HyperMesh&LS-DYNA 控制卡片
2024版Hypermesh基础教程[1]
![2024版Hypermesh基础教程[1]](https://img.taocdn.com/s3/m/210c7d6a492fb4daa58da0116c175f0e7cd119f1.png)
06
前后处理技术
Chapter
2024/1/30
23
结果查看与评估
2024/1/30
查看分析结果
在Hypermesh中,用户可以通过后处理模块查看分析结果,包 括变形、应力、应变等云图,以及动画演示等。
结果评估
通过对分析结果的评估,可以判断设计是否满足要求,以及是否 需要进行优化。
结果对比
用户可以将不同设计方案的分析结果进行对比,以便更好地评估 设计的优劣。
尺寸优化流程
建立模型、定义设计变量、设置 约束条件、选择优化算法、进行 尺寸优化计算、后处理与优化结 果评估。
2024/1/30
尺寸优化应用
尺寸优化广泛应用于各种工程领 域,如建筑结构中梁、柱截面尺 寸的优化,汽车零部件尺寸的优 化等。通过尺寸优化,可以在满 足性能要求的同时,降低制造成 本和材料消耗。
随机振动分析
了解随机振动分析的基本概念和方法, 如功率谱密度、响应谱等。
05
04
瞬态动力学分析
学习瞬态动力学分析的方法和步骤, 如时域响应、频域响应等。
2024/1/30
18
05
优化设计技术
Chapter
2024/1/30
19
拓扑优化
1 2 3
拓扑优化概念 拓扑优化是一种在给定设计空间内寻找最优材料 分布的方法,旨在实现特定性能目标下的结构轻 量化。
Hypermesh基础教程
2024/1/30
1
目录
2024/1/30
• 软件介绍与安装 • 网格划分技术 • 材料属性与边界条件设置 • 结构分析基础 • 优化设计技术 • 前后处理技术
2
01
软件介绍与安装
(完整版)Hypermesh大全

Hypermesh操作大全1.Geom1.1 Node节点(1)xyz坐标创建节点,可以选择坐标系,as node在节点上(2)On Geometry在几何上创建节点,可以在硬点、线、表面、平面上创建节点(3)Arc Center在圆弧圆心创建节点,可以在节点、线与硬点组成的圆弧中心创建节点,可以设定容差(默认忽略容差)(4)Extract Parametric在线、面上以输入参数阵列节点,定义阵列区域大小(百分比)与阵列节点数目Extract on Line在线上阵列节点,可以输入阵列节点数目,间隔算法有线性、指数与曲率控制(中间稀疏两边密或者中间密两边稀疏),可以输入间隔密度(5)Interpolate Nodes插值节点,输入在节点之间插值节点的数目以及算法,算法有线性、指数与曲率控制可以输入间隔密度Interpolate on Line在线上插值节点Interploate onSurface在面上的节点之间插值节点(6)Intersect交叉,在交叉处创建节点,可以创建【向量、线】与【线、实体、表面、平面】交叉处生成节点1.2 Node edit 编辑节点(1)associate关联节点,作用是把节点关联到【面、点、线、实体】,可以设置容差(2)move node移动节点,但是节点必须在面上(3)place node重置节点,将节点移动到选择目标面上,应对个别节点在平面外(4)remap在线上重新排布节点(5)align node 对齐节点,选中两个节点后,将其他节点移动到选中的两个节点的连线上(直线,无线延伸)1.3 temp nodes临时节点1.4 distance 测距(1)two nodes两节点测距(2)three nodes 三节点测距(3)two point 两硬点测距(4)three point三硬点测距1.5 Point创建硬点(1)XYZ坐标创建硬点(2)Arc Center 圆心创建硬点,可以在节点、线与硬点组成的圆弧中心创建节点,可以设定容差(默认忽略容差)(3)Extract Parametric在线、面上以输入参数阵列硬点,定义阵列区域大小(百分比)与阵列硬点数目(4)Intersect交叉,在交叉处创建节点,可以创建【向量、线】与【线、实体、表面、平面】交叉处生成硬点1.6 Lines 创建线(1)XYZ两点创建直线(2)Linear Nodes 以节点创建折线,可以选择封闭Smooth nodes创建光滑曲线Controlled Nodes创建可控曲线(3)Drag along Vector向量拉伸直线(4)Arc Center and Radius圆心半径创建圆弧Arc Nodes and Vector圆弧节点与向量Acr Three Nodes 三点圆弧(5)Circle Center and Radius 圆形半径创建圆Circle Nodes and Vector 圆心节点与向量创建远Circle Three Nodes 三点创建圆(6)Conic 创建圆锥曲线(7)Extract Edge 以面的边线或者边创建等距曲线(8)Intersect 创建交线,可以创建平面与线、表面、单元、平面的交线,也可以创建两个曲面的交线(9)Mainifold 在面上创建线,线过节点,可以用创建的线分割平面(10)Offset 偏置,可以创建等距偏移与非等距偏移(11)Midline 中间线,距离两边等距(12)Fillet 创建、删除倒角(13)Tangent 创建切线,可以创建点、线与线的切线(14)Normal to Geometry外一点(节点、硬点)做线、表面或者实体的垂线Normal from Geometry 从几何(线、表面或者实体)上一点做几何的垂线Normal 2D to Plane 通过平面上一点创建垂直于2D几何线的垂线(15)Features 由网格反求几何特征1.7 Line Edit编辑线(1)Combine 连接线,两条线中间有断开,连接两个端点(2)Split at point 在硬点处断开线(3)Split at joint 在连接处断开线(4)Split at line 在与线相交处断开线(5)Split at plane 在与面相交处断开线,其中面可以以多种方式创建(6)Smooth line光滑曲线,两种方式:a设定容差;b设定接近与一条线,其中接近方式有两种算法,一种为水平抛物线法(flat parabola),一种为B样条简化算法(bezer simplify)(7)Extend line 延长线1.8 Length长度确定选中线段的长度1.9Surfaces创建平面(1)Square三点创建平面(2)Cylinder Full 创建完整圆柱面,定义底部圆面的中心与高度法向节点,定义半径与高度,注意:底部圆心与法向节点之间距离不是圆柱高度,仅代表方向Cylinder Partial 创建部分圆柱面,与创建完整圆柱类似,其中major vector 确定半圆柱的起始0°位置,顶点、法向点与major vector点右手法则决定向量,Axis ratio为直径比,该数值大于0小于1,创建椭圆柱面(3)Cone full创建完整圆台面,与圆柱面类似Cone Partial创建部分圆台面,与部分圆柱面类似(4)Sphere Center and Radius球心半径创建圆球Sphere Partial 创建部分球面,输入球心点,R向点和Phi点或者theta点,分两个方向以角度来创建球面,轴线为球心中点与R点、球心与Phi点或者theta 点形成的轴线(5)Torus Center and Radius 创建圆环,指定轴线方向为法向量点与中心连线,Major radius为主直径,为圆环中心直径,Minor radius为圆环小直径Torus Three Nodes 三点创建圆环,major center 圆环主中心,minor center 圆环小环中心,minor radius圆环小环半径Torus Partial 创建部分圆环,定义圆环中心(center),主轴法向(normal)和主轴(6)Spin旋转曲面,用点或者线旋转创建平面(7)Drag along Vector/Line/Normal 沿着向量/线/法向拉伸直线创建平面(8)Spline/Filler 填充平面,可以用线、节点与硬点来创建封闭平面(9)Ruled 两条(或两组点)线扫描(10)Skin创建蒙皮(11)Fillet创建圆角(12)From FE用网格创建平面(13)Meshline以网格节点生成线然后创建面,与用FE创建不同的是Meshline 可以选择单元中间节点,该命令主要用来重建面,便于加载1.10 Surface Edi..........t编辑面(1)trim with nodesa.two nodes两点切面,点必须在面上b.multiple nodes 多点切面,多点连线为曲线c.node narmal to edge 节点与直线垂线分割面(2)trim with line用线切割面a.with cut line手动划线分割面b. with lines用线划分面c.with offset lines 用偏置线切割面,线必须已经是切割线,如果不是即有的自由边则需要先用with lines切割(3)trim with surface/plane用面切割面a.with plane用平面切割面,平面的定义可以沿着X、Y、Z轴和一个点定义,也可以向量或者三点向量定义b. with surfs用面来切割面,可以选择两个面全部分别切割c. self-intersecting surfs自相交面的分割(4)untrim不切割(5)offset偏置a.disjoint offset偏移选中面,其他不偏移b.continuous offset 连续偏移,偏移后偏移面与其他面还是相连的(6)extend延伸a.max extension最大延伸量,by distance 延伸距离,by thickness multiplier以壳体厚度倍增b.entend over edge延伸到边缘,to surface到面,by distance依据距离,byfilling gaps依据间隙距离(7)shrink收缩面,相当于等距偏移,设定偏右距离1.11 Defeature.........缺陷处理(重点)(1)pinholes作用是填孔,设定容差小于多大的孔填死(2)surf fillets面圆角(3)edge fillets边圆角(4)duplicates找到重复面并删除(5)symmetry对称面设定1.12midsurface暂时用不到1.13dimensioning尺寸标注,修改实体尺寸1.14 solid(1)创建实体、圆柱、圆锥、球体、圆环与部分实体详见曲面生成功能(2)bounding surfaces曲面生成实体(3)spin面旋转生成实体(4)drag系列,面拉伸成体(5)ruled系列,类似于扫描1.15 solid edit重点。
HyperMesh入门教程

HyperMesh入门教程HyperMesh的界面介绍HyperMesh的几何建模和清理HyperMesh的网格剖分和优化HyperMesh的连接建立和检查HyperMesh的材料和属性定义HyperMesh的载荷和约束设置HyperMesh的模型导出和导入HyperMesh的界面介绍菜单栏:位于界面顶部,包含了各种功能菜单,如File、View、G eometry、Mesh等。
工具栏:位于菜单栏下方,包含了常用的工具按钮,如Select、M ove、Rotate等。
面板区:位于界面左侧,包含了各种功能面板,如Model Browser、Entity Editor、Connectors等。
图形区:位于界面中央,用于显示和操作模型。
状态栏:位于界面底部,用于显示当前的操作模式、坐标系、鼠标位置等信息。
HyperMesh的几何建模和清理HyperMesh可以通过两种方式创建几何模型:从零开始创建:使用Geometry菜单中的各种工具,如Point、Line、Surface等,可以创建基本的几何实体,并通过Boolean运算等方式进行组合和修改。
无论是哪种方式创建的几何模型,都需要进行一定的清理工作,以保证模型的质量和完整性。
HyperMesh提供了一系列的几何清理工具,如Geometry菜单中的Check、Edit、Cleanup等选项。
常见的几何清理操作包括:检查并修复几何实体之间的重叠、交叉、间隙等问题。
检查并修复几何实体内部的自相交、重复点线面等问题。
检查并修复几何实体之间的拓扑关系,如共享点线面等。
检查并修复几何实体的法向方向,确保法向一致性。
检查并修复几何实体的尺寸和形状,避免过大或者过小、过扁或者过尖等问题。
HyperMesh的网格剖分和优化网格剖分是将连续的几何实体离散为有限个节点和单元,以便进行有限元分析。
HyperMesh支持多种类型的网格剖分方法,如:2D网格剖分:将平面或者曲面实体剖分为三角形或者四边形单元。
hypermesh基础培训教程

hypermesh基础培训教程Hypermesh是一款广泛使用的有限元前后处理软件,包括了有限元模型的建立、网格生成、汇编、求解和结果后处理等功能。
在航空航天、汽车、能源等行业中广泛应用,有着十分广泛的应用前景。
为了更好地使用Hypermesh,我们需要进行相应的培训和学习。
本文将介绍Hypermesh的基础培训教程,帮助大家更好地了解Hypermesh和应用它进行工程分析。
一、Hypermesh界面的基本介绍Hypermesh界面主要包括工具栏、菜单栏、模型区、字符串区、报告窗口和提示窗口。
其中,工具栏包括了常用的工具,如选择工具、切割工具等。
菜单栏可以方便地进行模型建立、加载、网格生成和后处理等操作,模型区和字符串区可以展示模型和数据的具体细节。
报告窗口和提示窗口用于输出信息和提醒用户。
二、建立模型建立模型是Hypermesh的第一步,它需要通过实体建模、划分单元和添加边界条件等步骤来完成。
实体建模可通过拓扑工具构建有限元模型,划分单元可以将实体分解为网格,添加边界条件可以对模型进行约束条件的设定。
在建模过程中,需要注意保证模型的一致性与完整性,因为这些因素将直接影响到模型的质量。
三、网格生成网格是建立模型的重要步骤,而网格生成是将初始模型转化为有限元模型的过程。
Hypermesh中提供了多种网格生成方案,可以根据需要选择合适的方案。
常用的网格类型包括Tetra网格、Hexa网格、Shell网格和Beam网格等。
在网格生成过程中,需要注意参数的设定和对每个元素的细节库分析。
因为网格的质量将直接影响到有限元分析的结果。
四、汇编汇编是对网格模型进行有限元分析的第一步,它将网格模型转换为矩阵形式,可以用于后续的解方程。
Hypermesh提供了多种汇编方案,可以根据需要进行选择。
汇编过程中需要设定质量检查和解决质量问题等操作,因为这些因素对模型的质量和精确度都有着重要的影响。
五、求解求解是有限元分析的核心部分,它将汇编得到的矩阵进行求解,得到模型的位移、应力和应变等结果。
2024年hypermesh基础培训教程

Hypermesh基础培训教程一、引言Hypermesh是一款功能强大的有限元前处理器,广泛应用于结构分析、热分析、流体分析等领域。
本教程旨在帮助初学者快速掌握Hypermesh的基础操作,为后续的高级应用打下坚实基础。
通过本教程的学习,读者将能够熟练地进行几何建模、网格划分、材料属性定义、边界条件施加等基本操作。
二、Hypermesh界面及基本操作1.启动Hypermesh在安装完Hypermesh软件后,双击桌面图标启动程序。
初次启动时,系统会提示设置工作目录,选择一个便于管理的路径即可。
2.界面介绍Hypermesh界面主要包括菜单栏、工具栏、主窗口、状态栏等部分。
菜单栏包含文件、编辑、视图、网格、工具等菜单,通过菜单可以执行各种操作。
工具栏提供了常用的快捷操作按钮,方便用户快速执行命令。
主窗口用于显示几何模型、网格、分析结果等。
状态栏位于界面底部,显示当前操作的状态信息。
3.基本操作(1)打开模型:通过菜单栏“文件”→“打开”命令,选择相应的几何文件(如iges、stp等格式),打开模型。
(2)缩放、旋转、平移视图:通过工具栏的相应按钮,可以调整视图的显示。
同时,鼠标滚轮可以控制视图的缩放。
(3)选择元素:鼠标左键单击选择单个元素,按住Ctrl键同时单击可以选择多个元素。
(4)创建集合:通过菜单栏“编辑”→“创建集合”命令,可以将选中的元素创建为一个集合,便于后续操作。
(5)撤销与重做:通过菜单栏“编辑”→“撤销”或“重做”命令,可以撤销或重做上一步操作。
三、几何建模1.几何清理在实际工程中,导入的几何模型往往存在冗余面、重叠边等问题,需要进行几何清理。
Hypermesh提供了丰富的几何清理工具,如合并顶点、删除线、删除面等。
2.创建几何元素Hypermesh支持创建点、线、面、体等几何元素。
通过菜单栏“几何”→“创建”命令,选择相应的几何元素创建工具,如创建点、创建线、创建面等。
3.几何编辑Hypermesh提供了丰富的几何编辑功能,如移动、旋转、缩放、镜像、复制等。
hypermesh-hyperview应用技巧与高级实例

hypermesh-hyperview应用技巧与高级实例目录1. 引言1.1 背景和意义1.2 结构概述1.3 目的2. HyperMesh基础应用技巧2.1 网格建模2.2 材料定义和属性设置2.3 边界条件设置3. HyperView结果后处理技巧3.1 数据导入与预处理3.2 结果展示与分析3.3 动画与报告生成4. HyperMesh高级实例讲解4.1 汇合区域的创建和优化4.2 拓扑优化与形状优化方法比较分析4.3 多物理场耦合仿真案例研究5 结论和总结1. 引言1.1 背景和意义在工程设计与分析领域中,有着众多的设计软件和仿真工具。
其中,Hypermesh与HyperView作为Altair HyperWorks软件套件中的两大核心模块,提供了强大而全面的功能,被广泛应用于结构、材料、流体等领域的建模、优化以及后处理等任务。
Hypermesh作为一款先进的有限元前处理软件,在结构建模方面具备丰富的功能和强大的求解能力。
通过其快速且高效的网格划分算法,用户可以轻松地将复杂几何图形转换成可用于数值计算的网格模型。
此外,在材料定义和属性设置、边界条件设置等方面,Hypermesh提供了灵活性强、易于操作的工具,使得用户能够更加精确地描述系统,并满足各种特定需求。
与此同时,HyperView则是一款专业级别的有限元后处理工具。
它不仅支持各类有限元结果数据文件的导入,并能够对结果进行处理、展示和分析,而且还提供了丰富多样的可视化功能。
用户可通过HyperView直观地查看、评估仿真结果,并生成动画和报告,以便更好地理解和传达仿真结果。
本文将重点介绍Hypermesh与HyperView的应用技巧与高级实例,帮助读者更好地掌握这两款工具的使用方法,提高工程设计与分析的效率和准确性。
1.2 结构概述本文共分为5个部分。
首先,在引言部分(第1节)中,我们将介绍本文的背景、意义和结构概述。
其次,第2节将详细讲解Hypermesh的基础应用技巧,包括网格建模、材料定义和属性设置、边界条件设置等方面。
HyperMesh概述——综合功能最强大的有限元前处理器

HyperMesh概述——综合功能最强大的有限元前处理器ANSYS学习与应用分享·解惑·技术变现HyperMesh 是一款市场领先的多学科有限元前处理器,它可以对最大、最复杂模型的生成过程(从导入 CAD 几何结构到导出可随时运行的求解器文件)进行管理。
最近 20 多年来,HyperMesh 已逐渐发展成为业内领先的前处理器,是概念和高保真建模的首选。
该软件具备高级的几何结构创建和网格划分功能,提供了便于快速生成模型的环境。
能够快速生成高质量网格是HyperMesh 的核心功能之一。
目前,模块化子系统设计和对新材料的不断探索成为行业的大势所趋;HyperMesh 含有先进的模型组装工具,能够对生成和组装复杂的子系统提供支持,此外,先进的创建、编辑和可视化工具还可助力层压复合材料建模。
借助网格变形和几何结构尺寸标注功能,可以对设计进行更改。
HyperMesh 是一种独立于求解器的环境,拥有丰富的 API,因此可以实现高级定制。
全球已有成千上万家客户采用HyperMesh 生成和管理模型,该软件支持各种 CAD 和求解器接口,因此非常适合大多数垂直市场和领域。
优势强大的企业级有限元分析建模解决方案•HyperMesh 与各种 CAD 和 CAE有直接接口,支持自定义集成方式,可以无缝地融入任何工程设计环境中。
•HyperMesh 为用户提供了一个强大、通用的企业级有限元分析建模平台,帮助用户最大程度降低在建模工具上的投资及培训费用。
高速、高质量的网格划分技术•依靠壳、四面体或六面体的自动网格划分或半自动网格划分功能,HyperMesh 简化了复杂模型的建模流程。
通过自动化装配模型功能及批处理网格划分功能提高用户效率•HyperMesh 与PDM 紧密连接,便于双向通信,此外,HyperMesh 可以直接管理零部件表现形式及配置。
•批处理网格划分技术无需用户进行手工的几何清理及网格划分工作,可加快模型的开发过程。
2024新版hypermesh入门基础教程

设置接触条件等方法实现非线性分析。
求解策略
03
采用增量迭代法或牛顿-拉夫逊法进行求解,考虑收敛性和计算
效率。
实例:悬臂梁线性静态分析
问题描述
对一悬臂梁进行线性静态分析,计算 其在给定载荷下的位移和应力分布。
分析步骤
建立悬臂梁模型,定义材料属性和边界 条件;对模型进行网格划分;施加集中 力载荷;设置求解选项并提交求解;查 看和评估结果。
HyperMesh实现方法 利用OptiStruct求解器进行结构优化,包括拓扑 优化、形状优化和尺寸优化等。
3
案例分析
以某车型车架为例,介绍如何在HyperMesh中 进行拓扑优化和形状优化,提高车架刚度并降低 质量。
疲劳寿命预测技术探讨
01
疲劳寿命预测原理
基于材料疲劳性能、载荷历程等, 采用疲劳累积损伤理论进行寿命 预测。
HyperMesh实现方法
利用多物理场分析模块,定义各物理场的属性、边界 条件等,进行耦合分析。
案例分析
以某电子设备散热问题为例,介绍如何在 HyperMesh中进行结构-热耦合分析,评估设 备的散热性能。
实例:汽车车身结构优化
问题描述
针对某车型车身结构,进行刚度、模态及碰撞性能等多目 标优化。
01
02
HyperMesh实现方 法
利用疲劳分析模块,定义材料疲 劳属性、载荷历程等,进行疲劳 寿命计算。
03
案例分析
以某车型悬挂系统为例,介绍如 何在HyperMesh中进行疲劳寿 命预测,评估悬挂系统的耐久性。
多物理场耦合分析简介
多物理场耦合分析原理
考虑多个物理场(如结构、热、流体等)之间 的相互作用,进行综合分析。
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HyperMesh&LS-DYNA控制卡片目录一.控制卡片 (1)二.控制卡片使用原则 (1)三.控制卡片的建立 (1)四.控制卡片参数说明 (2)*CONTROL_BULK_VISCOSITY(体积粘度控制) (2)*CONTROL_CONTACT(接触控制) (2)*CONTROL_CPU(CPU时间控制) (4)*CONTROL_ENERGY(能量耗散控制) (4)*CONTROL_HOURGLASS(沙漏控制) (4)*CONTROL_SHELL(单元控制) (5)*CONTROL_TERMINATION(计算终止控制卡片) (7)*CONTROL_TIMESTEP(时间步长控制卡片) (7)*DATABASE_BINARY_D3PLOT(完全输出控制) (9)*DATABASE_BINARY_D3THDT (10)*DATABASE_BINARY_INTFOR(接触面二进制数据输出控制) (10)*DATABASE_EXTENT_BINARY(输出数据控制) (10)*DATABASE_OPTION(指定输出文件) (12)*CONTROL_OUTPUT (15)*CONTROL_DYNAMIC_RELAXATION(动力释放) (16)*DATABASE_BINARY_OPTION(二进制文件的输出设置) (17)一.控制卡片碰撞分析控制卡片包括求解控制和结果输出控制,其中*KEYWORD、*CONTROL_TERMINATION、*DATABASE_BINARY_D3PLOT是必不可少的。
其他一些控制卡片如沙漏能控制、时间步控制、接触控制等则对计算过程进行控制,以便在发现模型中存在错误时及时的终止程序。
后面将逐一介绍碰撞分析中经常用到的控制卡片,并对每个卡片的作用进行说明。
二.控制卡片使用规则卡片相应的使用规则如下:�大部分的命令是由下划线分开的字符串,如*control_hourglass字符可以是大写或小写;�在输入文件中,命令的顺序是不重要的(除了*keyword和*define_table);�关键字命令必须左对齐,以*号开始;�第一列的“$”表示该行是注释行;�输入的参数可以是固定格式或者用逗号分开;�空格或者0参数,表示使用该参数的默认值。
三.控制卡片的建立控制卡片可通过以下方式建立:�用H yperMesh在LS-DYNA模板下,选择Analysis面板点击control cards,选择相应卡片;�直接在key文件中输入。
下面介绍在H yperMesh中给出碰撞分析中经常使用的卡片的参数设置。
四.控制卡片参数说明1.*CONTROL_BULK_VISCOSITY(体积粘度控制)体积粘度是为了解决冲击波。
【Q1】缺省的二次粘度系数(1.5)。
【Q2】缺省的线性粘度系数(0.06)。
【IBQ】体积黏性项。
EQ.-1:标准。
(对于单元类型为2,10,16的壳单元)EQ.+1:标准。
(默认)2.*CONTROL_CONTACT(接触控制)【SLSFAC】滑动接触惩罚系数,默认为0.1。
当发现穿透量过大时,可以调整该参数。
【RWPNAL】刚体作用于固定刚性墙时,刚性墙罚函数因子系数,为0.0时,不考虑刚体与刚性墙的作用;>0时,刚体作用于固定的刚性墙,建议选择1.0。
【ISLCHK】接触面初始穿透检查,为0或1时,不检查。
为2时,检查。
【SHLTHK】在STS和NTS接触类型中,即在面-面接触和点-面接触类型中考虑壳单元厚度的选项。
选项1和2会激活新的接触算法。
厚度偏置通常包括在单面接触、约束算法、自动面面接触和自动点面接触类型中。
EQ.0:不考虑厚度偏置。
EQ.1:考虑厚度偏置但刚体除外。
EQ.2:考虑厚度偏置,包括刚体。
【PENOPT】对称刚度检查。
如果两个接触物体的材料性质与单元大小的巨大差异,引起接触主面与从面之间接触应力不匹配,可能导致计算不稳定和计算结果不切实际,这时可以调整该选项克服。
EQ.0:自动设为1。
EQ.1:接触主面和从节点刚度的最小值。
(默认)EQ.2:用接触主面的刚度值。
(过去的方法)EQ.3:用从节点的刚度值。
EQ.4:用从节点的刚度值,面积或质量加权。
EQ.5:与4相同,但是厚度加权。
通常不推荐使用。
选项4和5推荐在金属成型计算中使用。
【THKCHG】单面接触中考虑壳单元厚度变化的选项。
EQ.0:不考虑。
(默认)EQ.1:考虑壳单元厚度变化。
【ORIEN】初始化过程中接触面截面自动再定位选项。
EQ.0:自动设为1。
EQ.1:仅自动(part)输入时激活。
接触面由part定义。
EQ.2:手动(segment)和自动输入(part)都激活。
EQ.3:不激活。
【ENMASS】对接触过程中销蚀掉的节点的质量的处理。
该选项影响所有当周围单元失效而自动移除相应节点的接触类型。
通常,销蚀掉的节点的移除会使计算更稳定,但是质量的减少会导致错误的结果。
EQ.0:从计算中移除销蚀的节点。
(默认)EQ.1:保留体单元销蚀的节点并在接触中继续起作用。
EQ.2:保留体单元和壳单元销蚀的节点并在接触中继续起作用。
【USRSTR】每个接触面分配的存储空间,针对用户提供的接触控制子程序。
【USRFRC】每个接触面分配的存储空间,针对用户提供的接触摩擦子程序。
【NSBCS】接触搜寻的循环数(使用三维Bucket分类搜索),推荐使用默认项。
【INTERM】间歇搜寻主面和从面接触次数。
【XPENE】接触面穿透检查最大乘数,默认4.0。
【SSTHK】在单面接触中是否使用真实壳单元厚度,默认0,不使用真实厚度。
【ECDT】时间步长内忽略腐蚀接触。
3.*CONTROL_CPU(CPU时间控制)【CPUTIM】用于电流相位分析或重启动。
EQ.0:没有CPU时间限制。
4.*CONTROL_ENERGY(能量耗散控制)【HGEN】沙漏能计算选项。
该选项需要大量存储空间,并增加10%的计算开销。
计算结果写入glstat和matsum文件中。
EQ.1:不计算沙漏能。
(默认)EQ.2:计算沙漏能并包含在能量平衡中。
【RWEN】延迟能量耗散选项。
计算结果写入glstat文件中。
(默认)EQ.1:不计算刚性墙能量耗散。
EQ.2:计算刚性墙能量耗散并包含在能量平衡中。
【SLNTEN】接触滑移能耗散选项。
(如果有接触那么这个选项设置成2)。
计算结果写入glstat和sleout文件中。
EQ.1:不计算滑移面能量耗散。
EQ.2:计算滑移面能量耗散并包含在能量平衡中,【RYLEN】阻尼能耗散选项。
计算结果写入glstat文件中。
EQ.1:不计算阻尼衰减能量耗散。
(默认)EQ.2:计算阻尼衰减能量耗散并包含在能量平衡中。
5.*CONTROL_HOURGLASS(沙漏控制)【IHQ】总体附加刚度或黏性阻尼方式选项;EQ.1:标准LS-DYNA类型。
(默认)EQ.2:Flanagan-Belyschko积分类型。
EQ.3:有精确体积的Flanagan-Belyschko积分类型。
EQ.4:类型2的刚度形式。
EQ.5:类型3的刚度形式。
EQ.6:········EQ.8:适用于单元类型为16的全积分壳单元。
当IHQ=8时,激活翘曲刚度,以得到精确解。
该选项会增加25%的计算开销。
在壳单元中,IHQ<4的是基于Belyschko-Tsay公式的粘性沙漏控制模式,【IHQ】=4,5,6为刚度控制模式。
刚度控制模式在大变形问题中可能使响应变得过于刚硬,使用时要注意。
在高速问题中推荐采用粘性模式,在低速问题中推荐采用刚度模式。
对于大变形问题,推荐使用选项3或5。
【QH】沙漏能系数,超过0.15会导致计算不稳定。
可适用于除IHQ=6以外的所有选项。
备注:对个别组件的沙漏控制,可通过先建立沙漏属性集合器,再从组件集合器中调用沙漏属性的方法实现。
6.*CONTROL_SHELL(单元控制)【WRPANG】壳单元翘曲角度。
当某个翘曲角度大于给定值时,会输出警告信息。
默认值为20;【ESORT】自动挑选退化的四边形单元,并处理为CO三角形单元公式,以保证求解稳定。
EQ.0:不挑选。
(默认)EQ.1:完全挑选并处理。
【IRNXX】单元法线更新选项。
该选项影响Hughes-Liu,Belytschko-Wong-Chiang,和Belytschko-Tsay单元公式。
当且仅当翘曲刚度选项被激活时,即BWC=1时,以上单元公式才受影响。
对于Hughes-Liu壳单元类型1,6和7,IRNXX必须设为-2以调用上表面或下表面作为参考面。
EQ.-2:··········EQ.-1:每个循环都重新计算法线方向。
EQ.0:自动设为-1。
EQ.1:重启动时计算。
EQ.n:每n个循环重新计算法线方向。
(只适用于Hughes-Liu壳单元类型)【ISTUPD】单元厚度改变选项。
该选项对所有壳单元变形有影响。
EQ.0:不变化。
EQ.1:膜变形引起厚度改变。
该选项对金属板料成型或所有膜片拉伸作用很大的情况都很重要。
【THEORY】壳单元使用的理论。
(默认的是Belytschko-Tsay,面内单点积分,计算速度很快,采用Co-rotaional应力更新,单元坐标系统置于单元中心,基于平面单元假定,建议在大多数分析中使用)。
【BWC】针对Belytschko-Tsay单元的翘曲刚度。
EQ.1:增加Belytschko-Wong-Chiang公式的翘曲刚度。
EQ.2:Belytschko-Tsay单元公式。
不增加翘曲刚度。
(默认)【MITER】平面应力塑性选项,默认为1。
(运用于材料3,18,19和24)。
EQ.1:3次交叉迭代。
(默认)EQ.2:完全迭代。
EQ.3:不迭代。
可能导致错误,慎用。
【PROJ】在Belytschko-Tsay和Belytschko-Wong-Chiang单元中翘曲刚度投影方法。
这个方法主要运用于显示分析,如果是隐式分析,那此项无效。
默认为0。
【OTASCL】为旋转单元质量定义一个缩放系数。
(不太常用)。
【INTGRD】通过厚度数值积分法则的默认壳单元。
当积分点为1到2个的时候使用Gauss积分,当积分点从3个到10的时候使用Lobatto积分,积分点为2个时,Lobatto法则非常不准,须用Gauss积分。
【LAMSHT】薄壳理论开关。
0:不更新切应变修正;1:薄壳理论切应变修正。
【CSTYP6】第6种壳单元坐标系的选用。
1:可变的局部坐标系(默认);2:统一局部坐标系(计算结果有偏差,但效率比较高)。