RTSP协议学习笔记

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几种常见音视频传输协议使用总结

几种常见音视频传输协议使用总结

几种常见音视频传输协议使用总结在音视频传输领域,有多种常见的协议被用于在网络中传输音视频数据。

每种协议都有其独特的特点和适用范围。

下面将对其中几种常见音视频传输协议进行总结。

RTP是一种用于实时传输音视频数据的协议。

它提供了时间戳、序列号、同步源标识等功能,以确保音视频数据能够准确有序地传输。

RTP协议通常与RTCP(RTP Control Protocol)一起使用,后者用于监控数据质量、同步参与者等。

RTP适用于对实时性要求较高的音视频应用,如WebRTC、视频会议等。

2. RTSP(Real-Time Streaming Protocol)RTSP是一种基于客户端-服务端模型的流媒体控制协议。

它允许客户端向服务器发送命令,控制流媒体的播放、暂停、停止等操作。

RTSP常用于流媒体服务器和播放器之间的控制通信,如IP摄像头、网络电视等。

3. SIP(Session Initiation Protocol)5. HTTP Live Streaming(HLS)HLS是一种基于HTTP的流媒体传输协议。

它将整个音视频文件切分成多个小的TS(Transport Stream)分片文件,并使用M3U8文件来描述这些分片的信息和顺序。

HLS适用于优化大规模流媒体内容的传输,如在线直播、点播,以及移动端的流媒体传输。

6. RTP over UDP/TCPRTP协议通常在UDP(User Datagram Protocol)或TCP (Transmission Control Protocol)协议上运行。

使用UDP时,RTP提供了实时性高、延迟低的优势,适用于对数据准确性要求不高的应用。

而使用TCP时,RTP可以提供可靠性,保证音视频数据的有序性和完整性,适用于对数据准确性要求较高的应用。

综上所述,不同的音视频传输协议适用于不同的应用场景。

RTP和RTSP适用于流媒体的实时传输和控制;SIP和WebRTC适用于实时通信应用;HLS适用于优化大规模流媒体传输;而RTP over UDP/TCP则根据应用的具体需求选择不同的传输方式。

RTMP、RTSP、HTTP视频协议详解(附:直播流地址、播放软件)

RTMP、RTSP、HTTP视频协议详解(附:直播流地址、播放软件)

RTMP、RTSP、HTTP视频协议详解(附:直播流地址、播放软件)⼀、RTMP、RTSP、HTTP协议这三个协议都属于互联⽹ TCP/IP 五层体系结构中应⽤层的协议。

理论上这三种都可以⽤来做视频直播或点播。

但通常来说,直播⼀般⽤ RTMP、RTSP。

⽽点播⽤ HTTP。

下⾯分别介绍下三者的特点。

1,RTMP协议(1)是流媒体协议。

(2)RTMP协议是 Adobe 的私有协议,未完全公开。

(3)RTMP协议⼀般传输的是 flv,f4v 格式流。

(4)RTMP⼀般在 TCP 1个通道上传输命令和数据。

2,RTSP协议(1)是流媒体协议。

(2)RTSP协议是共有协议,并有专门机构做维护。

.(3)RTSP协议⼀般传输的是 ts、mp4 格式的流。

(4)RTSP传输⼀般需要 2-3 个通道,命令和数据通道分离。

3,HTTP协议(1)不是是流媒体协议。

(2)HTTP协议是共有协议,并有专门机构做维护。

(3)HTTP协议没有特定的传输流。

(4)HTTP传输⼀般需要 2-3 个通道,命令和数据通道分离。

⼆、可⽤的直播流地址通常我们进⾏ RTMP/RTSP 开发时,除了可以⾃⼰搭建视频服务器来进⾏测试外。

也可以直接使⽤⼀些电视台的直播地址,省时省⼒。

下⾯是我收集汇总的⼀些视频直播地址,亲测可⽤。

1,RTMP协议直播源⾹港卫视:rtmp:///live/hks2,RTSP协议直播源珠海过澳门⼤厅摄像头监控:rtsp://218.204.223.237:554/live/1/66251FC11353191F/e7ooqwcfbqjoo80j.sdp⼤熊兔(点播):rtsp://184.72.239.149/vod/mp4://BigBuckBunny_175k.mov3,HTTP协议直播源⾹港卫视:/live/hks/playlist.m3u8CCTV1⾼清:/hls/cctv1hd.m3u8CCTV3⾼清:/hls/cctv3hd.m3u8CCTV5⾼清:/hls/cctv5hd.m3u8CCTV5+⾼清:/hls/cctv5phd.m3u8CCTV6⾼清:/hls/cctv6hd.m3u8苹果提供的测试源(点播):/streaming/examples/bipbop_4x3/gear2/prog_index.m3u8三、播放软件推荐:VLC要播放视频直播流,或者测试⼀个直播视频地址是否可以使⽤。

RTSP协议详解中文版

RTSP协议详解中文版

RTSP协议详解中文版RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种用于控制实时流媒体的应用层协议,用于在客户端和服务器之间进行媒体资源的传输和控制。

它工作在TCP或UDP上,并且可以与各种流媒体服务器和客户端软件兼容。

RTSP协议的通信模型是基于客户端和服务器之间的请求和响应。

客户端通过发送请求来向服务器发送控制指令,服务器则通过发送响应来告知客户端请求的结果。

请求和响应是基于文本的,并且使用类似于HTTP的格式。

RTSP协议的请求由方法、URL和协议版本组成。

常见的请求方法包括DESCRIBE、SETUP、PLAY、PAUSE、TEARDOWN等。

DESCRIBE方法用于获取媒体资源的描述信息,SETUP方法用于建立与服务器的连接,PLAY方法用于开始播放,PAUSE方法用于暂停播放,TEARDOWN方法用于关闭连接。

RTSP协议的响应由状态码、状态描述和协议版本组成。

常见的状态码包括200 OK,表示请求成功;401 Unauthorized,表示未经授权;404 Not Found,表示资源不存在等。

状态码和状态描述用于告知客户端请求的结果。

RTSP协议还支持使用SDP(Session Description Protocol)来描述媒体资源。

SDP是一种用于描述会话信息的协议,它可以描述媒体资源的类型、媒体格式、传输地址等。

客户端可以使用DESCRIBE方法获取媒体资源的SDP描述,从而可以解析和播放媒体资源。

RTSP协议的优点包括灵活性和互操作性。

由于RTSP协议本身只负责控制,而不直接传输媒体数据,因此可以适用于各种不同的流媒体传输协议,如RTP、RTCP、RTMP等。

同时,RTSP协议还可以与其他媒体相关的协议配合使用,如RTSP over HTTP、RTSP over SSL等。

总结起来,RTSP协议是一种用于实时流媒体控制的协议,它可以实现实时流媒体的连续控制和广泛的交互性。

RSTP协议

RSTP协议

3:RTP数据协议
RTP数据协议负责对流媒体数据进行封包并实现媒体流的实时传输,每一个RTP数据报都由头部(Header)和负载(Payload)两个部分组成,其中头部前12个字节的含义是固定的,而负载则可以是音频或者视频数据。
RTP用到的地方就是 PLAY ,服务器往客户端传输数据用UDP协议,RTP是在传输数据的前面加了个12字节的头(描述信息)。
区别:
1:HTTP: 即超文本传送协议(ftp即文件传输协议)。
HTTP:(Real Time Streaming Protocol),实时流传输协议。
HTTP全称Routing Table Maintenance Protocol(路由选择表维护协议)。
2:HTTP将所有的数据作为文件做处理。http协议不是流媒体协议。
SDES:源描述,主要功能是作为会话成员有关标识信息的载体,如用户名、邮件地址、电话号码等,此外还具有向会话成员传达会话控制信息的功能。
BYE:通知离开,主要功能是指示某一个或者几个源不再有效,即通知会话中的其他成员自己将退出会话。
APP:由应用程序自己定义,解决了RTCP的扩展性问题,并且为协议的实现者提供了很大的灵活性。
RTCP协议的功能是通过不同的RTCP数据报来实现的,主要有如下几种类型:
SR:发送端报告,所谓发送端是指发出RTP数据报的应用程序或者终端,发送端同时也可以是接收端。(SERVER定时间发送给CLIENT)。
RR:接收端报告,所谓接收端是指仅接收但不发送RTP数据报的应用程序或者终端。(SERVER接收CLIENT端发送过来的响应)。
2:二:RTSP、 RTMP、HTTP的区别
共同点:
1:首先看下这个图:RTSP RTMP HTTP都是在应用应用层。

rtsp协议,c语言

rtsp协议,c语言

竭诚为您提供优质文档/双击可除rtsp协议,c语言篇一:Rtsp协议学习笔记第一部分:总体概述一、流媒体概念流媒体包含广义和狭义两种内涵:广义上的流媒体指的是使音频和视频形成稳定和连续的传输流和回放流的一系列技术、方法和协议的总称,即流媒体技术;狭义上的流媒体是相对于传统的下载-回放方式而言的,指的是一种从internet上获取音频和视频等多媒体数据的新方法,它能够支持多媒体数据流的实时传输和实时播放。

通过运用流媒体技术,服务器能够向客户机发送稳定和连续的多媒体数据流,客户机在接收数据的同时以一个稳定的速率回放,而不用等数据全部下载完之后再进行回放。

二、流媒体协议实时传输协议(Real-timetransportprotocol,Rtp)是在internet上处理多媒体数据流的一种网络协议,利用它能够在一对一(unicast,单播)或者一对多(multicast,多播)的网络环境中实现传流媒体数据的实时传输。

Rtp通常使用udp来进行多媒体数据的传输,但如果需要的话可以使用tcp或者atm等其它协议,整个Rtp协议由两个密切相关的部分组成:Rtp数据协议和Rtp控制协议。

实时流协议(Realtimestreamingprotocol,Rtsp)最早由Realnetworks 和netscape公司共同提出,它位于Rtp和Rtcp之上,其目的是希望通过ip网络有效地传输多媒体数据。

实时流传输协议Rtsp(Real-timestreamingprotocol,RFc2326)、实时传输协议(RtpReal-timetransferprotocol,RFc3550)、实时传输控制协议(RtcpReal-timetransportcontrolprotocol,RFc1889)、会话描述协议(sdpsessiondescriptionprotocol,RFc2327)。

目前在流媒体传输技术中使用最多的就是基于Rtsp/Rtp的流媒体传输。

RTSP协议详解中文版

RTSP协议详解中文版

RTSP协议详解中文版RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种用于控制媒体流传输的应用层协议。

它在传输数据之前,通过建立控制信道,协商会话参数,完成媒体流的控制和管理。

本文将详细介绍RTSP协议的各个方面。

RTSP协议中,客户端发送请求,服务器回复响应,请求和响应的消息格式基于文本,并且可以使用多种传输协议(如TCP或UDP)进行通信。

RTSP协议定义了丰富的方法(Method),以便客户端可以控制会话的各个方面。

常用的方法包括OPTIONS,DESCRIBE,SETUP,PLAY和TEARDOWN。

OPTIONS方法用于查询服务器支持的方法,客户端可以通过此方法获取服务器的能力信息。

DESCRIBE方法用于获取媒体会话的描述信息,客户端可以通过此方法获得媒体流的信息,例如编码格式和媒体地址。

SETUP方法用于建立媒体流的传输通道,客户端可以通过此方法告知服务器自己的传输能力,并请求服务器向其指定的地址发送数据。

服务器可以根据实际情况来进行响应,例如选择合适的传输协议(如TCP或UDP)以及传输端口。

PLAY方法用于开始播放媒体流,服务器会将实时传输协议(RTP)数据发送给客户端。

客户端可以通过TEARDOWN方法来终止会话,服务器在接收到TEARDOWN请求后会释放资源并关闭连接。

总结起来,RTSP协议是一种用于控制媒体流传输的应用层协议。

它使用文本消息格式,在客户端和服务器之间建立控制信道,并通过方法来实现会话管理和媒体流的控制。

RTSP协议具有可扩展性和灵活性,可以与其他协议结合使用,适用于不同的应用场景。

rtsp协议详解

rtsp协议详解

rtsp协议详解RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种用于控制多媒体数据流传输的网络协议。

它是一种应用层协议,通常用于流媒体服务器和客户端之间的通信,以便实现实时音频和视频的传输。

RTSP协议是由IETF(Internet Engineering Task Force)制定的,它的设计目的是为了支持实时多媒体会话,如实时音频和视频的传输。

RTSP协议的工作原理是通过建立和维护一个会话来控制多媒体数据流的传输。

它使用客户端-服务器模型,客户端和服务器之间通过RTSP协议进行通信。

在建立会话时,客户端向服务器发送RTSP请求,服务器响应这些请求,并建立一个会话来传输多媒体数据。

在会话期间,客户端可以向服务器发送控制命令,如播放、暂停、停止等,以控制多媒体数据流的传输。

RTSP协议使用的是TCP或UDP协议进行数据传输。

在建立会话时,客户端和服务器之间会协商使用的传输协议和端口号。

一般情况下,实时多媒体数据的传输会使用UDP协议,而控制命令的传输会使用TCP协议。

这样可以保证实时多媒体数据的传输稳定性和实时性。

RTSP协议的消息格式包括请求消息和响应消息。

请求消息由客户端发送给服务器,用于请求建立会话或发送控制命令;响应消息由服务器发送给客户端,用于响应客户端的请求。

请求消息和响应消息都包括起始行、消息头和消息体。

起始行包括请求行或状态行,消息头包括一些控制信息,消息体包括一些实体数据。

RTSP协议支持多种控制命令,如PLAY、PAUSE、TEARDOWN等。

这些控制命令可以用于控制多媒体数据流的传输,如开始播放、暂停播放、停止播放等。

这样可以让客户端和服务器之间实现灵活的控制和交互。

总的来说,RTSP协议是一种用于控制实时多媒体数据流传输的网络协议。

它通过建立和维护会话来实现多媒体数据的传输和控制,支持多种控制命令,可以实现客户端和服务器之间的灵活交互。

在实际应用中,RTSP协议被广泛应用于流媒体服务器和客户端之间的通信,为实时音频和视频的传输提供了有效的支持。

RTSP协议的实时流媒体传输与视频播放控制

RTSP协议的实时流媒体传输与视频播放控制

RTSP协议的实时流媒体传输与视频播放控制随着网络技术的迅速发展,实时流媒体传输与视频播放控制成为了现代多媒体领域的热门课题。

其中,RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流传输协议)作为一种通信协议,被广泛应用于实时流媒体的传输与控制。

本文将探讨RTSP协议的原理、功能和应用,并分析其在实时流媒体传输与视频播放控制中的关键作用。

一、RTSP协议的原理与基本工作方式RTSP协议是一种应用层协议,基于客户端/服务器模型,用于控制实时流媒体传输过程中的媒体会话。

它通过建立控制连接和传输连接,实现了流媒体的传输与控制分离。

控制连接负责处理与媒体会话相关的操作指令,而传输连接则负责实际的媒体数据传输。

在RTSP协议中,客户端发起请求,服务器通过回复实现相应操作。

客户端可以向服务器发送各种控制指令,如播放、暂停、停止、快进、快退等。

服务器则对这些指令进行解析,并进行相应的操作,如传送媒体数据、调整播放速度、发送状态消息等。

二、RTSP协议的功能与特点1. 实时流媒体传输:RTSP协议可以有效地传输实时流媒体数据,支持多种流媒体格式,如音频、视频、文本等。

它通过控制连接与传输连接的配合,实现了高效可靠的流媒体传输。

2. 视频播放控制:RTSP协议具备丰富的视频播放控制功能,可以实现播放、暂停、停止、快进、快退等操作。

用户可以根据需求调整播放状态,实现对视频内容进行灵活的控制。

3. 与其他协议的结合:RTSP协议兼容性较好,可以与其他相关协议相结合,如RTP(Real-time Transport Protocol,实时传输协议)用于媒体数据的传输,SDP(Session Description Protocol,会话描述协议)用于描述会话的相关参数等。

4. 开放式标准:RTSP协议是一种开放式标准,其规范和实现代码均可供公众访问和使用。

这使得开发人员可以根据实际需要进行定制和扩展,以满足不同应用场景的需求。

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RTSP协议学习笔记目录RTSP协议学习笔记 (1)第一部分:RTSP协议 (3)一、RTSP协议概述 (3)二、RTSP协议与HTTP协议区别 (3)三、RTSP重要术语 (4)1.集合控制(Aggregate control): (4)2.实体(Entity): (4)3.容器文件(Container file): (4)4.RTSP会话(RTSP session): (4)四、RTSP请求消息 (4)1.消息格式: (4)五、RTSP回应消息 (5)1.消息格式: (5)六、RTSP重要方法 (5)1.OPTIONS: (6)2.DESCRIBE: (6)3.SETUP: (7)4.PLAY: (8)5.PAUSE: (9)6.TEARDOWN: (10)七、RTSP重要头字段参数 (10)1.Accept: (10)2.Bandwidth: (10)3.CSeq: (11)4.Rang: (11)5.Session: (11)6.Transport: (11)八、简单的RTSP消息交互过程 (11)1.第一步:查询服务器端可用方法 (11)2.第二步:得到媒体描述信息 (11)3.第三步:建立RTSP会话 (12)4.第四步:请求开始传送数据 (12)5.第五步:数据传送播放中 (12)6.第六步:关闭会话,退出 (12)第二部分:SDP协议 (12)一、SDP协议概述 (12)二、SDP格式 (13)三、SDP示例 (14)第三部分:MMS协议 (14)一、MMS协议概述 (14)第一部分:RTSP协议一、RTSP协议概述RTSP(Real-Time Stream Protocol)是一种基于文本的应用层协议,在语法及一些消息参数等方面,RTSP协议与HTTP协议类似。

RTSP被用于建立的控制媒体流的传输,它为多媒体服务扮演“网络远程控制”的角色。

尽管有时可以把RTSP控制信息和媒体数据流交织在一起传送,但一般情况RTSP本身并不用于转送媒体流数据。

媒体数据的传送可通过RTP/RTCP 等协议来完成。

一次基本的RTSP操作过程是:首先,客户端连接到流服务器并发送一个RTSP 描述命令(DESCRIBE)。

流服务器通过一个SDP描述来进行反馈,反馈信息包括流数量、媒体类型等信息。

客户端在分析该SDP描述,并为会话中的每一个流发送一个RTSP建立命令(SETUP),RTSP建立命令告诉服务器客户端用于接收媒体数据的端口。

流媒体连接建立完成后,客户端发送一个播放命令(PLAY),服务器就开始在UDP上传送媒体流(RTP包)到客户端。

在播放过程中客户端还可以向服务器发送命令来控制快进、快退和暂停等。

最后,客户端可发送一个终止命令(TERADOWN)来结束流媒体会话二、RTSP协议与HTTP协议区别1.RTSP引入了几种新的方法,比如DESCRIBE、PLAY、SETUP等,并且有不同的协议标识符,RTSP为rtsp 1.0,HTTP为http 1.1;2.HTTP是无状态的协议,而RTSP为每个会话保持状态;3.RTSP协议的客户端和服务器端都可以发送Request请求,而在HTTPF协议中,只有客户端能发送Request请求。

4.在RTSP协议中,载荷数据一般是通过带外方式来传送的(除了交织的情况),及通过RTP协议在不同的通道中来传送载荷数据。

而HTTP协议的载荷数据都是通过带内方式传送的,比如请求的网页数据是在回应的消息体中携带的。

5.使用ISO10646(UTF-8)而不是ISO8859-1,以配合当前HTML的国际化;6.RTSP使用URI请求时包含绝对URI。

而由于历史原因造成的向后兼容性问题,HTTP/1.1只在请求中包含绝对路径,把主机名放入单独的标题域中;三、RTSP重要术语1.集合控制(Aggregate control):对多个流的同时控制。

对音频/视频来讲,客户端仅需发送一条播放或者暂停消息就可同时控制音频流和视频流。

2.实体(Entity):作为请求或者回应的有效负荷传输的信息。

由以实体标题域(entity-header field)形式存在的元信息和以实体主体(entity body)形式存在的内容组成3.容器文件(Container file):可以容纳多个媒体流的文件。

RTSP服务器可以为这些容器文件提供集合控制。

4.RTSP会话(RTSP session):RTSP交互的全过程。

对一个电影的观看过程,会话(session)包括由客户端建立媒体流传输机制(SETUP),使用播放(PLAY)或录制(RECORD)开始传送流,用停止(TEARDOWN)关闭流。

四、RTSP请求消息1.消息格式:方法URI RTSP版本CR LF消息头CR LF CR LF消息体CR LF其中方法包括OPIONS、DESCRIBE、SETUP、PLAY、TEARDOWN等,URI是接受方的地址,例如:rtsp://192.168.0.1/video1.3gp。

RTSP版本一般都是RTSP/1.0。

每行后面的CR LF表示回车换行,需要接受端有相应的解析,最后一个消息头需要有两个CR LF消息体是可选的,有的Request消息并不带消息体。

五、RTSP回应消息1.消息格式:RTSP版本状态码解释CR LF消息头CR LF CR LF消息体CR LF其中RTSP版本一般都是RTSP/1.0,状态码是一个数值,用于表示Request 消息的执行结果,比如200表示成功,解释是与状态码对应的文本解释.六、RTSP重要方法1.OPTIONS:用于得到服务器提供的可用方法;如:OPTIONS rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666RTSP/1.0CSeq:1服务器的回应信息会在Public字段列出提供的方法。

如:RTSP/1.0200OKCSeq:1//每个回应消息的cseq数值和请求消息的cseq相对应Public:OPTIONS,DESCRIBE,SETUP,TEARDOWN,PLAY,PAUSE2.DESCRIBE:客户端向服务器端发送DESCRIBE,用于得到URI所指定的媒体描述信息,一般是SDP信息。

客户端通过Accept头指定客户端可以接受的媒体述信息类型。

如:C->S:DESCRIBE rtsp:///fizzle/foo RTSP/1.0CSeq:312Accept:application/sdp,application/rtsl,application/mheg)服务器回应URI指定媒体的描述信息:如:S->C:RTSP/1.0200OKCSeq:312Date:23Jan199715:35:06GMTContent-Type:application/sdp//表示回应为SDP信息Content-Length:376//这里为一个空行//以下为具体的SDP信息v=0o=mhandley28908445262890842807IN IP4126.16.64.4s=SDP Seminari=A Seminar on the session description protocolu=/staff/M.Handley/sdp.03.pse=mjh@(Mark Handley)c=IN IP4224.2.17.12/127t=28733974962873404696a=recvonlym=audio3456RTP/AVP0m=video2232RTP/AVP31m=whiteboard32416UDP WBa=orient:portrait媒体初始化是任何基于RTSP系统的必要条件,但RTSP规范并没有规定它必须通过DESCRIBE方法完成。

RTSP客户端可以通过以下方法来接收媒体描述信息:a)通过DESCRIBE方法;b)其它一些协议(HTTP,email附件,等);c)通过命令行或标准输入设备3.SETUP:用于确定转输机制,建立RTSP会话。

客户端能够发出一个SETUP请求为正在播放的媒体流改变传输参数,服务器可能同意这些参数的改变。

若是不同意,它必须响应错误"455Method Not Valid In This State"。

Request中的Transport头字段指定了客户端可接受的数据传输参数;Response中的Transport头字段包含了由服务器选出的传输参数。

如:C->S:SETUP rtsp:///foo/bar/baz.rm RTSP/1.0CSeq:302Transport:RTP/AVP;unicast;client_port=4588-4589服务器端对SETUP Request产生一个Session Identifiers。

如:S->C:RTSP/1.0200OKCSeq:302Date:23Jan199715:35:06GMTSession:47112344//产生一个Session IDTransport:RTP/AVP;unicast;client_port=4588-4589;server_port=6256-62574.PLAY:PLAY方法告知服务器通过SETUP中指定的机制开始发送数据。

在尚未收到SETUP请求的成功应答之前,客户端不可以发出PLAY请求。

PLAY请求将正常播放时间(normal play time)定位到指定范围的起始处,并且传输数据流直到播放范围结束。

PLAY请求可能被管道化(pipelined),即放入队列中(queued);服务器必须将PLAY请求放到队列中有序执行。

也就是说,后一个PLAY请求需要等待前一个PLAY请求完成才能得到执行。

比如,在下例中,不管到达的两个PLAY请求之间有多紧凑,服务器首先play 第10到15秒,然后立即第20到25秒,最后是第30秒直到结束。

C->S:PLAY rtsp:///audio RTSP/1.0CSeq:835Session:12345678Range:npt=10-15C->S:PLAY rtsp:///audio RTSP/1.0CSeq:836Session:12345678Range:npt=20-25C->S:PLAY rtsp:///audio RTSP/1.0CSeq:837Session:12345678Range:npt=30-Range头可能包含一个时间参数。

该参数以UTC格式指定了播放开始的时间。

如果在这个指定时间后收到消息,那么播放立即开始。

时间参数可能用来帮助同步从不同数据源获取的数据流。

不含Range头的PLAY请求也是合法的。

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