多媒体 名词解释
多媒体技术名词解释

多媒体技术名词解释多媒体技术名词解释多媒体技术是指在计算机和通信技术的支持下,以声音、图像和视频等多种形式来传达信息的技术。
在多媒体技术领域中,有许多术语和概念需要理解。
本文档将详细解释多媒体技术中的一些重要名词。
一、图像处理1.像素(Pixel):图像的最小表达单元,由像素点组成。
2.分辨率(Resolution):图像中像素密度的测量标准,通常用图像具有的像素数量来表示。
3.压缩(Compression):减少图像文件大小的过程,以减小存储和传输的开销。
4.噪声(Noise):图像中由于传感器、传输等原因引入的意外扰动。
5.滤波(Filtering):通过一系列操作改变图像的某些特征,例如去噪、增强边缘等。
二、音频处理1.采样率(Sampling Rate):描述数字音频中每秒采样的次数,通常以赫兹(Hz)为单位。
2.位深度(Bit Depth):描述音频中每个采样点的精确度,通常以比特(Bit)为单位。
3.声道(Channel):音频中独立传输和播放声音的路径。
4.压缩算法(Compression Algorithm):减少音频文件大小的算法,常见的包括MP3、AAC等。
三、视频处理1.帧率(Frame Rate):视频中每秒显示的帧数,通常以赫兹(Hz)为单位。
2.编解码器(Codec):将视频信号编码和解码的算法和工具。
3.分辨率(Resolution):视频中每一帧的像素数量,通常以宽度×高度的形式表示。
4.比特率(Bit Rate):视频数据在单位时间内传输的比特数,通常以比特每秒(bps)为单位。
附件:附件1:图像处理示例图片附件2:音频处理示例音频附件3:视频处理示例视频法律名词及注释:1.版权(Copyright):法律保护创作作品的独立权利。
2.商标(Trademark):用于识别某个品牌或产品的标识,享有法律保护。
3.专利(Patent):对某项发明的独家使用权,保护创新和发明。
多媒体技术名词解释

20.网卡:局域网中最基本的部件之一,又称为网络卡或网络接口卡,它的主要工作原理是 整理计算机上发往网线上的数据,并将数据分解为适当大小的数据包后在网络上发送出去。
21.USB 设备:是一种应用在 pc 领域的新型接口技术,是由 Compaq、DEC、IBM、Intel、 Northern Telecom、 Microsoft 和 Nec 等 7 家公司为简化 pc 与外设间的互联而共同研究开发的 一种总线规范。
47 H.261;H.261 是 CCITT 制定的国际上第一个视频压缩技术,主要用于电视电话和会 议电视,以满足 ISDN 日益发展的需要。
48 H.263:H.263 是关于低于 64kpbs 的窄带通道视频编码建议,其目的是能在现有的电 话网上传输活动图像。
49 H.264 标准:H.264 标准是 CCITT 的 VCEG(视频编码专家组)和 ISO/IEC 的 MPEG (活动图像专家组)的联合视频组(JVT,Joint Video Team)开发的标准,也称为 MPEG-4 Part10-----高级视频编码。 第4章 音频信号和声卡
67 . 自适应脉冲编码调制 (Adaptive Pulse Code Modulation,APCM)是根据输入信号幅度的
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
均方根值的变化来改变量化增量的一种编码技术。 这种自适应可以是瞬时自适应, 即量化增 量每隔几个样本就改变,也可以是非瞬时的,即量化增量在较长时间内保持稳定。
30、数码相机:是指能够进行拍摄,并且能够通过自身内部进行处理,把拍摄到的景物转换 为数字格式进行存储的照相机。
多媒体是什么意思(二)

多媒体是什么意思(二)引言概述:多媒体是一门涉及多种媒介技术与内容交互的领域。
它包括文字、图像、声音、视频等多种形式的信息,并且通过计算机等设备进行处理和展示。
本文将从多媒体的本质、应用范围、技术支持、市场前景和安全性等方面探讨多媒体的含义及其重要性。
正文:1. 多媒体的本质- 综合媒介:多媒体将文字、图像、声音、视频等多种媒介形式相结合,实现信息的综合展示与交流。
- 交互性:多媒体技术可以与用户进行交互,使用户能够主动参与信息的获取与处理。
- 传达信息:多媒体通过多种形式的表达方式,将信息直观、生动地传达给用户。
2. 多媒体的应用范围- 娱乐产业:多媒体技术广泛应用于游戏、影视、音乐等娱乐领域,提升用户的体验感受。
- 教育领域:多媒体在教学中可以通过图像、声音、视频等形式呈现知识,增强学生的学习兴趣和理解能力。
- 商业营销:多媒体广告等营销手段能够通过视听效果吸引消费者,提升产品的知名度和销量。
- 艺术创作:多媒体技术使得艺术创作领域能够更加自由地进行创新与表达。
3. 多媒体的技术支持- 图像处理:利用图像处理技术,多媒体可以对图像进行编辑、调整和特效处理,提升图像的质量和表现力。
- 音频处理:音频处理技术可以对声音进行录制、混音和修剪等操作,使得音频内容更加真实、清晰。
- 视频处理:多媒体通过视频处理技术可以进行剪辑、合成和特效添加,生成高质量的视频内容。
- 动画技术:多媒体动画技术可以创建具有生动和流畅动作的动画效果,增加信息的表现力和吸引力。
- 交互技术:多媒体的交互技术,如虚拟现实和触摸屏技术,使得用户能够与媒体内容进行更加直接的互动操作。
4. 多媒体的市场前景- 新媒体时代:随着互联网的普及和移动设备的发展,多媒体已成为新媒体时代不可或缺的一部分。
- 娱乐需求增长:人们对娱乐的需求不断增长,多媒体技术的广泛应用将进一步推动市场的发展。
- 个性化需求:多媒体技术能够满足用户对个性化信息的需求,提供定制化、个性化的娱乐和学习体验。
多媒体 名词解释及填空解读

多媒体名词解释及填空解读多媒体-名词解释及填空解读◆ 多媒体:指信息呈现媒体的多样性。
常见的多媒体包括文本、图形、图形、声音、音乐、视频、动画等形式。
◆多媒体技术:是利用计算机技术把文本、声音、视频、动画、图形和图像等多种多媒体进行综合处理,使多种信息之间建立逻辑连接,集成一个完整的系统。
◆ 多媒体的重要特征(本质上):多维性、集成性、交互性和实时性。
◆ 多媒体和多媒体技术产生于20世纪80年代◆多媒体计算机(mpc)标准:mpc11990年诞生;mpc21993年5月;mpc1995年6月◆多媒体的核心任务:获取、处理、转发或分发多媒体信息,使多媒体信息之间建立逻辑链接◆多媒体信息处理的最终目标:能跨越各种网络和设备,透明的、强化的使用多媒体资源◆ 多媒体系统的关键技术:多媒体数据处理、多媒体数据存储、多媒体数据传输、多媒体输入/输出技术◆多核处理器:指将多个运算核封装在一个芯片内部。
◆多媒体信息以3种模式相互集成:制约式、协作式、交互式◆ 超媒体:它是超文本和多媒体信息浏览的结合。
它采用面向对象的信息组织和管理形式。
◆ 超媒体信息网络:将每个多媒体信息单元组成一个由节点和各种链组成的网络。
◆虚拟现实(ur)就是采用计算机技术生成一个逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉的感觉世界,用户可以用人的自然技能对这个生成的虚拟实体进行交互考察◆ 人机界面设计的目的:通过对用户需求的解读,实现更好的人机沟通能力◆高速多媒体通信技术:指为满足新一代信息系统中实时多媒体信息传输的需要。
◆ 多媒体技术的应用:① 音频/视频流点播;② 电子出版物;③ 卫生保健;④ 游戏和娱乐;⑤ 计算机视频会议;⑥ 多媒体显示和信息查询系统;⑦ 办公自动化(OA)和信息管理系统(MIS);⑧ 媒体和广告;⑨ 教学管理系统;⑩ 移动卫星。
◆多媒体技术未来将朝着智能化和多维化方向发展★ 多媒体计算机硬件组成:主机、音视频处理设备、光盘驱动器、媒体输入输出设备★cpu(centralprocessingunit)中央处理器,其内部结构可分为控制单元、逻辑单元、存储单元★多媒体i/o设备可分为:输入设备、输出设备、用于网络通信的通信设备★ 触摸屏的分类:电阻式、电容式、红外线和saw★视频捕捉卡:把输入的模拟视频信号通过内置芯片提供的捕捉功能转换成数字信号设备★ntsc352*240分辨率30帧/秒pal352*288分辨率25帧/秒★ 影响视频存储器性能的参数:视频存储器的容量、数据位数和视频存储器的带宽、视频存储器的速度★ 所需视频内存=图形分辨率*颜色精度/8(二维)所需视频内存(帧内存)=图形分辨率*3*颜色精度/8(三维)★显存的速度一般以ns为单位★ 打印机主要分为:撞击式打印机和非撞击式打印机。
多媒体名词解释题

多媒体名词解释题多媒体是指利用多种媒体技术(如文字、图片、音频、视频等)来传达信息的一种方式。
在现代社会中,多媒体广泛应用于各个领域,包括教育、娱乐、广告等。
以下是一些与多媒体相关的常见名词解释:1. 文字:文字是多媒体中最基本的元素之一,通过书写和排版文字可以传达各种信息。
在多媒体中,文字可以用于标题、标签、说明文字等,起到概括和解释的作用。
2. 图片:图片是多媒体中常用的一种表现形式。
通过使用静态的图片,可以直观地传达信息、表达情感,以及吸引观众的注意力。
在多媒体中,图片可以用于插图、背景、图表等。
3. 音频:音频是多媒体中用于传达声音的一种媒介。
通过添加音频,可以为多媒体内容增加声音效果、音乐、配音等。
音频在多媒体中的应用广泛,包括音乐、广播、语音导航等。
4. 视频:视频是多媒体中用于传达动态影像的一种媒介。
通过录制和播放视频,可以在多媒体中呈现连续的图像和声音,具有更加生动和形象的效果。
视频广泛应用于电影、电视节目、网络视频等。
5. 动画:动画是通过一系列连续的静态图像或者图像的变化来制作的一种影像形式。
在多媒体中,动画可以用于展示物体的运动、表达抽象概念、增加趣味性等。
动画可以是二维动画、三维动画等不同形式。
6. 互动:互动是多媒体中的一种重要特征,通过与用户的交互,使用户能够主动参与到多媒体的内容中。
互动可以通过按钮、滑动、点击等方式实现,用户可以根据自己的需求和兴趣来选择和探索多媒体内容。
7. 虚拟现实:虚拟现实是一种模拟现实环境的技术,通过计算机生成的图像、声音和其他感官刺激,为用户创造出一种身临其境的虚拟体验。
虚拟现实在游戏、培训、设计等领域得到广泛应用。
除了以上提到的名词,还有许多与多媒体相关的术语和概念,如交互设计、数据压缩、流媒体等。
随着技术的不断发展,多媒体的应用也在不断创新和扩展,为人们提供更加丰富和多样化的体验。
多媒体名词解释

多媒体名词解释多媒体computer”是指由计算机和其他外部设备组成的,能进行信息交换的人机系统。
计算机多媒体可分为两大类:静态的多媒体和动态的多媒体。
静态的多媒体主要指文本、图形、图像等;动态的多媒体主要指声音、动画、视频流、交互式应用程序等。
第一代多媒体computer20世纪60年代中期,计算机硬件和操作系统的发展使得利用硬件的存储功能将文字、数值和图像综合起来表示人们日常活动的能力成为可能,这就是最早的一代多媒体。
例如,对单幅照片或是一段连续录象进行编辑、排列和复制的技术称为“多媒体剪接”,它由录像带剪辑和输出合成的系统叫“多媒体终端”,能完成诸如信息检索、多媒体播放、新闻简报、会议报道等功能。
20世纪80年代初期,数字技术开始进入多媒体领域。
最早开发的数字压缩方法是较成熟的有损压缩,虽然经过了数次更新换代,但它还没有突破传统压缩标准的制约。
数字压缩技术提供了一种非压缩的多媒体交流环境,具有通信双方都不需编码解码的特点,能适应各种多媒体应用环境。
20世纪90年代,多媒体信息系统向网络方向发展。
随着Internet网的发展,网络上的交互式多媒体信息服务应运而生。
它将多媒体信息转换成HTML页面并提供给用户。
通过Internet网上信息资源,人们可以方便地访问所需的各种信息资源,从而摆脱时间和空间的限制。
人们已经把因特网看成是未来多媒体网络的雏形。
人们对多媒体的界定及其重要性在20世纪90年代以后发生了明显变化。
一方面,由于多媒体应用环境的扩大,出现了各种类型的数据库,如关系数据库、网络数据库等,这些数据库具有数据量大、涉及学科广泛、高度智能化和非结构化等特征;另一方面,通信、计算机技术的发展,多媒体产品呈现出集成性强、信息量大和结构化、模块化的趋势,提高了产品的可靠性和使用的灵活性,这些特征也必将推动多媒体的进一步发展。
多媒体是20世纪末期出现的一个新的概念,它把传统的声音、文本、图形、图象、动画和视频等媒体都包括在内。
辽宁省三校生高考复习题-[多媒体]名词解释
![辽宁省三校生高考复习题-[多媒体]名词解释](https://img.taocdn.com/s3/m/4f11a61cff00bed5b9f31dd5.png)
音频:是泛指各种声音、包括语音、音乐及音乐效果。
图像:凡是能被人类视觉系统所感知的信息形式,或人们心目中有形想象都成为图像。
图形:是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图形,也称向量图。
动态图像:利用人眼的视觉惰性,在时间轴上,每隔一段时间在屏幕上展现一幅有上下关联的图形、图像就形成了动态图像。
光盘存储器:是媒体信息存储设备。包括光盘与光盘驱动器两部分。
音频卡:音频卡也称声卡,是处理和播放多媒体声音的关键部件,它插入主板扩展槽中与主机相连。
数码相机:是一种把用户拍摄的相片或影像直接转换为数字数据存储在存储介质上的输入设备。
动画制作软件:是指一系列画面连续显示达到动画效果的软件。
名词解释
媒体:是信息的载体或信息的表现形式。
多媒体:是指多种信息载体的表现形式和传递方法。
多媒体技术:是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两种以上不同类型媒体信息的技术。
多媒体计算机技术:计算机综合处理多种多媒体信息,包括文本、图形、图像、音频和视频等,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
动画:利用人眼的视觉惰性,在时间轴上,每隔一段时间在屏幕上展现一幅有上下关联的图形、图像,每帧图像是由人工或计算机生成的图形时成为动画。
视频:利用人眼的视觉惰性,在时间轴上,每隔一段时间在屏幕上展现一幅有上下关联的图形、图像,当图像是实时获取的自然景物图像时,就称为动态图像视频,简称视屏。
多媒体系统:是指利用计算机技术和数字通信技术来处理和控制多媒体信息的系统。
电子出版物:是以电子数据的形式,把文字、图象、影象、声音、动画等信息贮存在光、磁盘、硅片等非纸张载体上,并通过电脑或网络通信来播放以供人们阅读的出版物。
多媒体名词解释解答题

多媒体名词解释解答题名词解释1、积件:教师或学生可以根据学习的知识点和学习目标,利用素材库和从互联网是下载的素材,通过组合平台,自行选择和组合教学或学习的课件。
2、知识对象:知识对象是对模块的扩展,在理解了模块的概念之后,知识对象也就容易。
3、流媒体:所谓流媒体是指视频、声音和数据从源端同时向目的地传输,它可以作为连续实时流在目的地被接收。
这里的源指的是服务器端的应用,而目的地或称接收端是指客户端应用。
4、计算机辅助教学:CAI是一种教学形态,是利用计算机的功能和特点,代替(或部分代替)教师面向学生,促进学生实现有效学习的教学形态。
5、系统化设计教学方法:系统化设计教学方法是一种系统地设计、实施、评价学与教全过程的方法。
6、开放性策略:开放性策略亦称随机性策略,是指设计的多媒体CAI课件应有多个学习起点和多条学习路径。
7、多媒体:多媒体是指多种物化的信息传递工具和手段组合8、多媒体课件结构:在课件制作过程中按课件设计要求建立起的各图标之间的逻辑关系。
9、课件打包:一般课件在最后发布时都需要打包以脱离其使用平台10、变量:是其值可以改变的量,可以利用变量存储不同的数值,比如计算结果、用户输入的字符串以及对象的状态等等。
11、群组图标:用于容纳多个设计图标的图标。
12、按钮响应:它可以在展示窗口创建按钮,并用此按钮可以与计算机进行交互。
13、移动图标:用于移动屏幕上显示的对象,制作出各种动画效果的图标。
14、函数 : 是用于执行某些特殊操作的程序语句的集合。
15、永久响应:永久响应是指当一个响应被设置为永久性响应后,在整个程序运行过程中可以随时被匹配。
简答题1、说明图像素材的获得方法。
(至少列举5种)答:图像数据的获取方法: 1)使用扫描仪扫入图像, 2)使用数码照相机(摄像机)拍摄图像, 3)使用摄像机拍摄图像,然后通过视频采集卡将摄像机等视频源的视频信号实现单帧或动态捕获并存储, 4)利用绘图软件创建图像以及通过计算机语言编程生成图像, 5)购图像光盘。
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1、媒体的含义:一是指用以存储信息的实体,如磁盘、磁带、光盘,和半导体存储器;二是指信息的载体,如数字、文字、声音、图形、图像和视屏等。
2.多媒体:是指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文字、图形、图形、图像、声音、音乐、视频、动画等多种形式。
3.多媒体的特征:多维化、集成性、交互性、实时性。
4.多媒体系统的关键技术:多媒体数据的处理、存储、传输、输入/输出技术5.专用芯片分为两种类型:一种是固定功能的芯片,另一种是可编成的处理器。
6.多媒体信息以三种模式相互集成:制约式、协作式和交互式。
7.超媒体:一种新型的信息管理方法。
它一般也采用面向对象的信息组织与管理形式,由于多媒体各个信息单元可能具有与其他信息单元的联系,而这种联系经常确定了信息之间的相互联系。
因此各个信息单元将组成一个由节点和各种链构成的网络,这就是超媒体信息网络。
8.虚拟现实,就是采用计算机技术生成一个逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉的感觉世界,用户可以用人的自然技能对这个生成的虚拟实体进行交互考察。
9.多媒体通信是指在一次呼叫过程中能同时提供多种媒体信息——声音、图形、图像、数据、文本等新型的通信技术和计算机技术相结合的产物。
10.多媒体技术的应用:音频/视频流点播、电子出版物、医疗卫生、游戏与娱乐、计算机视频会议、多媒体展示和信息查询系统、MIS和OA、传媒和广告、教学管理系统、移动卫星。
11.多媒体技术的发展趋势:将朝着智能化和三维化发展。
12.主机:多媒体计算机的主机可以是大中型机,也可以是工作站,普通个人使用的是多媒体个人计算机,主要包括cpu和主板。
13.多媒体接口卡:是根据多媒体系统获取、编辑音频或视频的需要而插接在计算机上,以解决各种媒体数据的输入、输出的问题。
常用的接口卡有声卡、显卡、视频压缩卡、视频扑捉卡、视频播放卡、光盘接口卡等。
14.常用的IO设备:输入设备、输出设备、以及用于网络通信的通信设备。
15、显卡:主要的作用是对图形函数进行加速。
16.影响显存性能的参数包括:显存的容量、显存的数据位数与宽带和显存的速度。
17.所需显存=图形分辨率×色彩精度/8 对于三维图形,所需显存(帧存)=图形分辨率×3×色彩精度/818.显存宽带=运行频率×数据宽带/819.调制解调器:利用模拟信号传输线路传输数字信号。
电子信号分两种:一是模拟信号,另一种是数字信号。
20.网卡:局域网中最基本的部件之一,又称为网络卡或网络接口卡,它的主要工作原理是整理计算机上发往网线上的数据,并将数据分解为适当大小的数据包后在网络上发送出去。
21.USB设备:是一种应用在pc领域的新型接口技术,是由Compaq、DEC、IBM、Intel、Northern Telecom、Microsoft和Nec等7家公司为简化pc与外设间的互联而共同研究开发的一种总线规范。
22.主流的存储技术:NAS、SAW、DAS、IP存储、光存储、虚拟存储。
23.USB设备的优点:使用方便、速度快、连接灵活、独立供电、支持多媒体、低成本。
24.USB的硬件结构:USB结构简单,采用四线电缆,信号定义由2条电源线和2条信号组成,它是一种基于令牌环网或FDDI。
USB主控制器广播令牌,总线上的设备检测令牌中的地址是否与自身相符,通过接收或发送数据给主机来响应。
USB通过支持悬挂/恢复操作来管理USB总线电源。
25.USB系统采用级联星形拓扑,该拓扑由3种基本部分组成:主机、集线器和功能设备。
26.USB的软件结构:USB总线接口、USB系统(有3个基本组件:主控制器驱动程序、USB驱动程序、USB客户软件).27、USB数据流传输:USB总线每毫秒传输一帧数据,每帧数据可由多个数据包的传输过程组成。
USB设备可根据数据包中的地址信息来来判断是否响应该数据传输。
(数据传输的4种方式:同步传输方式、中断传输方式、控制传输方式、批传输方式)28、USB的典型产品是Intel930USB控制器。
USB中应用最广泛的是U盘。
(U盘是USB 盘的简称,是闪存的一种,因此也叫闪存盘,是移动存储设备之一。
其特点是:小巧便于携带,存储容量大,价格便宜。
)29、数字摄像头主要包括以下几个参数;最大分辨率、传感器像素、接口类型、色彩位数、感光器件、最大帧数。
30、数码相机:是指能够进行拍摄,并且能够通过自身内部进行处理,把拍摄到的景物转换为数字格式进行存储的照相机。
31、数字摄像机是指能够拍摄连续动态视频图像的数字影像设备,它能提供500线的水平解析度,色彩也比较传统模拟摄像机高6倍之多,色彩及影像更清晰,配备数字立体声模式,音质可媲美专业级CD音质。
名词解释32采样:采样也叫抽样,是信号在时间上的离散化,即按照一定时间间隔△t在模拟信号x (t)上逐点采取其瞬时值。
33量化:量化是对幅度值进行离散化,即将振动幅值用二进制量化电平来表示。
采样长度:采样长度就是采样时间的长短。
34离散傅立叶变换(DFT):傅立叶分析是将原始信号分解成不同频率的成分的正弦波,是将时域信号转变为频域信号的一种数学方法,在对信号的分析和处理中有着十分重要的作用。
但数字化信号需要采用相关的离散化方法,这就是傅立叶变换。
35亮度:亮度是指作用于物体表面的光线反射系数。
36饱和度:饱和度是指颜色色调的表现程度。
37真色彩:真色彩是指图像中的每个像素值都分成R、G、B三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产生的色彩成为真色彩。
38变换编码:变换编码就是将时域信号(如图像光强矩阵)变换到頻域信号(系数空间)上进行处理的方法。
39 GIF:GIF是CompuServe公司开发的图像文件存储格式,称为图形交换格式。
40 PNG:PNG是20世纪90年代中期开始开发的图像文件存储格式,它是一种类似GIF、JPEG和TIFF的位图图象压缩存储格式,其母的是代替GIF和TIFF文件格式。
41 JPEG:JPEG是国际标准化组织(ISO)和国际电报电话咨询委员(CCITT)会关于静止图像编码的脸和专家组名称(Joint Photographic Experts Group)的缩写。
42 PEG:MPEG是Motion Picture Expert Group(运动图像专家组)的缩写,是国际标准化组织中IEC/JTC1/SC2/WG11的一个小组。
43 PEG-1标准:MPEG-1标准叫做“运动图像和伴随声音的编码-----用于传输在1.5Mbps 以下的数字存储媒体”,主要用于多媒体存储与再现。
44 MPEG-2标准:MPEG-2标准是继MPEG-1之后,MPEG制定的又一视频压缩标ISO/IEC 13818(其中视频部分即为H.262)。
45 MPEG-7:1996年10月,MPEG启动了一个新的工作项目,试图对基于内容的多媒体信息检索提供解决方案。
这个MPEG家族的新成员成为“多媒体内容描述接口”,即MPEG-7。
46 MPEG-21标准:MPEG-21标准是MPEG组织即将制定的一个新标准,它是由MPEG-7发展而来的,其名称是multimedia framework,目的是希望定义一个包含各种媒体的框架,从而使各种媒体有机的结合在一起,提供一个安全统一的、跨平台的、用于信息的制作、发布、处理等功能的框架平台。
47 H.261;H.261是CCITT制定的国际上第一个视频压缩技术,主要用于电视电话和会议电视,以满足ISDN日益发展的需要。
48 H.263:H.263是关于低于64kpbs的窄带通道视频编码建议,其目的是能在现有的电话网上传输活动图像。
49 H.264标准:H.264标准是CCITT的VCEG(视频编码专家组)和ISO/IEC的MPEG (活动图像专家组)的联合视频组(JVT,Joint Video Team)开发的标准,也称为MPEG-4 Part10-----高级视频编码。
第4章音频信号和声卡50声音声音根据其内容的不同可以分为波形声音、语音和音乐。
51.声音分类声音分类根据不同声音的特性,通常我们将其分为两类:不规则声音和规则声音。
52.声音三要素:音调、音强、音色。
53.人的发音、听觉器官人的发音器官能够发出的声音频率范围为80Hz ~ 3400Hz ,人的听觉器官能感知的频率范围为20Hz ~20000Hz 。
54.量化、对幅度的离散化称为量化。
量化可以采用线性量化和非线性量化两种方式。
55声音质量的度量有两种基本的方法:一种是客观质量度量,另一种是主观质量度量。
声音客观质量主要用信噪比来度量。
它是建立在度量均方误差基础上的,其特点是计算简单,但不能完全反映人对语音质量的感觉。
主观质量度量最常用的方法有MOS。
MOS得分采用5级评分标准。
56语音质量在数字语音通信中,语音质量分为4类:广播质量、网络质量、通信质量和合成质量。
57数字化的音频信号必须经过编码处理,以适应存储和传输的要求,并且在音频信号再生时得到最好音质的声音。
数据压缩的主要依据是人耳的听觉特性,使用“心理声学模型”来达到压缩声音数据的目的。
58音频压缩技术.一般,音频压缩技术分为无损压缩和有损压缩两大类,而按照压缩方案的不同,又可分为时域压缩、变换压缩、子带压缩以及各种技术相互融合的混合压缩等。
59时域压缩(或称为波形编码)技术是直接针对音频PCM码流的样值进行处理,通过静音检测、非线性量化、差分等手段对码流进行压缩。
60 .子带压缩技术是以子带编码理论为基础的一种编码方法。
子带编码理论最早是由Crochiere等在1976年提出的,其基本思想是将信号分解为若干子频带内的分量之和,根据其不同的分布特性,对各子带分量采取不同的压缩策略以降低码率。
61变化压缩技术与子带压缩技术的不同之处在于该技术对一段音频数据进行“线性”变换,对所获得的变换域参数进行量化、传输,而不是把信号分解为几个子频段。
62脉冲编码调制(Pulse Code Moduolation,PCM)是该概念上最简单、理论上最完善的编码系统,是最早研制成功、使用最为广泛的编码系统,但也是数据量最大的编码系统。
63声音数字化有两个步骤:第一步是采样,第二部是量化。
64 量化放法,但可归纳成两类:一类称为均匀量化,另一类称为非均匀量化。
65 量化误差或量化噪声量化后的样本值Y和原始值X的差E=Y-X称为量化误差或量化噪声。
66 增量调制(Delta Modulation,DM)是一种预测编码技术。
增量调制虽然简单,但存在两个缺点:一是会出现斜率过载(slope overload),二是会产生粒状噪音(granular noise)。
增量调制器的输出不能保持跟踪输入信号的快速变化,这种现象就称为增量调制器的“斜率过载”。