交互设计1

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交互设计工作内容

交互设计工作内容

交互设计工作内容交互设计是一门综合性较强的设计领域,广泛涉及用户调研、原型设计、用户测试、用户界面设计等多个方面。

接下来将逐一介绍交互设计的工作内容。

1. 用户调研用户调研是交互设计工作的第一步,目的是了解用户需求和心理预期。

包括对目标用户的年龄、性别、职业、收入等基本信息的了解。

调研还包括了解用户喜欢的样式、色彩和语言习惯等等方面的内容。

根据调研结果,交互设计师可以得到用户的信息需要,从而合理规划产品设计。

2. 原型设计交互设计的重要组成部分是原型设计,通过制作原型,让用户和设计师预先了解产品的最终形态。

原型设计的要点是,详细了解用户的需求,制定好用户界面,从而让用户得以直观体验到产品的各种功能。

3. 用户测试用户测试可以让设计师更加了解用户使用产品的体验感受,并发现可能出现的问题。

通过用户测试,设计师可调整产品的设计方案,进一步提高用户体验。

测试方法包括审核、问卷、用户剪辑和一对一的用户测试等多种方法。

4. 用户界面设计用户界面设计是交互设计的终极目标。

良好的用户界面设计要做到美观大方、简洁易懂。

用户界面设计的重点是提供清晰方便的导航,易于查找页面的功能和内容,而且必须体现出操作的丰富性和自由度。

综上所述,交互设计是一个涵括多种技能的综合性设计领域。

根据以上几种工作内容,交互设计师可以较为全面地完成设计任务。

值得强调的是,交互设计不仅仅关注视觉效果和用户体验,更关注用户需求的分析和响应。

希望以上介绍能对初学者和行业内的从业人员有所帮助。

交互设计(Interaction-Design)(世毕盟留学)

交互设计(Interaction-Design)(世毕盟留学)

交互设计(Interaction Design)(世毕盟留学)一、交互是个筐,啥都往里装交互(inter-action),从字面上理解,就是 A 和 B 之间的一系列动作和行为。

比如,早上你出门时碰到邻居,冲ta 喊一声“早”,ta 对你点头、微笑,说“早” ——这就是一个完整的互动过程。

当然,互动不仅限于人与人之间,还可以发生在系统和系统之间,比如人和机器,人和环境,机器和环境,等等。

这可是个要命的问题:几乎在同一个次元的人和“物”,都可能发生互动。

当然,我们主要关注发生在对象和人之间,但这个范围仍然过于宽泛。

界面上的一个按钮,是交互;卖披萨不给手套,是交互;想过马路对面却要走几公里穿隧道,是交互……下面这张图能加深大家对这个学科年轻而混乱的印象(交互设计大概在五点钟方向):我所理解的交互设计,扎根于三大领域:①人——心理学②机——计算机/工程③美——设计二、身体跟不上灵魂(或相反?),于是有了交互设计交互设计虽然是个筐,但它的确是应需而生的。

计算机问世以后,如何让它跟人打交道,一直很让人头疼。

虽然Geek 们发明了各种各样的“语言”,让人和计算机有了沟通的渠道,但是当时的机器毕竟能力有限,需要人付出极大的努力才能实现“对话”。

如何让人机交流更自然(当然是偏袒人类的),渐渐形成了一个学科。

而随着计算机能力指数级的增长,计算机承担越来越多,而人需要投入的理解和使用成本则越来越小。

当资源不再匮乏、实现能力极大提升后,对体验的追求渐渐成为人们消费决策的首因。

于是各种各样的产品和服务都开始重视去理解消费者/使用者,努力将产品和服务的体验改进到超出顾客预期。

交互设计在其中便发挥了越来越重要的作用。

时至今日的人机互动领域,随着机器类型和能力的爆炸式增长,技术越来越逆天,人与机器对话的“界面”越来越模糊以及无处不在,交互设计将迎来第三次大发展。

越来越多相互连接的元件和机器,极大拓展了人的感知、采集和控制能力,人与环境互动成为可能。

交互设计涵盖哪些知识点

交互设计涵盖哪些知识点

交互设计涵盖哪些知识点交互设计是一门多学科融合的领域,旨在改善人机交互的体验,使得用户在使用产品或服务时能够更加高效、愉悦地完成任务。

为了实现这一目标,交互设计需要综合考虑多种知识点,下面将从用户研究、信息架构、视觉设计等方面来介绍交互设计涵盖的主要知识点。

1. 用户研究用户研究是交互设计的基础,通过深入了解目标用户的需求、行为模式和心理预期,能够量化用户需求和评估用户体验。

在用户研究中,涉及的知识点包括用户画像、用户需求分析、用户行为观察、用户访谈等。

2. 信息架构信息架构涉及到如何组织和呈现信息,使得用户能够轻松找到所需内容并理解信息的关联性。

在信息架构的设计过程中,需要考虑分类、标签、导航、搜索等因素,以及信息的层级结构和关系。

同时,还需要关注信息的可扩展性和可维护性。

3. 交互设计模式交互设计模式是指在设计过程中形成的已经验证过的最佳实践,用于解决常见的交互问题。

交互设计模式包括页面布局、导航结构、输入方式、状态反馈等方面,旨在提供一致可预测的用户体验。

4. 可用性测试可用性测试是评估用户对产品或服务的易用性和用户体验的过程。

通过观察用户在使用过程中的行为和反馈,可以发现潜在的问题并进行改进。

可用性测试的方法包括用户测试、专家评审、问卷调查等。

5. 视觉设计视觉设计是交互设计中重要的一环,通过设计吸引人的界面和展示内容,从而提升用户的视觉体验。

视觉设计涉及到颜色搭配、图形设计、布局等因素,需要考虑品牌识别和用户界面的美感。

6. 交互设计原则交互设计原则是指在设计过程中遵循的一些基本规则和指导原则。

这些原则包括可见性原则(使得用户能够清楚地知道所发生的情况)、一致性原则(保证系统的可预测性和学习性)、直观性原则(减少用户的认知负荷)等。

遵循这些原则可以提高用户的满意度和效率。

综上所述,交互设计涵盖了用户研究、信息架构、交互设计模式、可用性测试、视觉设计和交互设计原则等多个知识点。

通过综合考虑这些知识点,交互设计可以帮助我们打造出更加符合用户需求的产品和服务,提升用户体验。

《交互设计》课程标准

《交互设计》课程标准

《交互设计》课程标准一、课程概述1.课程性质《交互设计》是数字媒体应用技术专业针对UI设计关键岗位,经过对企业岗位典型工作任务的调研和分析后,选择真实工作项目为教学载体,根据数字媒体公司应用性人才的实际要求,重构课程内容,归纳总结出来的为适应UI设计岗位要求的移动产品交互设计能力而设置的一门专业核心课程。

2.课程任务《交互设计》课程通过对“交互设计入门”、“需求分析”、“信息架构和用户流程”、“低保真APP原型设计制作”、“AxureRP基础交互”、“动态面板高级应用”、“高级交互”、“高保真APP原型设计制作”8个教学项目的学习,在学生具备一定的审美和移动界面设计能力的基础上,主要培养学生移动互联网交互页面设计的专业能力,以及团队协作、综合分析、创新创意等综合素质和能力,为后期课程如《毕业设计与答辩》提供移动产品交互设计的思想与设计方法。

3.课程要求《交互设计》课程主要采用“项目导向,任务驱动,案例教学,理论实践一体化课堂”的教学模式开展教学,课程的理论实践一体化教学全部安排在设施先进的理实一体教室进行,教学中以学生自主学习为主,采用多种学习素材及教学手段,教师全程负责答疑解惑、指导项目制作,充分调动师生双方的积极性,达成教学目标。

二、教学目标1.知识目标(1)了解交互设计的基本概念,交互设计的核心设计思想(2)掌握交互设计流程、需求分析、搭建信息架构与用户流程(3)掌握低保真手绘原型的绘制,(4)掌握AxureRP软件,通过项目学习掌握交互高保真原型制作和原型测试;2.能力目标(1)能进行用户体验研究;(2)能搭建信息架构和用户流程(3)能绘制低保真原型;(4)能运用AxureRP软件设计交互原型图(5)能展示产品交互设计思想(6)能够解决交互设计中的常见问题。

3.素质目标(1)培养较好的自主学习能力;(2)培养按时交付作品的时间观念;(3)培养精益求精的工匠精神;(4)培养较好的审美能力、创新能力和团队协作能力;(5)培养较好的查阅资源能力;(6)培养积极进取和乐观的人生态度;(7)培养沟通表达能力;(8)培养分析问题、解决问题的能力。

ui交互设计名词解释

ui交互设计名词解释

UI交互设计名词解释1. 什么是UI交互设计UI交互设计(User Interface Interaction Design)是指创建用户界面(UI)以及设置用户与界面之间的交互方式。

它涉及到设计师与用户之间的对话,通过用户界面的外观、布局、行为和反馈系统来实现用户友好的交互体验。

UI交互设计在软件开发、网站设计和移动应用程序开发中扮演着重要的角色。

2. UI交互设计的重要性2.1 提升用户体验优秀的UI交互设计可以提供用户友好、高效的界面,使用户能够轻松地使用产品,并获得愉悦的使用体验。

通过合理的布局和操作方式,UI交互设计可以使用户快速找到需要的功能并完成任务,提高用户工作效率和满意度。

2.2 增加产品可用性一个易于使用和理解的界面可以减少用户的迷惑和错误操作的可能性。

通过UI交互设计的优化,可以减少用户思考所需操作的时间,提供直观的反馈和引导,减少用户学习和记忆的负担。

2.3 传达品牌形象优秀的UI交互设计可以体现企业的品牌形象和风格。

通过设计师的精心构思和创造力,UI交互设计可以传达出企业的价值观、特点和理念,加强品牌的辨识度和忠诚度。

3. UI交互设计的关键要素3.1 可视化设计优秀的UI交互设计要求设计师具备良好的可视化设计能力。

通过运用色彩、图标、排版和样式等元素,设计师可以创造出美观、一致、易于辨识的用户界面,提升用户的视觉体验。

3.2 信息结构设计信息结构设计是UI交互设计的基础。

设计师需要对产品进行合理的信息分类和组织,将功能和内容组织成易于理解和使用的形式,以满足用户对信息的需求和期望。

3.3 交互设计模式交互设计模式是指常见的用户界面行为模式和交互方式。

设计师可以借鉴已有的设计模式,如导航菜单、搜索框和轮播图等,来提供用户熟悉和易于使用的交互形式,提升用户的使用效率和舒适度。

3.4 反馈和引导用户界面需要提供及时的反馈和明确的引导。

当用户进行操作时,界面应该给予明确的反馈,告诉用户其操作状态和结果。

交互设计课件

交互设计课件
在操作完成后,及时向用户反馈 操作结果,如成功、失败或需要 进一步操作等。
06
交互设计的未来发展趋势 与挑战
未来发展趋势分析
智能化发展
随着人工智能、机器学习等技术 的不断发展,交互设计将更加智 能化,能够更好地理解用户需求 ,提供更加个性化和精准的服务 。
多元化发展
交互设计将更加注重多元化发展 ,包括设计风格、交互方式、用 户体验等方面的多元化,以满足 不同用户的需求。
能穿戴设备等领域。
公共服务
交互设计还应用于公共服务领 域,如公共交通、医疗等,提
高服务质量和效率。
02
交互设计的基本原则
用户友好性原则
简洁明了
设计应简洁明了,避免过多的视觉元素和干扰 信息。
易于理解
设计应易于理解,用户能够快速掌握操作方法 。
自定义功能
提供用户自定义功能,以满足不同用户的需求。
可用性原则
,提高访问速度。
03
缓存技术
利用缓存技术减少重复加载相同内容的时间,提高页面响应速度。
提供良好的反馈机制,增强用户信心
01
进度条和加载动画
在等待过程中显示进度条或加载 动画,使用户了解当前操作状态 。
02
错误提示和解决方 案
当出现错误时,提供清晰、友好 的错误提示,并提供解决方案或 建议。
03
操作结果反馈
社交化发展
社交媒体和社交网络的普及,使 得交互设计将更加注重社交化发 展,能够更好地与用户进行互动 和交流。
面临的挑战与问题探讨
技术挑战
随着技术的不断发展,交互设计需要不断跟 进新技术,以保持其竞争力和创新性。
用户体验挑战
随着用户对体验的要求不断提高,交互设计需要更 加注重用户体验,以提高用户满意度和忠诚度。

用户体验与交互设计及案例介绍(一)

用户体验与交互设计及案例介绍(一)

用户体验与交互设计及案例介绍(一)用户体验(User Experience,简称UX)及交互设计,是近几年以来热门的话题。

它是一个非常重要的领域,对于产品和服务的成功与否有着至关重要的影响。

本文将结合实际案例,介绍用户体验和交互设计。

1. 什么是用户体验?用户体验是指用户在使用某一产品、服务或系统时的感受、情绪及行为。

用户体验是非常重要的,因为它可以对于产品或服务的成功起到决定性的作用。

一个好的用户体验能够促进用户的满意度和忠诚度,并且有助于提高用户的需求和期望。

2. 什么是交互设计?交互设计,是指设计师为产品、服务或系统创建用户界面和互动,以满足用户的需求和期望。

交互设计主要关注于用户如何与产品或服务互动,并确保这种互动是有效、高效、愉悦、有意义的、可靠的以及满足用户的期望的。

3. 案例介绍——电商网站京东的用户体验和交互设计京东作为中国最大的电子商务平台之一,具备良好的设计和用户体验,以及高度的用户忠诚度和口碑。

京东的用户体验和交互设计注重以下几点:3.1 界面设计简洁明了京东的界面设计简洁明了,产品分类和品牌展示清晰,用户可以快速找到想要的产品,而不必在网站上搜索较长时间。

3.2 购物车设计人性化京东购物车设计人性化,用户可以在购物车中添加或删除产品,并进行多个产品的同时操作。

购物车还能够提示用户选购的商品和价格总额,并显示其到达收费的条件。

3.3 支付流程简单易用购物完成后,京东的支付流程简单易用,在用户交互界面上操作流程流畅,用户可以选择多种支付方式。

同时,京东真正的付款流程设计了背景故事,丰富了用户的体验。

以上就是京东网站的用户体验和交互设计案例介绍,说明京东网站实现了良好的用户体验和交互设计。

本文简单介绍了用户体验、交互设计的概念,结合实际案例展示了它们是如何影响品牌成功的关键。

对于创业或产品设计者来说,为用户提供优质的体验,是创造成功的关键因素之一。

数字媒体交互设计1+x证书内容

数字媒体交互设计1+x证书内容

数字媒体交互设计1+x证书内容随着数字化时代的来临,数字媒体交互设计成为了一个备受关注的领域。

为了适应这一趋势,越来越多的人开始关注数字媒体交互设计,并希望通过专业的培训获得相关证书。

而1+x证书项目就是一个值得关注的选择,它为学习者提供了全面系统的数字媒体交互设计培训,下面我们就来了解一下这个证书项目的具体内容。

1. 课程体系概述数字媒体交互设计1+x证书项目是一个系统完整的培训课程,旨在为学习者提供全面的数字媒体交互设计知识和技能。

课程内容涵盖了交互设计基础知识、用户体验设计、界面设计、数字媒体创意等一系列相关领域的内容。

通过系统学习这些课程,学习者将能够全面掌握数字媒体交互设计的核心概念和方法,为日后的职业发展奠定坚实的基础。

2. 课程设置与安排数字媒体交互设计1+x证书项目的课程设置十分丰富多样,学习者可以根据自己的实际需求和兴趣选择适合自己的课程。

课程安排灵活,既有在线学习的课程,也有面对面的实践教学活动,以及实习或项目实践环节。

通过这样的课程设置与安排,学习者将能够在学习中获取最大的收获,全面提升自己的数字媒体交互设计能力。

3. 师资力量数字媒体交互设计1+x证书项目的师资力量雄厚,拥有一支由业内资深专家和从业人员组成的教学团队。

这些老师们不仅在学术研究方面拥有丰富的经验,同时也具备丰富的实践经验。

他们将为学习者带来最前沿的学术理论知识,同时也能够让学习者深入了解实际的数字媒体交互设计工作。

4. 学习环境与资源数字媒体交互设计1+x证书项目提供了良好的学习环境与资源,学习者可以通过线上线下的多种途径获取所需的学习资料和资源。

学习者可以通过网络评台随时随地获取最新的学术资源,同时也可以通过实验室等实体资源进行实际操作。

这样的学习环境与资源为学习者提供了良好的学习体验,有利于他们更好地掌握数字媒体交互设计的知识与技能。

5. 学习成果与证书获取通过数字媒体交互设计1+x证书项目的学习,学习者将能够获得全面系统的数字媒体交互设计知识与技能,具备了解决实际问题的能力。

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帕特里克·乔丹(Patrick Jordan) 形容从功能性到愉悦 的进步与马斯洛(Maslow)的人类需求层次相类似,
审美
在低层需求满足以后人们就去追求更高层次的需求。
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产品交互设计
第1章 概述 交互设计的描述
5 交互设计的意义与流程
最初源于Bill Morridge
对产品使用行为,任务流程图和信息结构的设计,实现 技术的可用,易于理解以及令人们使用的更加愉悦。 沿用传统工业设计以用户/人为中心的
拥有同一目标:
为用户设计产品或者体验
拥有同样的工具以及工作流程:
草图
模型
最终成品的展示
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产品交互设计
第1章 概述
3 交互设计中的系统观
交互:两个或两个以上活动的参与者之间的信息交流。 交互设计的目的
设计某种让人能够以有意 义的方式与之互动的系统
反馈循环: 系统自我反馈
自我调节
反应式交互 研究用户会对系统做什么和系统会作出什么反应。
如果让我用一句话来概括交互设计的话,我认为交互设计 是通过数码产品改变着我们的工作,生活以及娱乐的一种 有效手段。
4
产品交互设计
第1章 概述 计算机成为设计的对象
1 交互设计的缘起
计算机
计算机软硬件复杂性 程序员及普通 软件缺少人性化 用户认识差异
软件未经过设计
可靠
好的软件
程序不能有影响其功能的错误
• 需要呈现的是什么数据
• 用户会如何诠释这些数据 • 用户会想对数据做什么 • 用户想如何与数据互动
小屏幕或无屏幕的界面交互应用往往趋向于关注实用 性和功能性,使用户能够更有效率地完成任务、组织信
息和保存信息。
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产品交互设计
第1章 概述 计算机成为一种媒介材料
1 交互设计的缘起
交互设计的常见话题
Morland)发
明了可以计算 加数及减数的 一部机械计数
• C语言开发完成
• ARPAnet走向世界
• 1973年首台基于 图形界面的电脑 Xerox Alto推出

面 , 也 称 WIMP 界 面
的基本形态
ARPA:美国高级研究计划署(阿帕,Advanced Research Project Agency)的简称
……
交互设计是信息时代的工业设计。 在普适计算和物联理论的基础上,交互已经变得无处不在。
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产品交互设计
第1章 概述 计算机成为一种媒介材料
1 交互设计的缘起
设计体验
好的交互设计
理解人类的行为和需求
交互设计逐渐发展成为一种理念,那就是将
信息和通讯技术看成一种新的艺术媒介。
从 人的需求出发 ,分析发掘潜在的 用户需求 和 技术 的 成熟性 、 经济性 之间的 最佳匹配点 。 为开发指明方向,基于技术的潜能,设想和实 验新的生活样式,提供更好的用户体验。 了解环境、活动、 人们的注意力及目标
第1章 概述
1 交互设计的缘起
交互设计起源于计算机的人机界面设计
1666年 上个世纪70年代 1972年 1973年 1975年 1981年 1983年
塞缪尔·莫兰德 (Samuel
技术人员将计算过 程分解,穿孔纸带 输入编码
• INTEL推出8008 微处理器
• 米兹(mits) 公推出了世界 上第一台个人 计算机Altair8800
适应使用环境、 个人特征、生活规律
尝试超越现有需求, 满足潜在需要
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产品交互设计
第1章 概述 计算机成为一种媒介材料
1 交互设计的缘起
交互设计的常见话题
数据的可视化
工作的效率
操作系统的桌面模拟允许使用者按照一种符合其自然认知 能力和生活中熟悉的主题环境来开展工作。
图形、图像使用户更好地理解数据。 构思数据和与数据的交互时,必须考虑:
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产品交互设计
第1章 概述
2 交互设计的设计本质
交互设计属于设计学发展中的一个分支,是多个学科的交叉。 设计的思维
设计的思维
设计理论
计算机 技术
可用性测试 研究
传统设计
产品作为一个object看待
交互设计
产品看作一个事件event 面向行为和过程, 强调过程性思考的能力 流程图、状态转换图、故事板 等成为重要设计表现手段
实用
愉悦
程序应该满足所期望的实用要求
使用程序的体验应该是愉快的
4
产品交互设计
第1章 概述 计算机成为设计的对象
1 交互设计的缘起
从用户认知角度改善易用性的早期成功尝试——Star系统 (首次在界面设计中使用图形比拟)
组件一:信息的显示
处理要在屏幕上显示的内容
图形用户界面
组件二:控制 (命令机制)
窗口边框和按钮外观、字体等
交互设计 对象
信息交流
用户
更复杂的交互模式
系统不停地执行任务,同时用户输入命令调整任务。
• 难点 用户需要每时每刻都了解系统如何运作,了解如何对
有感知和反馈的物体系统
与系统发生交互的人
系统做出修改,并明白对某个部分的修改可能影响到 系统的另一个部分。 最复杂的交互模式——完美的交谈19产品交互设计
交互的设计涉及 很多建模过程
• 系统怎样正常工作
• 用户将如何接近其目标 • 如何配置界面 设计师确保交互过程简单直接,使一切用户所期 望的,通过清晰明确的方式尽快地传达给他/她。
……
给人快乐或者挑战就是交互的目的
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产品交互设计
第1章 概述 艺术与交互
2 交互设计的设计本质
艺术与交互
交互艺术、工业设计、交互设计
第1章 概述
4 交互设计的基本目标
避免误解产生 创建交互应用最困难的任务之一是去理解系统怎样看待
品牌
来自用户的信息以及用户怎样看待系统提供的信息。
交互信息越丰富,越容易报错
趣味性 完整的 用户体验 愉悦
为了更好的体验 避免交互过程中的误解,重点在于产品界面和文档的
易学习性、易用性、满意度等方面。
交互设计的策略之一
当用户与系统交互时,把他们试图做什 么与他们更熟悉的其他东西关联起来。
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产品交互设计
第1章 概述 计算机成为一种媒介材料
1 交互设计的缘起
无处不在的交互
微控制器
数字逻辑触发器 智能手机ARM芯片 MP3播放器 游戏设备 汽车导航系统 物联网冰箱
塑造日常消费电子产品的形状和使用方式
其他所有一切都要服从于使这种概念 模型整体、清晰、明确和充实的目标。
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产品交互设计
第1章 概述 计算机成为设计的对象
1 交互设计的缘起
从使用者认知的角度改善易用性的早期成功尝试——Star系统 (首次在界面设计中使用图形比拟)
组件一:信息的显示
图形用户界面
组件二:控制 (命令机制)
Important
设计一致的命令调用(针对跨 不同语言的程序)
组件三:用户概念模型
Important
使用户能够把这种抽象的东西 与自己的工作关联起来
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产品交互设计
第1章 概述 计算机成为设计的对象
1 交互设计的缘起
表现模型
产品模型
系统实现模型
即实现模型,是机器和程序实际如 何工作的原理和细节,描述了程序和 机器中功能实现、实际的工作机制。
系统表示模型
设计师最重要的工作是: 为系统建立一个面向用户的表现模
用户心智模型
产品系统在用户心目中的运作机制, 通常是用户对系统的一种简化的、类 比的理解和想象
型,将系统的功能通过形式语言诚 实地展现给用户。
应尽可能容易理解和记忆
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产品交互设计
第1章 概述 计算机成为设计的对象
1 交互设计的缘起
交互的语汇
来创造娱乐用户的场面或者带有娱乐性的交互
互动装置常常还会包含媒介间的转换,现实物体 变成虚拟物体,或者反过来虚拟变成现实

基于用户位置信息的互动是一种用户之间合作的互动应 用程序,这类系统中相互作用趋于方便沟通,并确保从一 个用户发出的信息能被另一位用户接受。
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产品交互设计
第1章 概述 计算机成为一种媒介材料
• Xerox Alto商 用版本star开发 中,交互界面 的设计问题受 到重视 • Bill Maggridge 设计出第一台笔 记本电脑“Grid Compass”
• Apple的Lisa奠定了以
窗 口 (Windows) 、
菜 单 (Menu) 、 图 符 (Icons) 和 指 示 装 置 (Pointing Devices) 为基础的图形用户界
1 交互设计的缘起
交互设计的常见话题
控制物理世界
非线性叙事
用交互的方式来播放电影、讲述一个故事或者一段 历史的概念。 用户可以通过从数据可视化或游戏中学来的方法控 制叙事的流程和方向。
通过各种传感器、制动器,设计师可以把物理世界中所有 的东西植入计算机,使之有感知和有反馈。 • Home Automation 在一个房间里安装各种复杂的传感器和系统,在一个空间 内跟踪记录各种变化,还可以使用这些数据来更全面地控 制这个环境,使之更加舒适,使环境配置正确。 • 感应性建筑(reactive architecture) 通过建筑方面的实践与计算机技术的结合来达到房屋和环 境能够对用户、环境因素和外部命令做出反应。
第1章 概述 计算机成为设计的对象
1 交互设计的缘起
交互的语汇
采用二进制数值的直接输入和输 出的世界首台计算机Altair-8800。
拥有位图显示器、 Windows 、 鼠标的Xerox Alto计算机,首次 使用了窗口设计被认为是操作系 统GUI界面发展史上的里程碑。
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