
32. 使用运行时公用库资源包含哪几个过程?

FLASH动画设计模拟题

FLASH动画设计模拟题

FLASH动画设计考试模拟题一、填空题1.Flash的界面大致由、、以及各种组成。

2.计算机图像可要以分为两大类:和,Flash中处理的是图。

3.库可以存放的对象包括:、和。

4.加速动画的缓动值可以是:、。

5.Flash 中的基本绘图工具包括直线工具、、、和。

6.库可以存放的对象包括:、和。

7.Flash允许使用动作脚本功能的是:、和。

8.在Flash中声音有:和。

二、单选题1、安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,FlashMX都可导入的文件格式是:()。

A、扩展名为.png的文件B、扩展名为.tif的文件C、扩展名为.sgi的文件D、扩展名为.psd的文件2、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()。

A、可以设置到无限大B、1000px ×1000pxC、2880px × 2880pxD、4800px × 4800px3、Flash查看(View)菜单中,Go To→Next表示?()A、打开当前作品的第一个场景B、打开当前作品的上一个场景C、打开当前作品的下一个场景D、打开当前作品的最后一个场景4、Flash中选择是否合并为单声道的属性是?()A、BitrateB、QualityC、ExprotSettingsD、PerproCessing5、Flash为变形过渡动画中的矢量图形设置形状提示的快捷操作是?()A、Ctrl+Alt+SB、Ctrl+Shift+ZC、Ctrl+HD、Ctrl+Shift+Up6、下图所示的对话框是色号什么对话框?()A、笔刷样式编辑对话框B、线样式编辑对话框C、矩形编辑对话框D、圆形编辑对话框7、在使用蒙板时,下面哪些可以是用来遮盖的对象:()?A、填充的形状B、文本对象C、图形元件D、电影剪辑的实例8、在安装了QuickTime 4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是()。

A、扩展名为.jpg的文件B、扩展名为.swf的文件C、扩展名为.png的文件D、扩展名为.psd的文件9、动作脚本2、0 类别定义的文件扩展名是:()。

FLASH_试题(含答案)

FLASH_试题(含答案)

Flash 模拟试题及答案(一)1.Loading应该放在影片的什麽位置?A. 影片不能有LoadingB. 中间C. 后面D. 前面2.Flash中设置属性的命令是?A. Set PolityB. PolityC. PropertyD. Set Property3.Flash action“while”意义是?A. 卸载动画片段符号B. 声明局部变量C. 当…成立时D. 对…对象(Object)做4.Flash中如何查看特定场景?A. 选择 Window > Inspectors > SceneB. 选择 View > Goto ,然后选择场景名字C. 选择 Insert > SceneD. 点击场景监控器中的 Delete5.Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?A. 按住 Shift 键的同时进行新的选取B. 选择 Edit > Select AllC. 选择 Edit > Select AllD. 在时间轴上点击帧6.Flash查看(View)菜单中,Work Area表示?A. 将作品编辑区域以“工作区”方式显示B. 在编辑区域中显示标尺C. 在编辑区域中显示底格辅助线D. 设置“磁铁”功能7.Flash5中,Common Library默认共有几类公用对象:A. 3B. 4C. 5D. 68.Flash中Remove movie clip指的是什么?A. 删除已复制的电影夹子B. 删除电影夹子C. 移动电影夹子D. 复制电影夹子9.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?A. PressB. ReleaseC. Release OutsideD. Roll Over10.Flash action“var”意义是?A. 卸载动画片段符号B. 声明局部变量C. 当…成立时D. 对…对象(Object)做11.Flash 菜单Modify→Ungroup 的快捷操作是?A. Ctrl+GB. Ctrl+Shift+GC. Ctrl+BD. Ctrl+Shift+P12.Flash action“FSCommand”意义是?A. 停止所有声音的播放B. 跳转至某个超级连接地址URLC. 发送FSCommand命令D. 装载影片13.Flash action“Stop All Sounds”意义是?A. 停止所有声音的播放B. 跳转至某个超级连接地址URLC. 发送FSCommand命令D. 装载影片14.Flash中Duplicate movie clip指的是什么?A. 删除已复制的电影夹子B. 删除电影夹子C. 移动电影夹子D. 复制电影夹子15.Flash5中,插入新symbol的快捷键是A. Ctrl+F5B. Ctrl+F6C. Ctrl+F7D. Ctrl+F8sh能将ASCII代码转换成对应的字符,也可以返回字符对应的ASCII码。

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Flash Mx 模拟测试题(2)
一.判断题:(每题1分,共10分)
1.Flash Mx将所有面板设置放置在窗口的右侧,热这些面板不可随意改变其位置。

( ) 2.当选取编辑区上的对象时,【属性】面板就回显示该对象的相关属性信息,供你设置。

3.【时间轴】是用来安排场景中元素播放的前后顺序,并可以在帧上创建渐变设置,做出不同的特效。

( )
4.选择【椭圆】工具后,只要按住Ctrl键不放,就可以画出正圆。

( )
5.要让动画有重复播放的效果,可以在主菜单中依此选取【控制】/【播放】命令即可。

( ) 6.【画笔】工具和【橡皮擦】工具的功能大同小异,只不过前者是在对象上刷上颜色,后者则是将对象的颜色擦除。

( )
7.动画制作完成后,要将文件保存起来,而存盘的类型必须要选择Flash Mx文件,否则以后无法打开。

( )
8.系统在默认状态下不会显示【控制栏】工具栏,必须选择【窗口】\【工具栏】\【控制栏】命令才能打开它。

( )
9.要替对象填入位图时,必须先将位图分离,【滴管】工具才能进行取色动作。

( ) 10. 【画笔】工具有4种画笔模式可以选择,若选择【标准绘制】按钮,则对象刷过的
部分不论线条或填充区域都会被遮盖住。

( )
二.选择题:(每题1分,共30分)
1.下面哪个工具用来调整图形的形状:()
A. B. C. D.
2.如果要向一个画好的圆中填充颜色最好用下面的哪个工具:()
A. B. C. D.
3.以下不是铅笔工具的三中模式之一的是:()
A.伸直
B.平滑
C.墨水
D.柔化
4.用油漆桶工具填充对象时,对象的选项设置包括几个选项:()
A.2
B.4
C.5
D.6
5.画笔模式包括()个选项。

A.3
B.4
C.5
D.6
6.在Flash Mx中有三种动画,以下不属于这三动画的是:()
A.逐帧动画
B.转动动画
C.移动动画
D.形状变形动画
7.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。

A.1
B.2
C.3
D.4
8.可以独立于主场景时间轴播放的元件是()
A.图形元件
B.影片剪辑元件
C.按钮元件
D.以上都可以
9.在时间轴上,移动动画的关键帧之间是一个浅()色的背景的黑色箭头。

A.黄
B.蓝
C.红
D.绿
10.形状变形动画的关键帧之间是一个浅()色背景的黑色箭头。

A.黄
B.蓝
C.红
D.绿
11. 在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?()
A.仅影片剪辑元件可以
B.仅图形元件可以
C.两者都可以
D.两者都不可以
12.如果我们想向后延续关键处的动作20帧,通常最简单的方法是()
A.在该关键帧之后再插入20个关键帧
B.在该关键帧之后的第20帧插入关键帧
C.在该关键帧之后的第20帧插入普通帧
D.在该关键帧之后再插入20个普通帧
13.下面哪个选项不能为其设置动作()
A.影片剪辑元件 B.图形元件 C.按钮元件 D.关键帧
14.在三种元件中,哪些元件可以再嵌入其它元件()
A.仅影片剪辑可以 B.仅图形元件可以
C.仅按钮元件可以
D.上述三种都可以
15.在沿引导线运动的动画中,必须使元件的()吸附到运动路径上。

A.顶点 B.十字中心点 C.下端点 D.任意一点
16.在Flash Mx动画中,添加运动引导层需要单击时间轴上的()按钮。

A.B.C.D.
17.制作沿引导线运动动画的对象必须是()。

A.文字B.图形C.群组对象 D.元件对象
18.若要动画在封闭的运动路径上作圆周运动,可以使用下面哪种方法()A.在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合。

B.在【属性】面板中设置旋转参数为“CCW”。

C.让两个关键帧上的动画对象在同一位置上。

D.上述方法都可以。

19.在遮罩动画中,()层中的动画对象只显示其图形轮廓。

A.遮罩层B.被遮罩层C.普通层D.引导层
20.在遮罩动画中不能使用()元件。

A.图形元件B.影片剪辑元件C.按钮元件D.任何元件
21.在按钮中,()状态中的动画对象在动画中显示不出来。

A.弹起B.指针经过C.按下D.点击
22.控制动画播放的命令是()
A.Play B.Stop C.Goto D.URL
23.Goto命令通常与()命令连用。

A.Play B.Stop C.Fscommand D.URL
24.下面哪个选项不能为其添加动作()
A.关键帧B.普通帧C.图形元件D.按钮元件和影片剪辑
25.在制作按钮时,【Down】所对应的按钮状态是:
A. 按钮在通常情况下呈现的状态
B. 鼠标指向状态
C. 鼠标按下该按钮时的状态
D. 定义响应按钮事件的区域范围
26.以下对于引导层的叙述,其中错误的是:
A. 利用引导层可以制作对象沿着特定的路径运动的动画。

B. 可以将多个图层与同一个引导层相关联,从而使多个对象沿相同的路径运动。

C. 引导层中的内容不会显示在最终的动画中。

D. 在预览动画时,引导层中的引导线将显示在最终的动画中。

27.不能向Flash中导入的声音格式为:( )
A. W AV
B. MOV
C.MP3
D.RM
28.在以下选项中,声音封套不能完成的操作是:( )
A.改变声音大小
B.改变声音播放时间长短
C.同时控制左右声道的声音播放
D.改变声音格式
29.用于改变对象透明度的参数是:( )
A._height B._rotation C.__alpha D._visible
30.Set Property不能完成的操作是:( )
A.改变对象大小B.改变对象的位置
C.改变对象的透明度D.停止播放声音
二.填空题:(每空1分,共30分)
1.(放大镜)工具是用来放大或缩小视图的。

放大和缩小选项可以用快捷键()在两者之间进行转换。

2.矩形工具可以绘制出任意大小的矩形,若要绘制正方形只需要按住()键后拖动鼠标即可。

3.Flash Mx中的帧分为三中类型,分别是()、()和()。

4.在Flash Mx中若想显示多帧的动画内容,可以使用时间轴中的()工具。

5.分离图形的操作快捷键是( )键。

6.如果要测试影片的效果,可以按快捷键()。

7.在Flash Mx中可以建立三种元件,它们分别是()、()和()。

8.组合多个图形的快捷键是()键。

9.在遮罩动画中,遮罩层位于遮罩曾的()。

10.在遮罩层中将显示()层中的动画对象。

11.按钮的四种状态分别是()、()、()和()。

12.在动作面板中有两种编辑模式,分别是()和()。

13.在Flash Mx中可以为()、()和()添加ActionScript命令。

14.Flash中共有()个特殊图层,它们分别是()和()。

15.从外部导入声音后,声音会暂时存放在()中。

16.在Flash中有两种类型的声音,分别为()和()。

四、简答题:(共10分)
简述在Flash中使用元件进行动画设计的主要优点。

五.操作题:(共20分)
1.依照“宽:320象素,高:200象素,帧频:8fps,背景颜色:绿色”的规格设置影片属性,完成后将文件保存为ex01.fla (5分)
2.打开ex01.fla,依照下面的文本格式设置后,在场景中输入文本,并将文件保存为ex02.fla。

(7分)
(1)文本类型:静态文本
(2)字体:楷体
(3)字体大小:20
(4)字体颜色:蓝色
(5)文本方向:垂直、由左到右
3.打开ex02.fla,依照下列规格设置文本段落的格式。

并将文件保存为ex03.fla。

(8分)(1)缩进:10px
(2)行距:15pt
(3)左边留空:15px (4)右边留空:15px。

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