10、学习几何体制作魔方及动画教程
魔方教程图解步骤

魔方教程图解步骤魔方,也被称为魔方立方体或魔方魔方阵,是一种经典的智力玩具。
它由26个小立方体组成,每个立方体的边长为3个单位,可以进行旋转和还原。
下面是一个魔方教程的图解步骤,帮助你学会如何还原魔方。
第一步:魔方的基本概念在开始还原魔方之前,首先了解一些魔方的基本概念。
魔方由6个中心块、12个边块和8个角块组成。
中心块是固定的,颜色不变,边块和角块可以进行旋转。
第二步:打乱魔方在开始还原魔方之前,我们需要先打乱它。
随机旋转魔方的各个面,使得各个面的颜色混合在一起。
打乱魔方的目的是增加还原的难度和挑战性。
第三步:还原底面十字在还原魔方的过程中,我们从底面开始还原。
首先,找到底面颜色相同的中心块。
然后,以颜色相同的中心块为参考,旋转边块,使得形成一个底面的十字。
第四步:还原底面角块在还原底面十字之后,我们需要还原底面的角块。
首先,找到还原十字的对应颜色的角块。
然后,通过旋转底面和边面的操作,将相应的角块归位并调整。
第五步:还原第二层在还原底面角块之后,我们需要还原第二层。
首先,找到第二层边块的归位位置。
然后,通过旋转底面和中间层面的操作,将相应的边块归位并调整。
第六步:还原顶面十字在还原第二层之后,我们需要还原顶面的十字。
首先,找到顶面颜色相同的中心块。
然后,以颜色相同的中心块为参考,旋转边块,使得形成一个顶面的十字。
第七步:还原顶面角块在还原顶面十字之后,我们需要还原顶面的角块。
首先,找到还原顶面十字的对应颜色的角块。
然后,通过旋转顶面和边面的操作,将相应的角块归位并调整。
第八步:还原顶面边块在还原顶面角块之后,我们需要还原顶面的边块。
首先,找到还原顶面十字的对应颜色的边块。
然后,通过旋转顶面和边面的操作,将相应的边块归位并调整。
第九步:调整最后一层在还原顶面边块之后,需要调整最后一层。
通过旋转底面和边面的操作,使得最后一层的边块归位并调整,完成整个魔方的还原。
以上就是魔方教程的图解步骤。
希望通过这个教程,你能够掌握如何还原魔方。
魔方新手教程—七步法

魔方新手教程—七步法魔方(Rubik's Cube)是一款来自匈牙利的经典益智玩具,由于其独特的设计和不同的旋转方式,十分受到了全球玩家的喜爱。
但对于新手来说,解开魔方可能需要一些技巧和方法。
下面为大家介绍一套简单的魔方新手教程,七步法。
第一步:了解魔方的结构和规则首先,要弄清楚魔方的结构和规则。
标准三阶魔方由27个可旋转的小块组成,有六个面,每个面有9个小块。
同一个面上的小块颜色相同,每个小块可以按顺时针或逆时针方向旋转90度。
第二步:颜色分类将魔方放在桌面上,选择一个颜色开始,比如白色。
将魔方中所有白色的小块都朝上放,这样就将魔方的颜色分开了。
接下来,将其他五种颜色的小块朝前、后、左、右、上、下这六个方向放置,形成一个六面体。
第三步:还原底面的十字以白色面为底面,找到其中心位置的白色小块,将其朝上调整。
按照下面的步骤,将底面的白色小块组成十字。
1.找到另外三个底面角的白色小块,将它们放在对应的位置。
2.找到其他四个底面边上的白色小块,将它们放在对应的位置,并使它们与底面角的小块颜色一致。
第四步:还原底面的白色小块以白色面为底面,按照下面的步骤,将底面的白色小块还原完整。
1.找到底面四个顶点的白色小块,将它们放在正确的位置。
2.找到底面边上的白色小块,将它们放在正确的位置。
第五步:还原中间层按照下面的步骤,将魔方还原到中间层。
1.找到中间层角上的小块,将它们放在正确的位置。
2.找到中间层边上的小块,将它们放在正确的位置。
第六步:还原顶层的十字将魔方颠倒过来,以白色顶层为准,按照下面的步骤,将顶层的四个角颜色调整一致。
1.找到顶层四个角位置的小块,将它们放在正确的位置上。
第七步:还原顶层的角和边按照下面的步骤,将顶层的角和边颜色调整一致。
1.找到顶层边位置的小块,将它们放在正确的位置上。
2.找到顶层角位置的小块,将它们放在正确的位置上。
以上就是七步法的魔方新手教程。
通过逐步的操作,你将能够解开魔方并还原它。
三角形镜面魔方教程

三角形镜面魔方教程
1、魔方又叫鲁比克方块,XX地区称之为魔术方块,XX地区称之为扭计骰,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院XX教授于XX年发明的。
魔方竞速是一项手部极限运动。
2、三角形镜面魔方一共有二十六块,分为三个部分。
六个中心块,这是不动的。
八只角和十二条棱。
调整任意一面为立体十字,对应当前面的同时也要让中间块的另一面也相应对应上其中心块的颜色。
3、调整脚块使一侧的颜色一致,调整时还要注意某一面底层的颜色,要与中心块颜色一样。
4、调整中间层的方块把原立体十字的面放在底层,形成倒T字形,做顶层十字架,之后使顶面颜色统一,再使顶角方块归位,使顶面中间方块归位。
魔方 教程

魔方教程魔方是一种有趣的解谜游戏,也被称为魔方立方体或魔方立方。
第一步:了解魔方魔方由6个不同颜色的面组成,每个面都有9个小方块。
正面是不同颜色的面,而背面是同样颜色的面。
小方块可以沿着魔方的边缘转动,使得不同颜色的面混合在一起。
目标是将魔方还原为初始6个不同颜色的面。
第二步:基础操作魔方有三种基本操作,分别是顺时针旋转一个面,逆时针旋转一个面,以及将整个魔方旋转90度。
学会了这些基本操作,你就可以开始还原魔方了。
第三步:还原白十字首先,找到魔方中心的白色小方块,将其转至顶部。
然后,通过顺时针旋转顶部面,使得白色小方块形成一个十字形状。
第四步:还原白色棱块在白十字的基础上,逐个还原白色棱块。
找到一个已经正确放置的白色棱块,并让它位于右前方的位置。
然后,按照特定的操作序列,将其他棱块还原到正确位置。
第五步:还原底面四个棱块现在开始还原魔方的底面棱块。
找到一个位于底层且正确放置的棱块,将其置于右前方的位置,并按照一定的操作序列,还原其他三个棱块。
第六步:还原底面角块在底层的基础上,逐个还原魔方的底面角块。
找到一个位于底层且正确放置的角块,将其置于前右下角。
然后,按照特定的操作序列,还原其他三个角块。
第七步:中层棱块通过一系列特定的操作,将中层的棱块还原到正确位置。
这需要一些技巧和耐心,但只要掌握了基本操作,就可以成功还原。
第八步:顶层十字通过一系列操作,将顶层棱块还原为一个十字形状。
这可能需要多次尝试,但不要放弃,继续尝试直到成功还原顶层十字。
第九步:顶层角块最后一步是还原顶层的角块。
通过一系列特定的操作,将错位的角块移到正确的位置并还原。
总结:魔方的还原过程可能需要多次尝试和练习,但随着实践的增加,你会逐渐掌握技巧和步骤。
重要的是保持耐心和毅力,不要放弃,相信自己可以完成挑战。
而且,解魔方也是一项很好的大脑训练活动,可以提高逻辑思维、空间想象和手眼协调能力。
开始解魔方吧,通过不断尝试和练习,你会成为一名优秀的魔方玩家!。
魔方教学PPT课件

魔方逐渐在大众中流行开来,成为 了一种智力玩具。随着竞技魔方的 发展,魔方的解法、速度和技巧不 断提高。
魔方种类与结构
种类
常见的魔方种类包括3x3x3、2x2x2、 4x4x4、5x5x5等,不同种类的魔方具 有不同的难度和解法。
结构
魔方由中心块、棱块和角块组成。中心 块固定不动,棱块和角块可以旋转和移 动,通过旋转和移动可以还原魔方。
宣传推广
通过社交媒体、学校、社区等多渠道进行宣 传,提高比赛知名度。
现场管理
确保比赛现场秩序井然,提供必要的指导和 帮助,确保比赛顺利进行。
经验总结
对比赛进行总结和反思,不断改进和提高组 织水平。
校园魔方课程开设意义探讨
丰富校园文化
魔方作为一种智力游戏,可以丰富校园文化生活,提高学生综合素质。
拓展学生思维
PLL步骤详解
Permutation of Last Layer, 还原顶层排列的算法学习
F2L技巧讲解与演示
F2L基本思路
槽位选择技巧
高效F2L公式
F2L实战演示
理解并掌握F2L的核心思 想与操作原理
如何快速准确地选择合 适的槽位进行还原
学习并掌握提高F2L还原 效率的高级公式与技巧
通过实例演示F2L技巧的 应用与操作过程
03
魔方高级还原技巧
CFOP法介绍及步骤
Cross步骤详解
快速完成底层十字的技巧与方 法
OLL步骤详解
Orientation of Last Layer, 调整顶层朝向的算法学习
CFOP法概述
Cross、F2L、OLL、PLL四个 步骤的简介与意义
F2L步骤详解
First Two Layers,同时还原 前两层的高级技巧
魔方解法大全_(超简单_超全_带图片)

五阶公式说明五阶魔方降阶法教程五阶魔方层先玩法教程本教程中讲解的是高级魔方普遍使用的一种方法降阶法,对于五阶魔方来说,我们第一步来完成六面中心块的复原,第二步完成12 个棱块的复原,第三步我们就完全可以用三阶的公式来完成复原了。
有兴趣学习层先法的请进入五阶魔方层先玩法教程页面学习。
下面我们介绍几个最基础的几个公式,就可以完成五阶魔方的复原了,相信你掌握了下面几个公式,五阶魔方复原也非常的简单哟。
第一步:形成中心在我们完成中心块的时候,前面我们完全可以不用公式,自己根据玩魔方的经验,完全可以靠过去的经验完成4面中心块的复原,只是在完成最后两面中心块的过程中为了保持已经完成的四面的中心块不被破坏,处理用的步骤稍微复杂一点,下面介绍的就是两个这样的公式,其实也就是一点点小小的技巧,很多朋友估计不看公式也是这样来完成的,在此,我们仅仅是提供一种思路,其中的一些技巧,大家可活学活用。
公式一:TR' F' MR' F TR F' MR 公式二:TR U TR' U TR U2 TR'合并中心块,上面的公式仅仅是一种方式,根据上面的公式,也可反向完成,如公式:ML' U' ML ,初学时,仔细领会公式的技巧和规律,理解了公式的意义,不用公式就也能随心所欲复原了。
第二步:集成棱边在我们完成复原 12个棱块的时候,同样前面我们完全可以不用公式,自己根据玩魔方的经验,完全可以靠过去的经验完成10个棱块的复原,只是在完成最后两个棱块的的过程中为了保持已经完成的10个棱块不被破坏,处理用的步骤稍微复杂一点,下面介绍的就是4个这样的公式,其实也就是一点点小小的技巧,很多朋友估计不看公式也是这样来完成的,在此,我们仅仅是提供一种思路,其中的一些技巧,大家可活学活用。
当我们完全的正确的复原了6面的中心块和12个棱块以后,我们就可以把5阶完全的当作三阶魔方来用三阶的复原公式来复原五阶魔方了,初学的时候,会稍微有一点点不习惯,一般来说,慢慢的复原上两遍以后,就完全的理解了高阶魔方降阶法复原的核心思想了。
三角形镜面魔方教程
三角形镜面魔方教程
1、魔方又叫鲁比克方块,XX地区称之为魔术方块,XX地区称之为扭计骰,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院XX教授于XX年发明的。
魔方竞速是一项手部极限运动。
2、三角形镜面魔方一共有二十六块,分为三个部分。
六个中心块,这是不动的。
八只角和十二条棱。
调整任意一面为立体十字,对应当前面的同时也要让中间块的另一面也相应对应上其中心块的颜色。
3、调整脚块使一侧的颜色一致,调整时还要注意某一面底层的颜色,要与中心块颜色一样。
4、调整中间层的方块把原立体十字的面放在底层,形成倒T字形,做顶层十字架,之后使顶面颜色统一,再使顶角方块归位,使顶面中间方块归位。
魔方入门教程
魔方入门教程魔方是一种具备挑战性和趣味性的拼图玩具,也是一项需要耐心和技巧的活动。
下面是一个简单的魔方入门教程,希望能帮助你了解如何解开和还原魔方。
首先,让我们认识一下魔方。
魔方的正常构成是由3×3×3个小立方体组成的。
每个小立方体都有6个面,分别用不同的颜色表示。
解魔方的第一步是找到一个“十字”。
先找到中心小立方体上的颜色,然后将这个颜色的小立方体放在顶面中间的位置上。
接下来,找到与该颜色相邻的四个小立方体,将它们放在前面中间、右边中间、后面中间和左边中间的位置上。
这样就形成了一个十字。
接着,我们需要完成第一层的四个角块。
在顶层中,找到与相邻两个面颜色相同的小立方体角块。
将出色的颜色转到顶面的位置,然后根据这个角块的颜色,找到适合的位置放入。
通过做一些基本的转动操作,可以完成第一层的四个角块。
接下来,我们需要完成第一层的四个边块。
在顶层中,找到一个边块,其中一面是与上一步完成的角块同色,并且这个边块的另一面与相邻面的颜色相同。
将这个边块放在前面,然后根据边块的颜色,在前面、右面或左面找到适合的位置放入。
完成了第一层之后,接下来是完成中间层。
找到上一步完成的边块在顶层对应的颜色,并将这个颜色转到前面。
然后通过转动操作,将右面或左面上的边块放入中间层相应的位置。
最后一步是还原顶面。
首先找到一块顶面边块,将其放在右面或左面的位置上。
然后通过一系列的转动操作,调整顶面的边块,使其归位。
最后,根据顶面边块的颜色,将重复这个过程,直到还原整个顶面。
以上就是一个简单的魔方入门教程。
魔方的还原过程需要不断的练习和掌握技巧,希望这个教程能帮助你入门,并能够享受到魔方的乐趣。
不断挑战自己,加油!。
魔方教程一步一步图解
(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子:注意啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。
做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。
如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。
我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图位置,只需要下面3步,F R2我说的够清楚了吧。
而对于和位置你可以旋转该面,让其变到或位置。
如果某个棱色块的面已经在顶面或底面,相信大家会有办法解决的。
你要记住的是,如果遇到困难,就把变到底面,在底面上你是可以任意旋转的。
?有时候,你会碰到这样的情况,黄色块转到底面时影响了已经对好的面,这时候,你需要在最后一步之前恢复面的位置。
具体操作见下。
D F'R2照上面说的,你重复做4个棱,应该就可以做好十字啦。
这里我给初学者建议一种更清晰快速的方法,棱变到底面之后,可以不急着把它翻上去,可以变成左图这个样子,注意在底面上4个棱可以是任意顺序,这会给你减少很大难度,这里是两个例子,给大家开阔下思路,最后把他们逐一对好侧面颜色翻上去就行啦。
比如:?下面我要说说标记。
你没准注意到上个表格里的一些奇怪的字母,那些字母的意思很简单,以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。
具体留下哪个角,你自己决定,做好这一步其实你只要学会一招就够了。
那个蓝色的角色块,转来转去之后就6种位置,F'注意哦,我们弄上去的那个小角块必须颜色也要对应好。
比如我们的黄小角块必须上到黄角,不能上错哦,否则T字就出不来啦。
可能有的朋友已经觉得我像唐僧了,不过确实有的朋友有这个问题的,我还是要说的详细一点。
而对于位置,其实完全一样,就是把刚才的3步对于顶面对角线做一个镜像,如左图,对于顶面对角线做一个镜像,我们将在后面无数次的遇到,所以请大家一定注意这个镜像的意义。
拼魔方的方法教学
拼魔方的方法教学拼魔方,是一项受到众多人喜爱的智力游戏,其挑战性和思维训练的特点吸引了无数的玩家。
然而,对于初学者来说,拼魔方可能会显得有些复杂。
在本文中,我将为大家详细介绍拼魔方的方法,希望能够帮助大家更好地掌握这个有趣的游戏。
I. 预备知识在开始拼魔方之前,我们需要了解一些预备知识。
首先,魔方是由27个小立方体组成的,在拆开魔方之后,我们会发现有6个中心块、12个边块和8个角块。
其次,魔方的每个面都由9个小方块组成,这些小方块可以进行旋转操作。
最后,魔方有六个面,分别用不同的颜色进行标识,通常是白色、红色、蓝色、橙色、绿色和黄色。
II. 步骤一:还原顶面十字1. 将魔方上的角块正确放置并旋转,使得顶面四个角块与中心块的颜色一致。
2. 通过旋转魔方的边块,使得顶面四个边块与中心块的颜色一致,并形成一个十字。
III. 步骤二:还原顶面角块1. 转动魔方的底面和顶面,将不匹配的角块移动到底层,并保留正确的角块。
2. 使用公式RiDiRDRLD2,旋转顶层角块,使得顶层四个角块的颜色与中心块相匹配。
IV. 步骤三:还原顶层边块1. 将顶层的错误边块移动到底层,并用正确的方法拆掉底层的边块。
2. 使用算法公式LiULUULiU2,顶层边块得到正确的位置和方向。
V. 步骤四:还原底面十字1. 根据顶层角块和边块的颜色与中心块相匹配的原则,使用算法公式FURURUF,完成底面十字的还原。
VI. 步骤五:还原底面角块1. 根据底层边块的颜色与中心块的匹配情况,移动底层角块。
2. 使用算法公式RDiRDiRD2,完成底层角块的还原。
VII. 步骤六:还原底面边块1. 按照某个底面边块的颜色与其相邻中心块的颜色一致的原则,解决底面边块的位置错误。
2. 使用公式RDLiDLiDRFuLiFI,解决底面边块方向的问题。
通过以上的步骤,您将完成整个魔方的还原。
当然,学习拼魔方需要耐心和练习,初学者可能需要花费一定的时间来熟悉各个步骤的操作方法和公式。
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学习几何体制作魔方及动画教程
陈宇晖教案
1、第一步,创建一个边长为100mm的切角长方体。
2、将其转换为可编辑多边形,到多边形次物体层级,对小方块各个
面赋以不同ID。
以此类推,给各个面赋ID,未赋ID的面的ID值为7。
3、选中小方块,到材质编辑器面板,给各个面“上色”。
选择一个空
白材质球,点击“standard”按钮,弹出右侧窗口,双击多维/子对象按钮,将旧材质保存为子材质,设置材质ID数量为7,根据自己喜好给各ID值赋颜色,将材质赋给指定对象。
4、魔方的一个小单位做好了,将其移至坐标原点,即定轴心。
鼠标
右键单击移动按钮,出现移动变换输入窗口,将X,Y,Z均改为0mm。
注意看变化。
5、再选中小方块,到层级面板(修改器右边那个)中,点击仅影响
轴按钮。
鼠标左键单击对齐命令下的居中到对象按钮,即可看到轴心到了小方块中心。
定好轴心可让做好的魔方有序转动。
6、弹起仅影响轴按钮,选中小方块,到工具菜单,单击阵列按钮。
按下图设置参数,做成4*4的陈列。
7、将所有小方块的轴心定到魔方的中心,以便魔方转动起来后不散
架,框选所有小方块,再到层次面板下,点击仅影响轴按钮,好多轴心呐!这次不是居中到对象了。
8、右键单击移动按钮,出现移动变换输入窗口,绝对世界中 X,Y,Z
均输入100mm。
看变化。
9、弹起仅影响轴按钮,把轴中心放在魔方中心上。
制作完成了。
框选一层转动试试。
10、制作动画。
11、开启自动关键点,拖动帧滑块,旋转按钮,转一圈。
(前视)水
平选,旋转选Y轴转,竖选,旋转选X轴转
12、换一层转动(制作下一帧)。
记住,先框选想转的那一面,再设
置关键点(隔点),最后拖动帧滑块,到你想要做关键帧的地方转动相应的角度!不然魔方会乱转。
13、做完请交AVI格式作业。