《多媒体技术》期末复习提要之名词解释部分

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多媒体技术名词解释

多媒体技术名词解释

多媒体技术名词解释多媒体技术名词解释多媒体技术是指在计算机和通信技术的支持下,以声音、图像和视频等多种形式来传达信息的技术。

在多媒体技术领域中,有许多术语和概念需要理解。

本文档将详细解释多媒体技术中的一些重要名词。

一、图像处理1.像素(Pixel):图像的最小表达单元,由像素点组成。

2.分辨率(Resolution):图像中像素密度的测量标准,通常用图像具有的像素数量来表示。

3.压缩(Compression):减少图像文件大小的过程,以减小存储和传输的开销。

4.噪声(Noise):图像中由于传感器、传输等原因引入的意外扰动。

5.滤波(Filtering):通过一系列操作改变图像的某些特征,例如去噪、增强边缘等。

二、音频处理1.采样率(Sampling Rate):描述数字音频中每秒采样的次数,通常以赫兹(Hz)为单位。

2.位深度(Bit Depth):描述音频中每个采样点的精确度,通常以比特(Bit)为单位。

3.声道(Channel):音频中独立传输和播放声音的路径。

4.压缩算法(Compression Algorithm):减少音频文件大小的算法,常见的包括MP3、AAC等。

三、视频处理1.帧率(Frame Rate):视频中每秒显示的帧数,通常以赫兹(Hz)为单位。

2.编解码器(Codec):将视频信号编码和解码的算法和工具。

3.分辨率(Resolution):视频中每一帧的像素数量,通常以宽度×高度的形式表示。

4.比特率(Bit Rate):视频数据在单位时间内传输的比特数,通常以比特每秒(bps)为单位。

附件:附件1:图像处理示例图片附件2:音频处理示例音频附件3:视频处理示例视频法律名词及注释:1.版权(Copyright):法律保护创作作品的独立权利。

2.商标(Trademark):用于识别某个品牌或产品的标识,享有法律保护。

3.专利(Patent):对某项发明的独家使用权,保护创新和发明。

多媒体技术名词解释

多媒体技术名词解释
19.调制解调器:利用模拟信号传输线路传输数字信号。电子信号分两种:一是模拟信号, 另一种是数字信号。
20.网卡:局域网中最基本的部件之一,又称为网络卡或网络接口卡,它的主要工作原理是 整理计算机上发往网线上的数据,并将数据分解为适当大小的数据包后在网络上发送出去。
21.USB 设备:是一种应用在 pc 领域的新型接口技术,是由 Compaq、DEC、IBM、Intel、 Northern Telecom、 Microsoft 和 Nec 等 7 家公司为简化 pc 与外设间的互联而共同研究开发的 一种总线规范。
47 H.261;H.261 是 CCITT 制定的国际上第一个视频压缩技术,主要用于电视电话和会 议电视,以满足 ISDN 日益发展的需要。
48 H.263:H.263 是关于低于 64kpbs 的窄带通道视频编码建议,其目的是能在现有的电 话网上传输活动图像。
49 H.264 标准:H.264 标准是 CCITT 的 VCEG(视频编码专家组)和 ISO/IEC 的 MPEG (活动图像专家组)的联合视频组(JVT,Joint Video Team)开发的标准,也称为 MPEG-4 Part10-----高级视频编码。 第4章 音频信号和声卡
67 . 自适应脉冲编码调制 (Adaptive Pulse Code Modulation,APCM)是根据输入信号幅度的
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
均方根值的变化来改变量化增量的一种编码技术。 这种自适应可以是瞬时自适应, 即量化增 量每隔几个样本就改变,也可以是非瞬时的,即量化增量在较长时间内保持稳定。
30、数码相机:是指能够进行拍摄,并且能够通过自身内部进行处理,把拍摄到的景物转换 为数字格式进行存储的照相机。

多媒体技术期末复习提要

多媒体技术期末复习提要

多媒体技术期末复习提要第一章多媒体技术概论复习内容:1、多媒体、多媒体技术、多媒体系统媒体在计算机领域通常有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。

可见多媒体技术中的媒体是指后者。

国际电话电报咨询委员会CCITT (Consultative Committee on International Telephone and Telegraph,国际电信联盟ITU的一个分会)把媒体分成5类:(1)感觉媒体(Perception Medium):指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体。

如引起听觉反应的声音,引起视觉反应的图像等。

(2)表示媒体(representationMedium):指传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码。

如图像编码(JPEG、MPEG等)、文本编码(ASCII码、GB2312等)和声音编码等。

(3)表现媒体(Presentation Medium):指进行信息输入和输出的媒体。

如键盘、鼠标、扫描仪、话筒、摄像机等为输入媒体;显示器、打印机、喇叭等为输出媒体。

(4)存储媒体(Storage Medium):指用于存储表示媒体的物理介质。

如硬盘、软盘、磁盘、光盘、ROM及RAM等。

(5)传输媒体(Transmission Medium):指传输表示媒体的物理介质。

如电缆、光缆等。

文本、声音、图形、图像和动画等是信息的载体,其中两个或多于两个的组合构成了多媒体。

多媒体的英文单词是Multimedia,它由media和multi两部分组成。

一般理解为多种媒体的综合。

ITU对多媒体含义的描述是:使用计算机交互式综合技术和数字通信网技术处理多种表示媒体-文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互系统。

多媒体系统是指利用计算机技术和数字通讯网技术来处理和控制多媒体信息的系统,如:CAI课件、视频/音频演示系统等。

多媒体应用技术名词解释

多媒体应用技术名词解释

多媒体应用技术(名词解释部分)一、名词解释(共5题,每题3分)感觉媒体:是指能够直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的一类媒体。

表现媒体:是指感觉媒体和用于通信的电信号之间转换用的一类媒体。

表示媒体:是指为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究构造岀来的一种媒体。

存储媒体:用于存放表示媒体,以便计算机随时处理、加工和调用,通常指用于存储媒体数据的物理设备。

传输媒体:是用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。

位图:一副数字图像由许多紧密排列的像素点组成的矩阵描述,这种图像称为位图。

多媒体数据库:用于管理多媒体信息的数据库称为多媒体数据库,它是多媒体技术与数据库相结合的产物。

图像检索:在基于内容的图像检索的系统中,图像利用其本身的视觉信息,如颜色、纹理和形状等高维特征向量进行描述,利用图像之间的视觉相似性度量来实现查询。

视频检索:是指使用视频内容分析技术,通过对视觉、听觉以及文本等内容的分析,将非结构化的视频数据结构化,并提取有效的特征来描述结构化的内容单元,再此基础上建立视频的索引,阅览和检索系统,旨在提供给用户方便的视频信息获取方式。

虚拟现实:通常是指用立体眼镜、传感手套、三维鼠标等一系列传感设备来实现一种三维现实。

多媒体计算机系统:由多媒体硬件系统和多媒体软件系统组成,即将视听觉处理系统和计算机交互式控制相结合,由对媒体信号的获取、生成、存储、处理和传输等所组成的一个完整的系统多媒体计算机:在原有计算机硬件环境的基础上加入各种多媒体输入输岀设备适配器电路接口,以解决多媒体数据、信号进出计算机系统问题。

多媒体驱动软件:是多媒体计算机软件中直接作用于多媒体硬件的软件,它用于完成设备的初始化,各种设备操作以及设备的打开、关闭,基于硬件的压缩与解压缩,以及声音和图像的快速转换等基本硬件功能的调用。

数字信号:时间和幅度都用离散的数字表示的信号就称为数字信号。

数据压缩:就是以最少的数码符号表示信源所发出的信号,减少容纳给定信息或数据采样集合的信号空间。

多媒体技术名词解释

多媒体技术名词解释

多媒体技术名词解释多媒体技术是一种应用计算机处理和储存数据、图像、声音和视频等新技术,将视觉与听觉交织在一起形成新的文化方式,以帮助用户更深刻地理解ing内容。

它将多种元素,如文字、图形、声音和视频等,结合在一起完成特定的目的。

本文将结合实例,解释一些常见的多媒体技术名词,为读者和学习者提供一些参考。

1.据压缩:数据压缩是一种技术,可以将大量数据压缩成较少的数据,以减少数据占用的存储空间,并且在传输数据时可以缩短数据传输时间。

数据压缩是多媒体技术的一个基础,它可以将图像、视频等大量数据压缩到可接受的尺寸,以便进一步处理和传输。

例如,JPEG是一种常见的图像压缩格式,它可以将图像的大小压缩到比原来的大小小10倍。

2.字视频处理:数字视频处理是一种将原始视频数据转换为标准格式的技术,以便能够用数字媒体系统存储和处理。

它包括视频编码,视频格式转换,视频滤镜,视频分割等操作,以便更好地处理和传输视频。

例如,MPEG是一种常见的数字视频编码标准,用于将原始视频数据压缩成更小的尺寸,以便通过网络进行传输或存储。

3.字音频处理:数字音频处理是将原始音频数据转换为标准格式的技术,以方便能够用数字媒体系统存储和处理。

通过数字音频处理,可以对原始录音进行处理,如音量增强,音效增强,混响效果等,以改善声音的质量和加强视听效果。

例如, mp3是一种流行的音频编码格式,可以将原始音频数据压缩为更小的尺寸,以便通过网络传输或存储。

4.像处理:图像处理是一种技术,可以对图像的像素进行处理,提取和改变图像的特定信息,以改进图像的质量和效果。

它可以将原始图像转换为灰度图像,缩放图像,改变颜色模式等,以提高图像的处理效果。

例如, Photoshop是一种常见的图像处理软件,可以处理和编辑图像,调整图像大小和色彩,添加文字,添加滤镜效果。

5.频处理:音频处理是指对原始音频数据进行处理,以改善声音的质量和提高音效的效果。

通常可以用来改变音量、消除噪声、添加效果等。

多媒体技术名词解释

多媒体技术名词解释

多媒体技术名词解释多媒体技术名词解释⒈多媒体技术多媒体技术是指通过计算机、网络等技术手段,将文字、图像、音频、视频等多种形式的信息进行集成、处理、传输和展示的技术体系。

它通过多种媒体元素的融合,实现了信息的丰富表达和交互式传递。

⒉图像处理图像处理是指通过计算机对图像进行分析、处理、增强、压缩等一系列操作,以提取有用信息、改善图像质量、实现特殊效果等目的。

常见的图像处理技术包括图像滤波、图像分割、图像融合等。

⒊音频处理音频处理是指对音频信号进行录制、编辑、修复、压缩等一系列操作的技术。

音频处理技术可以实现音频文件的格式转换、降噪处理、音频特效添加等功能,广泛应用于音乐、广播、电影等领域。

⒋视频处理视频处理是指对视频信号进行采集、编码、压缩、存储、传输等一系列操作的技术。

视频处理技术可以实现视频文件的剪辑、合成、特效添加、视频流的实时处理等功能,被广泛应用于影视制作、视频会议、监控等领域。

⒌三维图形技术三维图形技术是指通过计算机三维图像,并对其进行模拟、渲染、动画等一系列操作的技术。

三维图形技术可以模拟现实世界的三维场景,实现真实感渲染和交互式的三维视觉效果。

⒍数据压缩数据压缩是指通过删除冗余信息、利用编码技术等手段,将数据表示为更小的形式,以减少存储空间或传输带宽的技术。

数据压缩技术包括有损压缩和无损压缩,常用的压缩算法有JPEG、MPEG、ZIP等。

⒎数字版权管理数字版权管理是指对数字媒体资源进行管理、控制和保护的技术。

它通过加密、授权、水印等手段,防止非法复制、修改和传播数字内容,维护权利人的合法权益。

⒏交互式媒体交互式媒体是指用户可以与其进行实时、双向的信息交流和操作的媒体形式。

通过交互式媒体技术,用户可以通过键盘、鼠标、触摸屏等输入设备,控制媒体的展示、操作和互动。

附件:本文档没有涉及附件。

法律名词及注释:⒈版权:法律规定的对于原创作品的著作权法保护。

⒉数字版权:数字媒体内容的版权保护,包括数字音乐、电影、电子书籍等。

【2012】多媒体技术考试复习_名词解释题

【2012】多媒体技术考试复习_名词解释题

【2012】多媒体技术考试复习_名词解释题【MPC】即 Multimedia PC,是指能综合处理多媒体信息,包括文字、音频信息和视频信息等,并能在多种信息间建立逻辑关系,具有交互式的计算机系统。

它的部件是以计算机为核心,配有多媒体外部设备组成。

【JPEG】 JPEG(Joint Photographic Experts Group)是联合图像专家组的英文缩写。

是针对连续色调、多级灰度、静止图像的数字图像压缩编码方法。

【听觉冗余】人耳对不同频率的声音的敏感性是不同的,并不能觉察所有频率的变化。

对某些频率不需要关注,因而存在听觉冗余。

【视觉暂留】建立视觉图像需要时间,而一旦建立起来之后,即使把图像对象拿走,这种反应也要维持一段时间。

这种视网膜图像逐渐消退的现象,称之为视觉暂留。

视觉暂留的时间可以存在十分之几秒。

【Huffman编码】霍夫曼1952年提出的对统计独立信源能达到最小平均码长的编码方法。

其原理是完全依据字符的出现频率来编码,出现频率高的数据编码长度短,频率低的数据编码长度长。

【MPEG】MPEG(Moving Picture Experts Group)是运动图像专家组的英文缩写。

是可用于数字存储介质上的视频及其关联音频的国际标准。

【H .261】在综合业务数字网上提供视频会议和可视电话的视频图像压缩国际标准。

又称为P×64标准。

【PCM】差值脉冲编码调制法 (Differential Pulse Code Modulation) 预测编码方法。

基本方法是根据某一数学模型,利用以往的样本值来对新的样本值进行预测,然后将样本的实际值与该预测值相减,对得到的误差值来进行编码。

【CMYK】这是一种基于印刷处理的颜色模式。

用三补色: C(Cyan)青、M(Magenta)紫红、Y(Yellow)黄、 K(blacK)黑表示。

【HIS】用H(Hue)色调、S(Saturation)饱和度、I(Itensity)亮度构成的彩色空间。

多媒体技术名词解释

多媒体技术名词解释

多媒体技术名词解释多媒体技术是指利用计算机技术、传媒技术和通信技术等多种技术手段,以多种形式和载体传递信息,并且能够同时携带文字、图像、声音和视频等多种媒体数据的一种技术。

以下是对多媒体技术中一些重要的名词进行解释。

1. 媒体:媒体是指用于传达信息的工具或载体。

多媒体技术中,媒体可以是文字、图像、声音、视频等各种形式的内容。

2. 数字化:数字化是将模拟信号转换为数字信号的过程。

在多媒体技术中,将各种媒体数据转换为数字信号,便于计算机处理和传输。

3. 编码:编码是将数据转换为特定格式的过程。

在多媒体技术中,通过编码将各种媒体数据转换为特定的数据格式,以便存储、传输和解码。

4. 解码:解码是将编码后的数据还原为原始数据的过程。

多媒体技术中,通过解码还原编码后的媒体数据,以便呈现给用户。

5. 压缩:压缩是减少数据量的过程。

在多媒体技术中,通过压缩技术将数据的大小减小,以便更高效地存储、传输和处理。

6. 流媒体:流媒体是一种实时传输媒体数据的技术。

多媒体技术中,通过流媒体技术可以在数据传输的同时实时播放音视频内容,而不需要完全下载。

7. 交互性:交互性是指用户与多媒体内容进行实时互动的能力。

多媒体技术中,通过用户界面和交互设计,使用户能够与多媒体内容进行互动、操作和反馈。

8. 虚拟现实:虚拟现实是一种计算机生成的仿真环境。

多媒体技术中,通过虚拟现实技术可以为用户创造出一种沉浸式的视听体验,使用户感觉身临其境。

9. 增强现实:增强现实是一种将虚拟内容与现实环境相结合的技术。

多媒体技术中,通过增强现实技术可以在现实场景中叠加虚拟内容,使现实环境具有增强的信息呈现能力。

10. 三维建模:三维建模是一种以计算机图形学为基础,通过建模技术创建三维物体的过程。

在多媒体技术中,通过三维建模技术可以创建逼真的三维模型,用于游戏、动画、虚拟现实等领域。

总体而言,多媒体技术是一门综合性的技术,涉及计算机、传媒和通信等多个领域。

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2012教技班】《多媒体技术》期末复习提要之名词解释部分【临界频带】在频率的某一临界区里,各种声音是相互作用的,合成声音的响度由这些频率共同决定。

如果超出临界区,声音的响度不再相互作用,声音的响度随频率的改变而改变。

这个临界区就是临界频带,其宽度视其中心频率而定。

对于临界频带的确定,使得对声音响度的处理能够有的放矢。

【声音掩蔽】人们在安静的环境中听一个声音,即使这个声音压的很低也可以听到,说明人耳对这个声音的声域可以很低,但若果同时存在另一个声音,就会则要提高所听声音的听域,这种由某个声音的存在而使人耳对别的声音听觉灵敏度降低的现象称为“掩蔽效应”。

【语音识别】就是让机器通过识别和理解过程把语音信号转变为相应的文本或命令的高技术。

它主要包括特征提取技术、模式匹配准则及模型训练技术三个方面。

【模式识别】是对表征事物或现象的各种形式的信息进行处理和分析,以对事物或现象进行描述,辨认,分析和解释的过程,是人工智能的组成部分。

【统计编码】即基于对待压缩数据中各符号出现频度的统计,采用变长编码的方法,使出现频率越高的符号拥有越短的编码长度,从而得到更短的总编码长度。

【子带编码】即subband coding,使用一组带通滤波器(band-pass filter , BPF肥输入音频信号的频带分成若干个连续的频段,每个频段称为子带。

对每个子带中的音频信号采用单独的编码方案去编码。

在信道上传送时,将每个子带的代码复合起来。

【预测编码】是根据离散信号之间存在着一定关联性的特点,利用前面一个或多个信号预测下一个信号进行,然后对实际值和预测值的差(预测误差)进行编码。

如果预测比较准确,误差就会很小。

在同等精度要求的条件下,就可以用比较少的比特进行编码,达到压缩数据的目的。

【音源编码】从话音波形信号中提取生成话音的参数,使用这些参数通过话音生成模型重构出话音。

【变换编码】不是直接对空域图像信号进行编码,而是首先将空域图像信号映射变换到另一个正交矢量空间(变换域或频域),产生一批变换系数,然后对这些变换系数进行编码处理。

变换编码是一种间接编码方法,其中关键问题是在时域或空域描述时,数据之间相关性大,数据冗余度大,经过变换在变换域中描述,数据相关性大大减少,数据冗余量减少,参数独立,数据量少,这样再进行量化,编码就能得到较大的压缩比。

【熵编码】是一种泛指那些不考虑被压缩信息的性质的编码和压缩技术。

它是基于平均信息量的技术把所有的数据当作比特序列,而不根据压缩信息的类型优化压缩。

也就是说,平均信息量编码忽略被压缩信息的语义内容。

【采样定理】在进行模拟/数字信号的转换过程中,当采样频率fs.max 大于信号中最高频率fmax的2 倍时(fs.max>=2fmax) ,采样之后的数字信号完整地保留了原始信号中的信息,一般实际应用中保证采样频率为信号最高频率的5〜10倍。

【亚采样】由于人眼对色度信号的敏感程度比对亮度信号的敏感程度低,另外人眼对图像细节的分辨能力有一定的限度,利用这些特性可以对亮度信号和色差信号分别采用不同的采用频率进行采样。

节省存储空间。

如果对色差信号使用的采样频率比对亮度信号使用的采样频率低,这种采样就称为图像子采样(subsampling) 。

【人工智能】它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。

人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。

人工智能是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。

【智能家居】即Smart Home, SH. 智慧家居是以住宅为平台,利用综合布线技术、网络通信技术、智能家居-系统设计方案安全防范技术、自动控制技术、音视频技术将家居生活有关的设施集成,构建高效的住宅设施与家庭日程事务的管理系统,提升家居安全性、便利性、舒适性、艺术性,并实现环保节能的居住环境。

【三基色原理】在白色背景下,以红绿蓝作为原色来混合出其他颜色。

由于人眼对RGB 这3 种颜色最敏感,因此选这3 种颜色作为原色,这就是色度学的三基色原理。

【三维虚拟声空间】所谓三维虚拟声空间( Three Dimensional Virtual Acoustic, 3DVA),是指用一定的声音设备人为地产生出来的具有空间位置信息的声音空间。

三维听觉的使用明显地依赖于用户对听觉空间中各种信息源的定位能力。

【多媒体技术】以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多种媒体信息并使之建立起有机的逻辑联系,集成为一个系统并能具有良好交互性的技术。

包括多媒体数据模型、多媒体数据压缩技术、多媒体内容处理与检索技术、多媒体表现与同步技术、多媒体人机交互接口技术、多媒体通信与分布处理技术等等。

【智能超媒体】即将专家系统的特征引入到传统的超媒体中。

一方面超媒体的节点虽具有丰富的表现能力,但链的动态跟踪能力还很弱,专家系统特征的引入,不仅使链具有计算与推理等动态跟踪与定位能力,而且使节点中的多媒体信息能够智能化地表现给用户;另一方面,超媒体中的专家系统特征又比普通的专家系统高一个层次,因为它能够利用丰富的多媒体信息增强推理解释,具有更易于用户理解的知识交互界面。

智能化使得超媒体的节点和链都更加丰富与完善。

【虚拟现实】Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真。

是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。

虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

【增强现实】即Augmented Reality ,简称AR ,是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实。

是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。

【流媒体技术】也称流式媒体技术.所谓流媒体技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不要等整个压缩文件下载到自己的计算机上才可以观看的网络传输技术。

【MPC即Multimedia PC,是指能综合处理多媒体信息,包括文字、音频信息和视频信息等,并能在多种信息间建立逻辑关系,具有交互式的计算机系统。

它的部件是以计算机为核心,配有多媒体外部设备组成。

【NVOD即准视频点播,只要求从选择节目到发送节目之间的时间能够被用户所接受即可。

这种情况下,时间间隔为几秒到几分钟,在有些情况下甚至可以是几十分钟。

在这段间隔中,系统可以向用户终端发送准备好的资料,包括广告、视音频插曲等,使用户的等待感觉减少。

NVOD 是把一个节目分段地组织成多个线程,每个线程偏移一段时间进行播放。

【数字电视】是指将传统的模拟电视信号经过抽样、量化和编码转换成用二进制数代表的数字式信号,使电视信号在发射、传输和接收的过程中全部实现数字化的电视系统。

【IPTV】即交互式网络电视,指以电信宽带网络为传输渠道,以电视机、计算机为主要终端,集互联网、多媒体、通讯等多种技术为一体,向家庭提供点播、直播等多种交互式服务的崭新媒介形态。

其主要特征是支持点播、回看、时移、搜索及支付。

【H.261】又称为P*64,其中P为64kb/s的取值范围,是1到30的可变参数,它最初是针对在ISDN上实现电信会议应用特别是面对面的可视电话和视频会议而设计的。

H.261在实时编码时比MPEG^占用的CPU运算量少得多,此算法为了优化带宽占用量,引进了在图像质量与运动幅度之间的平衡折中机制,也就是说,剧烈运动的图像比相对静止的图像质量要差。

因此这种方法是属于恒定码流可变质量编码而非恒定质量可变码流编码。

【新媒体】是一个相对的概念,在现阶段,它是指在报刊、广播、电视等传统媒体以后发展起来的新的媒体形态,是利用数字技术、网络技术、移动技术,通过互联网、无线通信网、卫星等渠道以及电脑、手机、数字电视等终端,以交互性为标志性特征,向用户提供信息和娱乐服务的传播形态和媒体形态。

【自媒体】即We Media,是普通大众经由数字科技强化、与全球知识体系相连之后,一种开始理解普通大众如何提供与分享他们本身的事实、他们本身的新闻的途径。

简言之,即公民用以发布自己亲眼所见、亲耳所闻事件的载体。

自媒体包括但不限于个人微博、个人日志、个人主页等,其中最有代表性的托管平台是美国的Facebook和Twitter,中国的Qzone、新浪微博、腾讯微博和人人网、微信朋友圈、微信公众平台、皮皮精灵等。

自媒体是指为个体提供信息生产、积累、共享、传播内容兼具私密性和公开性的信息传播方式。

【爬虫程序】就是按照某种约定策略进行节点遍历的软件。

它们都是从一个或若干个初始网页开始,获取它的URL ,在抓取网页的过程中,不断地从当前页面上抽取新的URL 放入队列,直至满足系统规定的条件。

【三网融合】即原先独立设计运营的传统电信网、计算机互联网和有线电视网趋于相互渗透和相互融合。

【服务质量】即QoS, Quality of Service。

主要用于描述网络多媒体服务的质量,从而反映多媒体网络的性能。

QoS 通常是用参数方式进行定义的。

在网络中可以通过保证传输的带宽、降低传送的时延、降低数据的丢包率以及时延抖动等措施来提高服务质量。

【基于内容检索】所谓多媒体基于内容的分析与检索,是指对多媒体数据(如视频、图像和音频等)所蕴含的物理的和语义的内容进行计算机分析理解,其本质是对无序的多媒体数据结构化,进而提取语义信息,这些物理特征和语义信息有助于用户从大量存储在数据库中的媒体中检索出具有相似特征的媒体数据。

【表示媒体】即Representation Medium ,指各种编码,如语言编码、文本编码和图像编码等。

这是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为地研究、构造出来的一类媒体。

【多媒体信息系统】是新一代高度集成的、功能强大的、智能化的计算机信息系统,它是提供多媒体信息、辅助人们对环境进行控制和决策的系统,是基于计算机、通信网络等现代化的工具和手段,服务于管理领域的信息处理系统。

【信息熵冗余】信源编码时,当分配给第i个码元类的比特数b(yi)=-logpi,才能使编码后单位数据量等于其信源熵,即达到其压缩极限。

但实际中各码元类的先验概率很难预知,比特分配不能达到最佳。

实际单位数据量d>H (S),即存在信息冗余熵。

【时间冗余】就是序列图像(电视图像、动画)和语音数据中所经常包含的冗余。

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