虚拟现实技术总结

合集下载

虚拟仿真总结报告范文(3篇)

虚拟仿真总结报告范文(3篇)

第1篇一、前言随着科技的不断发展,虚拟仿真技术在各个领域得到了广泛应用。

在建筑行业,虚拟仿真技术可以模拟真实施工环境,帮助从业人员更好地了解和掌握施工流程,提高施工质量和效率。

本次实训通过睿格致建筑岗位仿真演练系统,让我深刻体验了虚拟仿真技术在建筑工程中的应用,以下是对本次实训的总结。

二、实训背景本次实训以睿格致建筑岗位仿真演练系统为平台,以“xx建设单位”为案例背景,模拟了一个实际工程项目。

该工程于2019年规划,计划于2023年1月初至10月底完成,并对业主方进行交付。

施工单位在保证质量的前提下,需要加快工程施工进度,并在工程项目成本上留有较大浮动空间。

此外,施工单位还需预留至少1个月的时间开展项目周边基础公共设施建设及园林绿化。

三、实训内容本次实训分为三个阶段:施工准备阶段、施工阶段和竣工验收阶段。

1. 施工准备阶段施工准备阶段主要包括以下内容:(1)了解项目背景及施工组织设计:熟悉建设单位、施工单位、设计单位、监理单位等相关信息,掌握施工组织设计的主要内容。

(2)学习施工图纸:熟悉设计图纸,了解工程项目的结构、布局、尺寸等信息。

(3)掌握施工技术规范:了解国家相关法律法规、技术规范和质量标准,为后续施工提供依据。

(4)熟悉施工设备:了解各类施工设备的性能、操作方法和注意事项。

(5)学习施工工艺:掌握各类施工工艺的流程、方法和要求。

2. 施工阶段施工阶段主要包括以下内容:(1)现场施工管理:熟悉施工现场管理流程,掌握现场施工协调、进度控制、质量控制、安全管理等方面的知识。

(2)施工过程监控:通过虚拟仿真技术,实时监控施工现场,发现问题并及时处理。

(3)施工资源调配:合理调配施工资源,确保工程顺利进行。

(4)施工进度控制:根据施工计划,合理调整施工进度,确保工程按期完成。

3. 竣工验收阶段竣工验收阶段主要包括以下内容:(1)工程资料整理:收集整理施工过程中的各类资料,为竣工验收提供依据。

(2)工程验收:对工程进行质量、安全、环保等方面的验收。

虚拟现实实训课程学习总结

虚拟现实实训课程学习总结

虚拟现实实训课程学习总结在过去的几年里,虚拟现实(VR)技术的发展迅速,为各行各业带来了巨大的影响。

作为一名对新兴技术充满兴趣的学生,我报名参加了学校提供的虚拟现实实训课程。

通过这段时间的学习和实践,我对虚拟现实有了更深入的了解,也获得了许多有价值的经验。

在虚拟现实实训课程中,我首先学习了虚拟现实技术的基本原理和应用场景。

通过课堂上的讲解和展示,我了解到虚拟现实是通过模拟真实环境的方式,使用户能够沉浸在其中,感受到身临其境的体验。

我看到了虚拟现实在游戏、军事、医疗等领域的广泛应用,这让我对虚拟现实的未来充满了期待。

随后,我们开始了自己的实践项目。

我们小组选择了设计一个虚拟现实游戏,以提高玩家的反应能力和协作能力。

我负责游戏的场景设计和用户界面的制作。

通过这个过程,我学会了使用一些主流的虚拟现实开发工具,例如Unity和Unreal Engine。

这些工具给了我们很大的帮助,使我们能够更快地创建出逼真的游戏场景,并实现与用户的互动。

在实践项目中,我们遇到了各种各样的问题,例如性能优化、交互设计等。

通过不断地尝试与调试,我们最终解决了这些问题,并提高了游戏的质量。

这个过程让我认识到,在虚拟现实的开发过程中,不仅需要有创意和编程能力,还需要有很强的解决问题的能力和团队合作的精神。

此外,在虚拟现实实训课程中,我还参观了一家虚拟现实技术公司,了解到他们在虚拟现实领域的研发和应用情况。

他们向我们展示了最新的虚拟现实产品,并分享了他们在开发过程中遇到的挑战和成功经验。

这次参观让我对虚拟现实的发展前景有了更清晰的认识,也让我对将来从事虚拟现实领域的工作充满了憧憬。

通过虚拟现实实训课程的学习,我不仅获得了专业知识和技能,还培养了解决问题和团队合作的能力。

我认识到虚拟现实不仅仅是一种新的技术,更是一种改变生活的方式。

随着虚拟现实技术的不断发展和普及,它将对各行各业产生深远的影响,创造出更多的商机和就业机会。

总而言之,参加虚拟现实实训课程是我大学生活中一次宝贵的经历。

虚拟现实技术在教育中的应用工作总结

虚拟现实技术在教育中的应用工作总结

虚拟现实技术在教育中的应用工作总结虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种通过计算机技术模拟出的一种近乎真实的感官体验技术,近年来逐渐得到广泛的应用和发展。

本文将总结虚拟现实技术在教育中的应用工作并探讨其对教育的积极影响。

一、虚拟现实技术在教育中的应用现状虚拟现实技术在教育领域的应用已经取得了一定的成果。

目前,虚拟现实技术主要应用于实验教学、模拟教学、场景重现、情境教学等方面。

通过虚拟现实技术,教育者可以打破传统教学的约束,给学生提供更加直观、深入的学习体验。

二、虚拟现实技术在实验教学中的应用虚拟现实技术为实验教学提供了全新的可能性。

传统的实验教学通常受到实验器材、场地等因素的限制,而虚拟现实技术能够通过模拟实验场景和操作过程,使学生更好地理解和掌握实验内容。

通过虚拟实验,学生可以在虚拟环境中进行实验操作,减少实验成本和风险,同时还能对实验结果进行实时观察和分析。

三、虚拟现实技术在模拟教学中的应用虚拟现实技术广泛应用于各种模拟教学场景中,如飞行模拟、驾驶模拟、手术模拟等。

通过虚拟现实技术,学生可以在虚拟环境中模拟真实情景,提高他们的技能和操作能力。

例如,在飞行模拟中,学生可以在虚拟驾驶舱中进行模拟操控,提高其飞行技术和应变能力。

虚拟现实技术的应用使得学生能够在安全、低成本的情境下进行训练,提高实践能力。

四、虚拟现实技术在场景重现中的应用虚拟现实技术可以通过重现历史事件、自然景观等场景,提供给学生全新的学习体验。

通过虚拟现实技术,学生可以身临其境地感受历史事件的发生过程,如参观名胜古迹、亲临历史战场等。

同时,虚拟现实技术还可以提供更加丰富的多媒体信息,帮助学生更好地理解和记忆所学内容。

五、虚拟现实技术在情境教学中的应用虚拟现实技术可以模拟各种情境,使学生置身于不同的教育环境中进行实践。

例如,在商业教育中,通过虚拟现实技术可以模拟不同的商业场景,让学生充当不同的角色,进行商业决策和竞争。

虚拟现实课程总结报告

虚拟现实课程总结报告

虚拟现实课程总结报告前言本文将对我在虚拟现实课程中所学到的知识和经验进行总结和反思。

在这门课程中,我深入了解了虚拟现实的概念、原理和应用,并通过实践项目掌握了一些基本的虚拟现实开发技能。

本文将按照以下几个方面进行总结:课程内容回顾、实践项目经验分享以及对虚拟现实的展望。

课程内容回顾在虚拟现实课程中,我们首先学习了虚拟现实的基本概念和原理。

通过学习相关的书籍和论文,我了解到虚拟现实是通过计算机技术和传感器设备模拟和创造人类的现实感知和行为体验。

通过虚拟现实技术,用户可以进入一个虚拟的环境,并与其中的虚拟物体进行交互。

虚拟现实技术主要包括头显设备、手柄控制器、定位追踪器等硬件设备,以及计算机模拟、图形渲染等软件技术。

接着,我们学习了虚拟现实的应用领域。

虚拟现实已经在游戏、娱乐、教育、医疗等领域得到了广泛的应用。

其中,虚拟现实游戏是应用最为广泛的领域之一。

通过虚拟现实游戏,玩家可以身临其境地体验游戏世界,增加了游戏的沉浸感和刺激性。

此外,虚拟现实在教育和培训领域也具有潜在的巨大价值。

通过虚拟现实技术,可以模拟各种学习场景,提供更真实、更直观的学习体验。

虚拟现实还在医疗领域有着广泛的应用,如手术模拟、康复训练等。

实践项目经验分享在虚拟现实课程中,我们还进行了一些实践项目,通过项目实践来巩固所学的知识和技能。

我参与了一个虚拟现实游戏开发项目,负责游戏场景的设计和搭建。

在这个项目中,我遇到了一些挑战,但也从中学到了许多宝贵的经验。

首先,我学会了使用Unity引擎进行虚拟现实游戏的开发。

Unity是一个非常强大的游戏开发引擎,可以帮助开发人员快速构建游戏场景,并提供了丰富的功能和工具。

通过学习Unity,我熟悉了游戏物体的创建、材质的设置以及光照的调节等基本操作。

其次,我学会了使用虚拟现实设备进行游戏体验和测试。

在项目的开发过程中,我们使用了头显设备和手柄控制器进行游戏的交互。

通过实际的体验和测试,我深刻体会到了虚拟现实的沉浸感和交互方式的重要性。

虚拟现实技术总结归纳

虚拟现实技术总结归纳

虚拟现实技术总结归纳虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种通过计算机生成的、可模拟人类感官的三维环境,使用户能够身临其境的感受和交互体验。

近年来,随着科技的发展和应用场景的不断扩大,虚拟现实技术正逐渐融入人们的日常生活和各行各业。

本文将对虚拟现实技术进行总结归纳,从技术发展、应用领域和未来趋势等方面进行阐述。

一、技术发展1.硬件技术发展:虚拟现实技术的硬件设备是实现沉浸式体验的基础。

头戴式显示器(Head Mounted Display,HMD)是最常用的虚拟现实设备,通过将视觉信息投射到用户眼睛,实现3D立体感觉。

随着技术的进步,头戴式显示器的分辨率、刷新率、重量和舒适性得到了显著提升。

2.交互技术发展:虚拟现实技术的交互方式是用户与虚拟环境进行交流和操作的途径。

手柄、手套、全息投影和体感设备等交互设备的发展,使用户能够更自然、直观地操控虚拟环境。

此外,眼球追踪、面部识别和手势识别等技术的应用,为虚拟现实交互提供了更多可能性。

3.图形渲染技术发展:高度逼真的视觉效果是虚拟现实技术吸引用户的重要因素。

随着图形渲染技术的进步,虚拟环境的细节和真实感得到了极大提升。

实时光线追踪、全局照明和物理模拟等技术的应用,使得虚拟现实场景更加逼真,增强了用户的沉浸感。

二、应用领域1.娱乐与游戏:虚拟现实技术在游戏领域的应用是最为广泛和成熟的。

用户通过戴上头戴式显示器和使用交互设备,可以身临其境地参与游戏,获得更加真实的游戏体验。

VR游戏已成为娱乐产业的热点,吸引了大量玩家和投资。

2.教育与培训:虚拟现实技术在教育和培训领域有着广阔的应用前景。

通过创建虚拟场景和情境,学生可以亲身体验和探索知识。

虚拟实验室、虚拟手术操作和虚拟地理探索等应用,提供了一种安全、便捷和实用的教学方法。

3.医疗与康复:虚拟现实技术在医疗和康复领域有着巨大的潜力。

通过虚拟现实技术,医生可以进行手术模拟和实时引导。

同时,虚拟现实也被用于康复训练,帮助患者恢复运动能力。

虚拟现实技术课程总结报告

虚拟现实技术课程总结报告

虚拟现实技术课程总结报告虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种以计算机模拟的多源信息融合影像为基础,利用人机交互技术实现用户对虚拟环境的沉浸感知和互动的一种新型人机交互技术。

虚拟现实技术有着广泛的应用前景,包括娱乐行业、教育培训、医学、航空航天等领域。

为了更好地掌握这项技术,我参加了虚拟现实技术课程,下面是我的总结报告。

在虚拟现实技术课程中,我首先学习了虚拟现实技术的基础知识。

课程从虚拟现实的发展历程、技术原理、硬件设备等方面进行了介绍,让我对虚拟现实技术有了更深入的了解。

了解这些基础知识对于后续的学习和应用起到了很好的基础作用。

其次,课程还教授了虚拟现实技术的软件开发。

我们学习了虚拟现实技术的编程语言和开发工具,并进行了实践操作。

通过实践,我掌握了虚拟现实技术的开发流程和方法,可以独立进行虚拟现实应用的开发和调试。

这对于我未来从事相关工作具有重要的意义。

除了软件开发,课程还特别强调了用户体验的重要性。

我们学习了虚拟现实技术的人机交互设计原则和方法,并进行了用户体验测试。

从用户的角度出发,设计出更符合用户需求的虚拟现实应用程序,提高用户的满意度和使用体验。

这对于提高虚拟现实技术应用的效果和市场竞争力至关重要。

最后,课程还进行了虚拟现实应用案例分析和讨论。

通过学习和分析现有的虚拟现实应用案例,我深刻认识到虚拟现实技术在各个领域的潜力和发展前景。

虚拟现实技术可以用于游戏娱乐、教育培训、医疗保健等领域,提供更加沉浸式和丰富的体验。

同时,也意识到虚拟现实技术仍然需要进一步发展和完善,解决硬件设备、用户体验、成本等方面的问题。

通过本门课程的学习,我对虚拟现实技术的认识和理解得到了提高,掌握了虚拟现实技术的基本原理和开发方法,培养了虚拟现实应用的设计和开发能力。

我相信,未来虚拟现实技术将在各个行业领域中发挥越来越重要的作用,我也将继续深入研究虚拟现实技术,推动其应用的发展和普及。

虚拟现实实训学习总结VR与AR技术的应用与开发

虚拟现实实训学习总结VR与AR技术的应用与开发

虚拟现实实训学习总结VR与AR技术的应用与开发近年来,随着科技的迅猛发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)和增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术逐渐成为热门话题。

这两种技术的应用与开发已经在多个领域展现出巨大潜力,为人们的生活和工作带来了许多新的可能性。

在本篇文章中,将总结我在虚拟现实实训学习中掌握到的相关知识和经验,并探讨VR与AR技术的应用和开发前景。

一、虚拟现实技术的应用与开发1. 教育领域虚拟现实技术在教育领域的应用正在逐渐增多。

通过使用VR设备,学生可以身临其境地感受到各种教学内容,比如历史事件、地理知识等,极大地提高了学习的趣味性和参与度。

此外,教师也可以利用虚拟现实技术创建各种教学场景,提供更具创造性和互动性的教学内容。

2. 娱乐行业VR技术在娱乐行业的应用相当广泛,特别是在游戏领域。

通过佩戴VR头盔和手柄,玩家可以身临其境地进入游戏世界,并与虚拟角色进行互动。

除了游戏,VR技术还可以应用于电影、音乐会等娱乐活动中,极大地丰富了人们的娱乐体验。

3. 医疗保健虚拟现实技术在医疗保健领域的应用同样具有巨大潜力。

医生可以使用VR设备对手术进行模拟和演练,以提高手术的准确性和安全性。

此外,VR技术还可以用于疼痛治疗、康复训练等方面,为患者提供更好的治疗效果和体验。

4. 建筑设计在建筑设计领域,VR技术可以帮助设计师和客户更好地理解设计方案。

通过创建虚拟建筑模型,设计师可以让客户在虚拟空间中体验建筑的外观和内部布局,以便更好地进行交流和决策。

这种应用可以显著提高设计效率和减少误解。

二、增强现实技术的应用与开发1. 商业营销增强现实技术在商业营销领域有着广泛的应用。

通过扫描商品或海报上的二维码,消费者可以在手机或平板电脑上看到虚拟的商品展示或广告。

这种互动方式可以提高消费者的购买兴趣和参与度,并为企业的品牌形象和销售额带来积极效果。

2. 智能导航增强现实技术可以用于智能导航系统中,为用户提供更准确、便捷的导航服务。

虚拟现实技术实习总结

虚拟现实技术实习总结

虚拟现实技术实习总结本次虚拟现实技术实习的总结如下。

1. 实习背景虚拟现实技术是近年来快速发展的前沿领域之一,具有广泛的应用潜力。

本次实习旨在通过深入参与虚拟现实项目,了解行业最新动态,学习并掌握虚拟现实技术的核心知识和实践经验。

2. 实习目标通过实习,我希望能够达到以下几个目标:(1) 熟悉虚拟现实技术的基本概念和原理;(2) 学习并掌握虚拟现实开发工具和平台的使用方法;(3) 参与虚拟现实项目开发实践,了解项目管理和团队合作;(4) 提升自身解决问题和创新思维的能力。

3. 实习内容在实习期间,我主要参与了以下工作:(1) 参与虚拟现实产品的需求分析和设计,包括用户交互、界面设计等方面;(2) 学习并运用虚拟现实开发工具,如Unity、Unreal Engine等,进行场景搭建、模型导入等操作;(3) 参与虚拟现实项目的编码工作,包括程序开发、脚本编写等;(4) 与团队成员合作,共同解决项目中遇到的技术问题,并提供优化建议;(5) 参与项目的测试和优化工作,保证虚拟现实产品的稳定性和用户体验。

4. 实习收获通过本次实习,我获得了很多宝贵的经验和收获:(1) 深入学习了虚拟现实技术的原理和应用,对其未来发展有了更清晰的认识;(2) 掌握了虚拟现实开发工具和平台的使用方法,能够独立进行项目的开发与调试;(3) 加深了对团队协作和项目管理的理解,提升了沟通和协作能力;(4) 在解决实际问题的过程中,提高了自身的分析、创新和解决问题的能力;(5) 实践了虚拟现实产品的测试与优化,了解了如何提升产品的稳定性和用户体验。

5. 实习心得在实习期间,我遇到了一些困难和挑战,但通过不断学习和努力,最终克服了这些困难,并取得了不错的成果。

在实习过程中,我深刻体会到了团队合作的重要性,能够与团队成员互相学习、互相协助,共同实现项目目标。

通过实习,我不仅对虚拟现实技术有了更深入的了解,而且也发现了自身的不足之处,从而更加明确了今后个人学习和发展的方向。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

虚拟现实技术总结第一章1.虚拟现实概念、内涵及理解概念:虚拟现实是人工构造的,由计算机生成的,存在于计算机内部的环境,用户可以通过自然的方式进入此环境,并与环境进行交互,从而产生置身于相应真实环境的虚幻感、身临其境的感觉。

2.虚拟现实三特征:沉浸感、交互式、构想性3.为何使用VR技术,有何优势,举例说明其应用1)立体成像显示器增强视觉立体感2)沉浸式体验减少外界干扰而增强代入感3)头部追踪技术让使用者有更强的参与感4)更丰富的体感操作将增强代入感5)虚拟现实技术可以让内容从体验上突破矩形屏幕的边界限制4.VR技术目前存在问题1)3D眩晕、近视、视觉疲劳等操作不适感较重2)2不良内容对使用者的伤害被放大3)沉浸式体验放大“网络游戏成瘾”等问题4)全封闭式体验难以实现用户间现实的交流分享体验。

第二章1.用户界面设计准则1)性能(Performance):效率,准确性和生产力2)易用性(Usability):易于使用和学习3)有效性(Usefulness):专注于任务2.用户界面核心功能1)导航(Navigation):旅行,寻路...2)选择(Selection):选择一个或多个对象3)操控(Manipulation):改变系统状态3.多点触控技术1)定义:把任务分解为两方面的工作,一是同时采集多点信号,二是对每路信号的意义进行手势识别,实现屏幕识别人的手指同时做的点击、拖拉等触控动作。

2)多点触控实现技术?a)LLP技术(Laser Light Plane):主要运用红外激光设备把红外线投影到屏幕上。

当屏幕被阻挡时,红外线便会反射,而屏幕下的摄影机则会捕捉反射去向。

再经系统分析,便可作出反应。

b)FTIR技术:在屏幕的夹层中加入LED光线,当用户按下屏幕时,便会使夹层的光线造成不同的反射效果,感应器接收光线变化而捕捉用户的施力点,从而作出反应。

c)ToughtLight技术:运用投影的方法,把红外线投影到屏幕上。

当屏幕被阻挡时,红外线便会反射,而屏幕下的摄影机则会捕捉反射去向。

再经系统分析,便可作出反应。

d)Optical Touch技术:在屏幕顶部的两端,分别设有一个镜头,来接收用户的手势改变和触点的位置。

经计算后转为座标,再作出反应。

4.实现多点触控的主要技术-LLP (Laser Light Plane)-FTIR (Frustrated Total Internal Reflection)-ToughtLight技术-Optical Touch技术三维模型获取与处理1.主动式“三角化”感知场景深度原理2.基于视觉测距的三维扫描重建基本流程第三章(1)感官、视觉系统、建模1.人类主要感官:视觉/听觉/触觉/嗅觉/味觉/平衡2.视觉感知-成像系统:角膜、瞳孔、晶状体;视杆/视锥细胞;暗/亮适应-颜色感知:加色(RGB)、减色(C:Cyan、M:Magenta、Y:Yellow)-运动感知(视觉暂留):人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间(感光细胞感光),光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这一现象被称为“视觉暂留”。

视神经的反应速度是二十四分之一秒。

动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。

-深度感知:双眼视差3.OpenGL库函数,复杂场景绘制(矩阵堆栈)第三章(2)光照1.光与物质的交互:吸收:强度下降/颜色变化,方向不变散射:光线方向变化,强度不变发射:创建新光源; 不会经常出现在阴影中2.OpenGL光照模型-漫反射-环境光-镜面高光-发射光(光源)3.网格表面绘制及顶点法线计算4.OpenGL中光源位置及属性设置第三章(3)纹理映射1.什么是纹理映射、作用定义:将n维图像粘贴到几何对象上。

目的:更改对象模型的表面属性,例如颜色、漫反射和像素法向量等。

作用:首先,增强了场景的细节等级和真实度。

其次,基于透视变换提供了较好的三维空间线索。

最后,纹理的使用极大地减少了场景中多边形的数量,可以提高帧刷新率。

(用更便宜的方式更现实主义。

)2.纹理图像的放大与缩小3.最近邻法4.双线性插值法5.Mipmaps(Image pyramid)(贴图(图像金字塔))6.OpenGL中实现纹理映射基本过程(1)指定纹理➢读取或生成图像➢分配到纹理➢启用纹理和绑定(2)指定纹理参数➢包装,过滤(3)将纹理坐标分配给顶点7.Bump mapping(凹凸贴图)原理与特点让纹理修改每个像素处的法线,然后使用此法线计算光照第四章阴影与光线追踪1.阴影形成过程,及硬阴影与软阴影区别四过程:(1)仅使用环境照明渲染场景(2)渲染前面临阴影卷多边形到模板缓冲区,递增计数。

(3)将阴影体多边形渲染为模板,递减。

(4)在模板缓冲区为0时渲染漫反射和镜面反射。

区别:硬阴影破坏了场景的真实性,因此,我们必须仿造软阴影来提升场景的可视效果2.平面阴影投射矩阵计算3 光线追踪:通过追踪图像平面中像素的光线路径来生成图像,并模拟与虚拟物体相遇的效果。

第六章听觉与立体声1.人耳的解剖结构及功能-外耳:它是可见的并且由皮肤和软骨的褶皱构成。

收集声波,沿着耳道传播并振动耳膜。

-中耳:包含耳膜。

放大声音-内耳:分析声波并且包含维持身体平衡的装置。

16000个毛细胞感应运动;31000听觉神经元产生电脉冲;不同的地点和不同的方式感应各种频率;连接到听觉神经2.描述声音的三个技术指标➢音高/频率:人类听力范围从20到20,000赫兹其中T是张力,μ是线密度,L是弦的振动部分的长度。

➢响度:与声音幅度成正比的属性。

声音的功率,以分贝(+10 dB = 10倍声功率)L是分贝数值;I为量度的“密度”,I0为“特定参考密度”;P为量度的压力,P0为“特定参考压力”。

➢音色:音符或声音或音调的质量,区分不同类型的声音制作,如声音和乐器3.HRTF如何产生立体音效?HRTF利用IID(Inter Aural Intensity Difference)两耳音量大小差和ITD(Inter Aural Time Delay)两耳时间延迟量差等技术产生立体音效,使声音传递至人耳内时,聆听者会有环绕音效之感觉,通过DSP,可实时处理虚拟世界音源。

第七章计算机动画与电影1.动画与电影实现的视觉基础2.定义:通过在屏幕上显示或者在记录设备上记录动态场景的一系列单独状态来创建运动错觉的技术。

3.计算机动画技术-运动捕获:描述记录运动并将运动转换为数字模型的过程。

-夸张:艺术家的技巧、挤压和伸展、运动模糊-基于物理的动画第八章增强现实1.AR概念、特征及与VR的区别概念:一种动态融合虚拟场景和真实场景的技术。

虚拟景物对真实场景起增强作用。

属于虚拟现实条件弱化类,允许用户在看到虚拟环境的同时还能感知所在的真实世界。

实时人机交互。

与虚拟现实的区别:➢虚拟现实要求在与人所处环境完全隔离的场景中体现沉浸感。

➢增强现实的目标是使用户处于一种融合的环境中,无法区分真实与虚拟。

2.不同类型的AR系统-基于光学的透视HMD系统:利用光学镜片的部分透光性和反光性-基于视频的透视式HMD系统:-基于监视器立体眼镜系统比较(1)基于光学的AR系统能较好地保持真实场景图像,失真小;(2)基于光学的AR系统安全性较好;(3)基于视频的AR系统融合灵活,亮度匹配容易。

3.AR系统实现基本步骤1)获取真实场景信息;2)对真实场景和相机位置信息进行分析;3)生成虚拟景物;4)合并视频并显示。

4.AR系统实现的关键技术1)聚焦与对比度(Focus and contrast)由计算机生成的虚拟对象恒聚焦,而摄像机摄取的真实世界由于景深及焦距的原因将造成部分聚焦,部分散焦。

人眼能够检测高对比度的物体,而摄像机和显示器能响应的动态对比度很有限。

2)融合精度与实时性问题(Registration)增强现实系统对融合精度要求很高,随用户视点变化应在几十毫秒内融合完,技术上实现起来非常困难。

若整合精度较低或显示发生滞后,将有可能造成环境中的人出现“平衡不适应感”或“位置不适应感”,这会导致所谓的“运动病”。

3)系统可移动性(Portability)增强现实需要用户在较大范围内移动,甚至要求用户位于任务现场。

因此增强现实强调系统的移动性,特别要求能远离系统控制环境,在室外或野外自由活动。

4)传感系统(Sensing)构建有效的增强现实系统的最大障碍是缺乏能有效检测用户及其周围对象位置的精确的远程传感器和跟踪器,这种追踪误差对于虚拟现实系统也同样存在。

第九章触觉、味觉、嗅觉与VR1.触觉器官:-皮肤(热感受器/疼痛感受器/机械性感受器)基于视觉的触觉反馈原理基于视觉判断是否接触,普遍采用。

通过碰撞检测计算,在虚拟境界中显示两个物体相互接触情景。

充气式触觉反馈原理传感手套中有一些微小气泡,每一气泡都有两条进气和出气管,所有气泡的进/出气管汇总在一起,与控制器中的微型压缩泵相连,使气泡可以按要求充气和排气。

充气时气泡膨胀而压迫皮肤,排气时气泡收缩而释放压迫,达到触觉反馈的目的。

振动式触觉反馈原理➢将音圈缠绕在指尖,通过音圈产生的振动刺激皮肤以获得触觉;➢用轻型的形状记忆合金(Shape Memory Metal)作为传感装置,当记忆合金丝通电加热时,将产生收缩,从而拉动触头,接触手指皮肤而产生触觉感知。

压电刺激式触觉反馈原理通过压力生成电脉冲信号刺激皮肤,以达到触觉反馈的目的,压电晶体受到适当的电激励时将发生颤动,从而产生触觉感知。

神经肌肉刺激式触觉反馈原理通过生成相应刺激信号去刺激用户感觉器官的外壁,产生相应的触觉反馈。

压电刺激式和神经肌肉刺激式都用物理刺激信号,具有一定的操作危险性。

2.触觉系统-视觉式、充气式、振动式、压电刺激式、神经肌肉刺激式3.味觉器官:-舌头(甜/酸/咸/苦)4.嗅觉器官:-鼻子(挥发性物质)-嗅觉感知/味道展示(气味“投影机”)期末考试:填空题:15*2 = 30 选择题:5*2 = 10 简答题:5*5 = 25计算题:1*10 = 10 程序设计:(1/2)*5 + (1/2)*5 = 10 论述题:1*15 = 15。

相关文档
最新文档