电子商城系统设计实习报告

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电子商城实验报告

电子商城实验报告

电子商城实验报告本次实验我们实现了一个简单的电子商城系统。

该系统包含了登录、注册、用户信息管理、商品信息管理、购物车管理等功能。

以下将从系统设计、实现、测试和总结四个方面叙述本次实验的过程和结果。

一、系统设计在系统设计中,我们采用了前后端分离的设计思想,前端使用Vue.js框架,后端使用PHP语言和MySQL数据库进行开发。

前后端通过Ajax交互技术进行数据传输和响应。

考虑到用户的安全性和数据的完整性,我们加入了常见的数据校验和SQL注入攻击防范等功能。

在前端部分,我们实现了登录、注册、用户信息管理、商品信息管理、购物车管理等功能。

登录模块主要实现用户的登录和退出登录功能,校验用户的账号和密码是否匹配。

注册模块实现用户的注册功能,并进行了手机号、邮箱格式、密码强度的校验。

用户信息管理包括个人信息的展示、修改和密码的修改。

商品信息管理包括商品的添加、删除、修改和查询,可以按照商品名称或者类型进行搜索。

购物车管理包括购物车的添加、删除、修改和查询等功能,用户可以将商品加入购物车中,并进行数量的修改和删除等操作。

在后端部分,我们使用PHP语言和MySQL数据库进行开发。

PHP语言主要负责处理数据请求和响应,MySQL数据库则负责数据的持久化存储。

我们采用面向对象的编程方式,将整个系统分为控制器、模型和视图三个部分。

控制器负责接收前端的请求、验证数据和响应数据;模型则负责实现数据的增删改查等操作;视图则负责从用户的角度展现数据和界面。

二、系统实现在系统实现中,我们首先搭建了前端Vue.js框架和后端PHP语言的开发环境。

然后分别实现了前端UI界面和后端业务逻辑。

前端页面采用了Element UI库进行开发,具有良好的用户交互体验。

后端采用了PHP7和MySQL5进行数据存储和业务逻辑处理。

在前端部分,我们使用Vue.js框架创建了Login、Register、User、Goods和Cart五个组件。

Login组件用于用户的登录功能,包括账号和密码的验证,验证成功后跳转到User组件页面。

电子商城实训实验报告

电子商城实训实验报告

一、实验概述实验名称:电子商城实训实验时间:2023年X月X日至2023年X月X日实验地点:XX大学电子商务实验室实验指导教师:XX老师实验组成员:XXX、XXX、XXX、XXX二、实验目的与要求1. 了解电子商城的基本运营模式和发展趋势。

2. 掌握电子商城的运营流程和关键环节。

3. 学会使用电子商务平台进行商品发布、交易、物流跟踪等操作。

4. 提高团队合作能力、沟通能力和问题解决能力。

5. 分析电子商城的市场竞争态势,提出优化运营策略的建议。

三、实验内容与方法1. 实验内容(1)电子商城的基本概念和运营模式(2)电子商城的运营流程及关键环节(3)电子商务平台的使用(4)电子商城的市场竞争态势分析(5)电子商城运营策略优化建议2. 实验方法(1)查阅相关资料,了解电子商城的基本概念、运营模式和发展趋势。

(2)模拟电子商城的运营流程,进行商品发布、交易、物流跟踪等操作。

(3)分析电子商城的市场竞争态势,提出优化运营策略的建议。

(4)小组讨论,总结实验心得和体会。

四、实验过程1. 实验准备阶段实验前,小组成员共同查阅了相关资料,了解了电子商城的基本概念、运营模式和发展趋势。

同时,我们确定了实验的主题和分工,确保实验顺利进行。

2. 实验实施阶段(1)模拟电子商城的运营流程我们以一个虚构的电子商城为案例,模拟了其运营流程。

首先,我们进行了市场调研,确定了目标客户群体和商品种类。

然后,我们进行了商品发布,包括商品描述、价格、图片等信息的编辑。

接着,我们模拟了交易环节,包括订单处理、支付、发货等。

最后,我们进行了物流跟踪,确保商品能够顺利送达客户手中。

(2)电子商务平台的使用在实验过程中,我们使用了XX电子商务平台进行商品发布、交易和物流跟踪等操作。

通过实际操作,我们熟悉了电子商务平台的使用方法,提高了自己的操作技能。

(3)电子商城的市场竞争态势分析我们分析了当前电子商城的市场竞争态势,发现以下几个特点:①市场集中度较高,少数大型电商平台占据市场主导地位。

2024年电子商务实习报告3篇4

2024年电子商务实习报告3篇4

2024年电子商务实习报告1 (3)2024年电子商务实习报告1 (3)精选3篇(一)报告名称:2024年电子商务实习报告报告时间:2024年报告对象:实习导师/公司领导/相关人员报告人:(你的名字)报告摘要:本报告主要总结了2024年我在电子商务实习期间的工作和学习经验。

报告包括了实习目标、实习工作介绍、实习成果和收获等内容。

报告正文:1. 实习目标:在本次实习中,我的主要目标是通过参与电子商务项目,提升我的实践能力和专业技能。

具体目标包括:- 了解电子商务产业的发展现状和趋势;- 学习电子商务平台的运营和管理模式;- 学习并掌握电子商务项目的运营策划和推广技巧;- 提升自己的沟通能力和团队合作能力。

2. 实习工作介绍:在实习期间,我被分配到电子商务部门。

我的工作主要包括:- 参与电子商务平台的用户体验改善项目,通过用户调研和数据分析,优化平台的功能和界面设计;- 协助电子商务团队进行市场竞争对手分析,为产品定价和推广策略提供数据支持;- 参与电子商务平台的营销推广活动,包括编写推广文案、策划线上线下活动等;- 协助团队进行电子商务平台的运营数据分析和报告撰写。

3. 实习成果:在实习期间,我取得了以下成果:- 参与用户体验改善项目,通过优化页面设计和功能,提升了用户满意度,增加了用户留存率;- 协助团队进行市场竞争对手分析,为产品定价和推广策略提供了宝贵的数据和建议;- 参与营销推广活动,成功策划并执行了一系列线上线下活动,增加了品牌知名度和销售量;- 完成了电子商务平台运营数据分析和报告撰写工作,为后续决策提供了数据支持。

4. 实习收获:通过这次电子商务实习,我收获了以下经验和技能:- 了解电子商务产业的发展现状和趋势,对电子商务平台的运营和管理模式有了更深入的理解;- 掌握了电子商务项目的运营策划和推广技巧,学会了利用数据分析和用户研究的方法进行项目优化;- 提升了沟通能力和团队合作能力,学会了与不同人员合作并协调工作进度;- 培养了解决问题和分析数据的能力,学会了从数据中发现问题和机会,并制定相应的解决方案。

2024年电子商务实习报告模版(四篇)

2024年电子商务实习报告模版(四篇)

2024年电子商务实习报告模版一、实习目的提高个人素养,将课堂知识与现实工作进行结合,达到理论与实践相结合目的,为即将进入社会做好准备和进行必要的热身及适应。

实习电子商务是一个具有较大潜力发展空间的平台,自诞生以来,为人类创造了许多无穷的财富与奇迹。

学院为了让我们学到更多地电子商物知识,让我们更好地掌握电脑基本知识,使之将来更好地拥有较强的专业知识技能去面临社会,学院于2020年xx月xx日至xx日期间,安排我们在综合实训楼进行了一周实习。

在xx月xx日这天我们开始第一天实习,学习了b2b的网上交易模式,xx老师教会了我们很多东西,通过这次实习,使我更加了解并熟悉了b2b、b2c的流程使我收获颇多。

而对b2b的认识如下:电子商物b2b是企业与企业之间,通过互联网或专用网方式进行的商物活动。

这里企业常包括制造、流通和服务企业,因此,b2b电子商物的形成又可以划分为两种类型:即特定企业的电子商物、非特定企业电子商物。

特定企业电子商物是指过去一直有交易关系的或者在进行一定交易后要继续进行交易的企业。

为了相同的经济利益,而利用信息网络来设计,开发市场及库存管理。

传统企业在营销链上,通过现代计算机网络手段来进行的商物活动即属于此类。

非特定企业间的电子商务是指在开放的网络中对每笔交易寻找伙伴,并与伙伴进行全部的交易行为。

其的特点是:交易双方不以永久、持续交易为前提。

b2b是一个广大的网战站平台,为众多企业提供了高效率、高利润的服务,电子商物具有使买卖双方信息交流低廉、快捷,降低企业间交易成本,减少企业的库存,缩短企业生产周期,24小时/天无间断运作,增加了商机等众多优点。

二、实习过程1、组织货源;包括实物、数字,虚拟产品和无形服务。

2、订单处理;企业对企业的模式要对订单的反应,及时准确、专业、避免回订单处理不当的风险。

3、网上支付4、物流配送;就是企业能保证货物及时,准确的到达对方手中5、售后服务;b2b企业的售后服务要求很高,很专业,是整个服务的一个环节,这些流程对于企业之间来讲任何一个环节都至关重要。

电子商城实训报告

电子商城实训报告

本次电子商城实训旨在通过模拟真实电子商务环境,让学生掌握电子商务的基本概念、运营模式、技术手段以及相关法律法规,提高学生的电子商务实践能力,培养具有创新精神和团队协作能力的电子商务专业人才。

二、实训环境1. 硬件环境:计算机、网络、服务器等。

2. 软件环境:电子商务平台、数据库管理系统、搜索引擎等。

三、实训原理1. 电子商务的基本原理:电子商务是利用互联网进行商务活动的总称,包括信息流、资金流和物流三个环节。

2. 电子商城运营模式:以客户为中心,通过搭建电子商务平台,实现商品展示、在线交易、物流配送等功能。

四、实训过程1. 系统分析:分析电子商城的功能需求,确定系统架构和模块划分。

2. 系统设计:设计电子商城的数据库结构、界面布局、功能模块等。

3. 系统开发:使用相关技术进行系统开发,包括前端界面设计、后端业务逻辑处理、数据库管理等。

4. 系统测试:对电子商城进行功能测试、性能测试、安全测试等,确保系统稳定运行。

5. 系统部署:将电子商城部署到服务器,进行线上运营。

五、实训结果1. 成功搭建一个具有商品展示、在线交易、物流配送等功能的电子商城平台。

2. 学会使用电子商务平台进行商品管理、订单处理、客户服务等工作。

3. 掌握电子商务的相关法律法规,提高法律意识。

4. 提高团队协作能力和沟通能力。

1. 电子商务的基本概念和运营模式:通过本次实训,学生对电子商务有了更深入的了解,掌握了电子商务的基本概念、运营模式和技术手段。

2. 系统分析与设计:在实训过程中,学生学会了如何进行系统分析、设计,为今后从事相关工作奠定了基础。

3. 系统开发与测试:学生通过实际操作,掌握了前端界面设计、后端业务逻辑处理、数据库管理等技能,提高了编程能力。

4. 团队协作与沟通:在实训过程中,学生学会了与团队成员有效沟通、协作,提高了团队协作能力。

七、改进意见或建议1. 加强实践教学,提高学生实际操作能力。

2. 丰富实训内容,增加学生参与感。

电子商城系统设计实习报告

电子商城系统设计实习报告

电子商城系统设计实习报告标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]电子商城系统设计目录1 实习内容简述-----------------------------------------------------实习期间完成的学习内容:----------------------------------Java Web、JSP技术和MVC框架:-------------------------HTML语言:-------------------------------------------- 利用Java Web 和JSP技术开发电子购物商城系统:------------2 实习单位简介-----------------------------------------------------公司合作企业----------------------------------------------合作院校--------------------------------------------------3 系统需求---------------------------------------------------------需求说明--------------------------------------------------名词定义--------------------------------------------------4 需求分析---------------------------------------------------------项目背景--------------------------------------------------功能要求--------------------------------------------------电子商城功能描述------------------------------------------系统包括的范围--------------------------------------------系统用户说明----------------------------------------------非功能要求------------------------------------------------ 5 概要设计---------------------------------------------------------总体设计--------------------------------------------------运行环境及部署-------------------------------------------- 硬件环境----------------------------------------------软件环境----------------------------------------------网络环境---------------------------------------------- 命名及约定------------------------------------------------ 接口方法命名------------------------------------------JSP页面命名------------------------------------------- 6 详细设计---------------------------------------------------------业务流程图------------------------------------------------7 数据库设计-------------------------------------------------------概念设计--------------------------------------------------实体联系图-------------------------------------------- 逻辑结构--------------------------------------------------数据表结构详细设计------------------------------------数据库表之间的关系设计--------------------------------8 程序效果展示-----------------------------------------------------前台功能模块----------------------------------------------后台功能模块----------------------------------------------9 实习总结体会-----------------------------------------------------1实习内容简述1.1实习期间完成的学习内容:1.1.1Java Web、JSP技术和MVC框架:Java技术是Sun公司在1995年5月正式推出的。

电子商城系统实习报告

电子商城系统实习报告

一、实习背景随着互联网技术的飞速发展,电子商务行业在我国逐渐崛起,电子商城系统作为一种新型的商务模式,已经逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。

为了更好地了解电子商城系统的运作模式,提升自身的实践能力,我于2022年7月至8月期间,在XX公司进行了一次为期一个月的电子商城系统实习。

二、实习目的1. 了解电子商城系统的基本架构和运作流程;2. 掌握电子商城系统的开发与维护技术;3. 提高自己的团队协作能力和沟通能力;4. 培养自己的实际操作能力和问题解决能力。

三、实习内容1. 电子商城系统基本架构了解在实习期间,我首先对电子商城系统的基本架构进行了深入了解。

电子商城系统主要由以下几个部分组成:(1)前端展示层:主要负责用户界面设计,包括商品展示、购物车、订单管理等模块;(2)业务逻辑层:负责处理用户请求,包括商品信息管理、订单处理、支付接口等;(3)数据访问层:负责与数据库进行交互,包括商品信息、用户信息、订单信息等;(4)数据库层:存储系统中的各类数据,如商品信息、用户信息、订单信息等。

2. 电子商城系统开发与维护技术掌握在实习过程中,我学习了以下开发与维护技术:(1)前端开发:掌握了HTML、CSS、JavaScript等前端技术,能够独立完成页面设计和交互效果实现;(2)后端开发:学习了Java、Spring框架、MyBatis等后端技术,能够完成业务逻辑层的开发;(3)数据库设计:掌握了MySQL数据库的设计与优化,能够根据业务需求设计合理的数据库结构;(4)接口开发:学习了RESTful API的设计与实现,能够实现前后端的数据交互。

3. 团队协作与沟通能力提升在实习期间,我与团队成员紧密合作,共同完成了电子商城系统的开发与维护工作。

在项目过程中,我学会了如何与团队成员沟通,如何协调工作进度,如何解决团队内部问题,从而提高了自己的团队协作与沟通能力。

4. 实际操作能力与问题解决能力培养在实习过程中,我遇到了许多实际问题,如系统性能优化、异常处理、安全防护等。

网上商城系统实习报告1

网上商城系统实习报告1

目录1实训背景 (1)1.1 实训题目 (1)1.2 实训时间 (1)1.3 实训目的 (1)1.4 实训环境 (1)1.5 实训内容 (1)2设计过程 (3)2.1 项目介绍 (3)2.2 需求分析 (3)2.2.1业务需求分析 (3)2.2.2用户需求分析 (4)2.2.3 功能需求 (4)3总体设计 (5)3.1系统结构设计 (5)3.2功能模块设计 (6)3.2.1前台模块的功能模块设计 (6)3.2.2后台管理模块的功能模块设计 (7)3.3数据库设计 (7)4详细设计 (8)4.1 数据库设计 (8)4.1.1概念建模 (8)4.1.2物理建模 (11)4.1.3数据库表结构 (12)4.2 用例设计 (15)4.2.1用例图 (15)4.2.2系统活动图 (16)5功能设计和代码设计 (16)5 .1前台功能模块的实现 (16)5.1.1 用户管理模块 (16)5.1.2商品查询与购物车模块 (20)5.2 后台功能模块的实现 (25)5.2.1 用户登录 (25)5.2.2 添加商品模块 (26)5.2.3 商品的订单管理 (27)6实训总结 (28)参考文献 (29)1实训背景1.1 实训题目1号店网上商城系统1.2 实训时间第10周-17周1.3 实训目的企业项目实训是计算机专业教学的一个重要环节, 其目的是使学生在获得基本知识和基本技能的基础上, 进行一次较全面、系统的训练, 以巩固课堂所学知识及提高操作技能。

旨在提升本专业学生对此课程中的理论知识的综合应用能力、逻辑思维能力和软件开发能力, 培养学生独立工作和解决实际问题的能力, 为学生走上毕业岗位作好充足准备。

网上购物是时下比较流行的消费方式, 给人们的生活带来了极大的方便。

本次实训要求学生用Java技术开发基于B/S架构的大型网上商城系统。

通过真实的项目实战过程, 让学生从实践中认识面向对象程序设计的开发思想和软件设计与开发的流程, 能够用程序去解决现实生活问题, 在一步一步的实践过程中不断提高程序设计的水平。

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电子商城系统设计目录1实习内容简述- ----------------------------------实习期间完成的学习内容:- -----------------------Java Web、JSP技术和MVC匡架:--------------------HTML语言: -------------------------------利用Java Web和JSP技术开发电子购物商城系统:-----2实习单位简介- ----------------------------------公司合作企业---------------------------------合作院校-----------------------------------3系统需求---------------------------------------需求说明-----------------------------------名词定义-----------------------------------4需求分析---------------------------------------项目背景----------------------------------- 功能要求-电子商城功能描述- --------------------------系统包括的范围- ----------------------------系统用户说明- ----------------------------非功能要求- ------------------------------5概要设计- -----------------------------------总体设计- -------------------------------运行环境及部署- ----------------------------硬件环境 --------------------------------软件环境 --------------------------------网络环境 -------------------------------- 命名及约定- ------------------------------接口方法命名 ------------------------------JSP页面命名-------------------------------- 6详细设计- -----------------------------------业务流程图-7数据库设计----------------------------------------概念设计------------------------------------实体联系图--------------------------------逻辑结构------------------------------------数据表结构详细设计----------------------------数据库表之间的关系设计-------------------------8程序效果展示--------------------------------------前台功能模块----------------------------------后台功能模块----------------------------------9实习总结体会--------------------------------------1 实习内容简述1.1实习期间完成的学习内容:1.1.1Java Web JSP技术和MVC匡架:Java技术是Sun公司在1995年5月正式推出的。

八年多来,Java已从编程语言发展成为全球第一大通用开发平台。

Java技术已为计算机行业主要公司所采纳,同时也被越来越多的国际技术标准化组织所接受。

1999年,Sun推出了以Java 2平台为核心的J2EE J2SE和J2ME三大平台。

随着三大平台的迅速推进,在世界上形成了一股巨大的Java应用浪潮。

同时,Java技术还引发了一场无法停止的大变革,为整个Java社团带来了巨大的潮水般的商业机会。

[1]Java技术及其应用将有更大的发展。

据IDC预计,自2001年起的其后5年内,采用Java的IT产品的价值将翻番,在2006年将达到亿美元,年增长率为%截止到2003年5 月,注册Java Developer Connection (JDC) 的Java 开发商超过300 万人,对JRE(Java运行环境)的下载达7,200万次。

Sun在JavaOne 2003大会上确定的目标是,在3〜5年内使Java 技术开发商从今天的300万发展到1,000万,以支持Java技术这一全球领先技术平台的显赫地位。

Java Web,是用Java技术来解决相关web互联网领域的技术总和。

web包括:web服务器和web 客户端两部分。

Java在客户端的应用有java即plet ,不过使用得很少,Java 在服务器端的应用非常的丰富,比如Servlet,JSP和第三方框架等等。

Java技术对Web领域的发展注入了强大的动力。

主要框架。

Java的Web框架虽然各不相同,但基本也都是遵循特定的路数的:使用或者拦截请求,使用的思想设计架构,使用约定,或Ann otati on 实现配置,运用Java的特点,面向抽象实现请求和响应的流程,支持Jsp,Freemarker,Velocity 等视图。

JSP优点:标准,这意味着有很大的市场需求和更多的工作机会,上手快速,并且相对容易有大量可用的组件库。

JSP缺点:大量的JSP标签,对REST和安全支持不好,没有一个统一的实现。

既有的实现,又有的实现-------------- MyFacesSpring MV(优点:对Spring MVCB盖绑定(overriding binding )、验证(validation ) 等提供生命周期管理;与许多技术/框架无缝集成:JSP/JSTL、Tiles > Velocity、FreeMarker、Excel、XSL PDF等。

便于测试——归功于IoCSpring MV(缺点:大量的XML太过灵活 ------- 没有公共的父控制器,没有内置的Ajax支持。

1.1.2HTMI语言:超文本标记语言,下的一个应用。

“”就是指页面内可以包含图片、,甚至音乐、等非文字元素。

超文本标记语言的结构包括“头”部分(英语:Head)、和“主体”部分(英语: Body),其中“头”部提供关于网页的信息,“主体”部分提供网页的具体内容。

上的一个文档称之为一个(:page))作为一个组织或者个人在上放置开始点的称为(外语:Homepage或首页,主页中通常包括有指向其他相关页面或其他节点的(),所谓,就是一种(Uniform Resource Locator ,:)指针,通过激活(点击、它,可使方便地获取新的网页。

这也是HTML获得广泛应用的最重要的原因之一。

在逻辑上将视为一个整体的一系列的有机集合称为(或Site、。

超级文本标记语言(英文缩写:HTML是为“创建和其它可在中看到的信息”设计的一种。

网页的本质就是超级文本标记语言,通过结合使用其他的(如:、、等),可以创造出功能强大的网页。

因而,超级文本标记语言是万维网()编程的基础,也就是说是建立在超文本基础之上的。

超级文本标记语言之所以称为超文本标记,是因为文本中包含了所谓“” 点。

超级文本标记语言是下的一个应用,也是一种规范,一种,它通过标记符号来标记要显示的网页中的各个部分。

网页本身是一种文本文件,通过在文本文件中添加标记符,可以告诉如何显示其中的内容(如:文字如何处理,画面如何安排,图片如何显示等)。

按顺序阅读网页,然后根据标记符解释和显示其标记的内容,对书写出错的标记将不指出其错误,且不停止其解释执行过程,编制者只能通过显示效果来分析出错原因和出错部位。

但需要注意的是,对于不同的,对同一标记符可能会有不完全的解释,因而可能会有不同的显示效果超级文本标记语言文档制作不是很复杂,但功能强大,支持不同数据格式的镶入,这也是万维网()盛行的原因之一,其主要特点如下:简易性:超级文本标记语言采用方式,从而更加灵活方便;:超级文本标记语言的广泛应用带来了加强功能,增加等要求,超级文本标记语言采取子类元素的方式,为系统扩展带来保证;平台无关性:虽然大行其道,但使用等其他机器的大有人在,超级文本标记语言可以使用在广泛的平台上,这也是()盛行的另一个原因;通用性:另外,是网络的通用语言,一种简单、通用的全置标记语言。

它允许网页制作人建立文本与图片相结合的复杂页面,这些页面可以被网上任何其他人浏览到,无论使用的是什么类型的电脑或浏览器。

超文本标记(第一版)一一在1993年6月作为工程工作小组()工作草案发布(并非):HTML—— 1995年11月作为RFC 1866发布,在RFC 2854于2000年6月发布之后被宣布已经过时HTML—— 1997年1月14日,推荐标准html 5HTML—— 1997年12月18日,W3C隹荐标准HTML (微小改进)——1999年12月24日,W3C隹荐标准HTML 52014年10月28日,W3C!荐标准[4](详见本处参考资料)ISO/IEC 15445:2000 (“ ISO HTML )——2000 年5 月15 日发布,基于严格的HTML语法,是和的标准。

是基于、、CSS3和SVG勺一个控件包,能够满足构建当今Web系统的需求。

基于Wijmo, 您的系统运行将更加快速和流畅,外观也会更加引人入胜。

Wijmo中所有新的控件都是在符合最新的设计潮流的基础上,对新的以及改良后的主题进行封装。

优美的、专业的控件外观会让您的应用程序引人注目。

比如Compo nentOne Studio for ASP .NET Wijmo 控件包内置的6个主题,同时可以使用UI项目提供的30多个主题,甚至可以使用ThemeRoller创建属于您自己的系统主题HTML没有版本是因为当时有很多不同的版本。

有些人认为蒂姆•伯纳斯-李的版本应该算初版,这个版本没有元素。

当时被称为HTML的后续版的开发工作于1993年开始,最初是被设计成为“ HTML的一个”。

第一个正式规范为了和当时的各种HTM标准区分开来,使用了作为其版本号。

HTML的发展继续下去,但是它从未成为标准。

规范是由当时刚成立的于1995年3月提出,提供了很多新的特性,例如表格、文字绕排和复杂数学元素的显示。

虽然它是被设计用来兼容版本的,但是实现这个标准的工作在当时过于复杂,在草案于1995年9月过期时,标准开发也因为缺乏支持而中止了。

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