“步步为营”规则

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知识竞赛答题ppt课件

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答 案

到 !

安全知识竞赛-抢答题第二轮
2、《安全生产法》规定,生产经营单位的主要负 责人对本单位安全生产工作负有多个方面的职责,
其中新增加的一条是( 时)。 A.保证安全生间产投入的有效实施 到 B.组织制定并!实施本单位安全生
产教育和培训计划
C.及时、如实报告生产安全事故
安全知识竞赛-抢答题第二轮
当事人未达成协议或者调解书生效后不履行的,当
事人可以向人民法院提起时民事诉讼。

答 案

到 !

安全知识竞赛-必答题第二轮-判断题
8、除公安机关交通管理部门和交通警察外,任何 单位和个人不得收缴、扣留机动车号牌。


答 案

到 !

安全知识竞赛-必答题第二轮-判断题
9、未经许可,任何单位和个人不得占用道路从事 非交通活动。
1、本关分为必答和抢答两个环节。
2、必答环节:必答题共10题,分“1-10”序号,每个代表队 从10个序号里选择1题按就坐的顺序依次独立作答;答对1题 加10分,不答或答错扣10分,答题时间为30秒。
3、抢答环节:抢答题共5题,由各队按抢答器自由抢答,队员 可互相补充,答对1题加10分,不答或答错扣10分;提前按答 器的队伍扣5分,然后大家重新抢答;答题时间为30秒。
安全知识竞赛-抢答题第三轮
3、燃气管道应涂以什么颜色的防腐识别漆( )

A.红色


CC.黄.黄色色

B.蓝色 B.黑色
安全知识竞赛-抢答题第三轮
4、生产经营单位应当在有较大危险因素的生产经 营场所和有关设施、设备上,设置明显的( )。

步步为营有效推动企业制度落地执行

步步为营有效推动企业制度落地执行

步步为营-有效推动企业制度落地执行第一章制度的发布制定制度固然重要,但制定制度的根本目的还是实施,只有得到切实、有效的执行,制度才能真正指导和约束员工行为,才能真正深入人心,提高组织效率。

制度一经发布,就会对某一岗位的工作和人员形成指导和约束作用,从而成为他们工作的依据和准则。

制度实施的第一步就是发布制度,采用科学、合理、有效的发布方式,有利于企业管理目标的实现。

制度的发布既要考虑合法性、民主性,又要有利于宣贯和执行。

一、制度发布的方式制度的发布方式很多,不但可以作为公司文件留存,还可以张贴或悬挂在某一岗位或工作现场,以便随时提醒员工和互相监督,实践中可以采取的制度发布方式包括:1、内部培训法。

制度制订之后,召开员工大会或组织全体员工学习,并保留相应的有员工签名的会议或培训记录。

通过内部培训的方式,对公司制度进行讲解,既有助于员工对公司制度的深入了解,也可以深入了解员工对制度的看法和意见,有利于日后制度的贯彻落实。

2、传阅法。

规章制度制订以后,编印成手册,让员工进行传阅,并使员工在阅读后签字确认,以证明已阅读此制度。

3、入职登记声明法。

在入职时,向劳动者提供相关规章制度让其阅读,并提出意见,如不存在反对意见,则签字声明本人已阅读相关制度并遵照执行。

4、员工手册发放法。

企业可根据需要制作一份专门的《员工手册》,发放给每个员工,并在最后一页附注《员工接受书》,具体内容如下:“本人确认已阅读了由X年XX日起生效的公司《规章制度》,清楚了解规章制度的全部内容,并同意接受此制度的要求。

”,让员工签上本人姓名和日期。

5、劳动合同约定法。

在与员工签订的《劳动合同》中增加企业的规章制度作为合同附件,确认员工已阅读、理解企业的规章制度,并承诺遵守。

通过上述方式公示的企业规章制度,基本合理合法,具有法律效力,且有确确实实的员工签名证据。

6、规章制度考试。

公司组织专项考试,以规章制度内容作为考试大纲,挑选重要条款设计试题,组织员工进行开卷或闭卷考试,加深员工对规章制度的理解。

步步为营——五子棋大赛

步步为营——五子棋大赛

中企动力临沂分公司“步步为营”五子棋比赛活动方案一、活动主题:纹屏论道,乐在其中;胜负你握,步步为营二、活动目的纵横交错的棋盘,是为了百变的道路,黑白分明的棋子是经历风雨的人生,为了丰富和活跃工作生活,增强我们之间的友谊和竞争意识,营造健康向上的氛围,培养和锻炼大家的大局观和充分发展逻辑思维的能力、提供分析问题能力等。

三、参赛人数:商务部,运营部四、活动时间和地点:2019年6月X日,培训教室五、比赛赛制及规则:赛制:1,组内对抗赛:所有比赛均采用三局两胜淘汰制,五个团队采取组内抽签1:1比赛,第一轮比赛淘汰½选手,循环进行,每组选出组冠军,选出五人进入决赛;2,5人抽签制,评出前三甲规则:1、摸子动子,落子无悔,严禁悔棋,无论对方同意悔棋与否,裁判立即将悔棋者判负。

2、比赛时间步时不超过30秒,对局不超过5分钟。

3、比赛时黑先、白后,从天元开始相互顺序落子(落子落在横竖线的交叉点上)4、最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜(先连成 5颗者举手示意栽判张兴梅,栽判认可后停赛,并定出胜负)。

5、如分不出胜负,则定为平局(走满225格为平局)。

6、对局中中途退场均判为负。

六、奖励办法::七、参赛棋手要求:1、比赛前对垒双方抽签定先走后走,每次下棋棋不得超过30秒。

2、对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。

3、禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。

4、对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)。

发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛裁判长提出申诉的权利。

5、了解本规则的全部条款、比赛程序。

出现问题,不得以“不了解”作为推诿的借口。

对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告、判负、除名等纪律处分。

此方案最终解释权归培训岗张兴梅2019年6月3日。

六一儿童节游戏节目参考

六一儿童节游戏节目参考

六一儿童节游戏节目参考一年级:“顶球高手”――掷球绕弯细则:参加者手持球板(板上有球),绕着凳子来回走动,不掉下者为满分(奖6颗糖),如果掉下1次减去1颗糖,依次类推。

二年级:“超级合作”――挤气球细则:每次进场6对,即12位同学,2人背靠背合作挤破气球。

挤破1只气球两人各奖2颗糖,挤破2只气球两人各奖3颗糖,依次类推。

三年级:“吹球过杯”――吹乒乓球细则:杯子内放一些水,水上放乒乓球,用嘴吹乒乓球,分别从1号吹到2号,从2号吹到3号,依次类推。

吹进一个得一颗糖,吹出杯外,按所得的分数得糖。

四年级:“百发百中”――投掷圈子细则:参加者站在白线处(离柱子3米),每人投掷3次,投进1次奖2颗糖,投进2次奖4颗糖,投进3次奖6颗糖,。

五年级:“千钧一发”――夹弹子细则:参加者在半分钟用筷子夹弹子,能够夹到10颗弹子(及以上)得满分(奖6颗糖),能够夹到8―9颗奖5颗糖,能够夹到6―7颗奖4颗糖,依次类推。

六年级:“快乐保龄”――打保龄球细则:参加者在4米线上,将保龄球滚向雪碧瓶,倒2只得1颗糖,倒3只得2颗糖,倒4只得3颗糖,依次类推。

(最高奖6颗糖)游戏规则:主持人准备好一个篮球。

参赛者两人一组。

两人互相传球。

一人在传球时必须先说出一个运动项目名称(如滑冰),另一个人在接球时必须马上说出另一个运动项目名称。

在一分钟内,谁说出的运动项目多,谁即得1分。

快乐呼拉圈游戏规则:在地上摆放五个空易拉罐。

每个易拉罐之间的距离为二十厘米。

参赛者应站在离易拉罐一米远的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)。

每扔中一次即得1分。

每人有三次机会。

游戏项目:步步为营活动规则:准备好12个等高的杯子。

每个杯子都要装满水,竖排。

每四个杯子排成一排。

每排的第一个杯子都要放一个乒乓球。

参赛者要将乒乓球从第一个杯子吹向另一个杯子,一个一个地吹,不能跳杯子。

若乒乓球吹落了,则不能得奖。

若一次性吹完则得奖。

每次参赛3人。

游戏项目:一掷千金活动规则:活动者每人两个沙包,站在3米线外向前方圈内掷沙包。

步步为营成语典故

步步为营成语典故

步:古时以五尺为一步,“步步”表示距离短。

军队每向前推进一步就设下一首营垒。

形容防守严密,行动谨慎。

三国时,黄忠和严颜攻占太阳山后,黄忠又带领人马向定军山进军。

来到定军山,黄忠多次去挑战,定军山的守将夏侯渊就是不出来应战。

因为那里地形相当复杂,也离开不清楚敌人的详细情况,黄忠只好安营扎寨住下来。

这时,曹操命令夏侯渊主动出击,并写信告诫,一要刚柔结合,二要有勇有谋。

夏侯渊反复琢磨,终于想出了一条计策。

他让夏侯尚去引诱黄忠,自己乘机大伏击。

结果,黄忠手下的将军陈式果然上了当,被夏侯渊活捉。

黄忠很着急,采纳法正的意见,大军队的所有钱物都赐给全军将士,将士们一时间斗志昂扬,决心死战到底。

当天,军队就启程了。

每行走一段路程就设下一道营垒,然后又继续向前推进。

黄忠行军谨慎,防备又严密。

夏侯渊不听张颌劝阻,轻率出击,不仅吃了败战,还伤了部将夏侯尚。

黄忠的军队顺利推进到定军山下,夺取了定军山对面的高山。

1、事实上,巴西的崛起是步步为营,而不是突如其来。

2、在拉起一支忠诚的旅行者队伍后,桑迪和杰米步步为营向华尔街进军,终于攻陷了所罗门美邦(salomonandsmithbarney)堡垒。

3、当一无所有的时候未来变得扑朔迷离,我们哪怕是生存都要步步为营…这不是个问题,我们唯一所能做的。

4、缓慢推进,步步为营,谷歌希望能够吸引更多大小商家和主要室内热点区域参与到室内平面地图的设计中来。

5、要经过这片狂风沙,得采用步步为营的办法,一步步往前进。

6、他因初次创业,所以凡事都步步为营,不敢掉以轻心。

7、数学老师要求我们演算题目时,必须像作战一样,小心谨慎,步步为营,才不会因一时的疏忽而发生错误。

8、过去两个月来我一直在研究这种步步为营的方针,而且我还在我的客户身上实验这种方法。

9、十几年来,为求发展,求胜利所厘定的决策和其执行过程的点点滴滴,与那些本于小心翼翼、步步为营而得来的胜利,都值得我们珍惜。

10、这种进攻的目标是步步为营的推进,摧毁途经路上的一切。

趣味运动会流程(下发)

趣味运动会流程(下发)

趣味运动会流程(下发)一、简介:“趣味运动会”部分分为三个阶段,分别是第一阶段奔跑吧!吃货!第二阶段步步为营(积分),第三阶段奔跑吧!兄弟!各阶段分别计时,比赛成绩按累计完成用时多少进行综合排名。

二、比赛总流程:1、参赛队员签到,主持人宣读开场白2、各环节接力队员就位,守关长哨声示意比赛开始3、由起点开始,先进行各环节接力4、比赛结束,比赛记录员记录成绩,届时公布成绩三、注意事项:1、各参赛队伍必须提前30分钟到达比赛场地参加检录;2、比赛开始前五分钟比赛队员必须到达指定地点向守关人报到;3、比赛队员之间不可相互影响,严重违反者将取消比赛资格;4、比赛进行期间,各班不得随意穿梭比赛赛道(班级记录员除外),班级记录员应该服从工人员的体醒安排,不可影响其他队员比赛;5、参赛队员要服从守关人的要求,按比赛规则来比赛;四、比赛须知1、各参赛队员必须身体健康,无心脏病等突发性疾病,且必须在学生处购买了个人保险;2、请各个参赛队员仔细阅读比赛须知,熟悉赛会的日程安排;3、请各组织人员务必比赛请30分钟到达比赛现场进行布置,比赛队员于比赛前20分钟到场进行签到,以利于赛事的统筹安排和各场比赛准备工作的顺利进行;4、请各个参赛队遵守好赛事的各项时间安排,如遇特别问题,请及时与组织者联系,以便协调安排,保证赛事的顺利进行;5、遵守赛会的纪律及规则规定,请在每场比赛之前做好细致的准备工作,以利于队员在比赛中发挥出自己的最佳水平;6、比赛期间,各参赛队请不要与评委、守关人接触,如想表达对比赛的意见,请先于组织者联系;7、各参赛队的班级可专门组织本班同学观看比赛,并可组织、准备适当的宣传用具、标语口号等,但不得影响比赛现场的正常秩序,不要喊口号或喝倒彩。

五、游戏规则详细介绍第一阶段:奔跑吧!吃货!本环节设为接力赛形式,分为五个关卡节。

每四个团队一组比赛,每个团队安排好一个队员到个关卡做好准备。

比赛要求:每个队员按规定吃完每个关卡的食物,吹口哨以示完成,然后跑到下一关卡传递接力棒!比赛成绩为完成所有关卡所用的时间。

步步为营游戏规则

步步为营游戏规则步步为营是一款棋牌游戏,它以军事模拟游戏的形式再现了中国古代的军事工程。

它的游戏规则有着独特的特色,我们来一起看看吧!一、游戏人数:2-4人二、游戏时间:20-30分钟三、游戏用物:1、奖励卡,每人发放一张。

2、军队卡,每人发放四张。

3、地图图片,贴在游戏桌面上。

4、地图格子,每个格子上有一个数字,代表格子当前的可用性,数字越高可用性越高,反之越低。

四、游戏初始化:1、将地图图片贴在桌面上,并根据格子上的数字将地图格子摆放到游戏桌面上。

2、将每人发放的四张军队卡放在游戏桌面上,以便玩家随时可以参考,每张军队卡上有一定的部队数量,以及单张军队卡可抵抗多少兵力的数字。

3、各个玩家按顺序抽取一张奖励卡,并交给抽牌的玩家。

4、玩家确定好游戏的初始排名,从列最前的玩家开始游戏。

五、游戏进行:1、每人游戏开始前,需要确定自己的游戏目标,是通过攻击力来让对手让步,还是守住自己的城池,让对手无法前进?2、每人的回合,可以移动一次军队卡,军队卡可以移动到一个距离自己最近的格子上,同时可以移动更远的地方,但要注意,每回合中最多只能移动一张军队卡。

3、当两个军队卡在同一个格子上或者在相邻的格子上时,如果这两张军队卡不是同一方的,那么将发生军事冲突,玩家需要比较双方军队卡上的兵力数量,以及抵抗力,最后确定胜负,胜利方可获得被攻击方的军队卡,如果是同一方的军队卡,那么将不发生冲突,同一方的军队卡可以援助对方,增加对方的抵抗力。

4、当一方的军队卡攻击到另一方的城池时,另一方需要给予一定金额的补偿,否则另一方的城池将被摧毁。

5、游戏胜利者有以下两种情况:A.够摧毁其他所有玩家的城池。

B.有最高攻击力的一方,被另一方给予补偿,且累积达到最高奖励提供者发放的奖励总数。

六、游戏结束:1、游戏结束后,游戏桌面上的军队卡和奖励卡需要被收藏起来,以备下次游戏时使用。

2、玩家可以根据游戏结果,讨论游戏体验,分析当时拿到的奖励卡效果消耗,以及当时所采取的策略,并给予对方不同的评价和点评。

步步为营

步步为“营”按照如下步骤,一步一步为你实现超级营销人才步骤一:将自己定位为一位战略思想家。

这一点很重要。

如果你还有良心的话,在发现已经将公司巨额资金浪费在无用事务上会让自己感到内疚或者麻木。

解决这一问题的最好办法就是饮用所有营销怪才都爱好的酷爱饮料,并假装营销花费的费用属于促进公司发展壮大的战略。

步骤二:避免任何有意义的评估标准。

你会很惊奇地发现,很多营销专家都让自己陷入了某种外部测量方式(如目标转换率)的陷阱中,从而可能允许管理层客观地评估自己对公司的贡献度。

不要变成笨蛋!让自己的工作无法被任何标准所评估。

步骤三:专注于商业理念。

在公司世界中,流行的商业口号就如同神奇的咒语一样,可以为你打开预算的大门。

它们可以让你做的一切看起来更重要,让每一张幻灯片都增加了紧迫感。

从“整合营销传播战略”之类的话题开始,并坚持走下去!步骤四:对销售团队表示藐视。

不断重复这样的观点,即销售团队中充斥了伪装热情的妓女,对营销带来的大量有效机会挑挑拣拣。

当被问到为什么将所有资金都花费在“战略举措”上时,总是回答“我们在促进销售的增长”。

步骤五:邀功请赏逃避责任。

如果销售业绩增长,就声称是营销方面的投入导致销售额的提高。

由于营销活动带来的影响在通常情况下是无法衡量的,所以没人能表示反对。

如果销售业绩下降,就声称如果没有营销活动支持的话它们将进一步下降。

这样的话,你就可以永远立于不败之地。

步骤六:极力争取并敞开花费预算资金!!!运气好的话,你可能会获得大量预算资金的投入,这就意味着可以任意消费了。

你可以分配资金给营销广告公司、研究团体和宣传品制作公司,以及任何在将来可能给你提供职位的企业。

对了,别忘了买可卡因!步骤七:充分展示自身的突出价值。

把自己当作公司唯一的创新源泉,并认为其它所有人都是跑腿打杂的。

这让你可以在办公场合穿着红色吊带和花衬衣(或者任何让你在办公环境中展现出“酷”风格的衣着),并逃脱惩罚。

步骤八:确保自己控制了整个公司。

15个游园活动必玩游戏_礼仪

15个游园活动必玩游戏导读:游戏有竞争才有激情,以下是由橙子J.L为您整理推荐的14个朋友聚会游戏,欢迎参考阅读。

1、游戏项目:易拉罐积木活动规则:叠易拉罐,在不倒的情况下叠五个易拉罐,成功者得奖。

每人两次机会。

2、游戏项目:贴鼻子活动规则:在纸上画一个人头,游戏者蒙上双眼,原地转三圈,而后让游戏者走向指定的位置,把“鼻子”贴到人头上,贴中者得奖。

3、游戏项目:海底捞月活动规则:在一个大碗内装满水,再往碗中放入五个玻璃珠。

游戏者手拿一双筷子向碗中夹珠,只要夹起珠子者就得奖。

每人有三次机会。

4、游戏名称:我心飞翔活动规则:在地面划三根线,第一根为5分,第二根为8分,第三根为10分,参加游戏的人用纸飞机(学生自备)投射,飞过5分得三等奖,8分得二等奖,10分得一等奖。

5、游戏名称:趣味保龄球活动规则:用球击易拉罐,每人每次限击三球,击中者就得奖。

6、游戏项目:掌上明珠1 / 3活动规则:主持人要准备好一个乒乓球和一个乒乓球拍。

参赛者将乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。

走至终点,球未丢就得奖。

桌子竖排三张。

参赛者沿桌子绕一圈。

7、游戏项目:海狮顶球活动规则:两条线的距离为五米,参赛者将篮球顶在头上,走到对面者就得奖。

8、游戏项目:比比谁的眼力好活动规则:主持人准备好若干支筷子,若干个空啤酒瓶。

参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。

如果筷子掉进瓶里便得奖。

每人有三次机会。

9、游戏项目:步步为营活动规则:准备四个杯子,每个杯子都要装满水,并排成一排。

在第一个杯子里放一个乒乓球。

游戏者要将乒乓球从第一个杯子吹向另一个杯子,一个一个地吹,不能跳杯子。

若乒乓球吹落了,则不能得奖。

若一次性吹完则得奖。

每人有两次机会。

10、游戏项目:瞎子打鼓活动规则:负责人用红布蒙住参赛者的眼睛,从距鼓5米的地方走,并转2个圈,击中者得奖。

11、游戏项目:快乐呼拉圈活动规则:在地上摆放五个空易拉罐。

步步为营游戏规则

步步为营游戏规则
步步为营游戏规则
一、简介
1. 步步为营(又称九层楼)是一款轮流进行的小型多人对战桌面游戏。

2. 游戏的目的在于占领其他玩家的房屋,填补场上空缺,废弃场上有房屋的玩家,最终赢得游戏!
二、准备
1. 游戏的参与者数量至少为2人,最多可达4人。

2. 游戏道具包括:两个骰子、一张斜45度的棋盘、四个玩家卡片、28张杭筑牌、
4个建筑物卡片(分别为茅草房、泥坑式休息所、旅馆、老庙)。

三、发牌
1. 首先确定庄家,并由庄家先发牌。

2. 开发者可以根据每位玩家的偏好选用不同的角色,每位玩家拿到的牌数量相同,玩家分别拿到:25张休息所、8张茅草房、6张旅馆、2张老庙、1张旗帜卡片、1
张头盔卡片和1张宝石卡片。

四、游戏规则
1. 玩家每次根据色子值移动角色,移动到要填补的房屋上时使用要填补的房屋类型和权重卡片掷骰决定是否占领该房屋。

2. 如果掷出骰子的点数介于卡片的权重之间,则可以填补该房屋,从而记录一分。

同时,对手的房屋就会消失。

重复此操作,按照上面的步骤移动和占领,直至某一方占满房屋,最后游戏结束。

3. 如果掷骰点数不在权重范围内,则该次移动失败,但也可以用另外的卡片重新掷骰,以更改结果。

4. 最后根据双方房屋的数量比较双方得分,最后得分高者获胜。

五、升级
1. 可以将游戏进行升级,添加其他不同可用版本和卡片,以提高游戏难度。

2. 不同的发牌,以及不同的战术操作,可以让游戏更有趣味性和挑战性。

3. 多种不同特色地表和新颖玩法,可以令游戏更具创造性,使游戏局面更多样化。

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“步步为营”规则
比赛前抽签。

第一环节:本环节分为六轮进行。

每队每轮派出一人参加,上场选手按赛前抽签顺序每人依次选择一题(即一个分类)并且由所有选手共同回答(写出来),正确则加上相应得分,答错不扣分。

注意:每轮题目分值递加,难度递增。

每位选手必须上场两轮。

六轮结束后统计各组得分,分数最高的四组进入第二环节。

第二环节:晋级的四组按分数从高到低排序,此时屏幕上出现三类题目。

分数后两名的队伍从前两名选择对手两两PK,题目种类由对手决定(两队不能选重)。

PK开始后,两队轮流答题,每队各有一次机会免答、让对手答,免死,免死机会用完后答错则淘汰。

胜者进入第三环节。

第三环节:两队直接回答上一轮选剩的分类。

两队轮流答题,每队各有一次机会免答、让对手答,免死,免死机会用完后答错则淘汰。

胜者即为冠军。

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