C语言 #pragma用法详解

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C语言程序大全

C语言程序大全

C语言程序大全一、概述C语言是一种十分常用的编程语言,广泛应用于多个领域,包括操作系统、嵌入式系统、游戏开发等。

本文将为您提供一份C语言程序大全,涵盖了常见的C语言程序示例,帮助您更好地理解和运用C语言。

二、基本语法1. Hello, World! 程序示例```c#include <stdio.h>int main() {printf("Hello, World!\n");return 0;}```以上代码是C语言的经典入门示例,它会在控制台输出"Hello, World!"。

通过此示例,您可以了解到C语言的基本语法,如#include 指令、main函数等。

2. 变量和数据类型示例```c#include <stdio.h>int main() {int num1 = 10;float num2 = 3.14;char ch = 'A';printf("num1 = %d\n", num1);printf("num2 = %f\n", num2);printf("ch = %c\n", ch);return 0;}```以上代码展示了如何声明和初始化变量,并输出它们的值。

通过此示例,您可以学习到C语言的基本数据类型,如整型、浮点型、字符型等。

3. 条件语句示例```c#include <stdio.h>int main() {int num = 10;if (num > 0) {printf("num is positive.\n");} else if (num < 0) {printf("num is negative.\n");} else {printf("num is zero.\n");}return 0;}```以上代码展示了如何使用条件语句来进行判断。

第1章c语言概述

第1章c语言概述

1.1

什么是计算机程序


用户可以根据自己的实际需要设计一些应用程序,例 如学时成绩统计程序、财务管理程序、工程中的计算 机程序等。 计算机的一切操作都是由程序控制的,离开程序,计 算机将一事无成。 计算机的本质是程序的机器 程序和指令是计算机系统中最基本的概念
1.2 什么是计算机语言

计算机语言:人和计算机交流信息,计算机和人都能 识别的语言
1.4.1 最简单的C语言程序举例
在以上程序各行的右侧,如果有//,则表示从此到本 行结束是“注释”,用来对程序有关部分进行必要的 说明。注释是给人看的,而计算机不执行。 说明:C语言允许用两种注释方式:


//:单行注释 可单独占一行 可出现在一行中其他内容的右侧 /*„„*/:块式注释 可包含多行
1.3 C语言的发展及其特点



2001、2004年先后进行了两次技术修正(TC1和 TC2)。 ISO/IEC 9899:1999(及其技术修正)被称为 C99。 C99是C89(及1995基准增补1)的扩充。 目前不同软件公司提供的各C语言编译系统多数并未 完全实现C99建议的功能。 本书中程序基本上都可以在目前所用的编译系统(如 VC++ 6.0,Turbo C++ 3.0)上编译和运行。
1.4.1 最简单的C语言程序举例
其中 main 表示“主函数”。Main前面的int表示此函 数的类型是int类型。在执行主函数后会得到一个值 (即函数值),其值为整型。每一个C程序都必须有一 个 main 函数。函数体由大括弧{}括起来。本例中主 函数内只有一个输出语句,printf是C编译系统提供的 函数库中的输出函数(详见第4章),双引号(双括号) 内的字符串原样输出。“\n”是换行符,即在输出 “This is a c program.”后,显示屏上的光标位置 移到下一行的开头。下一个输出的字符出现在此位置 上。每个语句最后有一分号,表示语句的结束。

c语言的基本概念、语法

c语言的基本概念、语法

C语言的基本概念和语法C语言是一种广泛使用的通用编程语言,它具有高效、灵活和可移植性等优点。

在本篇文章中,我们将介绍C语言的基本概念和语法,包括标识符、关键字、判断语句、循环语句、函数、结构体和数组等方面。

1.标识符(Name)在C语言中,标识符是指程序中用于标识变量、常量、函数、结构体等对象的名称。

标识符可以由字母、数字和下划线组成,但必须以字母或下划线开头。

在命名标识符时,应选择具有明确含义的名称,以便于代码的阅读和理解。

2.关键字(Keyword)关键字是C语言中预定义的特殊标识符,用于表示特定的语法含义。

关键字包括if、else、while、for、do等。

在使用关键字时,应将其用作标识符,而不要将其用作变量名或函数名。

3.判断语句(Conditional Statement)判断语句用于根据条件执行不同的代码块。

if语句是最常用的判断语句,它根据条件是否为真来执行不同的代码块。

if语句有两种形式:if-else和if-else if-else。

4.循环语句(Loop Statement)循环语句用于重复执行一段代码,直到满足指定的条件。

while循环和for 循环是C语言中最常用的两种循环语句。

while循环根据条件执行循环体,而for循环则根据指定的循环次数执行循环体。

5.函数(Function)函数是C语言中的基本模块,用于实现特定的功能。

函数可以带参数,并返回一个值。

在定义函数时,应选择具有明确含义的名称,以便于函数的调用和理解。

函数的返回值可以是任何数据类型,包括基本数据类型和复合数据类型。

6.结构体(Struct)结构体是一种用户自定义的数据类型,用于存储多个不同类型的数据。

结构体可以包含不同类型的变量,如整型、浮点型、字符型等。

在使用结构体时,应将其用作变量名或函数参数,以便于数据的组织和处理。

7.数组(Array)数组是一种用于存储相同类型数据元素的数据结构。

数组可以包含多个元素,每个元素都可以通过索引访问。

C语言概述.

C语言概述.

[例求两数之和。
main( )
{ int a, b, sum; /*定义三个整型变量。(int = integer)。*/ a = 123;b = 456; /*把常数123赋给变量a。把常数456赋给变量b*/ sum = a + b; /*计算a、b之和,并把和值赋变量给sum*/ printf(“Sum is %d\n”, sum);/*输出sum的值*/
3、数据结构丰富。
4 、结构化程序设计思想,符合现代编程风格。 5、语法限制不严格,程序设计自由度大. 6 、 C语言允许直接“访问”硬件物理地址,
能进行位操作,实现汇编语言的大部分功能。 (因此,C语言常被称为“中级语言”。)
7、生成目标代码质量高,程序执行效率高,
仅比汇编程序生成的目标代码执行效率低 10~20%。 8、可移植性好。基本不作修改就可以在不同 型号计算机、不同操作系统上执行。
2、c的历史
发展简史: ALGOL60(1960)(离硬件较远) CPL(1963)(剑桥大学) BCPL(1967)(剑桥大学) B(1970)(贝尔实验室、很接近硬件、但功能有限) C(1972)(贝尔实验室、用C语言写UNIX操作系统) 最初的C语言只是为描述和实现UNIX操作系统提供一种 工作语言而设计的。
§1.3 简单的C程序
[例1.1]
main( ) { printf("This is a C program.\n"); } 该程序的作用:在屏幕上输出一行信息: This is a C program.
1、main( ) 表示“主函数”,每一个C程序都必须有 且只有一个主函数 2、main函数体由大括号{ }括起来。 3、每个语句后面有一个分号。 4、printf( )是C语言的输出函数。双引号内的字符 被原样输出。 5、“\n”是换行符。

C语言详细教程(完整版)

C语言详细教程(完整版)

C语言详细教程(完整版)一、C语言概述C语言是一种广泛使用的高级编程语言,它具有简洁、高效、灵活的特点。

C语言广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发、驱动程序等多个领域。

学习C语言,不仅可以让你掌握一种强大的编程工具,还可以帮助你理解计算机底层原理,提高编程能力。

二、C语言基本语法1. 数据类型C语言提供了丰富的数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。

合理使用数据类型可以优化程序性能,提高代码可读性。

2. 变量与常量变量是程序中用于存储数据的标识符,而常量是在程序运行过程中值不会改变的量。

声明变量时需要指定其数据类型,常量可以使用define或const关键字定义。

3. 运算符C语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

熟练掌握运算符的使用可以提高编程效率。

4. 语句C语言中的语句用于控制程序执行流程,包括条件语句(if、switch)、循环语句(for、while、dowhile)等。

合理使用语句可以使程序结构清晰,易于维护。

5. 函数函数是C语言中的基本代码模块,用于实现特定的功能。

函数可以减少代码重复,提高程序的可读性和可维护性。

6. 数组数组是一种用于存储多个相同类型数据的数据结构。

C语言中的数组可以是一维、二维或多维的,合理使用数组可以优化内存使用。

7. 指针指针是C语言中用于存储变量地址的特殊数据类型。

指针可以用于动态分配内存、传递函数参数等,掌握指针的使用是提高编程能力的关键。

8. 字符串字符串是C语言中用于存储字符序列的数据结构。

C语言提供了丰富的字符串处理函数,如字符串复制、连接、比较等。

9. 文件操作C语言提供了丰富的文件操作函数,如文件打开、读取、写入、关闭等。

合理使用文件操作可以提高程序的数据处理能力。

10. 动态内存分配C语言提供了动态内存分配函数,如malloc、calloc、realloc等。

动态内存分配可以优化内存使用,提高程序性能。

三、C语言高级特性1. 结构体与联合体结构体和联合体是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。

计算机基础知识c语言

计算机基础知识c语言

计算机基础知识c语言C语言是一种广泛应用于计算机科学和编程领域的编程语言。

它被设计用于编写操作系统、嵌入式系统以及其他需要高性能计算的应用程序。

以下是一些关于C 语言基础知识的要点:1. 语法结构:C语言的语法结构主要由函数、变量、控制结构(如分支语句和循环语句)以及数据类型组成。

了解这些基本的语法元素对于编写有效的C程序非常重要。

2. 变量和数据类型:C语言提供了不同的数据类型,如整型、浮点型、字符型等。

在使用变量之前,需要先声明其数据类型,并为其分配内存空间。

此外,C语言还提供了一些基本的运算符,如加、减、乘、除等。

3. 控制结构:C语言支持多种控制结构,如条件语句(如if-else语句)和循环语句(如for循环和while循环)。

通过使用这些控制结构,可以根据程序的需求进行不同的判断和重复执行。

4. 函数:函数是C语言中的基本构建块之一。

函数可以接收参数和返回值,并通过将复杂的任务分解为较小的模块来提高代码的可读性和维护性。

5. 数组和指针:C语言支持数组和指针,这些数据结构对于处理大量数据或访问内存中的特定位置非常有用。

了解如何使用数组和指针可以提高程序的效率和灵活性。

6. 文件IO操作:C语言提供了使用文件进行输入和输出操作的函数。

这些函数允许你读取和写入文件,以及在程序中进行文件的操作。

7. 内存管理:C语言要求手动进行内存管理,包括动态内存分配和释放。

了解如何正确地分配和释放内存是编写高效和可靠程序的关键。

总结起来,了解C语言的基础知识对于理解计算机编程的基本概念和原理非常重要。

掌握这些基本知识将为你进一步学习和使用C语言打下坚实的基础。

c语言概念

c语言概念

c语言概念C语言是一种高级编程语言,由美国贝尔实验室的Dennis Ritchie在20世纪70年代开发。

它是一种通用的编程语言,具有高效性、可移植性、可扩展性和可靠性等特点,广泛应用于操作系统、嵌入式系统、网络通信、游戏开发等领域。

C语言的基本概念包括数据类型、运算符、控制语句和函数等。

1. 数据类型数据类型是指变量的类型。

C语言支持基本数据类型和复合数据类型。

基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。

整型包括short、int、long和long long四种类型,分别表示短整型、整型、长整型和超长整型。

浮点型包括float、double和long double三种类型,分别表示单精度浮点型、双精度浮点型和长双精度浮点型。

字符型表示单个字符,布尔型表示真或假。

复合数据类型包括数组、结构体、共用体和指针等。

数组是一组相同类型的数据的集合,可以通过下标访问每个元素。

结构体是不同类型的数据的集合,可以通过成员访问每个数据。

共用体是不同类型的数据的集合,但是共用体的所有成员都共用同一块内存空间。

指针是一个变量,存储了另一个变量的地址,可以通过指针访问该变量。

2. 运算符运算符是指用于计算的符号。

C语言支持算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符和赋值运算符等。

算术运算符包括加、减、乘、除、求余和自增自减等。

关系运算符包括等于、不等于、大于、小于、大于等于和小于等于等。

逻辑运算符包括与、或、非和异或等。

位运算符包括按位与、按位或、按位非、按位异或和左移右移等。

赋值运算符包括简单赋值、加等于、减等于、乘等于、除等于和求余等于等。

3. 控制语句控制语句是指用于控制程序流程的语句。

C语言支持分支语句和循环语句等。

分支语句包括if语句、switch语句和三目运算符等。

if语句根据条件的真假执行不同的语句块。

switch语句根据表达式的值执行不同的语句块。

三目运算符是一种简化if语句的写法。

循环语句包括while语句、do while语句、for语句和break、continue语句等。

什么是C语言

什么是C语言

什么是C语言什么是C语言C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

那么关于C语言的概念你了解多少呢?下面是相关的知识,欢迎阅读。

一、基本概念C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。

C语言的设计目标是提供一种能以简易的`方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。

二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言订定了一套完整的国际标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。

二、语言组成C语言基本构成有数据类型、常量与变量、数组、指针、字符串、文件输入/输出、标准输入/输出、运算。

C语言关键字共32个:auto double int struct break elselong switch case enum register typedef char extern return union const float short unsigned continue for signed void default goto sizeof volatile do if while static inline restrict _Bool _Complex _Imaginary _GenericC语言语法结构包括顺序结构、循环结构、选择结构。

C程序是由一组变量或是函数的外部对象组成的。

函数是一个自我包含的完成一定相关功能的执行代码段。

一个C程序中必须至少有一个函数,而且其中必须有一个并且仅有一个以main为名,这个函数称为主函数,整个程序从这个主函数开始执行。

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目录:(0)前言(1)#pragma message能够在编译信息输出窗口中输出相应的信息(2)#pragma code_seg能够设置程序中函数代码存放的代码段,开发驱动程序的时会用到(3)#pragma once若用在头文件的最开始处就能够保证头文件被编译一次(4)#pragma hdrstop表示预编译头文件到此为止(5)#pragma resource "*.dfm"表示把*.dfm文件中的资源加入工程(6)#pragma warning允许有选择性的修改编译器的警告消息的行为(7)#pragma comment将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中(8)#pragma data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据应用1:在DLL中定义一个共享的,有名字的数据段应用2:data_seg控制应用程序的启动次数(9)其他用法(0)前言#Pragma 指令的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。

#pragma 指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。

依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的, 且对于每个编译器都是不同的。

其格式一般为: #Pragma Para其中Para为参数,下面来看一些常用的参数。

(1) #Pragma message参数能够在编译信息输出窗口中输出相应的信息这对于源代码信息的控制是非常重要的。

其使用方法为:Pragma message(“消息文本”) 当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正确的设置这些宏,此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检查。

假设我们希望判断自己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏可以用下面的方法#ifdef _X86#pragma message(“_X86 macro activated!”)#endif若定义了_X86,程序编译时就会在显示“_X86 macro activated!”。

我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了。

(2) #pragma code_seg能够设置程序中函数代码存放的代码段,开发驱动程序的时候就会使用到它。

格式如下:#pragma code_seg( [ [ { push | pop}, ] [ identifier, ] ][ "segment-name" [,"segment-class" ] ])该指令用来指定函数在.obj文件中存放的节,观察OBJ文件可以使用VC自带的dumpbin命令行程序,如果code_seg没有带参数的话,则函数在OBJ文件中存放在默认在.text节中。

push (可选参数) 将一个记录放到内部编译器的堆栈中,可选参数可以为一个标识符或者节名pop(可选参数) 将一个记录从堆栈顶端弹出,该记录可以为一个标识符或者节名identifier (可选参数) 当使用push指令时,为压入堆栈的记录指派的一个标识符,当该标识符被删除的时候和其相关的堆栈中的记录将被弹出堆栈"segment-name" (可选参数) 表示函数存放的节名例如://默认情况下,函数被存放在.text节中void func1() { // stored in .text}//将函数存放在.my_data1节中#pragma code_seg(".my_data1")void func2() { // stored in my_data1}//r1为标识符,将函数放入.my_data2节中#pragma code_seg(push, r1, ".my_data2")void func3() { // stored in my_data2}int main() {}(3)#pragma once (比较常用)若用在头文件的最开始处就能够保证头文件被编译一次.一般在整个工程中我们只要包含头文件一次就够了,若多个.c/.cpp文件中都要包含同一个头文件,比如Windows.h,那很多声明等等岂不是有两次了?解决这个问题的传统的方法是在头文件开始出用#define 定义一个宏,比如Windows.h中:#ifndef _WINDOWS_#define _WINDOWS_#endif这样就可以避免被包含多次。

但是这样的后果是代码的可读性较差(个人观点),VC给我们提供了另外一个途径,那就是在文件的前面加上:#pragma once”(4)#pragma hdrstop表示预编译头文件到此为止后面的头文件不进行预编译。

BCB可以预编译头文件以加快链接的速度,但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,所以使用这个选项排除一些头文件.有时单元之间有依赖关系,比如单元A依赖单元B,所以单元B要先于单元A编译。

你可以用#pragmastartup指定编译优先级,如果使用了#pragma package(smart_init) ,BCB就会根据优先级的大小先后编译。

(5)#pragma resource "*.dfm"表示把*.dfm文件中的资源加入工程。

*.dfm中包括窗体外观的定义。

(6)#pragma warning允许有选择性的修改编译器的警告消息的行为指令格式如下:#pragma warning( warning-specifier : warning-number-list [;warning-specifier : warning- number-list...]) #pragma warning( push[ ,n ] )#pragma warning( pop )主要用到的警告表示有如下几个:once:只显示一次(警告/错误等)消息default:重置编译器的警告行为到默认状态1,2,3,4:四个警告级别disable:禁止指定的警告信息error:将指定的警告信息作为错误报告#pragma warning( disable: 4507 34; once : 4385; error : 164 )等价于:#pragma warning(disable:4507 34) // 不显示4507和34号警告信息#pragma warning(once:4385) // 4385号警告信息仅报告一次#pragma warning(error:164) // 把164号警告信息作为一个错误。

#pragma warning( push )保存所有警告信息的现有的警告状态。

#pragma warning( push,n)保存所有警告信息的现有的警告状态,并且把全局警告等级设定为n。

#pragma warning( pop )向栈中弹出最后一个警告信息,在入栈和出栈之间所作的一切改动取消。

例如:#pragma warning( push )#pragma warning( disable : 4705 )#pragma warning( disable : 4706 )#pragma warning( disable : 4707 )//.......#pragma warning( pop )在这段代码的最后,重新保存所有的警告信息(包括4705,4706和4707)。

(7)pragma comment将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中该指令的格式为#pragma comment( "comment-type" [, commentstring] )comment-type(注释类型):可以指定为五种预定义的标识符的其中一种,五种预定义的标识符为:compiler:将编译器的版本号和名称放入目标文件中,本条注释记录将被编译器忽略,如果你为该记录类型提供了commentstring参数,编译器将会产生一个警告例如:#pragma comment( compiler )exestr: 链接时,将commentstring参数放入到可执行文件中,当操作系统加载可执行文件的时候,该参数字符串不会被加载到内存中.但是,该字符串可被 dumpbin之类的程序查找出并打印出来,你可以用这个标识符将版本号码之类的信息嵌入到可执行文件中!lib:用来将一个库文件链接到目标文件中比如我们连接的时候用到了WSock32.lib,你当然可以不辞辛苦地把它加入到你的工程中。

但是我觉得更方便的方法是使用#pragma指示符,指定要连接的库:#pragma comment(lib, "WSock32.lib")linker:将一个链接选项放入目标文件中,你可以使用这个指令来代替由命令行传入的或者在开发环境中设置的链接选项,你可以指定/include选项来强制包含某个对象,例如: #pragma comment(linker, "/include:__mySymbol") 你可以在程序中设置下列链接选项/DEFAULTLIB/EXPORT/INCLUDE/MERGE/ SECTION这些选项在这里就不一一说明了,详细信息请看msdn!user:将一般的注释信息放入目标文件中commentstring参数包含注释的文本信息,这个注释记录将被链接器忽略,例如:#pragma comment( user, "Compiled on " __DATE__ " at " __TIME__ )(8)#pragma data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据格式为:#pragma data_seg ("shareddata")HWND sharedwnd=NULL;//共享数据#pragma data_seg()应用1:在DLL中定义一个共享的,有名字的数据段。

注意:a、这个数据段中的全局变量能够被多个进程共享。

否则多个进程之间无法共享DLL中的全局变量。

b、共享数据必须初始化,否则微软编译器会把没有初始化的数据放到.BSS段中,从而导致多个进程之间的共享行为失败。

假如在一个DLL中这么写:#pragma data_seg("MyData")intg_Value; // 全局变量未初始化#pragma data_seg()DLL提供两个接口函数:intGetValue(){returng_Value;}voidSetValue(int n){g_Value = n;}然后启动两个都调用了这个DLL的进程A和B,假如A调用了SetValue(5); B接着调用int m = GetValue(); 那么m的值不一定是5,而是个未定义的值。

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