SU初学注意要点

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su入门总结与体会

su入门总结与体会

su入门总结与体会在Linux系统中,su是一款非常常用且强大的命令行工具。

它的作用是切换用户身份,允许普通用户临时以其他用户的身份登录,获取更高的权限来执行特定的任务。

在本文中,我将分享我在使用su 命令进行入门学习时的总结与体会。

在使用su命令之前,我们需要明确一点:su命令可以让我们以其他用户的身份登录,但是我们必须知道目标用户的密码。

这意味着,我们只能使用su命令切换到我们已知密码的用户,或者是以root 用户的身份登录。

因此,在使用su命令时,我们需要谨慎操作,确保我们所切换到的用户是合法且有权限的。

在终端中输入su命令后,系统会要求我们输入目标用户的密码。

在输入密码时,终端不会显示任何字符,这是为了保护密码的安全性。

输入完密码后,按下回车键即可登录到目标用户的身份。

一旦我们成功登录到目标用户的身份,我们可以执行一系列该用户所具备的权限的操作。

例如,我们可以访问目标用户的文件、执行目标用户的命令、修改目标用户的配置文件等等。

这为我们提供了更大的灵活性和便利性,使我们可以更好地完成我们的工作。

除了切换用户身份外,su命令还有一些其他的用法和参数。

其中,最常用的是su -和su -c。

su -可以完全切换到目标用户的环境,包括环境变量、工作目录等,这样我们就可以像目标用户一样执行命令。

su -c允许我们在切换用户身份后执行一条特定的命令,而不是登录到目标用户的shell环境。

su命令还可以和其他命令结合使用,以实现更复杂的操作。

例如,我们可以使用su命令切换到root用户,然后使用其他命令来管理系统。

但是,在进行这样的操作时,我们需要格外小心,确保我们知道自己在做什么,并且对系统的操作有足够的了解和掌握。

在我使用su命令进行入门学习的过程中,我深刻体会到了它的强大和便利之处。

通过su命令,我们可以在需要时快速切换用户身份,以获取更高的权限来完成特定的任务。

它为我们提供了更大的自由度和灵活性,使我们能够更好地管理和操作系统。

绝对高手使用SU经典经验(初学SU必看)

绝对高手使用SU经典经验(初学SU必看)

绝对高手使用SU经典经验这是我自己的一些经验。

如果你对su还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。

我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧!建模--步骤首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。

当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。

但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。

你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。

一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。

如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。

如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。

你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。

导入CAD文件将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。

但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。

导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。

熟手画得简单的轮廓线的CAD 图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。

“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由这些问题的CAD 图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。

用这样的CAD图导入su作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。

SU的个人使用总结和体会(适合初学者)

SU的个人使用总结和体会(适合初学者)

一、建模开始前一‎定要记得设置‎单位,最好是常用的‎毫米(mm)。

二、软件操作要快‎,鼠标和键盘的‎结合才能真正‎快。

SU的自定义‎快捷键可以为‎单字母或CT‎R L、SHIFT、A L T加单字‎母。

最好定义成跟‎常用的如CA‎D一样的快捷键‎,最常用的是下‎面的命令,建议你将它定‎义为如下:画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放大Z、填充材质H、画矩形和拉伸‎可依你认为易‎记的来定义。

三、在切换命令时‎初学者往往会‎不知如何结束‎正在执行的命‎令,所以特别建议‎你将选择定义‎为空格键。

按ESC键可‎取消正在执行‎的操作或习惯‎按一下空格键结‎束正在执行的‎命令,将会十分方便‎,又可避免误操‎作。

另外快捷键不‎要定义得太多‎,常用的即可,除非你的记性‎很好,呵呵。

四、在su中用画‎线、画矩形等几个‎简单的命令即‎可建模,期间不会有任‎何的面板切换‎,连数据输入面‎板也不用点击‎。

相信用过MA‎X建模的人对‎面板的频繁切换‎之麻烦有深切‎体会。

另外,对面的任意切‎割、直观的任意拉‎伸也是SU的‎方便性重要的‎一面。

加上放样命令‎的存在可以建‎出很多复杂的模型。

五、SU的捕捉是‎自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等。

对建模过程中‎的大部分命令‎都适用,加上可输入实‎际数据,所以不必担心‎精确对齐和准确性‎等问题。

六、su建模大部‎分可通过面拉‎伸成物体来完‎成。

而面是可很方‎便的通过画线‎等面命令来分‎割的。

面也可通过拉‎伸来随时修改‎。

SU的方便性‎的真正体现。

七、关于视图缩放‎控制:在执行画线或‎移动拷贝等命‎令时,常常要缩放视‎图以便精确捕‎捉:可随时透明执‎行缩放命令,结束缩放命令‎后会自动回到前面的命‎令执行状态而‎不会中断当前‎操作。

(放大命令例外‎:可透明执行但‎要右键方可退‎出回到前面命‎令执行状态。

)另外,按中键可随时旋转视图;中键加按SH‎I FT键即为‎平移。

SU注意事项

SU注意事项

第一条:不重设快捷键。

先声明,我绝对不是个依赖自设快捷键论者,比如我用CAD,PS,我是绝对不重设快捷键的,因为在我看来,CAD和PS的快捷键本身有其合理性,加之这两种软件特殊的作图习惯(你懂的),所以我个人不主张重设。

但是SU,我打心里觉得这软件的原始快捷键很有问题,比如,L,P,O,这几个的原始命令在做SU模型的时候用得相当普遍(也许你说O不算),但是却跑到最右边去了,又比如,Z,在几乎很多软件里,都已经默认为一个标准的窗口缩放命令,但是在SU里呢,它的原始命令很蛋疼所谓实时缩放(我估计它的本身作用是在动画里用处大),反正我个人是喜欢把窗口缩放设成Z,再比如,象隐藏剩余模型的这个命令,绝对是关键中的关键,你不设的话,那绝对是个蛋疼能够形容,你会发现你在编辑组建或者群组的时候,各种痛苦。

还有许多,诸如隐藏我喜欢设成T,就不多说了。

SU模型的作用在于经常可以反复推敲,可能要经常快速切换各种命令,如果不重设快捷键,那你做模型的速度和准确性可能差的不是一般的。

第二条:不喜欢编组组建或者群组。

这是很多新手的一个烂习惯(包括最开始我也有),我估计这可能和最初不成熟的建模思维有关,反正我看到有些人建个模型,象搞雕刻一样,拿着整个模型转来转去,很蛋疼,一旦需要修改的话,简直没法,因为这和SU的建模机制有关,在不编组的情况下,把两部份模型放一起之后,它重合的点,线,面会“粘”在一起,没法分离。

所以为了方便选取、修改、变换,一定要注意经常编组组建和群组。

第三条:喜欢随意缩放组件。

可能很多童鞋没注意,这绝对是个相当不好的习惯。

很多人为了图方便省事,喜欢拿别的模型上的组件到自己模型上用,然后发现尺寸不对,比如长短有问题,或者是高矮不符合等等,这时候,他们觉得最省事的莫过于一个“S”,不瞒大家说,我以前也老干这样的事,它有它的好处,如果是需要完全等比例缩放(比如1000比例的树缩放成1比例的)的时候,或者是一些简单的概念推敲的时候,可以这么用,但是大多数时候吃了很多亏,发现相当不好。

SketchUp (草图大师) 基础培训

SketchUp (草图大师) 基础培训
2、圆弧工具
指定精确的圆弧数值
• 当画圆弧时,数值控制框首先显示的是圆弧的弦长 。然后是圆弧的凸出距离。可以输入数值来指定弦 长和凸距。圆弧的半径和片段数的输入需要专门的 输入格式。
• 可以只输入数字,SU会使用当前文件的单位设置。 也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的 (1’6”) 或者公制的 (3.652m) 。
• 确定方位后,再移动光标到圆心所在位置。
SU绘图工具及命令简介
5、圆形工具 • 点击确定圆心位置。这也将锁定圆的定位。
• 从圆心往外移动鼠标来定义圆的半径。半径值会在 数值控制框中动态显示,可以从键盘上输入一个半 径值,按回车确定。
• 再次点击鼠标左键结束画圆命令。(另外,可以点 击确定圆心后,按住鼠标不放,拖出需要的半径后 再松开即可完成画圆)
参考点。注意“半圆”的参考提示。
SU绘图工具及命令简介
2、圆弧工具
画相切的圆弧
从开放的边线端点开始画圆弧,在选择圆弧的第二 点时,圆弧工具会显示一条青色的切线圆弧。点取 第二点后,可以移动鼠标打破切线参考并自己设定 凸距。如果要保留切线圆弧,只要在点取第二点后 不要移动鼠标并再次点击确定。
SU绘图工具及命令简介
SU绘图工具及命令简介
5、圆形工具 指定片段数
• 刚激活圆形工具,还没开始绘制时,数值控制框显 示的是“边”。这时可以直接输入一个片段数。
• 一旦确定圆心后,数值控制框显示的是“半径”, 这时直接输入的数就是半径。如果要指定圆的片段 数,应该在输入的数值后加上字母 's' 。
• 画好圆后也可以接着指定圆的片段数。片段数的设 定会保留下来,后面再画的圆会继承这个片段数。
3、模型的获取与共享
➢ 获取模型 —— SketchUp提供从网络直接下载模型到场景的功能 ➢ 共享模型 —— 用户可在google上注册一个账号共享自己的模型

SU建模注意事项

SU建模注意事项

SU建模注意事项:
1.单反面:黄色为正面,蓝色为反面
室外模型:正面向外
室内模型:正面向内
(可选择面,右击,将面翻转、将面统一)渲染时很重要
2.路径跟随(=放样)
a.点击,选择截面,按住“Alt”,即可得到
b.画一个截面和一条曲线,点击,选择截面,沿着路径移动,即可得到
C.球体的制作:画相互垂直的两个圆,点击,选择一个圆作为截面,按住“Alt”,环绕另一个圆,即可得到一个球体
3.推拉:推拉,按住ctrl 可复制面推拉相同的厚度,不用点击面,只需双击
4.老虎窗和坡屋顶可参考视频3.3.2
拉伸中轴线得到右图:
5.群组:
将外面的物体加入群组中:选择外面的物体,按“Ctrl+x剪切”,然后进入群组编辑状态,按“ctrl+v复制”即可。

锁定群组。

可避免受干扰。

6.推拉P
按住ctrl,推拉。

SU使用技巧范文

SU使用技巧范文随着社会的发展和科技的进步,人们对于数字信息的管理和处理能力要求也越来越高。

在这样的背景下,SU(辅助工具)就成为了人们处理信息、提高效率的重要工具之一、SU是一种可以帮助人们管理、整理、分析和呈现数据的软件,它提供了各种功能和工具,使得用户可以更加便捷地完成工作。

在使用SU的过程中,熟练掌握一些技巧可以提高工作效率,下面将结合实际经验,分享一些SU使用技巧。

首先,熟悉SU的界面和功能。

在开始使用SU之前,建议用户先仔细阅读软件的操作手册,了解软件的各项功能和工具的具体用法。

同时,通过实际操作,熟悉软件的界面布局、工具栏的位置和功能按钮的作用,这样可以更快地找到需要的工具和功能,提高工作效率。

其次,掌握SU的快捷键。

SU提供了丰富的快捷键,通过简单的组合按键就可以实现许多操作,比如复制、粘贴、撤销等。

熟练掌握这些快捷键可以大大提高工作效率,减少鼠标操作的时间消耗。

再次,合理规划SU项目结构。

在使用SU进行大型项目管理时,建议用户合理规划项目文件的结构,按照功能或者时间顺序进行归类、整理和管理,可以使得项目文件更加清晰、有序。

同时,建议用户及时保存和备份项目文件,避免数据丢失或者损坏。

另外,注重数据的准确性和完整性。

在使用SU进行数据分析和处理时,要注意数据的准确性和完整性,尽量避免因为数据错误导致的分析结果不准确。

可以在导入数据之前进行数据清洗和验证,确保数据的质量。

最后,不断学习和探索SU的新功能。

SU作为一种辅助工具,不断推出新的功能和工具,为用户提供更好的使用体验。

因此,建议用户不断学习和探索SU的新功能,及时了解并尝试这些功能,以提高工作效率和工作质量。

总的来说,SU作为一种辅助工具,可以帮助人们更加便捷地处理信息、提高工作效率。

掌握一些使用技巧可以更好地发挥SU的作用,提高工作效率、降低错误率。

希望以上分享的SU使用技巧对用户有所帮助,让大家在使用SU的过程中更加得心应手。

SU初学注意要点

SU初学注意要点作为一名初学者,进入大学新的学习生活是十分激动和兴奋的。

然而,为了能够更好地适应和顺利度过这个过程,有一些注意事项需要牢记。

首先,时间管理至关重要。

大学生活充满各种各样的课程、作业、社交活动和校园活动。

因此,学会合理安排时间是非常必要的。

可以通过制定每日或每周的计划来安排时间,并确保在规定时间内完成工作。

这不仅可以帮助提高效率,还可以降低压力和焦虑感。

其次,积极参与课堂活动。

课堂是学习的重要场所,通过积极参与,可以更好地理解和掌握学科知识。

参与讨论,提问问题,与教授和同学交流,这些都是很好的方式来拓宽自己的思维和学习视角。

同时,课后复习也是非常重要的,这可以加深对知识的理解和记忆。

第三,建立良好的学习习惯。

在大学中,由于自由度较高,学生需要有足够的自制力来管理自己的学习时间和学习计划。

每天保持良好的作息时间,养成规律的学习习惯,并设置专门的学习空间,这些都可以提高学习效果。

第四,开展实践活动。

参加实践活动是大学生活中不可或缺的一部分。

可以参加学校的志愿者活动、实习或者加入学生组织。

这样不仅可以锻炼自己的实际操作能力,还可以提高自己的社交能力和领导能力。

第五,保持身心健康。

身体健康是学习成功的基础,合理的饮食、充足的睡眠和适当的锻炼是保持身体健康的重要因素。

同时,情绪管理也非常重要。

大学生活中可能会遇到各种挑战和困难,学会正确应对并寻求帮助是非常必要的。

最后,要记住追求内在的价值而非外在的荣誉。

大学是一个获取知识和思考的场所,应该注重学习过程和个人成长,而不是只关注成绩和荣誉。

培养自己的兴趣爱好,追求自己的梦想,这才是大学生活的真正意义。

在大学中,初学者需要时刻保持积极的心态和良好的学习态度。

尽管刚开始可能会面临一些挑战和困难,但只要牢记上述注意事项,并持之以恒地努力和学习,相信一定会度过一个充实而有意义的大学生活。

su基础知识点总结

su基础知识点总结Su是一种UNIX命令,意为“切换用户”(switch user),用于在系统中切换当前用户身份为其他用户。

Su命令通常用于在命令行中按需获取超级用户权限,或者切换到其他用户进行操作。

Su命令的使用形式为:su [选项] [用户名]。

其中,选项包括-h、-l、-c等;用户名表示需要切换到的用户的名称。

如果未指定用户名,则默认切换到超级用户root。

Su的基本用法1. 切换到超级用户rootsu如果不指定用户名,则默认切换到超级用户root。

在输入su命令后,会提示输入超级用户的密码,验证通过后即可切换为root用户身份。

2. 切换到其他用户su -l username使用“-l”选项指定要切换到的用户,并输入该用户的密码,即可切换为指定用户身份。

3. 切换到其他用户并执行命令su -c "command" username使用“-c”选项可指定在切换到其他用户后执行的命令。

Su命令的一些选项-h:显示帮助信息,列出Su命令的选项和用法。

-l:使用登录shell切换到指定用户。

-c "command":切换到指定用户后执行命令,然后返回原用户。

-m:设置环境变量,使切换后的用户的环境和目录和切换前一致。

-f:强制使用登录shell来切换用户。

Su的使用示例1. 切换到超级用户rootsu输入密码后即可切换为超级用户root。

2. 切换到用户testsu -l test输入用户test的密码后即可切换为用户test。

3. 切换到用户test并执行命令su -c "ls -l" test切换到用户test并执行ls -l命令后返回原用户。

Su命令的安全性Su命令对系统的安全性具有一定的影响。

由于用户可以利用Su命令临时获取超级用户权限,并且以root权限进行操作,因此需要严格控制Su命令的使用范围。

1. 限制Su命令的使用范围可以通过修改/etc/sudoers文件,添加允许的用户和允许使用Su命令执行的命令,来限制Su命令的使用范围。

草图大师Sketchup教学秘籍

初级教学课程建议SketchUp的初学者从课程开始学习。

初级课程将学习有关SketchUp整体概要与基本指令、作图技术等。

点取正式开始。

除了这些线上教学课程以外,也可以开启SketchUp的,以动态方式观看SketchUp功能。

开始使用SketchUp要打开SketchUp程序时,先点取Windows的[开始]钮,选取[程序],从程序集菜单中选取[@Last Software],再点选SketchUp。

SketchUp启动后,会出现如下列的画面:接下来的课程是关于。

工具条与坐标轴SketchUp激活后,应该会注意到[绘图]、[照相机]、[视点]等3个工具条被固定在画面,这些工具条的名称可以使用鼠标将工具条拖曳开后确认。

有着红色与绿色坐标轴的白色大区域是作图窗口(作业空间)。

作图窗口中默认值是显示上视图(平面图),这是由正上方往下看模型的视点,为了易于了解三维空间,让我们转换视点,点取[视点]工具条的[等角透视]。

按钮如下:等角透视会显示如下的坐标轴:坐标轴分别以红、绿、蓝三种不同颜色显示,这对于坐标轴的识别上具有重大意义。

假如你由其它CAD软件习惯于X轴Y轴的话,红色与绿色分别代表X轴与Y轴。

XY轴让我们分辨建构模型的表面(Surface),也就是XY轴表示示地面,X轴与Y轴的交点就是原点。

垂直的蓝色轴是Z轴,显示三维空间的上下感觉。

所有的轴正方向以实线表示,负方向以虚线表示。

当改变视点时,这个将帮助你视觉上掌握模型的方向。

下一个课程是关于。

线的绘制让我们开始模型绘制吧!从[文件]菜单中选取[新建],或由[标准]工具条上选取[新建]钮,开启新的作图窗口。

将视景设为[全视图],从[绘图]工具条上点选按钮。

鼠标指标会变成铅笔形状。

点取座标轴下方抓取一点,稍微移动指标一下,可以看到描绘的线在蓝色轴前面。

将向右移动,点取第二点,产生了线。

(点选[线]工具,按着鼠标拖曳同样也可以绘制线)。

如下列般产生了黑色的线:线的粗细可以调整。

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SU初学注意要点·建模--步骤首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。

当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。

但是,如果你是用su 来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。

你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。

一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。

如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。

如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。

你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。

·导入CAD文件将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。

但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。

导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。

熟手画得简单的轮廓线的CAD图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。

“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。

用这样的CAD图导入su作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。

接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。

你在CAD制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在su 中建立模型所不需要的。

如果你要用这样一张漏洞百出,复杂无比的CAD图纸导入su来建模,而你在之前要做的清理工作会浪费很多时间。

(译者:所以不如在导入su后,马上炸开所有CAD中形成的块,将所有线归到一层,然后将这些变为一个组,作为底图,在它上面重新描一遍会更节省时间)。

即使是进行了良好分层的2D CAD图纸也不是没有问题的。

记住:su的层不会为你隔离在不同层的线(也就是说,比如有三条线分属三个层,他们围合成一个面,这个面仍然会产生,而不会因为这三条线不在一个层上而不产生这个面。

),su中的层仅仅是在视觉上区分线面的分类方法。

这个特性同样适用于导入的CAD图。

任何在一个层上的线如果与其他层上的线重合,那么在导入过程中都将被无情地清理掉。

所以,在某些时候,一层一层地导入将会非常有用,每导入一个层的东西,su都会将其自动成组,也不会误杀重叠的线(译者:注意这里是说要将CAD中的不同层分别保存到不同的CAD文件,这样做是因为在CAD中关闭不可见的层也会被导入到su中)。

CAD中带有门窗的墙已经被门窗打断,如果你导入这样的CAD图就需要花费时间来补上门窗上下部分的墙面。

立面图作为单独的一个面,通常对于建立3D模型来说不具有多大的意义,但是非常有用的的一点是,你可以将立面图导入后,立起来,放在模型大体块的旁边,用来帮助你准确地捕捉立面上的尺寸。

我的经验是:回避潜在的问题,用在SU中重新描画一遍CAD图的方法来代替用导入的CAD图直接拉伸建模式最好的方法。

我将导入的CAD图作成组(这样可以防止在SU中画的线面和他们粘在一起),然后描画我需要的线,如果必要的话,简化我描的线(举例来说,忽略开窗墙面上的洞口,我会在稍后插入窗的组件)。

我在任何需要和可能的地方使用矩形工具以及捕捉锁定功能。

不要轻易相信你捕捉到了角点,就能画出一个漂亮的方形(除非你自己一根线一根线地去画,并且确认你画方形的附近没有讨厌的“短短线”)(译者:老外管这种无用的短短的长度几乎为零的废线叫“哎呀”,呵呵,挺有意思,我下面也这么叫了)。

如果你决定直接用导入的CAD图来拉伸建模,你必须意识到任何怪异的毛病(脱离轴线的线,短线,复线还有“哎呀”等等)都将被导入SU并成为你模型的一部分,你也许仅仅会在某些地方发现它们藏在有用的线的下面,那么准备好开开心心地清理和纠正他们吧。

(译者:老外似乎带点威胁的口气,不过大家还是听他的吧,老老实实跟他走)同时记住,如果你通过拉伸整个平面来建立了模型,那么所有的几何体都将是粘在一起的。

这样的模型将很难编辑其中的一部分而不影响其它部分,而且很难在事后将他们分组或组件。

(译者:所以大家建立模型的时候,应该随建随把不同的体块分成不同的组或组件)。

·一些建模的关键在你成为SU建模的高手之前,关闭“长度捕捉”(一种类似网格捕捉的捕捉。

译者:这个开关在WINDOW--MODEL INFO--UNITS--ENABLE LENGTH SNAPPING中控制)除非你必须要用这种捕捉形式捕捉模型中的每个网格点。

要善用辅助线工具。

多多地用。

建立一个一次清除所有辅助线的快捷键,一遍你在场景中充斥辅助线的时候方便地删除他们。

辅助线有各种各样的用途。

比如你在用一张导入的图片为基础进行建模时:如果你画几条辅助线在图片中一些重要的线上,你就能轻松地够捕捉到一些有用的点。

捕捉锁定功能(INFERENCE LOCKING)在有辅助线的时候也能更好地发挥作用。

沿着一条辅助线移动物体也比凭空在3D空间中沿一定方向移动物体快得多。

使用尽量少的鼠标点击次数来完成一个任务是我们的主旨。

但有些时候,比较快的方法是多画一些东西作为辅助,然后走一小段回头路。

比如说,选择一个面的所有边线的快捷方法是,先选择这个面和他的所有边线(这个目的我们可以轻松地通过双击鼠标点击面来达到)然后将面排除出选择,这样比我们一根根地选择边线快得多。

像拉伸这样的工具,以及自动折叠功能,还有移动同时复制等可以快速地建立新的几何体,比我们手工去画快得多。

尽量在可能的情况下使用这些方法,而不是傻乎乎地去一根根线地画,甚至有些时候通过这些方法产生的几何体会有一些多余的线或面,而你要在事后清理它们,也比你自己画快得多。

矩形工具通常比直线工具更加快捷,并且在画方形或闭合四边形的时候有特别的优势。

应该试者找寻利用矩形工具画复杂形体的途径,(用两次可以画出L形的平面,三次可以画出H形的平面等等)然后只要删除一到两条线就可以完成工作,总比你用直线工具费劲地捕捉这里那里画出所有的边线来得快吧。

因为SU 有独特的霍尼维尔(HEALS)线特性,删除不用的线后,被分割的平面可以自动愈合。

拉伸工具是我们将2D图形变为3D模型的利器,它可以轻松地帮我们建立需要的面。

尽量融会贯通地使用这个工具,为了使某些地方可以拉伸,也可以画一些多余的线来达到目的,拉伸,然后删除不想要的面。

说了这么多,大家也要融会贯通,有时候与其你节省5分钟的时间来用所谓的快捷方法建立一个几何体,却用了15分钟来思考怎样“快捷”达到目的,还不如你用画线工具一笔笔画出来强。

·捕捉和捕捉锁定讨厌的鼠标自己跳到一个被捕捉到的点,而给你的建模带来了麻烦?你希望能将这个过分“智能”的捕捉关闭掉,而使你能安安静静地画图吗?非常遗憾,你不能关闭这种捕捉,SU没有这种捕捉就不是SU了,所以还是开心地接受它吧,它是有史以来最好的功能。

(译者:老外的话让我想起了一句名言“生活就像是被强奸,如果你无力反抗,那么就好好享受吧”)下面讲一下,它在画线和移动的时候是怎样工作的:(译者:这一部分我在网站的FLASH教程中有专门的讲解,老外说得和我大同小异,所以不费力翻译出来了,大家看我的教程即可。

)如果你没有捕捉到你想要的方向(特别是轴向),而是捕捉到了其他几何体上的点,那么你可以先将鼠标移动远一点,等到捕捉到了你要的方向,按住SHIFT键,锁定捕捉方向,再移回来。

如果“讨厌的捕捉”没有捕捉到你要的方向,那么使你错用了捕捉功能。

如果它让你费了九牛二虎之力才让SU没有错误地捕捉其他地方,那么使你错用了捕捉功能。

改变你捕捉的方法,随时随地利用捕捉锁定功能,将会明显地加快你建模的速度。

(译者:一切都是自己的错,SU不会错!老外真是虔诚啊,又让我想起了刚才那句名言...)层我的观点是,当你试图用层来区分各个几何体的时候,还不如简单地将图层0永远作为当前层,在这一层画所有的东西。

用组合组件来区分不同的几何体。

如果你需要用层来控制显示和隐藏,那么就将这些组和组件放到不同的层中(而不需要把组和组件里的东西都分到层中)。

这样,在组和组件中的线和面仍然是属于图层0,但是他们的可见性可以通过控制层的可见性来轻松地调节。

我还没有发现SU的层还有什么有用的地方。

·组和组件从来没有建立组太早这一说。

你可以从画第一根线开始就将它编成组,然后你可以编辑这个组,在组里面增加其他东西。

换句话说,建立组的时机只有太晚了一说。

一旦模型建得差不多了,你就要耗费你的生命去从已经粘在一起的模型中,挑出你要的几何体来编成组。

一个面可能被分在一个组,而他的边线可能在另一个组,多么可怕的事情啊~~~,这样的模型怎么修改编辑!我所发现的将粘在一起的模型分组的方法是拷贝整个模型,将其中一部分编成组,然后删除组外的东西,再拷贝整个模型,择出另外一些几何体编成组,如此往复,直到将原来的所有东西都编到不同的组里,再将组拼合起来。

(译者:这需要发扬吃苦耐劳的革命精神了,大家还是不要等到这一步才想起来分组)如果整个模型都细致地进行了分组,那么你可以随时炸开某个组,而不会与其他几何体粘在一起。

将某些几何体从一个组移动到另外一个组有几种不同的方法。

最简单的可能就是炸开(这时,组里的所有东西都是选择状态)将要移动的几何体从选择集中去除,将剩下的重新编组。

然后炸开目标组,将刚才跳出来的几何体和这个组的所有几何体重新编成一个组。

我喜欢使用剪切粘贴功能来达到这个目的。

我双击打开第一个组,进入编辑状态,剪切要移动的几何体(CTRL+X),关闭这个组,打开目标组,粘贴(CTRL+V),关闭这个组。

注意:SU不能够将粘贴的几何体自动置于原来的位置,当你粘贴的时候,被粘贴的几何体是在你光标所在的位置,你需要移动他们到你想要的地方。

如果移动到你想要的位置比较困难或找不到参照点,你可以采用复制(CTRL+C)粘贴的办法,这样第一个组里的几何体不会消失,粘贴后将几何体移动到第一个组里的几何体所在的位置,对齐,然后关闭第二个组,打开第一个组,将被拷贝的几何体删除。

(译者:实际拷贝而不剪切就是为了保留原来几何体所在的位置,大家也可以在组外画一条参考线来达到这个目的)利用组件来建立场景中重复的单元。

不要在放置一个组件的复制品与场景中之前,忙着将组件做得很细致。

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